Mega Tutorial M3 Perfect / M3 Pro

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INDICE

0- INTRODUCCIÓN
a.-¿Qué es un flashcard?
b.-Opciones actuales del mercado
c-Modelos de M3 existentes. ¿Cuál debo comprar?
d.-¿Qué hay en la caja del M3?
e.-¿Qué más necesito comprar? Consejos y recomendaciones
f.-Los Backups

I- PREPARATIVOS
a.- Descarga del Soft
b.- Formateo de la tarjeta
c.- Actualización del firmware
d.- Instalando el Game Manager

II- EL GAME MANAGER
a.- Como grabar un juego de NDS
b.- Como grabar un juego de GBA
c.- Como grabar un juego de GB, GBC, GG, NES, PCE, y SMS
d.- Borrado de juegos y aplicaciones

III- GUARDADO DE LOS SAVES

IV- MANEJO DEL M3
a.- Arranque en modo NDS, GBA y Extend
b.- Uso y configuración del modo NDS
c.- Uso y configuración del modo GBA
d.- Uso de cheats en el M3
e.- Uso de skins en el M3
f.- Uso de la opción Link entre un juego de GBA y otro de NDS

V- MULTIMEDIA
a.- Convertir y reproducir videos en el M3
b.- Convertir y reproducir canciones en el M3
c.- Convertir y visualizar imágenes en el M3
d.- Visualizar eBooks en el M3
e.- Uso del modo Extend

VI- EMULACIÓN
a.- Estado general de la emulación: Plataformas emuladas
b.- Emuladores incluidos de serie en el M3 y plugins
c.- Uso de los emuladores

VII- HOMEBREW

VIII- OTRAS POSIBILIDADES DEL M3
a.- Crear skins para el M3
b.- Crea tus propios backups usando el M3
c.- Uso de PDA DS

IX- F.A.Q. ACTUALIZABLE DEL M3

X- CRÉDITOS, AGRADECIMIENTOS...
a.- Links de interés
b.- Créditos
c.- Agradecimientos
d.- Nota del autor


0- INTRODUCCION

a.- ¿Qué es un flashcard?

La utilización de los flashcard llegó con las primeras portátiles de Nintendo, siendo sus predecesores los cartuchos multijuego que podían adquirirse de manera más o menos underground. Con la aparición de la Game Boy Advance, los cartuchos flash y los denominados linkers comenzaron a comercializarse a precios más asequibles, obteniendo un éxito notorio.

En la actualidad los flashcard son publicitados como herramientas de backup y programación, aunque sus aplicaciones, en la práctica, distan en muchas ocasiones de ser éstas, convirtiendo en muchas ocasiones a la portátil de Nintendo en una potente herramienta multimedia o incluso en una PDA.

Por norma, un flashcard es un cartucho que, por medio de una memoria interna (memoria flash como la del G6 o el futuro DS-Xtreme) o externa (los que utilizan tarjetas de memoria CF, SD, MiniSD o MicroSD), pueden ser reescritos a voluntad, para contener juegos, aplicaciones, videos, canciones... con el objetivo de dar al usuario la posibilidad de utilizarlo de forma constante y sacar todo el partido que su espacio le proporcione. Aquí os dejo una instantánea de algunos de los flashes existentes a día de hoy...

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b.- Opciones actuales del mercado

Como ya se ha comentado, existen diferentes tipos de flashcards en la actualidad, variando tanto en el tipo de memoria utilizada como en la ranura donde han de ser insertados. Para no extendernos, y aprovechar los recursos que existen actualmente en el foro, te remito a la magnífica comparativa escrita por Fobos o al post de ventajas y desventajas de los flash escrito por Giltesa. Este tutorial se va a centrar exclusivamente en uno de ellos, el M3.

¿Por qué elegir M3? Es una pregunta bastante difícil de contestar, motivos puede haber cientos o ninguno, sólo depende de cada usuario y lo que busca. El M3, desde mi punto de vista, tiene a favor ser el más equilibrado de los flashes que hay en el mercado. Es muy solvente con juegos de GBA y NDS, uno de los principales motivos de compra, se pueden contar con los dedos los juegos de esas plataformas que no funcionan en el flash. Sí, es cierto que conforme van saliendo juegos nuevos, estos presentan problemas, pero las frecuentes actualizaciones del M3 team pronto ponen remedio. Tiene una altísima compatibilidad con las aplicaciones caseras, juegos o emuladores. Esto se va a incrementar aún más con la reciente liberación de las librerías FAT, que facilitará las cosas a los programadores. Cuenta con reproductores integrados compatibles con casi todos los formatos multimedia y, en un futuro, dispondrá del programa que lo convertirá en una PDA con multitud de funciones. Los materiales empleados son de cierta calidad y los modelos más recientes encajan a la perfección en la consola, respetando también la estética de los colores. El software que lo acompaña es bastante dócil y nos permite opciones tan suculentas como hacer copias de seguridad de las partidas guardadas o incluir trucos en los juegos de forma sencilla. Además es totalmente configurable, incluyendo su interfaz gráfico. En definitiva, un flash para gente que quiera cubrir el amplio espectro de posibilidades que la scene de la consola ofrece.

c.- Modelos de M3 existentes. ¿Cuál debo comprar?

La mayoría de modelos de M3 tienen características similares, que vendrían dadas por estas especificaciones técnicas. A día de hoy se conocen siete diferentes modelos del M3 Adapter, veamos cuales son y como distinguirlos:

. M3 Perfect CF

El primero de los M3 se caracteriza por usar tarjetas de memoria Compact Flash por lo que su tamaño es realmente grande al tener que albergar la tarjeta de memoria más grande del mercado. Es un flash ciertamente incomodo porque sobresale en gran medida de ambos modelos de NDS. La inserción de la tarjeta CD se realiza por el lateral, aunque esta no queda enteramente tapada al ser insertado en la consola. Actualmente se encuentra casi descatalogado y es difícil de encontrar salvo en mercadillos. Para más información podéis consultar esta revisión obra de Sergitron.

. M3 Perfect SD

El análogo para tarjetas Secure Digital es algo más pequeño -sigue sobresaliendo de las NDS- pero igualmente incomodo de manejar, aunque al menos cuenta con la abertura en la parte superior del mismo que hace posible la extracción de la tarjeta SD sin necesidad de extraer el M3. Al igual que el anterior se encuentra descatalogado aunque en este caso se debe más al hecho de la llegada al mercado de un modelo más compacto.

. M3 Perfect SD Slim

El también denominado M3 SD-X, es una revisión del cartucho anterior, que gana estéticamente al ser ciertamente más pequeño, aunque sigue sobresaliendo de la NDS. Al igual que el anterior utiliza tarjetas SD que en esta ocasión son introducidas de manera similar al modelo CF, esto es, por el lateral del cartucho.

. M3 MiniSD

La siguiente evolución del M3 supuso una considerable revolución en cuanto a tamaño y tipo de tarjeta empleadas. El flash, casi encajaba totalmente en el primer modelo de NDS, aunque en comparación con los modelos análogos de Supercard y EZ se veía ligeramente más grande que un cartucho de GBA. Este fue el primero de los M3 en utilizar memorias MiniSD, que por cierto eran introducidas mediante un resorte en la parte superior del flash, algo que es común a todos los modelos que utilizan esta tarjeta.

. M3 Perfect MiniSD

La revisión del anterior modelo vino a limar esas diferencias que comentábamos con la competencia. Su parecido con el modelo normal de MiniSD es total, sólo apreciable en ese par de milímetros que se ahorra y que lo hacen encajar a la perfección en el modelo tradicional de NDS.

. M3 MiniSD Pro

Estamos ante el modelo más extraño de la gama M3. Se trata de un producto que no hace honor a su nombre dado que sólo permite la ejecución de juegos de NDS y no de GBA. Un modelo de bajo coste, idéntico a los anteriores pero con la limitación mencionada.

. M3 Lite

El último de la familia M3 hasta el momento. Se trata de un flash pensado casi en exclusiva para su uso con el modelo Lite de Nintendo DS. El Lite utiliza la memoria más pequeña del mercado, la MicroSD. Con este ahorro considerable de espacio, el Team M3 ha conseguido un flash que encaja a la perfección en el slot GBA a la primera intentona. La inserción de la tarjeta en este caso es por el lateral, quedando oculta a la vista, lo cual, unido al hecho de las carcasas en varios colores, hace del Lite un flash indispensable si queremos conservar la estética de nuestra NDS Lite. Para mejor y mayor información de este último modelo os aconsejo que le echéis un vistazo a la revisión que hizo en su día un servidor.

Para hacernos una idea de la evolución que ha tenido el M3 adapter y sus diferentes modelos baste una imagen...
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Tras la exposición de los diferentes modelos vamos a dar las directrices básicas para saber qué modelo de M3 nos conviene adquirir:
  • Si nuestra consola es una Nintendo DS Lite optaremos sin duda por el M3 Lite
  • Si nuestra consola es una Nintendo Ds normal, damos importancia a la estética del conjunto y/o carecemos de cualquier tarjeta de memoria, hemos de optar por el M3 Perfect MiniSD
  • Si poseemos una Nintendo DS normal, no damos especial importancia a la estética del conjunto, y tenemos por casa una tarjeta SD optaremos por el modelo M3 Perfect SD Slim
  • Finalmente, si nos encontramos en el caso anterior pero contamos con una tarjeta CF nuestro flash sin duda es el M3 Perfect CF
d.- ¿Qué hay en la caja del M3?

El contenido de la caja puede variar de unos modelos a otros -sobre todo en el caso del M3 Lite- aunque por defecto contendrá sólo dos cosas:

. M3 Adapter

El cartucho en sí, sin ningún aditamento como tarjetas de memoria o lectores para las mismas. La carcasa es gris plata para todos los modelos a excepción del M3 Lite que viene con tres carcasas disponibles que coinciden en color con las de los modelos de NDS Lite Crystal White (Blanco), Jet Black (Negro) y Iced Blue (Azul claro). Los poseedores del modelo Enamel Navy (Azul marino) tendrán en breve disponible su carcasa junto a la del nuevo modelo rosa.

Aquí unas muestras de las carcasas del modelo M3 Lite...
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. MiniCD

El pequeño disco de ocho centímetros es posible leerlo en cualquier unidad de CD-Rom. Dentro del mismo se encuentran los programas necesarios para hacer funcionar el M3 aunque, como veremos más adelante, la mayoría de ellos estarán desfasados.

e.- ¿Qué más necesito comprar? Consejos y recomendaciones

Aparte del hecho de poseer la consola y el M3 es necesario poseer otros tres elementos para exprimir a fondo sus posibilidades, son estos:

. Una tarjeta de memoria CF / SD / MiniSD / MicroSD

Por lo general el mismo modelo indica en su nombre que tarjeta es requerida; a este respecto sólo hacer una acotación: El nombre que algunas webs dan a ciertos cartuchos pueden llevar a error, esto ocurre por ejemplo con los modelos publicitados como Perfect o Slim que aparentemente dan a entender que son compatibles con las tarjetas más pequeñas (las MiniSD o MicroSD) pudiendo ocurrir que esto no siempre sea cierto, de hecho existen modelos para SD o CF denominados perfect. En cualquier caso volvemos a incidir en el hecho de que el propio nombre del cartucho ya indica cual es la tarjeta apropiada. Como curiosidad comentar que las tarjetas MiniSD y MicroSD son compatibles con los cartuchos SD dado que, introducidas en el adaptador que suelen incorporar para su lectura, encajan a la perfección en estos cartuchos.

A la hora de elegir la tarjeta adecuada hemos de tener en cuenta diversos factores como pueden ser la compatibilidad con el flash o su velocidad de lectura y grabación, aunque este segundo aspecto no tiene porque ser prioritario, sino un tema simplemente económico en cuanto a hacer un mayor desembolso o no. Identificar las tarjetas más rápidas de cada marca no es una tarea complicada, simplemente basta buscar calificativos como Ultra o Pro.

Debido al amplio espectro de marcas y modelos de tarjetas de memoria sería aconsejable echar un vistazo a esta lista de compatibilidad para asegurarnos una compra feliz y segura. Si aún no te ha quedado claro siempre puedes consultar la lista de tarjetas probadas por el fabricante.

Aquí podéis ver una pequeña muestra de las diferentes tarjetas, pero no os dejéis engañar por la imagen, las MiniSD y MicroSD son bastante más pequeñas que la SD...
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. Un lector de tarjetas CF/ SD

Salvo que tengamos un ordenador o portátil con lector de tarjetas integrado, precisaremos un lector externo para leer y grabar en nuestras tarjetas de memoria. Hay decenas de modelos en el mercado a precios realmente asequibles. Por norma a mayor número de tarjetas compatibles mayor precio y mayor tamaño, por lo que sino tenemos en perspectiva usar otros formatos para cámaras de videos, otras portátiles... Una buena adquisición sería el clásico lector USB, similar a los famosos Pendrive, que se puede encontrar por unos 5-10€.

. Un Passcard / Superpass / Superkey

Seguro que a estas alturas has oído hablar del flasheo de la consola y de que esto evita utilizar aparatos como el Passcard o la Superkey. Sin embargo, para llevar a ese punto la consola, o simplemente si quieres evitar riesgos con la misma, o la pérdida de la garantía si eres un manazas, puede que necesites uno de estos artilugios.

El passcard (o cualquiera de los otros mencionados) se utiliza para "obligar" a la consola a leer de la ranura de cartuchos GBA aplicaciones o juegos propios de la NDS. Hablando en cristiano, un pass pone la consola en modo NDS sin por ello leer la información de la ranura superior. Sin contar con él (salvo que la consola esté flasheada) es imposible ejecutar juegos NDS o homebrew diseñado en modo NDS por mucho que estos se encuentren en el M3, cosa que no ocurre con las aplicaciones y juegos GBA que se ejecutan sin la necesidad de los pass.

Si tu consola no está flasheada o bien no conoces a nadie que pueda prestarte uno para hacerlo, necesitarás adquirir uno de estos sí o sí. ¿Cuál es el más indicado? A día de hoy optar por el Passcard 3 sería un acierto debido a que ha sido desarrollado por los creadores del M3, aunque la opción de la Superkey sería igualmente una buena elección. En cualquier caso es preferible uno de estos dos a versiones anteriores del Passcard o Superpass, sobre todo si lo que queremos es mejorar la ergonomía de nuestra consola o evitar complicarnos la vida utilizando juegos originales para programarlos.

Una imagen del aspecto del Passcard 3, nada que ver con los antiguos e incómodos pass...
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Una vez que has adquirido este artilugio, si quieres plantearte flashear la consola te recomiendo que leas este tutorial obra de Konyfero o éste otro obra de N3TKaT. Incluso, si tu consola es una NDS plateada de las primeras en ser lanzadas, puede que te sirva este tutorial de alberdi como método alternativo.

Ahora que ya tienes claro lo qué debes comprar lo lógico sería decirte dónde hacerlo. Dado que estás leyendo este tutorial en EOL que mejor que indicarte que pruebes a comprarlo en cualquiera de sus anunciantes, a fin de cuentas ellos son los que ayudan al sostenimiento de la web. Sólo tienes que clickear en alguno de los banners que "enmarcan" la web. En cualquier caso te prevengo contra la importación de este tipo de artículos al extranjero.

f.- Los Backups

Huelga decir que sin las roms de tus backups la utilización de tu M3 pierde muchos enteros, ya que a fin de cuentas el uso principal de la consola debería ser jugar.

