Pleito judicial de Silicon Knights contra Epic Games [2ª Actualizacion]

Si estrujáis un poco vuestro cerebro, quizás os acordéis que hace, más o menos, un año saltó un fuerte rumor por Internet que sugería que el estudio desarrollador canadiense Silicon Knights podría estar sufriendo problemas con el Unreal Engine 3 en el desarrollo de Too Human para Xbox 360, siendo una de las principales causas de sus continuos retrasos. Pues bien, a pesar de que desde Microsoft se apresuraron a desmentir rápidamente el rumor, resulta que sí había tales problemas, ya que hace unos minutos se ha conocido que Silicon Knights ha denunciado a Epic Games. La denuncia de los canadienses es clara, según se puede leer en el primer párrafo de la demanda: "En vez de proporcionar el soporte a Silicon Knights y a otras compañías que han licenciado el Engine de Epic, Epic Games intencionalmente e ilícitamente ha utilizado los costes de las licencias para lanzar sus propios juegos hacia el éxito comercial, mientras que simultáneamente saboteaba los esfuerzos de Silicon Knights y de otros videojuegos de otras desarrolladoras".

La denuncia continúa promulgando reiterados incumplimientos del contrato firmado con Epic, continuos retrasos en la llegada de nuevas versiones del motor gráfico, asegura que Epic se preocupó más de lanzar cuanto antes su Gears of War que de ofrecer la asistencia contratada a las desarrolladoras que habían licenciado el engine, que las continuas mejoras del Unreal Engine 3 que ofrecía Epic eran simples añadidos que podrían aprovechar sus juegos pero difícilmente las demás desarrolladoras (como muestra de esto, dicen que todos los que habían licenciado el Engine recibieron gratuitamente el código íntegro de Gears of War como medida para intentar reparar el daño causado) y así un largo número de supuestas irregularidades. Según sigue la denuncia, todas estas acciones de Epic provocaron que en mayo de 2006 la compañía tuviese que embarcarse en el desarrollo de su propio motor gráfico (actualmente siguen desarrollándolo y han dejado a un lado el Unreal Engine 3), lo cual provocó numerosísimos retrasos en el desarrollo con su consecuente pérdida de dinero. También denuncian que durante el E3 2006, donde Too Human fue vapuleado por la prensa especializada, Epic Games poseía una versión casi terminada del Unreal Engine 3, aunque según aseguran solo fue utilizada en Gears of War, lo que le dio una ventaja enorme frente a las demás desarrolladoras que licenciaron su engine.

Pero esta denuncia aún va más allá por dos caminos: Por un lado denuncia que más compañías se han visto también afectadas (esto podría explicar, en teoría, los continuos retrasos que han sufrido juegos como Mass Effect (Bioware), Bioshock (Irrational Games) o Fatal Inertia (Koei), entre otros, y la escasa calidad de los que ya han salido, como puede ser el caso de Hour of Victory (Midway)). Y por otro, que esta denuncia no va únicamente dedicada a la versión para Xbox 360 del motor gráfico, sino que también va a las de PlayStation 3 y PC, donde Silicon Knights también ha tenido problemas para un juego multiplataforma que están desarrollando en colaboración con SEGA.

¿Reacciones? Pues por el momento pocas. Mark Rein, vicepresidente de Epic Games, ha comentado que las denuncias de Silicon Knights son infundadas, pero que no comentarán nada por ahora por recomendación de sus abogados. Por su parte, Microsoft, que es editora tanto de Gears of War como de Too Human, ha remitido un escueto comunicado en el que simplemente ha dicho que ellos no tienen nada que ver en el litigio (se lavan las manos) y que por ahora tampoco van a comentar nada. Y poco más que comentar por ahora. Éste ha sido un primer episodio de una historia que dará mucho que contar en próximas fechas (hay numerosos licenciatarios del Unreal Engine 3 de la importancia de Ubisoft, Square-Enix, Electronic Arts, NCSoft y un largo etcétera que tendrán que dar su versión de los hechos) y que puede tener resultados impredecebibles en un futuro no muy lejano. Os seguiremos informando puntualmente sobre el tema. Fuente: Gamasutra.
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Fuente


According to a statement from Epic's Mark Rein sent to leading news outlets including Gamasutra, the Unreal Engine 3 creator is the subject of a lawsuit from licensee Silicon Knights, presumably regarding UE3-utilizing Xbox 360 title Too Human.

