Ejecutador v2.0 - ¡Nueva versión!
Pocos cambios, pero importantes: ahora se pueden ejecutar EBOOTs sin kxploitear, es decir, preparados para 1.0, y ahora se muestra la fecha, hora e información sobre la batería.
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Antiguo post del Ejecutador v1.0:
Al ver esto algunos dirán que ya existe, y que estamos copiando el trabajo de otros, pero la realidad es que este programa empezó a gestarse el miércoles de la semana pasada, publicando killer-x un programa similar a la noche del día siguiente. Debido a esto dudamos de si seguir adelante o no, pero como ya teníamos las cosas hechas a medias y disfrutamos programando como novatos que somos, decidimos tirar adelante. Y salió este programa
Ejecutador v1.0
Pues nada, al grano, el Ejecutador es un simple lanzador de aplicaciones preparado para iniciarse al encenderse la PSP, gracias a la función de autoboot que nos ofrecen los Custom Firmware. Intenta ser sencillo y fácil de usar, nada grande como el IRShell. Simplemente se hace corresponder un botón a cada programa (10 aplicaciones en total). Aquí os pego el LEEME para que os enteréis un poco más de qué va:
LEEME del Ejecutador escribió:El Ejecutador es un lanzador de aplicaciones sencillo, preparado para
ser arrancado automáticamente al encender la PSP. Para esto es necesario
tener instalado un Custom Firmware (el de Dark_Alex o el de Harleyg deberían
valer, aunque sólo fue probado con el primero), y añadir (o modificar, si ya existe)
la siguiente línea al archivo PSP/SYSTEM/config.txt:
autoboot = "ms0:/EJECUTADOR/EBOOT.PBP";
Con esto, el Ejecutador se arrancará automáticamente al encender la PSP.
En la configuración por defecto se incluye un fondo y su esquema de colores
correspondiente. Para cambiar esto y las rutas de los programas correspondientes
a cada botón, hay que editar el archivo PSP/SYSTEM/ejecutador.txt. En ese
archivo hay más información sobre esto.
El Ejecutador es una creación de
Gusvo y del que suscribe
Esperamos vuestros comentarios y sugerencias. Ya tenemos algunas ideas para la siguiente versión, tales como un selector de velocidad, uso de imágenes BMP (para aligerar la carga), iconos gráficos...
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