no se si las han posteado, pero si no, agarraros la mandibula!!!!
Señores, Unreal II % UT 2003, gráficamente, han muerto antes de nacer, esto es un duro golpe para los chicos de EPIC (el lado técnologíco), sobre todo teniendo en cuenta, q este engine se lo chupa el señorito carmack el solito!!!
El juego al 50% del desarrollo
enemigos de hasta 250k polígonos, 8 texturas
bump mapping en TODOS los objetos/texturas
Iluminación dinámica con varias fuentes...
Fluidos dinamicos (fuego, sangre, agua...)
etc, etc, etc...
Y Realmente Sony pretendía que este juego saliese en PS2? jooooooder.
En Xbox lo mismo, pero a baja resolución, por que como lo saquen con Progressive Scan... pa cagarse!!!
Salu2