Rein's statement, sent out to the media this afternoon, reads as follows: "This morning we were served with a lawsuit by Silicon Knights. We believe the claims against us are unfounded and without merit and we intend to fully defend against them."

The Epic VP continues: "We'd love to tell you more about it but unfortunately our lawyers want us to save our comments for the courthouse so we're going to do our best to comply with their wishes."

He concludes: "In that vein we'd appreciate if our friends in the industry and media would refrain from asking us about the suit because we're only going to say "no comment". We just wanted to share the news directly before the rumor mill starts churning."

Representatives from Silicon Knights were not immediately available for comment, but Gamasutra will update this story when more information about the contents of the lawsuit are made available.


Fuente


ACTUALIZACION:

[UPDATE: Gamasutra has now obtained a copy of the lawsuit, which was filed in North Carolina district court and demands a jury trial on the grounds of breach of contract regarding Unreal Engine 3 licensing.

The Main Allegations

The suit initially alleges that: "Rather than provide support to Silicon Knights and Epic’s other many licensees of the Engine, Epic intentionally and wrongfully has used the fees from those licenses to launch its own game to widespread commercial success while simultaneously sabotaging efforts by Silicon Knights and others to develop their own video games."

It goes on to detail a number of specific alleged breaches of contract, particularly related to the delivery of Xbox 360 versions of the Unreal Engine 3 code. Epic's licensing document stated that a functional version of the engine would be available within 6 months of development kits being available.

Silicon Knights claims: "The final development kit for the Xbox 360 was released in early September, 2005, such that Epic was obligated to release the functional Engine for that platform no later than March, 2006."

The suit continues: "However, that deadline came and went without Epic providing Silicon Knights with a functional version of the Engine. Indeed, it was not until much later (November, 2006, far too late for time and cost-sensitive projects like SK’s videogames) that Epic ever provided anything resembling working Xbox 360 code to its licensees. Even at that belated date, though, Epic did not provide any guidance to licensees in how to implement the code it finally released."

Epic's Own Games Taking Priority?

Another area of concentration is Epic's simultaneous development of its own titles alongside engine development. The lawsuit charges: "In particular, at the same time that Epic was supposed to be supporting its many licenses to the Engine (Silicon Knights’ among them) Epic was also racing to complete and market its own games: “Unreal Tournament 2007” and “Gears of War.""

It goes on to explain: "The support Epic had misrepresented it would provide Silicon Knights... became increasingly inconsistent as both Silicon Knights and Epic progressed toward the target launch date for their respective games. Epic has attempted to avoid its obligations under the Agreement by representing to Silicon Knights that the support,
modifications, or enhancements to the Engine – all of which are essential to the Engine’s proper function – were “game specific” and not “engine level” adaptations, and that Epic therefore need not provide them to any of its licensees, including Silicon Knights."

It's claimed: "That representation is false, as evidenced in part by the fact that Epic later provided nearly all the Gears of War code to all of its licensees, at no extra charge, in a belated effort at damage control."

Silicon Knights Now Making Own Engine

Further on in the document, it's implied that Silicon Knights is pursuing alternatives to Unreal Engine 3, despite showing multiple versions of Too Human using the engine.

It's explained: "Epic’s actions and the consequent increasing delay and cost of development of Silicon Knights’ own game caused by the unworkable Engine forced Silicon Knights in May of 2006 to embark on the time and resource intensive task of writing its own game engine, the very task it had hoped to avoid be entering the Agreement with Epic."

Later on in the suit, its added: "Silicon Knights was forced to decide whether to continue waiting for Epic to provide it with a commercially functional version of the Engine. Under the Agreement, Silicon Knights found itself in the position of being ostensibly “bound” to use Epic’s non-functional product, even though doing so would result in the breach of its obligations to its publishing partners. Rather than let that happen, in May of 2006, with the Engine two months overdue and under the looming risk of funding for Too Human drying up if no workable engine could be found, Silicon Knights had no choice but to abandon the Engine and begin creating its own game engine (“the Silicon Knights Engine”). By that time, Epic had shown neither the ability nor the intent to fulfill its obligations under the Agreement."