Ríos de tinta se han vertido en el sentido de si es legal o no poseer roms, bien sean backups de tus propios juegos o de otros que quieres "evaluar". Debido a esto ninguno de los apartados de este tutorial va a contemplar información alguna de donde conseguirlas, al igual que ni su autor ni autores de otros tutoriales citados van a facilitarte esa información para que los intereses de EOL en este sentido queden perfectamente salvaguardados, así que, por favor, no te molestes en preguntarlo. Eso sí, al menos daremos una recomendación importante: Pon especial cuidado en la forma de obtener tus backups y no los utilices en la consola sino estás completamente seguro de que provienen de algún sitio de confianza, nunca se sabe cuando puede convertirse la consola en un pisapapeles de 150€.

El M3 puede ser utilizado con infinidad de roms, no sólo con las propias de los juegos de NDS o GBA, sino también con muchas otras pertenecientes a consolas anteriores como MegaDrive, GameGear, Master System, NES... ahora bien, eso no quiere decir, ni mucho menos, que puedan ser utilizadas tal cual, en la mayoría de los casos será necesario parchearlas u operar sobre ellas, aunque de eso hablaremos más adelante.

Una de las cosas a tener en cuenta a la hora de adquirir una memoria es el tamaño de las roms. Es lógico pensar que no queremos quedarnos cortos de memoria a las primeras de cambio por lo que una buena inversión a tiempo puede ahorrarnos muchos problemas. Hoy por hoy las roms de los juegos de NDS son las más "pesadas" oscilando entre los 8 MBytes de algunos juegos simples como el Sega Casino hasta los 128 MBytes del Resident Evil Dead Silence. Esto no quiere decir que no pueda haber roms más grandes en un futuro, un ejemplo claro de esto es lo ocurrido con algunos flashcards de GBA que con el tiempo se han quedado desfasados al aparecer juegos de mayor tamaño que el propio cartucho. Dejando a un lado los extremos podría decirse que la mayoría de juegos actuales son de 32 ó 64 Mbytes, cosa que puede comprobarse en la imagen...
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Por consiguiente, la cantidad aproximada de juegos que cabrían en las memorias más usuales de encontrar en los comercios serían los siguientes:
  • 10 juegos en 512 MB
  • 20 juegos en una de 1GB
  • 40 juegos en una de 2GB
Ni que decir tiene que esto es una mera estimación ya que, de tener juegos de GBA u otras plataformas, el número podría aumentar o decrecer sensiblemente.


I- PREPARATIVOS

a.- Descarga del Soft

Una vez que ya tenemos todo el "hard" indispensable para sacarle el máximo partido a nuestra consola le llega el turno al "soft": El conjunto de programas y aplicaciones que vamos a necesitar para el manejo básico de nuestra consola. Ojo, no estamos hablando de emuladores, programas caseros y similares, eso llegará más adelante, nos referimos exclusivamente a las herramientas propias del M3. Es muy posible que los programas que necesitamos vengan en el Mini CD que acompaña al cartucho en la caja, aunque en la mayoría de los casos serán versiones algo anticuadas de los mismos, por lo que es altamente recomendable hacernos con unos más actuales.

Debido a la difusión y éxito del cartucho, son varias las webs que dan soporte de manera más o menos oficial al M3; no obstante, la utilización de este soft no siempre es igual de oportuno y corremos el riesgo de que resulte en un malfuncionamiento de nuestro cartucho. Un buen consejo en este sentido es utilizar solamente el soft oficial descargándolo directamente de la web del fabricante, no es una aseveración realizada a la ligera, en mis primeros pasos en el mundillo me decidí a actualizar el firmware con una versión beta para probarla y esto conllevó la pérdida de partidas y numerosas molestias.

Como excepción a este hecho, hemos de tener en cuenta que, en los últimos tiempos, la web del fabricante se ha visto acuciada por innumerables problemas, lo que ha hecho que su zona de descargas derivase temporalmente sus funciones hacia webs de confianza como Gbarl o Dualscene. Yo personalmente os aconsejo visitar la zona de descargas del Wiki, ya que allí podréis encontrar incluso versiones anteriores por si os veis abocados a un downgrade.

El conjunto de Soft precisado para utilizar la totalidad de funciones de nuestro flash se compone de los siguientes elementos:

. Firmware

La actualización del firm de nuestro cartucho se presenta en forma de un único archivo que tendrá esta sintaxis: updategc.x00 (para el modelo CF) y updagcsd.x00 (para los modelos SD, MiniSD y MicroSD). En esta sintaxis el valor de "00" será el de la versión del firm (actualmente es la 27) y el valor "x" podrá tomar los valores: B (Chino Big5), C (Chino GB), E Inglés), J (Japonés) y K (Koreano), correspondientes a las diferentes versiones zonales en las que se ha lanzado el M3.

Típico ejemplo de la zona de descargas de firmwares de la web del M3:
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Para nuestro territorio la versión más usual es la "E", dado que es la que comercializan la mayoría de tiendas online conocidas, por lo que siempre optaremos por esa terminación al actualizar nuestro M3. No obstante, alguna remesa de M3 con firmware chino habrá llegado a estos lares, seguramente adquirida por usuarios impacientes que tendrán la desagradable tarea de manejar su cartucho en ese idioma desde ese momento.

. M3 Game Manager

El Game Manager, como su propio nombre indica, es el programa con el que vamos a gestionar todo lo relativo a los juegos, ya sean de NDS, GBA o de las plataformas emuladas directamente por el M3. Su distribución suele correr paralela a los cambios del firmware por lo que no es raro verlo acompañado de la numeración correspondiente a esas actualizaciones. Por poner un ejemplo baste decir que el archivo actual sería el M3 Game Manager V27.

. M3 Media

Este programa es el equivalente al Manager pero destinado únicamente al manejo de los archivos multimedia como canciones o videos. Al contrario que el Manager no suele ser actualizado con frecuencia por lo que su simple descarga nos proporcionará varios meses de margen para aprender su funcionamiento. El M3 Media puede requerir la instalación previa de algunos otros archivos, aunque al no ser siempre necesario dejaremos este tema para más adelante, cuando hablemos de su manejo e instalación. Aquí os adelanto una muestra de las aplicaciones incluidas en este paquete...
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. PdaDS

En esta ocasión no se trata de un único archivo sino de un conjunto de ellos agrupados en las carpetas Main y Shell que deben ser copiados directamente a la raíz de nuestra tarjeta para habilitar esta función del M3.

b.- Formateo de la tarjeta

Mucho se ha hablado en los últimos días sobre el formateo de la tarjeta de memoria y su aplicación a la hora de mejorar la velocidad de los juegos cuando son ejecutados en el M3. Lo cierto es que cada marca de tarjetas es un mundo y por tanto los resultados obtenidos con un tipo de formateo u otro puede variar según el fabricante. Una explicación más o menos profana del por qué de estos resultados está en el hecho de que el cluster elegido sea mayor o menor. En caso de ser mayor, la velocidad mejora, aunque la pérdida de espacio es más significativa que si el cluster fuera menor. Por lo general, si no tenemos mayores problemas de espacio, el formateo considerado como óptimo para nuestro M3 es en FAT16 con un tamaño de cluster de 64Kb.

Debido a esto, y para satisfacer a todos los usuarios, vamos a comentar las tres posibles formas de formatear nuestra tarjeta para que cada uno elija la que más le convenga:

. Método sencillo
  1. Seleccionamos en "Mi PC" o en el "Explorador de Windows" la unidad que se corresponda con nuestra tarjeta de memoria
  2. Pulsamos el botón derecho del ratón y en el menú emergente elegimos FORMATEAR
  3. Seleccionamos FAT32 o FAT (FAT16) a nuestro gusto en la pestaña "Sistema de archivos"
  4. Pulsamos en Aceptar

    . Método avanzado
    1. Abrimos el menú de Inicio de Windows y seleccionamos "Ejecutar"
    2. Abrimos una ventana de MS-Dos introduciendo el comando "cmd"
    3. En el prompt del MS-Dos ejecutamos el siguiente comando: Format U: /FS:FAT /A:64K
      (U: debe ser sustituido por la unidad de nuestra tarjeta de memoria, que generalmente será E:, F: ó G: Si queremos hacerlo en FAT32 sólo tenemos que indicarlo como /FS:FAT32)

      . Método avanzado alternativo
      1. Abrimos el menú Inicio de Windows y seleccionamos "Panel de control"
      2. Seleccionamos "Herramientas Administrativas" y posteriormente "Administración de equipos"
      3. Seleccionamos "Almacenamiento" y después "Administrador de discos"
      4. Seleccionamos la unidad de nuestra tarjeta de memoria
      5. Pulsamos el botón derecho del ratón y en el menú emergente elegimos FORMATEAR
      6. Seleccionamos FAT en el "sistema de archivos" y 64Kb en "tamaño de la unidad de asignación"
      7. Pulsamos Aceptar

        Una imagen de la selección de opciones recomendada en este método...

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        Truco: Si en cualquiera de los tres métodos utilizamos la opción "Etiqueta del volumen" para darle a la tarjeta de memoria un nombre como "M3 Lite", siempre nos será más sencilla de identificar en nuestras operaciones con el PC. Si queremos rizar el rizo y hacerlo aún más visual siempre podemos seguir este curioso tutorial de guao.

        c.- Actualización del firmware

        Una vez que tenemos la tarjeta formateada el primer archivo que debemos copiar a la misma es la actualización del firmware. Para conseguir esta actualización, y saber cual se corresponde con vuestro modelo de M3, os remito al apartado A de este mismo punto del tutorial.

        Una vez en la tarjeta, insertamos el M3 en la consola y la encendemos preferentemente en modo GBA*. Si todo ha ido como esperamos aparecerá un mensaje diciendo que se ha detectado una actualización del Firmware de la consola y que para ejecutarlo pulsemos START, cosa que haremos de inmediato. El proceso de actualización ronda entre un treinta y noventa segundos, así que sed pacientes. Cuando el proceso se haya completado es necesario reiniciar para que el nuevo firm sea cargado en el M3. Aquí tenéis una imagen de la detección de la actualización...

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        * En las últimas actualizaciones se han detectado anomalías al actualizar en modo NDS por lo que es muy recomendable ejecutar el firmware en modo GBA.

        Nota importante: Actualizar el firmware del M3 CF con el firmware diseñado para los modelos SD o viceversa puede inutilizar el Flash de manera permanente; lo mismo puede ocurrir en el caso de que la versión del firmware no sea la misma que la del idioma nativo del M3, tened mucho cuidado a la hora de seleccionar el archivo que vais a utilizar en vuestra actualización.

        Actualizar el firmware no es como formatear el disco duro pero no está exento de efectos secundarios, casi todas las configuraciones que tengamos fijadas en el apartado Setup o las propias de cada sección, como por ejemplo la fuente de los eBooks, se perderá y habrá que reinstaurarla a su estado natural la siguiente vez que lo utilicemos. No es un problema complicado pero hay que tenerlo en cuenta.

        Cada cierto tiempo, el M3 Team, publica una versión nueva del firmware por lo que en un futuro habrá que actualizar de nuevo el M3. Mi recomendación es que permanezcáis fieles al mismo firmware mientras no haya un juego nuevo que no podáis hacer funcionar o, la actualización traiga mejoras en la carga de los juegos o en la velocidad de los mismos. En ocasiones ocurre que una actualización del firmware puede contener bugs que no son detectados hasta varios días después, un ejemplo claro es lo que ha ocurrido con la versión 27, con el error de las pantallas en blanco que fue corregido en la 27A. Como veis ser los más actualizados no tiene sólo ventajas sino también inconvenientes.

        Idea: Una vez actualizado el firmware es conveniente eliminar de la tarjeta el archivo de la actualización sino queremos que cada vez que encendamos la consola aparezca el mencionado mensaje.

        Y ya que hablamos de las actualizaciones del firmware, comentar que no es necesario volver a parchear las roms con cada nueva versión del firm, ni tampoco vaciar la tarjeta de memoria para dejar sólo el archivo de actualización, el M3 se actualizará correctamente aunque en la tarjeta convivan varias roms, emuladores y programas.

        d.- Instalando el Game Manager

        El segundo programa en importancia tras el firmware es el Game Manager. Como hemos comentado anteriormente suele aparecer una versión nueva del mismo con cada actualización del firmware por lo que familiarizaros con su instalación y actualización es altamente recomendable.

        Una vez descargado el archivo del Game Manager, instalarlo es tan sencillo como pulsar dos veces sobre su icono y pulsar en "Aceptar" en todas las preguntas que se nos hagan como el directorio o la unidad donde se instalará. Si ya lo tenéis instalado y lo que vais a hacer es actualizarlo, tened en cuenta que es necesario haber desinstalado anteriormente el programa de vuestro PC, para hacerlo basta con ejecutar el icono de desinstalación que hay en el grupo de programas del M3 en vuestro menú Inicio o desde la opción "Agregar o quitar programas" del Panel de control de Windows.

        Cuando hayáis completado el proceso de instalación, lanzad el programa y elegid la opción correspondiente en cuanto al tipo de memoria (CF o SD). Recordad que los usuarios de las versiones MiniSD y MicroSD deben elegir la opción SD.

        Si es la primera vez que utilizáis el Game Manager seguramente se os pedirá que seleccionéis las carpetas por defecto donde se encuentran las roms de NDS o GBA, pero tranquilos que sólo es un tema de comodidad, podréis seleccionar las roms de cualquier lugar de vuestro disco duro o cambiar más adelante las carpetas que elijáis en este momento.

        Si la versión del Game Manager no está en el idioma deseado, podéis cambiarlo pulsando en la opción CONFIG, aunque ya os adelanto que no está en castellano por lo que nuestro mejor opción pasa por configurarlo en inglés. En esa misma pestaña de configuración podremos cambiar a voluntad las carpetas por defecto de las roms de NDS y GBA, tal y como mencionábamos con anterioridad.

        Este será el aspecto general del Game Manager una vez que esté completamente instalado...

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        II- EL GAME MANAGER

        Si observáis atentamente la imagen anterior podréis ver que la sencillez es una de las cosas que más destaca en el soft de parcheo de las roms, hecho por el cual voy a intentar mantener el tutorial en ese margen y sólo citar los detalles más técnicos para que los interesados puedan averiguar para qué sirven el resto de opciones. Si a pesar de esta sencillez no sois amigos de la lengua de Shakespeare, y preferís tener el Game Manager traducido al castellano, aquí os dejo un enlace a la traducción que se ha currado Derin.

        Si sois personas organizadas y tenéis pensado estructurar vuestra tarjeta con varias carpetas para distinguir las roms de NDS, GBA... éste es el momento adecuado para hacerlo, aunque si dejáis todo en la raíz de la tarjeta tampoco vais a tener mayores problemas. Si sirve como ejemplo yo tengo creadas las siguientes carpetas:
        • BACKING (Skins)*
        • EMULADORES (Juegos de plataformas emuladas)
        • GAMESAVE (Saves de GBA)*
        • GBA (Juegos de GBA)
        • GBASAVE (Saves RTS de GBA)*
        • MEDIA (Videos, imágenes, música y libros)
        • NDS (Juegos de NDS)
        • NDSSAVE (Saves de NDS)*
        * Las marcadas con un asterisco son fijas si queremos tener en el M3 archivos de ese tipo.

