NARTONIC escribió:Acabo de descubrir que la M95 es mejor arma utilizandola de escopeta que de Rifle de Francotirador
Solo basta con ponerle la mirilla Acog. 4X y ale, a saco paco.
Asi me he sacado una estrella de oro, bueno, la de la M95 SA.
denis74 escribió:Estoy traduciendo una guia extensa sobre la expansión del Vietnam. Esta noche creo que la tendré lista.
denis74 escribió:Estoy traduciendo una guia extensa sobre la expansión del Vietnam. Esta noche creo que la tendré lista.
denis74 escribió:Estoy traduciendo una guia extensa sobre la expansión del Vietnam. Esta noche creo que la tendré lista.
dayla escribió:denis74 escribió:Estoy traduciendo una guia extensa sobre la expansión del Vietnam. Esta noche creo que la tendré lista.
De donde la has sacado? tienes el enlace?
Cid_Highwind escribió:Espero no cruzarme nunca con este tío,la madre que lo pario,lo del minuto 7:45 ya es para cagarse:
http://www.youtube.com/watch?v=wgGGWzGIoMo&feature=player_embedded
dayla escribió:Si, es de PC. Me ha entrado ganas de jugar con el recon en plan asalto.
Rowman escribió:dayla escribió:Si, es de PC. Me ha entrado ganas de jugar con el recon en plan asalto.
Ostia pero has visto el tio se sube a los helicopteros y tira las cargas desde el aire petando tanques y de todo, luego entro y lo probamos, seguro que me explota la carga en el culo!!! DD
Cid_Highwind escribió:Espero no cruzarme nunca con este tío,la madre que lo pario,lo del minuto 7:45 ya es para cagarse:
http://www.youtube.com/watch?v=wgGGWzGIoMo&feature=player_embedded
Cid_Highwind escribió:Espero no cruzarme nunca con este tío,la madre que lo pario,lo del minuto 7:45 ya es para cagarse:
http://www.youtube.com/watch?v=wgGGWzGIoMo&feature=player_embedded
-][BeldaR][- escribió:Por fin me he bajado hoy el Vietnam y solo tengo una cosa que decir:
Me encanta el lanzallamas!!!!!!!!!!!
denis74 escribió:-][BeldaR][- escribió:Por fin me he bajado hoy el Vietnam y solo tengo una cosa que decir:
Me encanta el lanzallamas!!!!!!!!!!!
Sí , ya te digo. Te he visto bastante suelto friendo a vietnamitas.
jose juan vaya con el tanque,,,,derecha, izquierda,,pa tras,,,tate quieto, no te muevas,,,...pa haber grabado ese momentazo...de los hermanos Marx
Sí, el mapa ese de los arrozales es chungo en el modo Conquista pero una vez se logra tomar la bandera de arriba se les da de su medicina como hemos hecho. En asalto se sube más rápido.
Espero que no me pase como con el hilo F1 2010 que alcancé el máximo de caracteres en un post,jaja!!! Sigo con la guía esa. La tengo en borradores. A esta hora estoy con ella pero me voy a sobar que con tanto numerito que leo me mareo.
Rowman escribió:Buenas,
la exp del modo agresión sirve para el online? la verdad que es muy divertido esto de agresión, en modo dificil debe ser brutal de complicado.
Jesus36 escribió:Una pregunta, un amigo me ha dejado para estos dias su dlc del vietnam y su cuenta de usuario para que lo pruebe yo en mi consola, el problema esta que cuando inicio el bad company nose como ejecutarlo, ¿tengo que arrancar el bad company o me sale un inicio directamente del vietnam?
Jesus36 escribió:Ya si eso ya lose si estoy todo el rato con su perfil pero nose como iniciarlo
Jesus36 escribió:Ok probare esto
Jesus36 escribió:Nada si tener ya lo tengo en el disco duro lo que nose es como iniciarlo
Rowman escribió:Jesus36 escribió:Nada si tener ya lo tengo en el disco duro lo que nose es como iniciarlo
Al lado del menú del multi te debería salir el Vietnam, sino te sale, borra la cache y reinicia el juego.
Matar un enemigo (50XP)
Matar un enemigo de alguna manera.
Muerte doble (+30 XP)
Matar dos enemigos en dos segundos.
Muerte triple (+50XP)
Matar tres enemigos en dos segundos.
Muerte múltiple (+100XP)
Matar cuatro o más enemigos en dos segundos.
Muerte paracaidista (+30XP)
Matar a alguien mientras haces paracaidismo.
Muerte salvadora (+50XP)
Salvar un compañero de equipo de ser muerto, matando al enemigo que está hiriendo o matando a tu compañero.
Muerte vengadora (+50XP)
Matar a alguien que ha matado a tu compañero de equipo.