It's also revealed: "Progress on the Silicon Knights’ Engine continues to date and, at this time, the Silicon Knights Engine is completely independent of Epic’s Engine and certainly derives no benefit from the unworkable source code provided by Epic."

"In fact, at this juncture the Silicon Knights Engine should, at a minimum, be described under the Agreement as an “Enhancement” of Epic’s Engine, which, as defined by the Agreement, is technology developed by Silicon Knights that improves upon the Engine and is therefore the property of Silicon Knights. Moreover, as development of the Silicon Knights Engine continues, the amount of code from Epic’s Engine employed by Silicon Knights continues to decrease. After the release of Silicon Knights’ Too Human, all Epic code will be removed from the Silicon Knights Engine."

E3 2006 Issues Documented

A key point of contention is the E3 demo of Too Human, which was not well received - the suit alleges: "The final development kit for the Xbox 360 was released by Microsoft in early September, 2005, meaning that Epic was obligated to deliver a fully operable version of the Engine to Silicon Knights by no later than March, 2006."

"That delivery date is significant, since compliance by Epic would have given Silicon Knights time to prepare an appropriate demonstration version of its Microsoft Xbox 360 game, Too Human, for the very important
industry trade show, E3, two month later in May, 2006."

It continues: "Epic apparently was able to achieve a very useable version of the Engine for the Xbox 360 – the version that it kept to itself, for use only on its Gears of War game (as discussed below), to the detriment of Silicon Knights and Epic’s other licensees, as set forth in more detail below. Epic’s plan to avoid its obligations and hoard all of the necessary functionalities not only harmed Silicon Knights and all of Epic’s other licensees in the industry, but also gave Epic a clearly unfair advantage in the industry."

How so? "That advantage was nowhere more evident than at E3 2006, where Gears of War was awarded “Best Game in Show” and garnered nothing but laudatory press. By contrast, Silicon Knights – one of the only other [Unreal Engine 3] developers to publicly display a playable demonstration of its game – saw Too Human roundly criticized in the videogame press for its technical problems and generally unpolished appearance. The damage to Silicon Knights caused by Epic’s misconduct was manifest, because E3 attendees were able to compare Too Human with another game running ostensibly the same game engine, Gears of War, with vastly superior results."]
Other Developers Also Allegedly Affected

The suit also charges: "Upon information and belief other game developers have been faced with a similar dilemma as Silicon Knights."

It continues: "To the extent that Epic contends any such third party developers purportedly were able to utilize the Engine during the early development cycle (when Epic had warranted Silicon Knights would have a functional engine but failed to deliver one), upon information and belief those third party developers broke away from the unworkable code that Epic had delivered and created their own distinct engines, just as Silicon Knights was forced to do."

PS3 Engine Also Involved?

Separately to the high-profile Too Human, which is Xbox 360 exclusive, Silicon Knights had licensed the engine for the PlayStation 3 and PC as well.

Though other games are not prominently mentioned in the suit, so it's unclear which game this is referring to, Sega signed a deal with Silicon Knights in 2005 for an unspecified next-generation title, and it's noted in the charges:

"More recently, Epic has breached its Agreement with Silicon Knights yet again by missing the six-month deadline for release of an Engine that works on the Playstation 3. Final development kits for that console were released in and around mid-August, 2006, making the functional Engine due to Silicon Knights in February, 2007. Silicon Knights has received no such Engine from Epic."]
Silicon Knights' Allegations, Desired Results?

The final part of the lawsuit describes the specific charges Silicon Knight is making, including Fraud/Fraudulent Inducement, Negligent Misrepresentation, Intentional Interference with Contractual Relations, Intentional Interference With Prospective Economic Advantage, Breach of Warranty, offences under the North Carolina Unfair and Deceptive Trade Practices Act, Common Law Unfair Competition, Unjust Enrichment, Rescission or Reformation of Alleged Contract, and Breach of Contract, as well as Declaratory Relief.

It then asks for the following to be ruled: "(1) the Agreement between Epic and Silicon Knights for a license to the Engine is null and void; (2) Silicon Knights owes no obligations to Epic under any purported agreement by Silicon Knights to license the Engine; (3)
Silicon Knights is not required to use the Engine in developing any current or future games; (4) Silicon Knights may alter the Engine without restriction; (5) Silicon Knights is under no obligation to disclose or share any alterations Silicon Knights makes or causes to be made to the Engine with anyone, including Epic."