        Antes de pasar a explicar como se parchea cada tipo de juego es importante tener en cuenta que hay que seleccionar la unidad y carpeta de destino en la ventana de la izquierda. Esta unidad será siempre la de vuestro lector SD, bien sea interno o externo. Sino hacemos esta selección corremos el riesgo de ir llenando las carpetas del disco duro de archivos .nds o .gba, no sería la primera vez que veo a alguien que le ocurre. Al hacer la selección, deberían aparecer en la ventana de la derecha las carpetas o roms existentes en la tarjeta, siempre y cuando la tarjeta no esté formateada como es el caso.

        a.- Como grabar un juego de NDS

        Tras pulsar el botón WRITE NDS, el GM nos llevará al directorio que especificamos por defecto. Allí seleccionaremos la rom deseada con un doble click. Esperaremos unos segundos a que la barra de progreso se complete y aparezca la ventana donde seleccionar las opciones de parcheo. La ventana tiene cinco solapas en la parte superior que iremos viendo a continuación:

        - Main
        • Software Reset: Activándolo se dará pie a que durante el juego podamos resetear y volver al menú del M3, sin por ello apagar la consola, pulsando la combinación de botones que se muestra (A + B + L + R + X). Es algo realmente cómodo pero conlleva que algunas pocas roms no se ejecuten correctamente, yo aconsejo tenerlo desactivado.
        • Same method for all games: Si se activa, la configuración de esa rom pasará a ser la configuración por defecto para el resto de juegos que parcheemos, lo cual no quiere decir que más adelante, para una rom determinada, podamos seleccionar otras opciones distintas. Mi consejo es marcarla la primera vez, tras fijar el estándar de parcheo que vamos a recomendar, tras esto, podremos parchear el 90% de las roms pulsando "Aceptar" y olvidándonos del resto de solapas.
        - Read Method

        . Fast Boot: El método de carga más rápido que existe, hace que, en un abrir y cerrar de ojos, estemos jugando tras seleccionar la rom. El M3 leerá directamente el juego de la tarjeta de memoria y lo ejecutará. Es la opción recomendable para la configuración por defecto.
        • DMA Speed: Velocidad a la que la rom será cargada. Por defecto, es aconsejable fijarla en 1x, dejando la opción 4x sólo para aquellos juegos que sufren ralentizaciones en las intros o durante la partida. En teoría, fijar la velocidad a 4x también hará que el consumo de batería sea mayor.
        • Normal: La carga del juego se realiza de forma más lenta pero segura, consiguiendo que funcionen algunos juegos rebeldes que no funcionan en el método Fast Boot. Esta opción hace que el M3 cargue el juego en su Ram para posteriormente ejecutarlo.
        • Safe Mode: Modo de carga similar al anterior en cuanto a la velocidad. Es incompatible con DMA y con Soft Reset. Es poco recomendable salvo para juegos que no funcionen de ninguna otra forma.
        • Direct Copy: Opción que no parchea la rom. Es recomendable para roms de emuladores o homebrew que no requiera parcheo.
        • Force R/W: Opción útil para hacer correr unos pocos juegos que tenían problemas para ser leídos desde el Slot GBA de la consola.
        Opciones por defecto a marcar en esta sección:

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        - Rom Trim

        Si lo activamos, el GM recortará la rom, desechando la información no perteneciente al juego que se suele incluir para redondear el peso de la misma a los estándares 8, 16, 32, 64 o 128 MB, ahorrándonos una considerable cantidad de espacio en la tarjeta de memoria. Tenerlo activado por defecto es una buena opción, siempre estamos a tiempo de desactivarlo si, muy de cuando en cuando, pudiera darnos problemas con alguna rom.

        - Cheat Code

        Opción que nos permite introducir trucos en los juegos para obtener ciertas ventajas. Para activarla basta marcar la casilla y buscar el código apropiado, de entre los existentes en nuestro PC, pulsando sobre "Open". Lo cierto es que actualmente el GM cuenta con una biblioteca de cheats para NDS bien escasa, aunque esto puede ser solucionado por nosotros mismos haciendo uso de estaaplicación. En caso de que el juego presente un mal funcionamiento, ésta puede ser una de las principales causas.

        - Linkage

        Es la última opción que ha sido implementada. Activarla permite simular la conectividad entre un juego NDS y otro de GBA que se encuentren en la tarjeta de memoria. Su uso está destinado a aquellos juegos de NDS que buscan en el slot GBA la presencia de un juego específico para leer ciertos datos o activar trucos (Ej: En Castlevania Dawn of Sorrow de NDS, se pueden conseguir ciertos ítems si se cuenta con Castlevania Aria of Sorrow de GBA). En la sección de este tutorial dedicada al manejo del M3 se explicará su uso y funcionamiento. Al ser requerido por unos pocos juegos, su activación por defecto no es necesaria.

        Tras seleccionar las opciones de parcheo basta pulsar en "Aceptar" y esperar unos segundos, mientras se realiza la escritura de la rom en la tarjeta, hasta recibir el mensaje de OK. Si algún juego no funciona con las opciones de parcheo por defecto prueba a parchearlo siguiendo las especificaciones de esta estupenda lista de compatibilidad.

        b.- Como grabar un juego de GBA

        La escritura en la tarjeta de un juego de GBA es si cabe aún más sencilla. El procedimiento es el mismo que con una rom de NDS salvo que en este caso debemos comenzar pulsando WRITE GBA. En este caso la ventana que aparece presenta cuatro solapas, que a continuación pasamos a comentar:

        - Real Time Saver
        • Real Time Saver: Habilitar esta opción nos permitirá crear saves del juego de forma autónoma, y en cualquier momento, sin que por ello tengamos que estar sujetos al método de guardado de cada juego. Para abrir el menú del RTS durante el juego basta pulsar la combinación de colores mostrada (A + B + L + R). Para más información al respecto consultar el apartado III de este tutorial. Dado que la compatibilidad del M3 con el salvado de los juegos de GBA es total, mi recomendación personal es que no habilitéis esta opción, para evitar la aparición accidental del menú RTS, salvo que os sea muy útil en el desarrollo del juego.
        • Same method for all games: Al igual que en el caso del parcheo de NDS, esta opción nos permite fijar los valores por defecto con los que será parcheadas las roms. Tened en cuenta que, al establecer la configuración, los códigos de trucos introducidos en la solapa "Cheat Code" no serán tenidos en cuenta.
        La ventana que se abrirá al escribir una rom de GBA en la tarjeta será esta:

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        - Rom Patch

        Existen tres opciones de parcheo actualmente: Soft, Hardware Support 1 y Hardware Support 2. La primera de ellas es la opción que debe ser configurada por defecto, de esta manera nos aseguramos el funcionamiento de la casi totalidad de roms. Sólo en aquellos casos que la rom de algún tipo de problemas deberíamos probar con alguno de los otros dos métodos. Para ello nada mejor que consultar la siguiente lista de compatibilidad.

        - Cheat Code

        Exactamente la misma función que la descrita en el parcheo de las roms de NDS, aunque en este caso es una opción funcional en toda regla y sin tener que recurrir a otras fuentes para obtener los trucos. Para activarla hay que operar de forma ligeramente distinta a como lo hacíamos en el modo NDS: Al habilitar la función, clickeando en la casilla de verificación, el GM buscará automáticamente el nombre del backup -aparecerá reflejado en la casilla "CHT Info"- que estamos tratando de escribir en la tarjeta y cargará su archivo de cheats -aparecerá en la casilla CHT File-, siempre y cuando éste exista en su biblioteca de trucos, aunque en esta ocasión la cantidad de juegos compatibles con esta función es realmente grande.

        En el hipotético caso de que el juego no tuviera truco alguno aparecerá el mensaje "No CHT asigned", aunque esto tampoco tiene porque significar la renuncia a los trucos, siempre podemos pulsar sobre "Load CHT" y cargar de forma manual algún truco que hubiéramos conseguido por nuestra cuenta. Aquí os dejo una pequeña muestra de como sería la carga del truco...

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        - IPS Patch

        La última de las opciones presentes permite la inclusión de parches a la hora de copiar la rom a la tarjeta. El abanico de posibilidades de esta opción es realmente amplio y va desde las posibles traducciones de un juego, cualquier modificación realizada sobre el mismo o incluso para corregir deficiencias del backup como la carencia de sensores en juegos como Wario Twisted. Mediante esta opción, por ejemplo, es posible hacer funcionar juegos como los de la serie NES classic.

        Como habréis observado el GM no contempla una opción para reducir las roms de GBA tal y como ocurría en el modo NDS con el Trim Rom. Quizás, al ser las roms de GBA más pequeñas de tamaño es una opción que no resulta tan útil; sin embargo, si queréis rentabilizar al máximo vuestro espacio en la tarjeta sabed que es posible hacerlo utilizando programas como éste.

        c.- Como grabar un juego de GB, GG, NES, PCE, y SMS

        Aunque me extenderé más en la sección emuladores, es obligatorio comentar que otra de las funciones del GM es "convertir" las roms de esos emuladores para que puedan ser ejecutados en el M3 sin necesitar el correspondiente emulador, dado que el M3 ya lleva integrado algunos de ellos.

        El método de escritura de estos juegos en la tarjeta es el trámite más sencillo de realizar con el GM. Inicialmente hemos de proceder como con los juegos de GBA pulsando en WRITE GBA, tras esto navegamos por nuestro disco duro y seleccionamos la rom correspondiente en cualquiera de las siguientes extensiones: .gb (Game Boy), .gbc (Game Boy Color), .gg (Game Gear), .nes (Nintendo), .pce (PC Engine) y .sms (Master System). En breves segundos la rom habrá quedado almacenada en el M3 con la extensión .gba, lista para usar desde el modo GBA.

        Si observamos atentamente el GM durante este proceso nos habremos dado cuenta de que, en la búsqueda de roms, el GM, también admite la extensión .zip, esto se debe a que el Manager está preparado para cargarlas, descomprimirlas e introducirlas en el M3 en una sola operación. Así pues, si tenemos cualquier rom comprimida de una de estas plataformas, podemos pasarla al cartucho sin por ello realizar ninguna tarea adicional. Una imagen vale más que mil palabras...

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        d.- Borrado de juegos y aplicaciones

        La última de las funciones del Game Manager que nos queda por explicar es la de borrado, que aparece en la ventana principal como "Delete". La forma de proceder es tan simple como seleccionar el juego o aplicación a borrar y pulsar sobre él. Haciéndolo de esta forma nos aseguramos que los saves dependientes del juego o aplicación sean borrados también, cosa a tener en cuenta dado que, cuando volvamos a escribir el backup en la tarjeta su save será creado también.


        III - GUARDADO DE LOS SAVES

        Inicialmente pensé en un tutorial único y completo del M3; sin embargo, la falta de tiempo hizo que el proyecto quedase en agua de borrajas y no pudiera ver la luz hasta varios meses después. Entretanto, para solucionar algunas de las dudas más comunes entre los usuarios, escribí un tutorial sobre el uso y gestión de los saves en el cartucho. Dado que no es cuestión de alargar más la extensión del presente tutorial, he prescindido de hacer un corta y pega del texto de aquel y poner simplemente un enlace directo al mismo, aquí lo tenéis: Tutorial de manejo de saves


        IV- MANEJO DEL M3

        a.- Arranque en modo NDS, GBA y Extend

        Tanto si tenemos la consola flasheada como si usamos un pass, existen hasta tres tipos distintos de arranque en el M3, son los siguientes:
        • Modo NDS: Es el considerado modo normal, en el que arranca la consola por defecto.
        • Modo GBA: Hemos de mantener pulsado el botón SELECT durante el encendido para pasar directamente a este modo.
        • Modo Extend: Este modo carga directamente el reproductor multimedia integrado, aplicación de la que hablaremos más detenidamente en el siguiente punto de este tutorial. Para arrancar en este modo hay que dejar pulsado START durante el encendido de la consola.
        Nota: Arrancar en modo GBA resulta realmente de utilidad cuando hemos tenido problemas al actualizar nuestro firmware y al encender la consola en modo NDS nos encontramos con algún tipo de problemas que nos impida acceder al menú del cartucho o reinstalar el firmware.

        b.- Uso y configuración del modo NDS

        El modo NDS cuenta con ocho iconos en su menú principal:
        • Video: Reproductor de películas.
        • Música: Reproductor de canciones.
        • Foto: Visor de imágenes.
        • Libro: Visor de eBooks.
        • Juego: Cargador de backups de NDS o aplicaciones homebrew y emuladores que utilicen este modo.
        • PDA: Ejecuta la aplicación PDA.
        • Extend: Lanza el modo Extend (Moonshell).
        • Setup: Zona de configuración del M3.
        De la mayoría de estos iconos hablaremos más adelante, por lo que vamos a centrarnos en lo que a los juegos y a configuración del M3 se refiere.

        Al entrar en la opción "Juego" se visualizarán las carpetas, y juegos con extensión .nds y .gba. Podemos utilizar la cruceta digital y los botones A y B, para movernos por los menús. Después, cuando hayamos decidido que juego o aplicación lanzar, podemos utilizar para hacerlo tanto el botón A como el botón START. Por norma es mejor usar el botón A, pero hacerlo con el botón START (Open Demo) puede hacer que algunas aplicaciones Homebrew que no arrancan, si lo hagan.

        Una vez pulsado el botón A o START, el M3 nos situará en una pantalla intermedia donde podremos elegir que save del juego lanzar, para más información al respecto consultad el apartado III de este tutorial.

        Nota: Hay que tener cuidado de no ejecutar en este modo juegos de GBA o de los emuladores que grabamos con extensión .gba, el M3 se quedará colgado al hacerlo y tendremos que apagar la consola. Además, este fallo, hará que aparezca el mensaje de error del Autosave, al no encontrarse la partida de ese juego en el directorio NDSSAVE. Así quedará nuestro M3 al intentarlo...

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        El Setup del M3 es bastante sencillo y cuenta con tan solo seis apartados, veámoslos:

        - Music Mode

        Esta opción viene a paliar el déficit del reproductor de música en el que únicamente podemos realizar unas pocas funciones. Aquí podremos especificar en que modo se ejecutará el reproductor, contemplándose las siguientes opciones:
        • All (Todas las canciones de la carpeta seleccionada se reproducirán en orden, al acabar el reproductor se detendrá)
        • Repeat All (La lista de reproducción anterior se repetirá continuamente sin detenerse)
        • Repeat One (La canción elegida se repetirá continuamente sin detenerse)
        • Single (La canción elegida se reproducirá, al acabar el reproductor se detendrá)
        • Random (Las canciones de la carpeta seleccionada se reproducirán aleatoriamente y de manera continuada)
        • Rev Repeat (La lista de reproducción se reproducirá en orden inverso y de manera continuada)
        - Sleep Mode

        La segunda opción permite pasar al M3 a su estado de suspensión en función de dos variables: El tiempo y la reproducción musical. En el primer caso, si no pulsamos ninguna de las teclas de la consola durante un periodo de tiempo determinado (puede seleccionarse 5, 10, 15, 20, 30, 40, 50 y 60 minutos) la consola pasará a modo de ahorro de energía. En el segundo existen dos posibles opciones: Play End y Play End Off, donde la suspensión tendrá efecto al detenerse la música (sólo válida para los modos de reproducción All y Single). Aparentemente no hay diferencia alguna entre ambas configuraciones.