Disparo en la cabeza (+10XP)
Matar un enemigo con un disparo en la cabeza.
Disparo en la cabeza de un tirador (+1-Cientos)
Obtener un disparo en la cabeza a 100 metros o más distancia. Caunto más lejos sea la muerte más puntos recibirás
Asistencia de muerte (10XP)
Herir un enemigo y hacer que tu compañero de equipo lo mate. La asistencia puede ser extraña a veces. Es posible herir un enemigo pero no recibir puntos de asistencia. Es también posible disparar a un enemigo y no herirle, pero recibir puntos de asistencia.
Asistencia de muerte crítica (30XP)
Herir un enemigo hasta que esté cerca de la muerte, entonces tu compañero de equipo lo mata.
Asistencia de localización (20XP)
Usa la característica de localización para localizar un enemigo, entonces un compañero de equipo lo mata. Apretar el botón back/select Para tener localizado un enemigo.
Muerte defensiva (30XP)
Matar a alguien mientras
Asistencia de muerte en escuadra (20XP)
Mientras en una escuadra, se mata o hiere a un enemigo y que un miembro de la escuadra lo tenga que matar.
Asistencia de muerte crítica en escuadra (40XP)
Mientras en una escuadra, se hiere críticamente un enemigo y que un miembro de la escuadra lo tenga que matar.
Muerte al atacar la estación M-COM (+30XP)
Mientras se juega en Asalto, matar a un enemigo que está defendiendo una estación M-COM.
Muerte al defender la estación M-COM (+30XP)
Mientras se juega en Asalto, matar un enemigo mientras estás defendiendo una estación M-COM.
Suicidio (-10XP)
Matarte a ti mismo.
Daño al equipo (-25XP)
Herir un miembro del equipo mientras se juega al modo Violento.
Muerte al equipo (-100XP)
Matar un compañero de equipo mientras se juega al modo Violento.
Vehículo dañado (30XP)
Dañar un vehículo lo suficiente usando ciertas armas - los explosivos siempre funcionan.
Vehículo destruido (100XP)
Destruir un vehículo.
Asistencia de destrucción de vehículo (30XP)
Dañar un vehículo y que tu equipo tenga que destruirlo.
Asistencia de muerte en vehiculo (40XP)
Dañar un vehículo y que tu equipo lo destruya, mientras un enemigo del interior es muerto.
Asistencia de muerte del conductor (30XP)
Ser un pasajero en un vehículo mientras el piloto mata un enemigo.
Asistencia de muerte del Pasajero (30XP)
Ser el conductor de un vehículo mientras el pasajero mata un enemigo.
Asistencia de muerte del Pasajero en escuadra (50XP)
Ser el conductor de un vehículo mientras el pasajero mata un enemigo. El pasajero debe estar en tu escuadra.
Asistencia de muerte del Conductor en escuadra (50XP)
Ser un pasajero en un vehículo mientras el conductor mata un enemigo. El conductor debe estar en tu escuadra.
Asistencia de destrucción de vehículo en escuadra (40XP)
Dañar un vehículo y tu equipo tener que destruirlo. El hombre que destruye el vehículo debe ser de tu escuadra
Curar (10XP)
Dejar caer un kit de salud cerca de un compañero de equipo herido para curarlo.
Revivir (50XP)
Revive un compañero de equipo usando tu jeringuilla.
Reparar (20XP)
Repara un vehículo con un compañero de equipo dentro usando tu soplete.
Reaprovisionar (10XP)
Dejar caer un kit de munición cerca de un compañero de equipo. Solo puedes reaprovisionar 10 veces con este kit.
Curar escuadra (20XP)
Dejar caer un kit de salud cerca de un compañero de escuadra herido para curarlo.
Revivir escuadra (80XP)
Revive un compañero de equipo de la escuadra usando tu jeringuilla.
Reparar escuadra (30XP)
Repara un vehículo con un compañero de equipo de la escuadra dentro usando tu soplete.
Reaprovisonar escuadra (20XP)
Deja caer un kit de munición cerca de un compañero de equipo de la escuadra.
Armar objetivo (50XP)
Armar una estación M-COM mientras se juega a Asalto.
Desarmar objetivo (50XP)
Desarmar una estación M-COM mientras se juega a Asalto.
Destruir objetivo (250XP)
Destruir una estación M-COM mientras se juega a Asalto. Puedes plantar una bomba o destruirlo por otros medios. Cada estación M-COM tiene 1000 de vida.
Dañar objetivo (50XP)
Dañar una estación M-COM mientras se juega a Asalto.
Capturar base (150XP)
Capturar una bandera/base mientras se juega a conquista. Debes ser la primera persona en una bandera/base.