It continues: "(6) Silicon Knights owes no monetary or other obligations to Epic and/or any of its business partners associated with the agreement to license the Engine; (7) the game engine developed by Silicon Knights is totally independent of the Unreal Engine 3 and therefore is the sole property of Silicon Knights, or, alternatively, the game engine developed by Silicon Knights constitutes an “Enhancement” under the terms of the Agreement, and therefore is the sole property of Silicon Knights under the terms of that Agreement; and (8) Silicon Knights owes no obligations, financial or otherwise, to Epic in connection with and/or related to the Silicon Knights Engine."

The document then asks that "The Court award damages to Silicon Knights in an amount proved at trial for the damages as set forth above",a and that "Epic be required to disgorge all profits obtained on its Gears of War game as a result of the misconduct set forth above."

Microsoft, Silicon Knights' Reactions

Silicon Knights' Denis Dyack, when reached for comment by industry site GameDaily BIZ, noted: "We stand behind everything in our complaint and believe it is highly unfortunate that Epic forced us into this situation. We would rather spend our time focusing on making great games, but as stated in our complaint, Epic simply refuses to acknowledge the inadequacies of the Unreal Engine 3 code it provides to its licensees, and refuses to accept the fact that its code has caused serious damage not only to Silicon Knights, but a number of other developers in the industry. We look forward to successful resolution of our claims in this court proceeding."

Gamasutra also received an official statement from Microsoft regarding the lawsuit, which occurs between two of the major developers that are currently publishing games via the firm. However, it simply states: "Microsoft is not involved in or a party to this litigation, therefore has no comment."



Palabras de Denis Dyack, presidente de Silicon Knights
We stand behind everything in our complaint and believe it is highly unfortunate that Epic forced us into this situation. We would rather spend our time focusing on making great games, but as stated in our complaint, Epic simply refuses to acknowledge the inadequacies of the Unreal Engine 3 code it provides to its licensees," he said, "and refuses to accept the fact that its code has caused serious damage not only to Silicon Knights, but a number of other developers in the industry. We look forward to successful resolution of our claims in this court proceeding."

Fuente



RESUMEN:

- Parece ser que EPIC no le ha facilitado los kits de desarrollo, de ahí que Too Human se esté retrasando tanto, mientras que EPIC cumple con sus objetivos de lanzamiento. Querían trabajar con el mismo motor con el que estaba trabajando EPIC, y les dieron largas, pensando así que EPIC estaba teniendo ventaja sobre las demás compañías que tenían licendiado el Unreal Engine 3.
- Los kits de desarrollo tendrían que haber llegado como muy tarde en Marzo de 2006, y no llegaron hasta Noviembre de ese mismo año
- Les han prometido muchas cosas y no las han cumplido.
- Silicon Knights está desarrollando su propio engine.
- Too Human 2 no correrá bajo UE3.
- El porqué en el E3 2006 tuvo tan mala pinta fue por lo comentado anteriormente.
- Hay más compañías afectadas.

ame escribió:Más o menos viene a decir que Silicon Knights ha presentado una querella contra Epic por incumplimiento de contrato en la licencia del motor de U3, que Epic lo entrego tarde y mal mientras que para UT3 y GOW estaba funcionando perfectamente. Epic se defiende alegando que dio extras para paliar el retraso.




Vamos, que se va a montar una gorda y veremos a ver si Too Human no lo vuelven a rehacer por el camino que llevan...
Gracias Drian-kun, la noticia se vé interesante, pero mi inglés es bastante "indio" y no llego.

Si algiuen puede resumir en que queda todo?
Estoy intentando traducirlo pero es bastante complicado...

Estoy haciendo un resumencillo. Si veis algo que esté mal o que me falte, comentadlo ok?
Más o menos viene a decir que Silicon Knights ha presentado una querella contra Epic por incumplimiento de contrato en la licencia del motor de U3, que Epic lo entrego tarde y mal mientras que para UT3 y GOW estaba funcionando perfectamente. Epic se defiende alegando que dio extras para paliar el retraso.
+ o -
Gracias ame.