        En caso de no querer que el M3 pase a su modo de suspensión debemos dejarlo por defecto en la opción "Not sleep". Una vez ha entrado en suspensión no es posible reactivar el M3 salvo que se pulse de nuevo el botón de encendido. Tened muy presente que esta opción del M3 no pone solución al modo Sleep de los juegos, simplemente funciona en el menú general del M3 o cuando estamos escuchando música y nos encontramos en él.

        - Autopage

        Al igual que en el caso de la música, esta opción viene a complementar el espartano interfaz del visor de eBooks, más concretamente su mecánica de pasar páginas, que puede ser automatizada con la posibilidad de elegir el tiempo que transcurrirá para pasar la página y mostrar la siguiente. Las opciones posibles son: 1, 2, 3, 5, 7, 10, 15, 20 ó 30 segundos. En el caso de preferir hacerlo por nosotros mismos la selección debería ser "No auto".

        En un alarde de ingenio, los desarrolladores del M3 han aprovechado esta opción para la configuración por defecto del "slide" de las imágenes, así pues, si configuras un tiempo determinado para pasar páginas, al usar el visor de fotografías, cada una de las imágenes será mostrada durante el mismo tiempo antes de pasar a la siguiente.

        - Background

        Una de las opciones más agradables visualmente del M3 es, sin duda, la posibilidad de tunear el aspecto de su interfaz y adaptarlo a nuestros gustos, cambiando el fondo de pantalla, los iconos que representan cada una de sus funciones, las fuentes... nos referimos a los famosos skins.

        Desde esta opción del Setup del M3 podemos cambiar el tema por defecto y seleccionar, de entre los existentes en nuestra tarjeta de memoria, uno alternativo. Podéis consultar todo lo relativo a estos temas un poco más adelante, en este mismo apartado del tutorial; pero mientras tanto aquí os dejo una muestra de las múltiples posibilidades con un skin bastante lucido...

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        - Password

        Aunque parezca mentira, el M3, como tantos otros aparatos electrónicos, tiene la posibilidad de protegerse contra el uso indebido por parte de extraños (hermanos, novia/o, amigos...). Si llevas en tu tarjeta de memoria algún video subido de tono o, simplemente tienes miedo de que se te escape tu cachorro de labrador del backup del Nintendogs, acuérdate de habilitar la contraseña en esta sección.

        Para hacerlo basta con modificar la contraseña por defecto "00000000" y pulsar el botón A. La contraseña tiene una estructura fija de ocho números por lo que nuestra elección debe decantarse en ese sentido. Al iniciar la consola en modo NDS, aparecerá en pantalla los ocho ceros y podremos utilizar la cruceta para insertar la contraseña correcta, en caso contrario el M3 no arrancará. Ni que decir tiene que si la contraseña se deja sin tocar, con los ocho ceros, el M3 no pedirá contraseña alguna.

        Nota: En caso de olvido de la contraseña no hay que alarmarse, basta con formatear la tarjeta de memoria y el M3 estará listo para ser usado de nuevo sin barreras que nos lo impidan.

        - Autosave

        La última de las opciones del setup es la más sencilla de configurar y a la vez la más importante, se trata del sistema de auto guardado del M3, sin el autosave activado podemos irnos olvidando de que el M3 se encargue de guardarnos las partidas y prepararnos para la ardua tarea de hacerlo nosotros mismos. Así que ya sabéis, por comodidad, por evitar problemas, o por lo que queráis, dejad este apartado en "Yes" de por vida. Para más información al respecto consultad el apartado III de este tutorial.

        Ahora una imagen de donde configurar lo explicado...

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        c.- Uso y configuración del modo GBA

        A diferencia del modo principal, arrancar la consola en modo GBA nos dejará en un menú de tan sólo seis iconos, dos menos (PDA y Extend) que en el de NDS, son estos:

        El modo GBA cuenta con seis iconos en su menú principal:
        • Video: Reproductor de películas.
        • Música: Reproductor de canciones.
        • Foto: Visor de imágenes.
        • Libro: Visor de eBooks.
        • Juego: Cargador de backups de GBA, backups de los emuladores integrados con extensión .gba y cualquier otra aplicación homebrew que utilice este modo.
        • Setup: Zona de configuración del M3.
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        Teniendo en cuenta que todo lo referente a multimedia lo dejaremos para más adelante, vamos a tocar de refilón los apartados de "Juego" y "Setup", comentando sólo aquello que difiera del anterior modo.

        El funcionamiento del apartado juegos es idéntico al del modo NDS: Para elegir el juego a lanzar basta moverse por la tarjeta de memoria y seleccionar el backup, pulsando indistintamente A ó START, posteriormente, para ejecutarlo. La carga del backup es ciertamente más lenta que en el modo NDS, sobre todo si parcheamos las roms de ése modo en Fast Boot, aunque nada preocupante ya que las roms a cargar son menos pesadas.

        En cuanto al apartado Setup, pocas diferencias con lo ya comentado, permaneciendo invariable las opciones: Music Mode, Sleep Mode, Auto Page y Autosave. Veamos que ocurre con las otras dos:

        - Background

        Como ya hemos comentado, esta opción sirve para configurar el tema o skin del M3, pero claro, hay diferencias entre el modo NDS y el GBA, como pueden ser más iconos en el menú o un tamaño de resolución de pantalla algo mayor en el primero (si os fijáis la GBA no cubre totalmente la pantalla superior). Esto hace que el skin a usar no tenga elementos comunes a ambos, por ello han de ser configurados de forma independiente e incluso los archivos a utilizar tienen alguna que otra diferencia, aunque bueno, por otro lado, también nos permite tener diferentes temáticas de skin si usamos uno u otro modo. Nuevamente os remito al punto donde trataremos los skins con mayor profundidad.

        - PassWord

        Una vez más las diferencias entre el arranque de uno y otro modo de la consola se ponen de manifiesto en el tema de la seguridad. La contraseña de la que hablábamos en el modo NDS aparece igualmente en el modo GBA pero ha de ser configurada independientemente. La metodología y formato son exactamente los mismos por lo que no vamos a explicarlo de nuevo, sólo recomendar el uso de la misma en ambos modos para facilitarnos las cosas.

        d.- Uso de cheats en el M3

        En el apartado anterior del tutorial aprendimos a incorporar los trucos a nuestros backups de NDS y GBA, ahora llega el turno de utilizarlos, veamos como hacerlo.

        Antes que nada es bueno comentar que el apartado de trucos o cheats es muy desigual en las dos plataformas principales de juego. Por un lado está la GBA, que cuenta con un excelente banco de trucos incorporados al propio Game Manager y un sistema de uso bastante sencillo e intuitivo. En el otro lado de la balanza se encuentra, desangelada, la NDS, que cuenta con un pequeño puñado de trucos, grandes problemas para utilizarlos, y deja todo en manos de un software externo, que no da precisamente buenos resultados a la hora de su manejo.

        - Modo GBA

        Al iniciar un juego en el que hayamos habilitado las cheats aparecerá una pantalla de selección de trucos, en la que se enumerarán todos los disponibles. Los trucos pueden ser tan variables como personajes desbloqueados, posibilidad de elección del nivel, energía infinita o todas las armas desde el principio, cada juego es un mundo en este sentido.

        El manejo del interfaz de trucos no puede ser más simple, veamos sino sus controles:
        • Cruceta: Moverse por el listado de trucos.
        • A: Habilitar (Enable) o deshabilitar (Disable) un truco.
        • B: Salir al menú del M3.
        • Start: Confirmar, el juego comenzará.
        • Select: Deshabilitar todos los trucos seleccionados.
        Un detalle ciertamente incómodo en la selección de trucos es el hecho de que no todos los trucos están traducidos al ciento por ciento. Sí, cuando las opciones de un truco son estar o no activado no hay problema, la dificultad viene cuando tratamos de elegir un personaje concreto -pongamos por caso un conductor en Mario Kart-, hay es donde nos perderemos irremisiblemente en un mar de símbolos chinos ininteligibles. Aquí os dejo una captura de la pantalla de las cheats para que os hagáis una idea...

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        - Modo NDS

        Sección del tutorial todavía no disponible.

        e.- Uso de skins en el M3

        Ahora que ya sabemos como seleccionarlos desde la opción de configuración del modo NDS y GBA, vamos a explicar como "instalarlos" en el M3, las precauciones a tomar y como identificarlos.

        Lo primero que tenemos que hacer para utilizar skins en el M3, sea cual sea el modo a tunear, es crear en la raíz de la tarjeta de memoria la carpeta BACKING. Dentro de esta carpeta hemos de colocar los archivos de los skins teniendo en cuenta que poseen la siguiente sintaxis:
        • NDS: BACKNDS.XXX
        • GBA: BACKIMG.XXX
        Siendo en ambos casos la "XXX" la que diferencia unos skins de otros, por ejemplo, en el caso del conocido skin de PSP, los archivos serían backnds.psp y backimg.psp.

        Como ya hemos comentado, los skins son independientes el uno del otro, y desde luego no estamos obligados a tener ambos puestos a la vez en el M3, cada modo puede tener uno diferente, aunque lo habitual como el caso anterior es encontrarlos por parejas al hacer la descarga.

        Aquí os dejo una imagen más, en este caso de un menú del M3 ya "tuneado"...

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        Nota importante: Desde la actualización del firmware a la versión 21, el M3, cuenta en su modo NDS con ocho iconos en vez de seis, es por esto que los antiguos skins de tan sólo seis iconos no sólo harán que la pantalla se vea con superposición de los mismos, sino que incluso puede hacer el menú del M3 de algún error que otro confundiendo iconos o haciéndolos desaparecer. Si os ocurre algo similar tratad de entrar en el setup de nuevo y volver al modo por defecto o, llegado el caso, eliminar de la tarjeta de memoria la carpeta Backing.

        f.- Uso de la opción Link entre un juego de GBA y otro de NDS

        Una de las cosas más curiosas de la Nintendo DS es la posibilidad de conjugar un juego de NDS y otro de GBA para activar algún tipo de truco o desbloquear ciertas ventajas. No son muchos juegos los que poseen este tipo de posibilidades, pero si bastante significativos o con cierto peso especifico en el catálogo de la portátil, aquí tenéis una lista de los que hacen uso de ella y su efecto. Al usar un flash de GBA para lanzar juegos de NDS es posible que más de uno pensase que había que renunciar a esta opción, sin embargo, parece que los desarrolladores del M3 no se rendían fácilmente y al final han encontrado la forma de implementarla, aprendamos su funcionamiento con estos simples pasos:
        1. Copiar el backup de GBA a la tarjeta de memoria usando el Game Manager.
        2. Copiar el backup de NDS a la misma carpeta donde se encuentre el backup de GBA al que se va a linkar.
        3. En las opciones de parcheo del backup de NDS, en la solapa "Linkage", habilitar la casilla de verificación. Si el juego tiene la posibilidad de ser unido aparecerá sombreado en la casilla que hay debajo el mensaje Is a known DS linkage game en caso de no serlo el mensaje que veremos será Is a new game or it does not support linkage function.
        4. En la lista debajo de esa casilla, seleccionamos, con un click del ratón, el backup de GBA con el que se unirá.
        5. Metemos la tarjeta en el M3 y encendemos la consola en modo NDS.
        6. Nos colocamos sobre el backup de GBA y pulsamos el botón A una sola vez.
        7. Nos colocamos sobre el backup de NDS y lo lanzamos con una doble pulsación del botón A.

          Si todo ha ido bien veremos que, al cargar el juego, aparece previamente el nombre del backup de GBA con el que se ha enlazado. En caso de tratarse de un juego muy nuevo, habrá que esperar a futuras actualizaciones para que sea incluido en la lista de juegos compatibles con esta función.

          El tutorial continua un poco más abajo...[/align]
V- MULTIMEDIA

Antes de comenzar a leer este apartado del tutorial es recomendable haber descargado el M3 Media, paquete de aplicaciones oficiales de conversión, de las que hablamos en el apartado I-a de este documento.

a.- Convertir y reproducir videos en el M3

Existen diferentes maneras de reproducir videos en el M3 aunque en este apartado sólo tendremos en cuenta el reproductor integrado en el menú, el cual puede ser lanzado pulsando sobre el icono Movie, al final de esta misma sección tendréis información más detallada del otro gran reproductor multimedia propio del M3: El Extend.

Como podréis imaginar si habéis echado una ojeada a las especificaciones del M3, los formatos compatibles con el flash no pueden verse directamente en el reproductor, sino que tienen que ser convertidos utilizando el software que acabamos de mencionar, más concretamente la aplicación Movie Converter, desde este punto de vista podría decirse que realmente lo que es compatible con todos esos formatos es el software de conversión y no el propio M3, pero bueno no vamos a ponernos quisquillosos. Aquí os dejo una pequeña captura explicativa del interfaz de la aplicación...

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El programa en cuestión es quizás el más complejo de utilizar de todos los que incorpora el paquete M3 Media. Así que vamos a ponernos manos a la obra y desgranar todo lo que oculta. Lo primero que tenemos que hacer al lanzar la aplicación es pulsar el botón Add, algo que va a ser común en el resto de aplicaciones del paquete. En ese momento se nos debería abrir una ventana para que naveguemos por el disco duro de nuestro PC y seleccionemos los videos que queramos que sean añadidos a la lista de videos a convertir (Input File List). Los formatos que pueden ser utilizados son los siguientes: AC3, ASF, AVI, DAT, M2V, MOV, MPEG, MPG, RA, RAM, RM, RMVB, VOB y WMV.

Hecho esto podemos pasar a configurar las opciones comunes que serán utilizadas en la conversión. Sino queréis complicaros la vida en exceso es recomendable no activar la casilla Manual Settings y regirse por los estándares de la aplicación (Preset Parameters). De entre estos podemos elegir el dispositivo (Nintendo DS, GameBoy Advance o GameBoy Micro) donde se visualizarán los videos; tened en cuenta que la diferencia del tamaño de la pantalla entre las tres consolas en las que podemos utilizar el M3 es importante y por tanto tiene su efecto en la resolución de los videos.

Nota: Todos los modelos de GameBoy Advance han de seleccionar la opción GBA, incluidas las SP, Backlight...

El siguiente parámetro a fijar es el Mode, que no es otra cosa sino la calidad de video. Tenemos tres diferentes opciones que van desde la mayor compresión -menor espacio en la tarjeta al fin y al cabo- hasta la mayor calidad. La diferencia principal aparte de la compresión utilizada radica en la calidad de sonido, siendo elegido un modo u otro en función de la opción escogida. Tendréis más información acerca de esto en el siguiente punto de este apartado del tutorial.