La verdad es que la cosa pinta bastante follonera... a ver como se termina de defender Epic porque Silicon Knights les han puesto a caldo...
Drian-kun escribió:Gracias ame.

La verdad es que la cosa pinta bastante follonera... a ver como se termina de defender Epic porque Silicon Knights les han puesto a caldo...

Soy un paranoico al ver demasiada casualidad que esto haya salido a la luz justo cuando Epic y Microsoft parecen no llevarse tan bien???
ame escribió:Soy un paranoico al ver demasiada casualidad que esto haya salido a la luz justo cuando Epic y Microsoft parecen no llevarse tan bien???

Yo creo que no tiene nada que ver :-\

En GAF están discutiendo largo y tendido sobre el asunto, y hay quien dice que Fatal Inertia podría ser ese juego "que también ha sido retrasado."
Hay varias conclusiones interesantes:

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ame escribió:Soy un paranoico al ver demasiada casualidad que esto haya salido a la luz justo cuando Epic y Microsoft parecen no llevarse tan bien???


Pues yo diria ke un poco, basicamente pq Silicon Knights no son nada de microsoft, aunk ciertamente el juego sea para Microsoft.

Lo ke veo mas "creible" esk microsoft les haya puesto las pilas a silicon con la fecha de salida, y estos, para cubrirse las espaldas, y si realmente ha pasado lo ke comentan, les hayan hechao el muerto a Epic, aunk otro retraso mas, en too human, ya casi ke lo esperabamos todos XD.

Y respecto a lo de llevarse bien o mal con Epic, todo acaba solucionandose con lo mismo... no creo ke haya mal rollo, solamente, habra ke ver, hasta ke punto ceden en la arkitectura de la consola respecto a mods y actualizaciones y luego la pasta ke haya detras, punto.

Atte
Evil Vega
Vaya tela con estos de Epic ...... [rtfm]
En Kotaku publican la noticia y se puede descargar la denuncia al completo
A mi no me gusta que los malos rollos esten con Epic, porque despues se nos van con Sony y hacen lo bueno para ellos...

....con razon de Too Human se ha visto tan poquito..
Osea que estos de EPIC quieren vender su famosos Unreal Engine 3 y dan largas con tal de retrasarlo a quien se lo compre [nop]
Evil Kairi escribió:
Pues yo diria ke un poco, basicamente pq Silicon Knights no son nada de microsoft, aunk ciertamente el juego sea para Microsoft.

Lo ke veo mas "creible" esk microsoft les haya puesto las pilas a silicon con la fecha de salida, y estos, para cubrirse las espaldas, y si realmente ha pasado lo ke comentan, les hayan hechao el muerto a Epic, aunk otro retraso mas, en too human, ya casi ke lo esperabamos todos XD.

Y respecto a lo de llevarse bien o mal con Epic, todo acaba solucionandose con lo mismo... no creo ke haya mal rollo, solamente, habra ke ver, hasta ke punto ceden en la arkitectura de la consola respecto a mods y actualizaciones y luego la pasta ke haya detras, punto.

Atte
Evil Vega


Si mal no recuerdo, Silicon Knights es first party de Microsoft desde que salio la 360, osea, que Microsoft compro la compañia.
Raikoh_Longsgho escribió:
Si mal no recuerdo, Silicon Knights es first party de Microsoft desde que salio la 360, osea, que Microsoft compro la compañia.

Ahí iba yo, no estaba seguro de la noticia... gracias
No lo creo, si bajan el PDf que está en Kotaku con el documento presentado en la demanda Silicon Knights manifiesta haber licenciado el Unreal Engine para Pc, Xbox 360 y Ps3.... ¿para qué hubiese querido una first party de Ms financiar el UE para PS3?
Silicon Knights es una third party con un proyecto financiado por Microsoft, nada mas.
supongo que a lo que se refiere es a las plataforma que el Unreal Engine 3 funciona: PC, PS3 y Xbox 360, justificando la denuncia diciendo que hace un uso correcto...
Todo esto ace pensar en encerrona de MS.
Th3_Jackal escribió:supongo que a lo que se refiere es a las plataforma que el Unreal Engine 3 funciona: PC, PS3 y Xbox 360, justificando la denuncia diciendo que hace un uso correcto...