A partir de aquí el resto de opciones son bastante más inocuas por lo que las comentaremos de manera breve:
  • Output Location: Destino de los videos convertidos. Aquí debemos indicar la carpeta de nuestra tarjeta de memoria.
  • Output File Size: Tamaño del video. Podemos fijar una cantidad máxima a utilizar moviendo la barra del Size Limit, aunque de hacerlo nuestro video podría quedar cortado en caso de ser de mayor tamaño que el fijado.
  • Convert Time: Muestra el tiempo de proceso y una estimación de cuanto más resta hasta que el video haya sido convertido.
  • Shutdown After Finish: Permite el apagado automático cuando las tareas de conversión terminan, algo útil si tenemos en cuenta que la conversión del video dura casi tanto tiempo como el propio video.
A estas alturas de la conversión muchos podrían estar preguntándose si las opciones no son demasiado pobres, a fin de cuentas los conversores o editores de video son mucho más completos. Y la respuesta a esa pregunta es sí; si os fijasteis, al principio del apartado hablábamos de la casilla Manual Settings, pues bien, en caso de activarla, los denominados Preset Parameters pasaran a mejor vida, ocupando su lugar un montón de nuevas opciones, casillas desplegables y barras de intensidad que permiten la modificación exhaustiva de los parámetros que antes fijábamos de forma automática. Para no extendernos en demasía vamos a resumir brevemente qué podemos variar en este modo:
  • General: Calidad de la compresión. Calidad de la señal de salida medida en términos de contraste, brillo, saturación...
  • Video: Tamaño de la imagen tanto de alto como de ancho. Zoom a pantalla completa estirando o encogiendo la imagen según el caso.
  • Audio: Calidad del audio, pudiendo elegir entre diferentes ratios. Para más información os remito al siguiente punto de este apartado donde hablaremos más a fondo de la calidad de sonido.
En cuanto realicéis una o dos conversiones comprobaréis que el gran problema de este modo no es otro sino el tiempo que tarda en generarse la conversión, casi el mismo que la duración del propio video. Sí, ya podéis echaros a temblar cada vez que queráis convertir una película completa o incluso un capítulo de una serie media de televisión. Pero en fin, dejemos las valoraciones para que las haga cada uno y continuemos con el reproductor, aunque antes un imagen del resultado final...

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Una vez convertidos los videos, si echamos un vistazo a la tarjeta de memoria, observaremos que son dos los archivos creados. Los archivos coinciden en nombre pero no en extensión, cosa que nos aclarará un tanto las cosas. Por un lado está el fichero .gbm que alberga el video en si mismo; por otra el .gbs que contiene el audio del mismo. Al encender el M3 y acceder al reproductor comprobaremos que sólo el del video es visible desde el árbol de carpetas y es posible ser elegido.

Tras hacerlo, los controles pasarán a tener las funciones propias de un reproductor, que en este caso son las que siguen:
  • Ver siguiente video: Abajo en la cruceta.
  • Ver video anterior: Arriba en la cruceta.
  • Avanzar 1 minuto: Derecha en la cruceta.
  • Retrasar 1 minuto: Izquierda en la cruceta.
  • Pausar: Botón A.
  • Ver reloj: Botón Start.
  • Salir: Botón B.
b.- Convertir y reproducir canciones en el M3

La siguiente área en cubrir en el apartado multimedia es la música, una de las más golosas para la gente que pretende alternar el uso de la consola y aprovecharla como reproductor. Particularmente creo que es un añadido interesante para momentos muy concretos pero si el comprador está pensando en hacer uso de esta función de forma masiva le recomendaría comprarse mejor un reproductor de MP3.

También en este caso nos vemos en la obligación de convertir nuestras canciones al formato del M3, el .gbs, formato que ya hemos conocido en el anterior apartado. La lista de formatos musicales que tienen la posibilidad de ser convertidos no es amplia pero si bastante estándar, son estos: MP2, MP3, WAV y WMA. La aplicación a utilizar en este caso, como ya habréis adivinado es Music Converter. Su uso es relativamente sencillo, pulsando en Add podemos agregar canciones a la lista (Input File List) que será convertida y enviada a la ruta especificada, al pulsar Browse, en Output Location, que para la ocasión bien podría ser la carpeta de nuestra tarjeta de memoria donde queramos ubicar las canciones. Cuando todo esté a nuestro gusto basta con pulsar en Convert y dejar que el programa haga el resto. En cuanto al resto de opciones esta sería una explicación somera de para qué sirven:

- Audio Parameters

Agrupa las opciones Mode, Volume y Channel, siendo la primera la más importante. Contamos con cuatro posibilidades: 8:1, 16:1, 32:1 y 64:1. La primera es con sonido estereo, mientras que el resto lo son con mono. Mi recomendación, salvo que se sea ciertamente sibarita, es que se elija 16:1, ya que ofrece una buena calidad de sonido a 22k, sin distorsión, y además tiene una buena tasa de compresión, tal y como dice el archivo de ayuda, lo que nos ahorrará una buena cantidad de espacio en la tarjeta de memoria. En cuanto al apartado Volume, es mejor dejarlo fijo en 1, el valor por defecto, ya que la mejora en el volumen conlleva una pérdida abrumadora de la calidad. Por último está el apartado Channel, el cual sólo aparece en caso de que el modo fijado sea mono. En principio dejarlo en izquierdo o derecho es indiferente, siendo más apropiada esta selección en el caso de archivos de video duales, donde cada uno de los idiomas va por un canal.

El resto de opciones presentes son estas:

. Reproductor: Podemos utilizarlo para una reproducción de las canciones de la lista, sin necesidad de alternar con otro reproductor de nuestro PC, en el caso de querer oír alguna pista que no reconocemos por el título.
. Show video: En el caso de que seleccionemos un archivo de video del que extraer el sonido, se abrirá una ventana en la que se comenzará a reproducir el mismo.

Este sería el aspecto habitual del programa de conversión...

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Tras convertir nuestras canciones, llega el momento de reproducirlas en el M3, por lo que lanzaremos la aplicación con el icono Music y elegiremos una de las canciones de la carpeta donde estén ubicadas. Al comenzar la reproducción pasaremos a una ventana donde se nos mostrará información como el título de la pista, la duración total, el tiempo transcurrido de la pista, además de teclas con funciones del reproductor. Dado que no son todas vamos a exponer cuales son los controles:
  • Siguiente pista: Abajo en la cruceta o Gatillo L.
  • Anterior pista: Arriba en la cruceta.
  • Retroceder 10 sg en la reproducción: Izquierda en la cruceta.
  • Avanzar 10 sg en la reproducción: Derecha en la cruceta.
  • Pausar: Gatillo R o botón A.
  • Bloquear los gatillos: Botón Start.
  • Seleccionar un intervalo: Botón Select.
Por si alguno se lo está preguntando, decir que el uso del bloqueo de los gatillos está pensado para cuando se está escuchando música con la consola cerrada y se lleva en el bolsillo. En cuanto al intervalo, es posible seleccionar un trozo de la pista en curso para ser escuchada, para ello debemos fijar el punto de inicio y final pulsando el botón select, y pulsar nuevamente para escucharlo.

Una nueva imagen, en este caso con el reproductor trabajando...

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c.- Convertir y visualizar imágenes en el M3

Tras aprender el manejo de los videos y canciones en el M3 llega el turno de las imágenes, para lo cual es necesario la utilización del Image Converter. Esta aplicación es capaz de convertir imágenes de los siguientes formatos: BMP, GIF, JPG, PCX, TGA y TIF. El proceso es bastante sencillo y rápido, y desde luego no se hace tan pesado como la conversión de videos y canciones.

Una vez lanzado el conversor debemos pulsar en [I]Add
para añadir a la lista de imágenes (Input File List), los archivos que serán convertidos. Tras esto es interesante pulsar en Browse, para seleccionar la ruta de destino (Output Location) e, indicarle que las copie directamente a la carpeta deseada de nuestra tarjeta de memoria. Hecha la selección ya sólo nos queda pulsar en Convert y dejar que el proceso se lleve a efecto. El conversor cuenta con algunas opciones de configuración que ahora pasamos a comentar brevemente:

- Output Format Setting

En esta opción podemos elegir el formato con el que la foto será convertida, encontrando posibilidades tales como 256 colores o la opción en blanco y negro. La mejor opción pasa por fijarlo en True Color, lo que nos asegura la mayor calidad posible, lo cual, todo sea dicho, no es demasiado buena.

- Scale

Esta herramienta sirve para redimensionar la imagen. Hemos de tener en cuenta que al cargarla, la imagen previa se ajustará, aproximadamente, al tamaño de la pantalla de la DS, con lo que jugar en uno u otro sentido hará que la foto quede recortada en la pantalla o se haga zoom sobre una zona específica. Las opciones posibles son Scale V (vertical), Scale H (Horizontal), Scale All (ambas) o No Scale (Ninguna).

El resultado de estas selecciones se verá reflejado en la ventana Image Preview que mostrará la imagen aproximadamente como se verá en el M3. Aquí os dejo una muestra del soft de imágenes junto con algunas indicaciones...

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De nuevo en el menú del M3, debemos pulsar en el icono Picture para abrir el visor de imágenes. Como en otras ocasiones, navegaremos por las carpetas de la tarjeta hasta dar con la imagen deseada. Si queremos visualizar varias imágenes, una tras otra, es conveniente crear una carpeta (por ejemplo dentro de nuestra carpeta Multimedia) donde ubicarlas todas. Los controles del visor son muy básicos y se resumen en:
  • Siguiente imagen: Gatillo R
  • Anterior imagen: Gatillo L
  • Salir: Botón B
d.- Visualizar eBooks en el M3

Los eBooks o libros electrónicos son quizás los únicos archivos que no necesitan modificarse para ser utilizados con el M3, eso sí, han de ser en un formato tan estándar y básico como es el .txt. Aunque mayoritariamente los eBooks se encuentran en formato PDF, convertirlos en archivos de texto plano es tan sencillo como abrir el menú del Adobe y utilizar la opción de guardar como texto, tal y como puede apreciarse en la imagen...

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Una vez copiados los eBooks a la tarjeta de memoria hemos de lanzar el visor pulsando en el icono correspondiente del menú. Tras esto basta navegar por las carpetas de nuestra tarjeta y pulsar A o START sobre el eBook que deseamos visualizar. A partir de ahí los controles a utilizar serían los siguientes:
  • Página adelante: Botón A o derecha en la cruceta
  • Página atrás: Botón B o izquierda en la cruceta
  • Avanzar línea a línea: Abajo en la cruceta
  • Retroceder línea a línea: Arriba en la cruceta
  • Opciones de fuente: Botón Select
  • Salir: Botón Start

Como puede apreciarse el interfaz es bastante sencillo aunque en él destacan un par de puntos que han de comentase, son los siguientes:

- Font Setting (Opciones de fuente)

Aquí podemos seleccionar las características de la fuente con la que visualizaremos nuestros eBooks. Tan sólo debemos configurar dos opciones. En Font Name elegiremos el tipo de codificación, la opción que se corresponde con el castellano es 1252-West European. En Font Size, podemos alterar el tamaño de la fuente eligiendo entre tres opciones (8x8, 12x12 y 16x16); mi consejo personal es que utilicéis la intermedia, 12x12, dado que es más cómoda de leer que la fuente pequeña y permite ver bastante más texto en pantalla que con la fuente grande.

- Save Bookmark

Al pulsar sobre el botón Start saldremos del eBook que estamos visualizando aunque antes accederemos a la pantalla de grabado de índices, donde podremos guardar nuestros "progresos" en la lectura, señalando la página donde dejamos de leer. Así pues, cuando retomemos la lectura del libro, el visor nos preguntará si queremos situarnos en el mismo lugar para continuar leyendo, una opción digna de tener en cuenta.

A día de hoy el visor propio del M3 sólo permite la lectura de los eBooks en la pantalla inferior. Si queréis utilizar ambas pantallas os recomiendo que optéis por el modo Extend del que hablaremos en profundidad en el punto siguiente.

e.- Uso del modo Extend

La mayoría habréis oído hablar del Moonshell, un potente paquete multimedia compatible con la mayoría de flashes actuales. Pues bien, el modo Extend, no es ni más ni menos que esta aplicación integrada en el M3, lo que se conoce vulgarmente como un programa Built-in.

El modo extend, lejos de ser una serie de añadidos a lo visto hasta ahora, representa una alternativa notoria a los reproductores y visores que incorpora el M3 en su menú principal. De hecho, es, en muchos casos, la solución a todos los problemas que estos presentan y la confirmación de que todas esas pequeñas cosas que nos gustaría ver en ellos es posible tenerlas en el M3. Hablar de las ventajas del modo extend frente a las aplicaciones del menú del M3 es hablar de más y mejores opciones, de mayor compatibilidad de formatos, de mayor calidad en la reproducción de los archivos y, en muchos casos, de prescindir de la conversión a ciertos formatos.

El extend se presenta casi de la misma forma que el propio menú del M3 salvo por el hecho de contar actualmente con tan solo cinco iconos. Además, como gran aderezo, el extend permite el uso del stylus sobre la pantalla táctil de la consola, algo que unido a la apariencia de los menús recuerdan vagamente a los sistemas operativos de nuestras computadoras. Los iconos son los siguientes:
  • My Disk: Explorador de archivos.
  • My Video: Reproductor de video.
  • My Music: Reproductor de audio.
  • My Pictures: Visor de imágenes.
  • My Ebook: Visor de libros electrónicos.

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Como en anteriores apartados del tutorial, vamos a comentar las posibilidades de cada uno de ellos y su forma de uso, comencemos:

- My Disk

La primera de las opciones es un explorador de archivos puro y duro, con todo lo que eso conlleva. Navegando por las carpetas de la tarjeta de memoria podemos hacer prácticamente todo lo que deseemos: Hacer sonar una canción, lanzar un eBook, visualizar una imagen... viéndolo de esta manera My Disk es, poco más o menos, un conglomerado del resto de reproductores y visores.

La ventana que se abrirá al lanzarlo es, como ya se ha dicho, similar a la de muchos exploradores de PC. En la parte superior izquierda aparece un desplegable que nos permite opciones tales como: Open (Ejecutar el archivo seleccionado), Close (Cerrar), Reboot (Resetear al menú del M3) y Power Off NDS (Apagar la consola). Las similitudes son notables ya que las opciones mencionadas tienen ciertas equivalencias, por ejemplo, es posible sustituir Open por un doble click con el stylus o Close pulsando en las X que aparece en el borde superior derecho de cada ventana que se abra. Todas estas opciones son comunes al resto de apartados del Extend por lo que conviene familiarizarse con ellas cuanto antes.

Como cualquier explorador que se precie, el Extend, cuenta con su propia barra de estado, que aparecerá al pulsar SELECT. La barra de estado muestra la opción activa, un reloj con la fecha y hora actual e incluso la temperatura del cartucho.

- My Video

Si hemos quedado descontentos con el trabajo y tiempo que conlleva convertir los videos al formato del reproductor de video del M3 es muy posible que nos interese mucho esta opción. Lamentablemente, en el Extend, seguiremos teniendo el problema de la incompatibilidad de formatos tan tradicionales como AVI, WMV o MPG, que tendrán que ser convertidos a un nuevo formato, el .DPG, aunque al menos ganaremos en calidad de reproducción y sobre todo en rapidez de conversión. Como quiera que la información acerca de la conversión a este formato ha sido explicada con antelación, os voy a dejar un enlace al tutorial de pedroredondo para que conozcáis todos sus entresijos y los pasos a dar.

Suponiendo que tengáis el video convertido y dentro de la tarjeta de memoria, ya podéis lanzarlo en el reproductor del Extend y hacer uso del mismo teniendo en cuenta que estos son los controles más comunes:
  • Siguiente video: Abajo en la cruceta y Gatillo L.
  • Anterior video: Arriba en la cruceta.
  • Adelantar: Derecha en la cruceta.
  • Retrasar: Izquierda en la cruceta.
  • Pausar / Continuar: Botón A y Gatillo R.
  • Detener: Botón B.
  • Amplificar volumen: Botón X.
  • Reducir volumen: Botón Y.
  • Cambiar vista en pantalla: Botón SELECT.