No, el documento dice claramente que lo han licenciado para las 3 plataformas:

6. As set forth in the Agreement, in return for the use of the Engine, Silicon Knights agreed to: (1) use the Engine exclusively in Silicon Knights’ games for the Xbox 360, Playstation 3 (“PS 3”), and personal computers (“PC”); (2) use its best efforts to “develop, developed using the Engine; market, and sublicense” games using the Engine; (3) pay a licensing fee for each videogame (4) advertise each such game as “Powered by Unreal Engine” on packaging and within the game itself.
market, and sublicense” games using the Engine; (3) pay a licensing fee for each videogame
13. More recently, Epic has breached its Agreement with Silicon Knights yet again by missing the six-month deadline for release of an Engine that works on the Playstation 3.
Final development kits for that console were released in and around mid-August, 2006, making the functional Engine due to Silicon Knights in February, 2007. Silicon Knights has received no
such Engine from Epic.


Como dato curioso: Koei sigue teniendo problemas con el Unreal Engine en el desarrollo de Fatal Inertia para PS3.

Veo un panorama obscuro para Epic.....
pero como ya se a dicho lo licenciaron antes que MS comprase a Sk por eso ese dato, creo.
En el punto 13 dice que debían de recibir la versión final del kit para PS3 y que todavía no les ha llegado.

Y como curiosidad según vidaextra Siliicon Knights se está planteando trabajar en algo para Wii, dudo que una first party de MS piense así, sobre todo siendo Wii competencia directa de un producto de MS...
CyDC escribió:En el punto 13 dice que debían de recibir la versión final del kit para PS3 y que todavía no les ha llegado.

Y como curiosidad según vidaextra Siliicon Knights se está planteando trabajar en algo para Wii, dudo que una first party de MS piense así, sobre todo siendo Wii competencia directa de un producto de MS...


Pues no se, yo juraria que lei lo de la compra de Silicon Knights por parte de Microsoft...a ver si me acuerdo donde lo vi en su dia o si lo entendi yo mal.

Gracias por la aclaracion CyDC.
Que cosas. Nosotros no tuvimos ningun problema con el engine a la hora de terminar Rainbow Six en 360. Si es cierto que el port de ps3 lo tuvimos que hacer nosotros entero practicamente, pero para 360 y pc ningun problema, y eso que salimos casi a la vez que Gears of War.
que quiere decir que la version de ps3 la tuvisteis que hacer vosotros mismos?no entiendo ZzzZZ
Zeta69 escribió:Que cosas. Nosotros no tuvimos ningun problema con el engine a la hora de terminar Rainbow Six en 360. Si es cierto que el port de ps3 lo tuvimos que hacer nosotros entero practicamente, pero para 360 y pc ningun problema, y eso que salimos casi a la vez que Gears of War.


lol?

Ya veremos como termina el culebrón con Epic, que por lo visto ya están suficientemente deterioradas las relacione con microsoft como para que ahora una empresa con un proyecto exclusivo para X360 lance este ataque judicial.
Zeta69 escribió:Que cosas. Nosotros no tuvimos ningun problema con el engine a la hora de terminar Rainbow Six en 360. Si es cierto que el port de ps3 lo tuvimos que hacer nosotros entero practicamente, pero para 360 y pc ningun problema, y eso que salimos casi a la vez que Gears of War.


Igual alguno de Silicon le tiro los tejos a la novia de Cliff B. y por eso se mosquearon y no les pasaron los kits, como en Ubi sois unos monjes esas cosas no pueden ocurrir con vosotros XD
aqui hay mucho chanchullo de por medio en cuanto se ha acabado la feria han empezado a ocurrir cosas muy muy raras, no mola.
La gente ve fantasmas donde no los hay.

La demanda es clara, epic incumple cotrato y silicon demanda, lo normal en estos casos. De demostrarse esto que dice epic podria ser sancionada gravemente porque es competencia desleal. No puede ser que prometan para marzo el engine y lo tengan para noviembre que son 7 meses después y esos 7 meses son 7 meses de retraso en el lanzamiento. Cuantas ventas van a perder por sacar too human a principios de 2008 en vez de agosto de 2007?? teniendo detrás bioshock, blue dragon, halo3, GTAIV....