El uso de los gatillos está vinculado a la activación o no de la protección del teclado, pasando del modo LOCK a UNLOCK mediante la pulsación, sobre la barra de estado, con el stylus. En esa misma barra, que aparecerá al pulsar SELECT, podremos apreciar como aumenta o disminuye el volumen, o cambiar el modo de reproducción seleccionado teniendo como opciones las mismas que las que trae por defecto el M3 y de las que ya hemos hablado: All, Random, Repeat, Single...

En cuanto a la opción Screen Mode, tenemos cuatro vistas a elegir: Pantalla inferior, superior, a doble pantalla o a doble pantalla invertida, ideal para ver el video dos personas a la vez, una frente a otra.

- My Music

El reproductor de música, a diferencia del de videos, tiene la posibilidad de reproducir directamente algunos de los formatos más extendidos entre los usuarios. En efecto, los archivos en formato MP3, OGG, WAV, NSF y SPC serán bien recibidos por el reproductor, al igual que los formatos midi de tipo MikMod como 669, AMF, ASY, DSM, FAR, GDM, IT, IMF, MED, MOD, MTM, OKT, S3M, STM, STX, ULT, UNI y XM. Y para terminar de rizar el rizo, el reproductor también admite el formato GBS que conocimos al utilizar el reproductor del menú del M3. Aquí tenéis la prueba, los MP3 son reconocidos...

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Toda vez que no hay conversión a realizar -salvo la ya explicada con anterioridad- pasemos a indicar los controles del reproductor:
  • Siguiente canción: Abajo en la cruceta y Gatillo L.
  • Anterior canción: Arriba en la cruceta.
  • Pausar / Continuar: Botón A y Gatillo R.
  • Detener: Botón B.
  • Amplificar volumen: Botón X.
  • Reducir volumen: Botón Y.
  • Cambiar vista en pantalla: Botón SELECT.

Aparte de los mencionados, volver a recalcar el uso de la barra de estado, que en esta ocasión aparece directamente, para cambiar las opciones de bloqueo o reproducción.

- My Pictures

El siguiente punto del Extend nos lleva a la galería de imágenes que, al igual que en el caso anterior, también es compatible con los formatos más conocidos, esto es, JPG, BMP y GIF. En este caso el problema radica en el tamaño de las imágenes que, al no sufrir conversión alguna, aparecen en la mayoría de los casos descuadradas y pierden cierto atractivo, aunque dentro de lo que cabe tiene una solución parcial utilizando las opciones de control que más adelante comentaremos.

Como es lógico, y al igual que en el caso de la música, el formato BMP obtenido al convertir imágenes con el software del M3 Media también es accesible desde esta opción del Extend, asegurándonos un encuadre perfecto, aunque con la misma calidad -bastante mala para algunos- que obteníamos entonces. Pasemos ahora a comentar los controles:
  • Scroll vertical y horizontal: Direcciones en la cruceta.
  • Aumentar zoom: Botón X.
  • Disminuir zoom: Botón Y.
  • Siguiente imagen: Botón A o Gatillo L.
  • Cerrar: Botón B.
- My Ebooks

No por ser el último es menos interesante, de hecho es, con permiso de la sección musical, el gran acierto del modo Extend, mejorando con mucho al visor que incorpora el menú del M3. Para empezar hay que hablar de su amplia compatibilidad, que empieza y termina con los TXT, sino que abarca de forma directa otros formatos tan interesantes como: HTM, HTML, MHT, ASP y ASPX, lo que hace que podemos visualizar, en modo texto, muchas de nuestras webs preferidas, completándose la lista con otros como: C, CPP, DOC, H, INI y MML.

La otra gran mejora se encuentra en la forma de visualizarse en pantalla pudiendo elegir actualmente hasta siete opciones diferentes:
  • Touch Screen 1: Pantalla inferior en sentido horizontal.
  • Touch Screen 2: Pantalla inferior en sentido vertical.
  • Top Screen 1: Pantalla superior en sentido horizontal.
  • Top Screen 2: Pantalla superior en sentido vertical.
  • Double Screen 1: Doble pantalla en sentido horizontal.
  • Double Screen 2: Doble pantalla en sentido vertical.
  • Double Screen 3: Doble pantalla en sentido horizontal invertidas.

¿Quién dice que la NDS no es un libro abierto?...

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En cuanto a las fuentes, tenemos casi las mismas opciones que en el visor del menú, pudiendo cambiar el juego de caracteres (recordad que para el castellano es 1252 - West European) o el tamaño de las mismas entre 8x8, 12x12 y 16x16.

Para terminar pasemos a los controles:
  • Retroceder una línea: Arriba en la cruceta.
  • Avanzar una línea: Abajo en la cruceta.
  • Retroceder una página: Izquierda en la cruceta.
  • Avanzar una página: Derecha en la cruceta o Botón A.
  • Cargar el siguiente eBook: Gatillo L.
  • Cerrar: Botón B.
Como en cualquier parte del Extend, podremos acceder al menú pulsado START, allí tenemos las opciones necesarias para guardar nuestro avance en la lectura y recuperarlo, teniendo en cuenta que es posible almacenar hasta diez puntos diferentes del libro.


VI- EMULACIÓN

a.- Estado general de la emulación: Plataformas emuladas

Para los que somos amantes de los juegos retro o, simplemente, para aquellos jóvenes que no vivieron el apogeo de las plataformas de 8 o 16 bits, la emulación se torna cuando menos imprescindible. ¿Es el M3 una buena opción para la emulación? Desde mi punto de vista sí lo es. Es cierto que no todos los emuladores son perfectos, ni todos los juegos funcionan como deberían, ni algunos permiten grabar... Pero al menos, de una forma u otra, es posible hincarle el diente a muchas plataformas, con muchos juegos, de manera efectiva. Tened en cuenta que la posibilidad de ejecución de los emuladores en NDS o GBA cambia en muchos aspectos, por lo general, un emulador de NDS siempre será mejor y más potente, aunque en la práctica la scene de GBA cuenta con más años de desarrollo, por tanto esta aseveración no siempre es correcta, eso sí, al no utilizar la pantalla al completo, los emuladores en modo GBA siempre estarán en desventaja.

¿Qué plataformas están emuladas? Lo cierto es que bastantes, al menos las más importantes de la era 8-Bit y 16-Bit. Para más detalles acerca de los emuladores existentes, y cuales funcionan en nuestro flashcard, os recomiendo que consultéis la fantástica lista de compatibilidad del wiki. Si alguno de los que buscáis no se encuentra en esa lista siempre podéis probar en el enlace al hilo de recopilación de Homebrew de Webez que tenéis en el punto VII. A continuación os pongo mi valoración personal de la emulación de las diferentes plataformas que de momento contempla el tutorial...

Coleco: Emulador muy funcional que puede hacer, de una plataforma menos conocida que otras de la época, una de las mejor emuladas en el M3. Su tasa de compatibilidad es bastante alta, funciona con sonido y permite el guardado de las partidas. Estado de la emulación: Muy Bueno. Aquí os dejo una imágen del emulador con el clasico Donkey Kong.

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Game Boy: Con el Goomba como mayor exponente, los jugadores disponen de un emulador en condiciones que cuenta con sonido, buena velocidad, posibilidad de guardar las partidas, e incluso soportar juegos de Game Boy Color en modo bicromático. Estado de la emulación: Muy Bueno.

Game Boy Color: Inexplicablemente, es una de las plataformas que peor suerte ha corrido en la scene. La lista de juegos compatibles no es corta, ni mucho menos, pero el emulador adolece de un montón de defectos, como la no posibilidad de guardar "states", que lo hacen poco atractivo. Estado de la emulación: Irregular.

Game Gear: Comparte emulador con Master System debido a su arquitectura. Funciona a buena velocidad, con sonido y posibilidad de grabar partidas. Por citar algún defecto podríamos decir que algunos juegos no son soportados o que el tamaño de la pantalla aprovechado podría mejorarse, ya que es menor incluso que la utilizada en modo GBA por la propia consola. Estado de la emulación: Bueno.

Master System: A pesar de que el DSMS no cuenta con excesivo soporte, el SMSAdvance ha sabido tomar el relevo, y juntos ofrecen una amplia gama de posibilidades al poseedor del M3. Al igual que en el caso de Game Gear, el emulador es funcional, cuenta con sonido y posibilidad de salvado de las partidas, aunque algunos pocos juegos siguen sin funcionar como deberían. Estado de la emulación: Bueno.

MegaDrive: Emulador bastante joven dentro de la scene. Tiene ciertas carencias debidas a tratarse de un port. Su mayor pero es que no emula el sonido de los juegos, y que tras varias versiones no parece que el autor haya avanzado en ese sentido. Estado de la emulación: Primigenio.

MSX: Con un emulador como el fMSX en modo NDS, podría decirse que la emulación de la plataforma pinta bastante bien aunque al utilizarlo a fondo aparecen ciertos peros: El usuario se encuentra con la obligatoriedad de encontrar bios para las variantes de la plataforma (MSX, MSX2, MSX2+...), el sonido no está excesivamente bien implementado y en algunos juegos se hace casi inaudible... Al menos el juego permite grabar partidas y funciona a una velocidad considerable. Estado de la emulación: Regular.

NES: Posiblemente la plataforma más en forma en el M3. Emulador integrado que funciona sin problemas, posibilidad de utilizarlo como plugin o utilizar otros emuladores, sonido, buena velocidad, facilidad de guardado... Estado de la emulación: Excelente.

PCEngine: La inexistente scene en modo NDS deja al PCAdvance, emulador en modo GBA, como única opción viable. Los 16 Bits de la plataforma parecen ser demasiada carga, por lo que el emulador no funciona a la velocidad deseada salvo que se desactive el sonido, y ni siquiera esto sirve para todos los juegos. Al menos podemos conformarnos con que buena parte de los juegos sean compatibles e incluso sea compatible con algunos títulos en CD. Estado de la emulación: Pobre.

SNES: A priori es un emulador que se antoja complicado de implementar debido a las especificaciones relativas al Modo 7, el chip Super FX... Decir que no llegará a existir un emulador al 100% en Nintendo DS, no es demasiado arriesgado. A día de hoy existen varios emuladores (Snezzy, SnesDS, SNEmulDS), con soporte algo irregular, que permiten que una buena parte de los juegos funcionen de manera más o menos estable, incluyendo el salvado de la partidas, sonido y una buena velocidad. Estado de la emulación: Prometedor.


b.- Emuladores incluidos de serie en el M3 y plugins

En un punto anterior ya comentamos la posibilidad de escribir en la tarjeta de memoria roms de antiguas plataformas, para ejecutarlas directamente sin depender de un emulador. De esta forma podemos hacer funcionar juegos de Game Boy, Game Gear, Master System, Nes y PCEngine, como si fueran juegos de GBA, ejecutándolos con la consola en ese modo. Esto, sin embargo, no siempre es efectivo, ya que, en general, los resultados dejan bastante que desear al ser algunos de los emuladores integrados versiones anteriores, o incluso inexistentes, como en el caso de GBC que es emulado en modo bicromático como si se tratase de juegos GB, sino sólo tenéis que ver la siguiente lista:
  • Game Boy: Goomba 1.9 (Versión actual 2.3)
  • Game Boy Color: Goomba 1.9 (Versión actual Goomba Color Alpha 0.6)
  • Game Gear / Master System: DrSMS (Mejor alternativa SMSAdvance)
  • NES: Pocketnes 9.95 (Versión actual 9.99)
  • PCEngine: PCE Advance 6.7 (Versión actual 7.5)

Otra de las posibilidades que nos ofrece nuestro cartucho es la de ejecutar las roms directamente en su formato nativo (GB, GBC, NES). Estos es posible siempre y cuando exista en la raíz de nuestro M3 los plugins del emulador, un sistema similar al que se usaba en tiempos con el Pogoshell de GBA. De esta forma, basta copiar a la tarjeta, sin pasar por el GM, tanto las roms de los juegos como algunos de los siguientes plugins: Goomba, Goomba colour y Pocketnes.

Tened en cuenta que el nombre de los emuladores de GB y GBC son el mismo, así que la mejor opción pasa por utilizar el plugin del Goomba colour por un lado, y el emulador de GB integrado en el M3 por otro, siempre y cuando no se necesite a la fuerza una versión superior del Goomba. Aquí os dejo una imágen del Goomba Color con uno de los Zelda de la GBC...

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c.- Uso de los emuladores

En esta sección del tutorial vamos a ver la forma más sencilla de hacer funcionar los emuladores. Teniendo en cuenta la cantidad de plataformas, los diversos emuladores existentes para una misma y las diferentes versiones de cada uno de ellos, intentaré simplificar el trabajo comentando exclusivamente una única versión y un único emulador por plataforma, de hecho la mayoría de los emuladores están desarrollados por el mismo programador por lo que encontraréis grandes similitudes. No obstante, esta sección del tutorial, como alguna de las siguientes, está abierta a posibles colaboraciones, así pues, si queréis explicar al resto de los usuarios como hacer funcionar un emulador que no haya comentado, enviadme la información y gustosamente la incluiré, respetando como siempre la autoría. Comencemos...

- Colecovision
. Emulador: El emulador elegido es Cologne, el primero de muchos emuladores para GBA realizados por Flubba.

. Roms: Ejecutar el archivo cologne.exe. Añadir las roms pulsando sobre el icono amarillo. Tras esto hemos de añadir obligatoriamente una Bios o los juegos no funcionarán. Para añadir la Bios hemos de pulsar en el botón More, al hacerlo se desplegará otra parte, en la que se ha de activar la casilla "Bios", para que aparezca una ventana emergente donde seleccionar el archivo de la Bios de nuestro disco duro, la bios será aplicada a todos los juegos de la compilación. Después pulsad sobre Save y guardadlo en vuestro disco duro (aseguraos de no darle el mismo nombre que el emulador, cologne.gba. Abrir el Game Manager y grabar el archivo creado a la tarjeta utilizando la opción WRITE GBA con las opciones por defecto. Por si el proceso resulta lioso aquí os dejo una captura para ayudaros...

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. Uso: Encender la consola en modo GBA. Lanzar el archivo del emulador que acabamos de grabar pulsando A. Elegir una de las roms que aparecen en el listado y pulsar nuevamente A. Entrar en el menú del emulador pulsando al mismo tiempo los gatillos L y R, allí podemos modificar a nuestro antojo parámetros como la forma del escalado, activación del modo sleep, o algunas opciones relativas a los controles.

. Guardado: Acceder al menú del emulador. Salvar la partida utilizando la opción SaveState del apartado Save Manager. Recuperar la partida utilizando la opción Loadstate del mismo apartado.

. Observaciones: La elección de la Bios depende de los juegos que se van a compilar aunque con la Bios original deberían funcionar la mayoría.

- Game Boy
. Emulador: Como ya hemos mencionado contamos con dos alternativas, el Goomba integrado en el M3, y el plugin, que podéis descargar pulsando en el enlace un poco más arriba. Yo he optado por el integrado debido a que el plugin del Goomba Colour tiene el mismo nombre y no pueden cohabitar en el M3. Es cierto que éste último puede ejecutar roms de GB pero es una versión muy primigenia y no tiene un soporte completo para el guardado.