Epic ha jugado sucio, aparentemente, y lo normal es que sea demandada, aqui no hay fantasmas es una denuncia bastante directa.
Esto ya es serio, una denuncia en los tribunales de justicia, y se pueden unir mas desarrolladoras en la denuncia, aunque deberan tener unas pruebas muy precisas y claras, porque me da que aunque Silicon tenga razon le va a ser muy dificil demostralo.

Pd.- los abogados se estan frotando las manos.... :p
La noticia mejor explicada, en HardGame 2

Si estrujáis un poco vuestro cerebro, quizás os acordéis que hace, más o menos, un año saltó un fuerte rumor por Internet que sugería que el estudio desarrollador canadiense Silicon Knights podría estar sufriendo problemas con el Unreal Engine 3 en el desarrollo de Too Human para Xbox 360, siendo una de las principales causas de sus continuos retrasos. Pues bien, a pesar de que desde Microsoft se apresuraron a desmentir rápidamente el rumor, resulta que sí había tales problemas, ya que hace unos minutos se ha conocido que Silicon Knights ha denunciado a Epic Games. La denuncia de los canadienses es clara, según se puede leer en el primer párrafo de la demanda: "En vez de proporcionar el soporte a Silicon Knights y a otras compañías que han licenciado el Engine de Epic, Epic Games intencionalmente e ilícitamente ha utilizado los costes de las licencias para lanzar sus propios juegos hacia el éxito comercial, mientras que simultáneamente saboteaba los esfuerzos de Silicon Knights y de otros videojuegos de otras desarrolladoras".

La denuncia continúa promulgando reiterados incumplimientos del contrato firmado con Epic, continuos retrasos en la llegada de nuevas versiones del motor gráfico, asegura que Epic se preocupó más de lanzar cuanto antes su Gears of War que de ofrecer la asistencia contratada a las desarrolladoras que habían licenciado el engine, que las continuas mejoras del Unreal Engine 3 que ofrecía Epic eran simples añadidos que podrían aprovechar sus juegos pero difícilmente las demás desarrolladoras (como muestra de esto, dicen que todos los que habían licenciado el Engine recibieron gratuitamente el código íntegro de Gears of War como medida para intentar reparar el daño causado) y así un largo número de supuestas irregularidades. Según sigue la denuncia, todas estas acciones de Epic provocaron que en mayo de 2006 la compañía tuviese que embarcarse en el desarrollo de su propio motor gráfico (actualmente siguen desarrollándolo y han dejado a un lado el Unreal Engine 3), lo cual provocó numerosísimos retrasos en el desarrollo con su consecuente pérdida de dinero. También denuncian que durante el E3 2006, donde Too Human fue vapuleado por la prensa especializada, Epic Games poseía una versión casi terminada del Unreal Engine 3, aunque según aseguran solo fue utilizada en Gears of War, lo que le dio una ventaja enorme frente a las demás desarrolladoras que licenciaron su engine.

Pero esta denuncia aún va más allá por dos caminos: Por un lado denuncia que más compañías se han visto también afectadas (esto podría explicar, en teoría, los continuos retrasos que han sufrido juegos como Mass Effect (Bioware), Bioshock (Irrational Games) o Fatal Inertia (Koei), entre otros, y la escasa calidad de los que ya han salido, como puede ser el caso de Hour of Victory (Midway)). Y por otro, que esta denuncia no va únicamente dedicada a la versión para Xbox 360 del motor gráfico, sino que también va a las de PlayStation 3 y PC, donde Silicon Knights también ha tenido problemas para un juego multiplataforma que están desarrollando en colaboración con SEGA.

¿Reacciones? Pues por el momento pocas. Mark Rein, vicepresidente de Epic Games, ha comentado que las denuncias de Silicon Knights son infundadas, pero que no comentarán nada por ahora por recomendación de sus abogados. Por su parte, Microsoft, que es editora tanto de Gears of War como de Too Human, ha remitido un escueto comunicado en el que simplemente ha dicho que ellos no tienen nada que ver en el litigio (se lavan las manos) y que por ahora tampoco van a comentar nada. Y poco más que comentar por ahora. Éste ha sido un primer episodio de una historia que dará mucho que contar en próximas fechas (hay numerosos licenciatarios del Unreal Engine 3 de la importancia de Ubisoft, Square-Enix, Electronic Arts, NCSoft y un largo etcétera que tendrán que dar su versión de los hechos) y que puede tener resultados impredecebibles en un futuro no muy lejano. Os seguiremos informando puntualmente sobre el tema. Fuente: Gamasutra.
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Bueno ante todo decir, que ami Epic jamas me ha gustado, siempre me ha parecido un imbecil de categoria Mark Rein, entre otras.