. Roms: Consultar como grabarlas en el apartado II-c de este tutorial. Si utilizáis el plugin podéis copiar las roms en formato .GB directamente a la tarjeta.

. Uso: Encender la consola en modo GBA. Lanzar directamente la rom pulsando A. Entrar en el menú del emulador pulsando al mismo tiempo los gatillos L y R, allí podemos modificar a nuestro antojo parámetros como la forma del escalado, activación del modo sleep, o algunas opciones relativas a los controles.

. Guardado: Acceder al menú del emulador. Salvar la partida utilizando la opción Save State. Recuperar la partida utilizando la opción Load state.

- Game Boy Color
. Emulador: Como ya se ha comentado el emulador elegido es el Goomba Color, tenéis el enlace de descarga un poco más arriba, que será utilizado como un plugin, colocándolo directamente en la raíz de la tarjeta de memoria.

. Roms: Las roms, en formato .GBC, pueden ser copiadas a la tarjeta de memoria sin utilizar el Game Manager. Os dejo el enlace a la lista de compatibilidad.

. Uso: Idem que en Game Boy.

. Guardado: Directamente desde el juego, en aquellos que lo permitan.

- Game Gear/Sega Master System
. Emulador: Estas dos plataformas comparten el mismo emulador, en este caso mi elección ha sido el SMSAdvance, dado que el Dr.SMS no tiene soporte actualmente.

. Roms: Ejecutar el archivo smsadvance.exe y seguir el proceso explicado para el emulador de Coleco salvo por el hecho de no tener que incluir la Bios. El proceso es tan similar que si os fijáis en la barra del compilador de roms aparece la palabra Cologne.

. Uso: Idem que en Coleco.

. Guardado: Idem que en Coleco.

Y ahora una imagen del emulador con un clásico de la compañía...


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- MegaDrive
. Emulador: La mejor opción pasa por ser el PicoDriveDS. Un port del emulador para móviles de la serie 60 de Nokia o la N-Gage. Una vez obtenido vamos al GM y lo grabamos utilizando WRITE NDS, seleccionando las opciones "Direct copy" en Read Method y "No trim" en Rom Trim.

. Roms: Las roms pueden ser grabadas a la tarjeta de forma directa y sin usar el GM. Aquí os dejo un enlace a la lista de compatibilidad.

. Uso: Encender la consola en modo NDS. Lanzar el emulador con una doble pulsación de START. Navegar por las carpetas de la tarjeta y elegir la rom deseada pulsando A. Podéis modificar el display en pantalla pulsando el gatillo L.

. Guardado: Directamente desde el juego, en aquellos que lo permitan, o bien pulsando X durante el juego y seleccionado Save State. Para recuperar la partida pulsamos nuevamente X y seleccionamos Load State. Estos métodos de salvado nada tienen que ver con el .DAT creado en la carpeta NDSSAVE, sino que son guardados en archivos aparte, el .DAT sólo tiene la función de evitar el molesto error de AUTOSAVE cada vez que utilicéis el emulador.

. Observaciones: Por el momento el juego no cuenta con sonido, así que no os matéis buscando la manera de activarlo. El autor ya ha avisado de que los "states" de esta versión pueden no ser compatibles con las siguientes así que tenedlo en cuenta.

- MSX
. Emulador: Tras varias malas experiencias con el emulador de Flubba, el MSXAdvance, he optado por cambiar de tercio y elegir el fMSX como mejor opción para esta plataforma. Debéis grabar el fMSX.nds a la raíz de la tarjeta de memoria, utilizando WRITE NDS en el GM, seleccionando las opciones "Direct copy" en Read Method y "No trim" en Rom Trim; esto no es estrictamente necesario, ya que puede copiarse directamente a la tarjeta de memoria, pero así evitaremos el molesto mensaje de error de Autosave al crearse el .DAT. Para usar el emulador se precisan varias roms o bios que debéis copiar a la raíz de la tarjeta directamente. Como quiera que identificar estos archivos puede ser bastante complicado, aquí os dejo una lista de los necesarios...

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. Roms: Las roms pueden ser grabadas a la tarjeta de forma directa y sin usar el GM.

. Uso: Encender la consola en modo NDS y lanzar el emulador pulsando en START. Aparecerá un menú con iconos en el que el uso del stylus está habilitado. Pulsar entonces sobre el icono Rom, Disk o Cassette, en función del tipo de rom a cargar. Después pulsar en Close y el juego será lanzado.

. Guardado: Pulsar START para acceder al menú y usar STATSAVE para grabar la partida. Para cargar la partida simplemente hacemos el mismo proceso pero seleccionamos STATLOAD.

. Observaciones: Los usuarios de tarjetas SD, MiniSD y MicroSD han de utilizar la versión parcheada del mismo.

- NES
. Emulador: Para la 8-Bits de sobremesa de Nintendo he optado por utilizar el emulador integrado en el M3 dado que es totalmente operativo. Aquellos que experimenten mal funcionamiento en alguna rom puede optar por probar el plugin del Pocketnes 9.99.

. Roms: Consultar como grabarlas en el apartado II-c de este tutorial.

. Uso: Idem que en Game Boy.

. Guardado: Idem que en Game Boy.

- PCEngine
. Emulador: No hay mucho donde elegir, así que, siguiendo la línea de los emuladores creados por Flubba, he seleccionado el PCEAdvance.

. Roms: Ejecutar el archivo PCEAdvance_ROM_BUILDER.exe. Aparecerá una ventana donde debe seleccionarse el emulador, elegir el archivo PCEAvance.gba (sólo habrá que hacerlo la primera vez). Tras esto aparecerá la ventana general del Rom Builder, utilizad entonces las teclas Dir y Add para agregar las roms deseadas; por último pulsar en Build y elegid un nombre para el archivo que se va a crear (aseguraos de que el nombre no sea pceadvance.gba). Abrir el Game Manager y grabar el archivo creado a la tarjeta utilizando la opción WRITE GBA con las opciones por defecto. Aquí os dejo una imagen del aspecto del Rom Builder...

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. Uso: Idem que en Coleco.

. Guardado: No disponible.

. Observaciones: El sonido aparece desactivado por defecto. En caso de activarlo los juegos se pueden llegar a ralentizar, aunque de hacerlo siempre es mejor utilizar la opción "ON" que la "ON (Mixer)", pues tiene menor consumo de CPU.

- SNES
. Emulador: Es la plataforma con mayor número de emuladores, cada cual con sus propias especificaciones, compatibilidad y actualización. Yo he optado por el Snezzy, ya que he obtenido buenos resultados con su uso.

. Roms: Cada rom debe ser preparada de forma independiente, para hacerlo basta con arrastrar la rom (en formato SMC) y soltarla sobre el archivo snezzy.exe que viene incluido en el zip del emulador, al hacerlo se generará un archivo con extensión ".SMC.GBA". Una vez obtenido vamos al GM y grabamos la rom con WRITE NDS, seleccionando las opciones "Normal" en Read Method y "No trim" en Rom Trim. La rom será grabada al M3 con extensión ".SMC.NDS" y de paso se creará el save. Para saber si el juego que buscáis está bien emulado podéis leer esta lista de compatibilidad.

. Uso: Encender la consola en modo NDS. Lanzar directamente la rom pulsando A. Si observáis un mal funcionamiento gráfico de la misma podéis tratar de reordenar las capas accediendo a la configuración de Snezzy pulsando L+R+START. Tenéis la mejor configuración de cada juego en la lista de compatibilidad del punto anterior.

. Guardado: Directamente desde el juego, en aquellos que lo permitan.


VII- HOMEBREW

Llegamos a la parte más extensa y discontinua que rodea al flashcard: El software casero o Homebrew, motivo de compra clave para unos y auténtico quebradero de cabeza para otros.

El Homebrew representa uno de los puntales más férreos del M3 toda vez que su compatibilidad con la ingente cantidad de programas desarrollados para GBA o NDS es bastante alta, aunque no todo funciona, claro está. Ports de juegos de PC, intérpretes de aventuras gráficas de Lucas o Sierra, control remoto, agenda electrónica, Messenger, FTP... la lista de posibilidades es casi tan grande como uno pueda querer. Como os imagináis, testearlos todos y explicar al detalle su funcionamiento es bastante complicado por lo que no he considerado la idea de explicar ni siquiera una pequeña porción de ellos, aunque al menos puedo dejaros este link a la lista de compatibilidad del Wiki del M3.

No obstante, dado el espíritu actualizable del presente tutorial, estaré encantado de editar e incluir todas las colaboraciones espontáneas que me podáis hacer llegar, siempre y cuando no se trate de programas o aplicaciones ya incluidas, y la información sea suficientemente completa para resultar útil al resto de usuarios, o lo que es lo mismo, que se contemplen por lo menos los siguientes aspectos: Nombre del Homebrew, descripción breve, web de descarga, versión del firmware o Game Manager sobre el que ha sido probado y método a seguir para hacerlo funcionar en el M3. Veamos que da de si...

- Dragon´s Lair
. Descripción: Port de los cuatro primeros niveles del conocido juego laserdisc arcade.
. Versión M3 utilizada: E21 y superiores.
. Funcionamiento: Graba el dslair.nds a tu tarjeta de memoria utilizando el Game Manager y seleccionando en "Read Method" la opción "Normal". Enciende la consola y lánzalo pulsando START en vez de A.

. Descripción: Intérprete que permite jugar a las aventuras gráficas de Lucas Arts.
. Versión M3 utilizada: E21 y superiores.
. Funcionamiento: Aquí

Imagen

Para los que no sepáis de qué estoy hablando, o para aquellos que no saben de donde obtener estos programas, os recomiendo que echéis un vistazo a esta recopilación obra de Webez.


VIII- OTRAS POSIBILIDADES DEL M3

a.- Crear skins para el M3

En el apartado IV de esta guía ya dimos las indicaciones relativas a los skins, como utilizarlos en el M3 y sus diferentes posibilidades para los diversos modos de la consola. No obstante, si sois unos manitas del tuneo seguro que los skins que habéis encontrado por Internet o, en la página oficial, os parecerán insuficientes y querréis poneros manos a la obra para haceros vuestros propios proyectos, para ello nada más simple que leerse este estupendo tutorial obra de Raziel_DSM.

b.- Crea tus propios backups usando el M3

Durante prácticamente todo el tutorial hemos hablado acerca del uso de backups, roms o como quiera llamárselas, pero ¿De dónde las saco? Bueno, existe la posibilidad de creártelas tú mismo con la utilización de ésta aplicación y siguiendo estos simples pasos...
  1. Graba el archivo Dumper.nds a la tarjeta de memoria directamente
  2. Enciende la consola en modo NDS y lanza la aplicación
  3. Introduce el juego en el slot NDS (los usuarios con pass deben hacer el cambio ahora)
  4. Pulsa SELECT y cuando la aplicación lo pregunte, pulsa A de nuevo
  5. Aparecerá una barra de progreso, deja que el proceso se complete
  6. Al terminar aparecerá un aviso, saca el juego del slot y mételo de nuevo, pulsa A
Si todo ha ido como debe, el dumper nos llevará a la carpeta Clearomdump, donde ha colocado la rom creada. La rom tendrá por nombre el código asignado al juego. En ese momento podemos traerla de vuelta a nuestro PC y utilizarla normalmente, osea, parchearla con el GM si queremos utilizarla en nuestro M3. La aplicación de dumpeo no está todo lo perfeccionada que debiera y muchos usuarios han reportado fallos de todo tipo, así que, aunque sigáis el tutorial al pie de la letra, puede que no obtengáis el resultado deseado. Aquí os dejo una pantalla de muestra del programa, concretamente del paso 4...

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c.- PDA DS

La PdaDS es una aplicación que permite convertir tu consola en una práctica PDA, con casi todas sus funciones, utilizando el stylus como control principal. La aplicación no es considerado Homebrew toda vez que se trata de algo propio del cartucho que sólo puede ser utilizado, por ahora, en los M3 de Slot2.

Su instalación es bastante sencilla, simplemente debemos descargar el archivo y descomprimir su contenido en la raíz de la tarjeta de memoria. Así mismo, existe un software , que debe ser instalado en el PC, para la gestión de contenidos y trasferencia de información entre la aplicación y nuestro PC.

A pesar de la sencilla instalación, algunos usuarios han reportado fallos en torno a que el programa no aparece traducido al inglés (no hay versión en castellano) y permanece en chino. Una solución factible es utilizar el software instalado en el PC para sincronizar ambos dispositivos, lo que desemboca muchas veces en que la aplicación comienza a mostrarse por fin en inglés.

La PdaDS tiene herramientas tan útiles como agénda telefónica, conversor de unidades, calculadora, diccionario -en inglés- y utilidades típicas como el editor de notas.


IX- F.A.Q ACTUALIZABLE DEL M3

En esta sección tengo pensado ir añadiendo cuantas preguntas vea por los foros, en torno al M3, que no estén contempladas o no hayan sido respondidas lo suficientemente claro en el tutorial, así que no os cortéis y preguntad lo que queráis. Para inaugurar la sección añadiré alguna pregunta que imagino que os surgirá a más de uno a pesar de haber leído todo.

1.Algunas de las opciones que se comentan no salen en mi M3 o en el Game Manager, ¿Qué hago mal?

Imagino que nada, el tutorial se ha hecho en base a las actualizaciones de firm más recientes, las versiones de la 28 y 29, por lo que es posible que, o bien tengas una versión anterior, o, si es superior, el M3 Team haya anulado esa opción o la haya automatizado de alguna manera.

2. A pesar de tener el autosave activado sólo consigo que las partidas se me salven cuando hago soft reset, ¿Alguna idea de lo que está pasando?

Si el problema es que el save se pierde al apagar la consola, y dado que mientras la mantienes encendida los saves se conservan, puede que la solución sea cambiar la pila.

3. ¿Hay alguna forma de ordenar los archivos de la tarjeta de memoria? Me aparece todo en el orden que lo grabé y es algo molesto.

Pues sí, he encontrado una aplicación bastante curiosa que ordena los archivos en las tarjetas de memoria, puedes descargártela aquí.

4. En el menú de juego no me aparece el icono "Juegos" y no puedo utilizar mis backups, ¿Sabes que puede ser?

Al parecer es un fallo que ha reportado varios usuarios en los últimos días. Hasta donde yo sé, el problema puede arreglarse apretando ligeramente la carcasa del M3 en su parte izquierda para que uno de los chips que lleva haga mejor contacto. Otros usuarios han probado a meterle algún trozo de cartón o cosa similar para que haga más presión. Una vez hecho el menú de ocho iconos debería mostrarse normalmente. Para más información os remito a este hilo.

5. Desde hace unos días, cada dos por tres, el M3 se cuelga y da error PSRam Fail, no sé que hacer.

De momento es un problema que no se ha podido solucionar. En tiempos, se reportaron varios fallos con este error y la solución estaba en downgradear el firmware a una versión muy anterior. Si el M3 ha sido adquirido recientemente pienso que la mejor opción pasa por devolverlo y hacer que nos den otro nuevo y libre de este error.

6. Todos el software del M3 está pensado para funcionar en un PC, ¿No hay versión para otros sistemas como Mac?

No, aunque existe la posibilidad de utilizar el soft a través de virtual PC. Los fabricantes aseguran haberlo probado con Mac OSX Tiger 10.4 y Virtual PC 7 con Windows XP.

7. Algunos de los emuladores que comentan precisa de una Bios, ¿Dónde puedo conseguirla?

La Bios suele estar protegida por la ley por lo tanto es aplicable la misma política que las roms y no está permitido poner enlaces a la misma. No obstante, si has sido capaz de encontrar roms estoy convencido que podrás encontrar Bios que te sirvan.

8. Antes comentabas el tema de downgradear el M3, ¿En qué consiste esto? ¿Es seguro hacerlo?

Donwgradear es sustituir el firmware de la consola por otro más antiguo. La forma de hacerlo es idéntica al proceso de actualización, o sea, colocar el archivo en la raíz de la tarjeta y pulsar START al encender la consola. El proceso es bastante seguro, y en principio el fabricante no ha comentado que hacerlo pueda resultar problemático.

9. Al ir a comprar el flash he descubierto que hay uno más económico pero que lleva la coletilla PRO en vez de PERFECT ¿Qué diferencias hay entre uno y otro?

Básicamente la diferencia radica en que el PRO no es compatible con la mayoría de backups de GBA, dado que no puede ejecutar roms de un tamaño superior a 4MBytes (32Mbits). Por otro lado, la falta de RAM, motivo por el que no puede cargar estas backups, también impide que el modo de parcheo del Game Manger denominado Normal (no es el habitual) funcione. Por último, el PRO es incompatible con su uso como expansión del DS Browser por lo que no es válido para su uso conjunto con un flash Slot1.


X- CRÉDITOS, AGRADECIMIENTOS...

a.- Links de interés

Éste, como cualquier tutorial, no es perfecto, así que, sino encuentras la información que buscas, puede que sí lo hagas en cualquiera de los siguientes enlaces:

- Otros tutoriales del M3 en EOL
- Webs relacionadas
b.- Créditos

Este tutorial ha sido realizado íntegramente por eGladiator para el foro NDS/Flash carts de Elotrolado.net no estando permitido su reproducción en otras web sin permito explícito del autor. Así mismo, el autor se reserva todo el derecho a modificar o incluso a suprimir el contenido del mismo sin previo aviso.

En el tutorial han participado indirectamente -como referencias a sus respectivos tutoriales- los siguientes foristas de EOL: alberdi, Derin, Fobos, Giltesa, guao, jaxdjaxd, Konyfero, N3TKaT, pedroredondo, Raziel_DSM, Sergitron, Trape y Webez. Agradezco a todos ellos su trabajo, y el permitir que otros usuarios como yo hayamos podido aprender más sobre nuestra consola, cartucho flash o el software con el que se maneja.

c.- Agradecimientos

- Aceskies -Olimar para los amigos- por el banner para el tutorial y su colaboración con las imágenes de la DS.
- DjScream3 por su ayuda para el flasheo de mi primera NDS.
- Dr.Demencio por su asesoramiento con algunos de los emuladores.

Y en general a todos los usuarios que en el futuro espero colaboren en hacer más grande este tutorial con pequeñas referencias sobre Homebrew u otros aspectos.

El autor agradece especialmente a los desarrolladores de los emuladores, aplicaciones homebrew o cualquier otro programa que hayan sido comentados a lo largo del tutorial. Gracias al esfuerzo de algunos de ellos, el M3, es una potente herramienta para cualquier jugón que se precie.

d.- Nota del autor

Cuando uno se mete en empresas titánicas como ésta es normal que, por mucho que trate de dejar todos los cabos atados, se comentan errores bien sea de redacción, de apreciación... Debido a esto, si observáis cualquier error, por pequeño que sea, os ruego me lo hagáis saber contestando a este post o por cualquiera de los sistemas de comunicación previstos en EOL (mail o mensaje privado). Agradecimientos y sugerencias son también bienvenidas por cualquiera de los dos métodos.

Estoy convencido que, para aquellos que no disfrutan con la lectura, buscar la solución a su problema a base de usar la búsqueda avanzada o leerse algún extracto de este tutorial es un trabajo arduo y severo. No obstante, mi trabajo me ha costado escribir este mamotreto, así que, por favor, antes de optar por lo más sencillo, y preguntar tu duda en el hilo, te recomiendo que busques por ti mismo la solución en el tutorial. Aviso, no atenderé ninguna duda que haya sido respondida convenientemente en el tutorial.

El tutorial comenzó a redactarse a mediados de septiembre, hace más de un mes. Ha sido un trabajo ciertamente latoso e incordiante. La parte más dura, sin duda, la de los emuladores, por la gran cantidad de pruebas y testeos que se han tenido que realizar. Me quedo con el sabor agridulce de no haber sido capaz de entender el sistema de cheats del modo NDS, aunque todo se andará. Espero y deseo que el tutorial sirva de gran ayuda a mucha gente -aunque también que eso no haga que muchos dejend de pasarse a menudo por el foro- esa satisfacción compensaría con creces el esfuerzo.

Si quieres leer más opiniones del autor sobre éste y otros flashes visita su blog pinchando en sobre su nombre, justo debajo.

.: eGladiator :.[/align]
[flipa] Muchísimas gracias por este Mega Tutotial no te imaginas lo que me va a ayudar

5 estrellas [oki]

Nota: en la sección de b.- Como grabar un juego de GBA en IPS Patch donde hablas de la reducción del tamaño de los juegos el enlace redirecciona a otra pagina.
[toctoc] [toctoc] [toctoc] [toctoc] [toctoc]

REBUENO!!!

No tengo palabras para expresar el currazo ke te habras metido, un 10!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Salu2!!
Virgen santa, que curro!

Exelente tuto, esto va de cabeza como hilo importante ;)
[flipa] [flipa] [flipa] muy bueno 5 estrellas (porke no hay mas...)
jajajaja

un saludo
grandioso sencillamente grandioso, no hay palabras... 5 estrellas y estoy pensando en hacer 8000 cuentas mas (mentira xD) pa seguir votando.
Dios el curro que te abra llevado esto.

Un saludo y enhorabuena.
Mereció la espera. Menudo Megatutorial, superbueno. Por supuesto, 5 estrellas (y por q no hay más...).
Lo he actualizado con algunas fotos nuevas que me faltaban por llegar de mi proveedor [toctoc]

Tomo nota de todos los agradecimientos :-O
Vaya cañon de tuto,habrá que remitir a casi todo eoliano que pregunte algo sobre M3 directamente aquí. [plas]
Menudo tutorial, está curradísimo.
Buen trabajo [oki]

5 estrellas para el tutorial y voy ahora mismo a enlazarlo en las características del M3.
Los has clavao eGladiator, a pocos días de que me llegue el mío, ya me he leido el post enterito dos veces pa que se me queden las cosas. 5 estrellas, aunque te mereces muchas más!!!

SaludoS!!!
eGladiator escribió:Lo he actualizado con algunas fotos nuevas que me faltaban por llegar de mi proveedor [toctoc]


Ese soy yo :P

Espectacular el tutorial, sin palabras, qué currada. Como te dije ayer, eres mi dios [carcajad]
Señoras y señores esto marcha :D

Me han colgado el tutorial en la web del fabricante.

Así mismo, me he quedado de piedra al leer esto:

And we plan to make a spainish version of M3 .
Could you help us to translate the "MoonShell Enhanced Version Help " ?
The attachment is the information in English .



¿Qué os parece? Habrá que decirles que sí, no?
eGladiator escribió:Señoras y señores esto marcha :D

Me han colgado el tutorial en la web del fabricante.

Así mismo, me he quedado de piedra al leer esto:

And we plan to make a spainish version of M3 .
Could you help us to translate the "MoonShell Enhanced Version Help " ?
The attachment is the information in English .



¿Qué os parece? Habrá que decirles que sí, no?
Es una muy buena noticia, por fin una empresa que toma la iniciativa a la hora de traducir su programa.
Hay que decirles que sí antes de que se arrepientan XD

Para que no sea muy pesado a la hora de traducir, podría abrirse algun hilo con el susodicho "MoonShell Enhanced Version Help" y entre todos ir traduciendolo. [oki]

Saludos.

PD: Y enhorabuena por haber conseguido que publiquen tu tutorial en la web oficial del M3
Pues menuda noticia!!aprovecha la ocasión sin dudarlo y dejales caer como está el tema del PDA.
Peazo tutorial.q bien m viene..
MAMMA MIA,esto si que es curro 5 estrellas para ti,y por que no hay mas,que si no te damas mas. [oki]
Enhorabuena por este pedazo de tutorial, es una pasada, está todo bien clarito. Así da gusto. Muchas gracias.
Dios tio, pero q currada leñe!!! la leche de tutorial, muy muy muy complicado mejorarlo, enhorabuena!!!
Simplemente :O :O :O :O :O :O :O :O :O :O

5 estrelles para tí [inlove]
Gracias y enhorabuena.
[flipa] [flipa] [flipa] [flipa] [flipa] [flipa]

No se pueden dar 100 estrellas?????, impresionante!!!

Tengo este cartucho y estoy encantado, pero a partir de ahora, mucho más!!.

Por cierto, no habrá alguna forma de quitar ese fondo azulado del modo ebook, cuando se usa el media extend??... porque para leer resulta algo molesto. Lo suyo sería un fondo blanco completo y que se dejaran de historias.
IMPRESIONANTE!!!

Peazo trabajo eGladiator!!! 5 estrellas para ti! :)
sólo un "pero" que se puede resolver con actualizaciones: hay más
cosillas interesantes de la scene, juegos, moonshell, beup, etc etc.

para cuándo uno de supercard? xD

en serio, currazo. 5 estrellas.
Impresionante trabajo, te voto con 5 estrellas [oki]
Fobos escribió:Para que no sea muy pesado a la hora de traducir, podría abrirse algun hilo con el susodicho "MoonShell Enhanced Version Help" y entre todos ir traduciendolo. [oki]


Sí, algo así había pensado. De momento quería contactar con Derin, para ver si prestaría esa traducción del GM que ha hecho. Si ves esto, Derin, agrégame al MSN y lo hablamos.

Por cierto, agradezco vuestras felicitaciones Oooh
La viiiiirgen santisima!!!!! Pedazo de curro!

[oki]

Me has aclarado bastaaantes preguntas que tenia en mente (soy recien llegado a la DS) sobre todo en cuanto a emulaciones de cosas "añejas"... MINIPUNTO PARA TI!!! :-P
Ah bueno, y ya puestos, alguna lista de compatibilidad con el RealTime Save de juegos de GBA?. En el G6 funciona a las mil maravillas, pero en el M3, no he obtenido buenos resultados :S.
Excelente tutorial.

Llevaba muchísimo tiempo investigando sobre muchísimas dudas que tenía sobre el aparato, y tio, lo has conseguido en 5 minutos.

Te recomiendo, que para evitar gente vaga pongas al principio del post algo como "si buscas algo directamente, presiona Ctrl + F y escribe lo que estés buscando". Así no flodea nadie ;)

¿Sabe alguien de una tienda fiable donde comprarlo? Me han recomendado Divineo. ¿Que opinais?.

Saludos, y gracias por el tuto.
¡Madre mía!

Simplemente genial [amor]
MUXISIMAS GRACIAS por el tutorial! Ahora estaba empezando a mirar las posibilidad de la DS y sus funciones de la scene y creo que este tutorial tengo para rato.

SALU2!
WOOOOOOOOOOOOO!!

Mis felicidades, increible tutorial.

Has hecho que me plantee seriamente el comprarme la NDS.
Solo puedo decir: [flipa] [flipa] [flipa] [flipa] [flipa] [flipa] [flipa] [flipa] [flipa] valla PEDAZO de tutorial. 5 estrellas(y porque no hay más, que sino te daba 10)
Muy pero que muy bueno, enserio muy bueno.
No tengo una M3, porque soy un poseedor de una EzFlash III, pero solo decirte que es un tutorial buenísimo. Muy buen trabajo. Debería animar a más gente a que hagan su aporte a este mundillo...

Un saludo
Dios se materializa en forma de tutorial.
increible [boing]
Impresionante el trabajo realizado. [tadoramo]

No tengo nada que ver con el mundo DS (mi novia sí pq la tiene, pero yo soy de PSP), pero cuando hay que quitarse el sombrero ante este tipo de demostraciones/trabajo de documentación, da igual si tienes PSP, DS o XBOX o lo que sea. Se felicita y punto!

Te has ganado todas las birras del mundo y más! [beer]

Saludos!
AWESOME! jajjaja AMAZING!

Currazo 100%
Simplemente impresionante [flipa]

Este tutorial deja en pañales al que realicé del M3 versión CF en EOL hace ya tiempo.... [tadoramo]
Increíble el tutorial, pero increíble de verdad, si es que se puede llamar tutorial porque parece más una tesis doctoral. Ahora mismo ando más interesado en flashes DS-Slot, pero sólo por el curro te doy mi enhorabuena y voto con 5 estrellas, además de agradecerte la paliza que te has pegado eGladiator.

Un saludo.
Felicidades por eol tutorial. Has conseguido algo por lo que te tengo que felicitar efusivamente, explicar TODO lo que has expuesto de forma clara y concisa, entendible a cualquier nivel de conocimientos y legible, sobre todo por esto último, con una escritura limpia y castellana, algo muy dificil de leer en este foro ( aunque hay gente que se nota que se esfuerza en escribir bien, hay que reconocerlo ). Muy completo y buen trabajo de compilación de los otros tutoriales, todos muy buenos también. [oki]
en dos palabras, im-prezionante.
kxalvictor escribió:sólo un "pero" que se puede resolver con actualizaciones: hay más
cosillas interesantes de la scene, juegos, moonshell, beup, etc etc.

para cuándo uno de supercard? xD

en serio, currazo. 5 estrellas.


Lo sé, por eso, si te fijas la sección Homebrew está abierta a colaboraciones y actualizaciones. Así que si te animas...

¿Uno de Supercard? Lo siento, no la tengo, pero acepto donaciones [sati] X-D

Sergitron escribió:Simplemente impresionante [flipa]

Este tutorial deja en pañales al que realicé del M3 versión CF en EOL hace ya tiempo.... [tadoramo]


Humm, encontré tu revisión, que está acreditada en el tutorial, pero no sabía que tuvieses un tuto, si me das el enlace lo pongo junto a los de jaxdjaxd y Trape.

Cada vez estoy más flipado de la acogida del tutorial [Boing], no las tenía todas conmigo, porque cuando hice el de las saves paso un poco desapercibido :-(

Saludos
Gracias por el tuto, impresionante currada :D

De verdad muchisimas gracias, estaba pensando en pillarme un M3 y con esto no voy a tener para informarme a fondo sobre el cartucho.
impresionante, sí señor. Muchas de mis dudas (y de todo,seguro) han quedado aclaradas.

Muchas gracias a todas las personas involucradas tanto en este tutorial, como en los primeros así como la gente que se dedica a hacer crecer la DS con programas y juegos propios y ports de otras plataformas.

¿dónde está la 6ª estrella? - quiero dar 6.
increible el tutorial, me ha introducido de golpe en el tema de scene en la NDS
100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 de gracias. A partir de ahora si me preguntan cual es mi Biblia personal les enlazaré directamente a este post.
Increible, no hay mas palabras para describirlo.

Salu2! i gracias por poner mit tutorial en tu "Biblia"!!

[bye]
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