Pero aparte de eso, que no viene a cuento [chulito].

Yo creo que simplemente que Epic y SK se acabara chupando las pollas, no creo que epic quiera jugarsela, hoy en dia hay muchos motores y empresas que saben hacer engines, no solo epic.

Asi que ellos veran, supongo que acabara como siempre, epic cediendo y con algo de por medio.

Yo tambien opino que SK le ha hechado el muerto a Epic por los retrasos, a pesar de todo.

Vaya dias que llevamos no? ¬_¬
Mal rollito me da a mi estas cosas,espero que no termine esto mal,por que los unicos perjudicamos al final somos los usuarios [mad]
Zeta69 escribió:Que cosas. Nosotros no tuvimos ningun problema con el engine a la hora de terminar Rainbow Six en 360. Si es cierto que el port de ps3 lo tuvimos que hacer nosotros entero practicamente, pero para 360 y pc ningun problema, y eso que salimos casi a la vez que Gears of War.


El rainbow six no usa una modificacion del UE 2.5??
darkni escribió:que quiere decir que la version de ps3 la tuvisteis que hacer vosotros mismos?no entiendo ZzzZZ


Que con el engine tal cual nos lo dieron era inviable sacar el juego en ps3 porque no estaba optimizado de ninguna manera. Claro que por aquel entonces la ps3 todavia era muy nueva.

Ashtyr escribió:El rainbow six no usa una modificacion del UE 2.5??


No no, es Unreal 3. Sucedaneos del 2 los usan en Splinter Cell.

triki1 escribió:Igual alguno de Silicon le tiro los tejos a la novia de Cliff B. y por eso se mosquearon y no les pasaron los kits, como en Ubi sois unos monjes esas cosas no pueden ocurrir con vosotros


Jejeje Si, en algun momento lo somos, pero mas de clausura, por eso de los apretones :D
Tenemos entre nosotros a uno de Ubi, supongo que de Ubi bcn no?

Que nos puedes contar de ConViction.
Joder, que cabrones los de Epic, para cuando quieran salir los juegos que hayan licenciado el UE3, ellos ya tendrán en el mercado Gears of War y Unreal Tournament 3. No deben tener prisa por que la competencia termine sus proyectos, y encima ellos ya habrán cobrado por la licencia... pfff [noop]
elbuscador escribió:Tenemos entre nosotros a uno de Ubi, supongo que de Ubi bcn no?

Que nos puedes contar de ConViction.


No, estoy en Montreal. De Conviction no puedo decir nada, porque a parte de no estar en ese proyecto no se puede dar detalles no publicados de juegos que esten en desarrollo.

En el caso de Vegas a mi me parecio que el soporte de Epic fue mas que satisfactorio teniendo en cuenta que era un engine que estaba en desarrollo. No entiendo muy bien a que viene todo esto ahora.
No me extrañaria que fuera verdad sinceramente...
Desde luego que después de esto muchas compañias se lo pensarán dos veces antes de licenciar el motor.

En juegos como Blacksite Area 51 no se veia nada mal pero es cierto que le faltaba un "algo".
BiOhAzArD-Zero escribió:Desde luego que después de esto muchas compañias se lo pensarán dos veces antes de licenciar el motor.

En juegos como Blacksite Area 51 no se veia nada mal pero es cierto que le faltaba un "algo".


Que use el unreal 3, no quierse decir que se vaya a ver como el GOW.

Mucho ruido y pocas nueces veo yo aqui, SK por un lado pasando el marron a Epic y Microsoft diciendo que no saben nada.

Eso si el juego no sale este año ni de coña, la cuestion es no decir que "lo retrasamos por que no podemos acabarlos justo a tiempo"

aiss...


[jaja]
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