Asistencia de captura de Base (75XP)
Capturar una bandera/base mientras se juega a Conquista. Recibirás una asistencia si no eras la primera persona en la bandera/base.
Defender bandera (+30XP)
Matar un enemigo mientras defiendes tu bandera/base en Conquista.
Atacar bandera (+30XP)
Matar un enemigo que está defendiendo su bandera/base en Conquista.
Ordenar Ataque de Escuadra (10XP)
Ordenar a tu equipo atacar una base/bandera en Ataque o Conquista, entonces tomarla. Apretar el botón back/select en la base/bandera para ordenar a tu equipo atacar.
Ordenar Defensa de Escuadra (10XP)
Ordenar a tu equipo defender una base/bandera en Ataque o Conquista, entonces defenderla de un ataque. Apretar el botón back/select en la base/bandera para ordenar a tu equipo defender.
Dañar objetivo en equipo (-100XP)
Dañar una estación M-Com mientras juegas en modo Violento en Ataque.
Destruir objetivo en equipo (-500XP)
Destruir una estación M-COM mientras juegas en modo Violento en Ataque.
Pin de eficiencia del Rifle de Asalto (100XP)
En una ronda, mata a 7 enemigos con fusiles de asalto.
Pin de eficiencia del Subfusil (100XP)
En una ronda, mata a 7 enemigos con subfusiles.
Pin de eficiencia de la ametralladora ligera (100XP)
En una ronda de matar a siete enemigos con ametralladoras ligeras.
Pin eficiencia del rifle francotirador (100XP)
En una ronda, mata a 7 enemigos con rifles de francotirador.
Pin en operaciones de reabastecimiento (100XP)
En una ronda, hacer 7 reabastecimientos.
Pin en operacione de Mantenimiento (100XP)
En una ronda, hacer 7 reparaciones.
Pin de operaciones médicas (100XP)
En una ronda, hacer revivir 5 veces.
Pin de eficiencia del lanzagranadas (100XP)
En una ronda, mata a 4 enemigos con lanzagranadas.
Pin de eficiencia del lanzacohetes (100XP)
En una ronda, mata a 5 enemigos con lanzacohetes.
Pin Eficiencia de la escopeta (100XP)
En una ronda, mata a 4 enemigos con escopetas.
Pin de eficiencia anti vehículos (100XP)
En una ronda destruye cuatro vehículos enemigos.
Pin eficiencia de la pistola (100XP)
En una ronda, mata a 4 enemigos con pistolas.
Pin de eficiencia en el cuerpo a cuerpo (200XP)
En una ronda, mata a 4 enemigos con armas cuerpo a cuerpo.
Pin de eficiencia de Explosivos (100XP)
En una ronda, mata a 4 enemigos con explosivos.
Pin de eficiencia de combate (100XP)
En una ronda, llegar a matar con una racha de 6.
Pin de asistencia de muerte (100XP)
En una ronda, hacer siete asistencias de muerte.
Pin de salvador (100XP)
En una ronda, hacer 2 muertes salvadoras.
Pin Némesis (200XP)
En una ronda, matar a un enemigo 5 veces.
Pin de excelencia de combate (200XP)
En una ronda, llegar a matar con una racha de 8.
Pin de tirador (100XP)
En una ronda, hacer 5 disparos en la cabeza.
Pin de Vengador (100XP)
En una ronda, hacer 2 muertes vengadoras.
Pin payback (200XP)
En una ronda, mata a tu némesis.
Pin de As (200XP)
En una ronda, ser el mejor jugador.
Pin de Oro de escuadra (200XP)
En una ronda, ser parte de la mejor escuadra.
Pin miembro de escuadra (200XP)
En una ronda, obtén una orden de ataque y una de defensa.
Pin ganador en Asalto-Escuadra (100XP)
Gana una ronda en Asalto-Escuadra.
Pin ganador en Asalto (100XP)
Gana una ronda en Asalto.
Pin de peligro al volante (200XP)
En una ronda, hacer 3 muertes en la carretera con cualquier vehículo.
Pin del tanque de guerra (100XP)
En una ronda, mata a 7 enemigos con los tanques.
Pin del coche (100XP)
En una ronda, mata a 4 enemigos con los coches.
Pin de guerra naval (100XP)
En una ronda, mata a 4 enemigos con vehículos de mar.
Pin ganador de partida a muerte en escuadra (100XP)
Gana una ronda de partida a muerte en escuadra
Pin guerra aérea (100XP)
En una ronda, mata a 5 enemigos con vehículos aéreos.
Pin defender bandera (100XP)
En una ronda, defender cuatro banderas.
Pin atacar bandera (100XP)
En una ronda, captura cuatro banderas.
Pin defensor M-COM (100XP)
En una ronda, defender cuatro estaciones M-COM.
Pin ganador en Conquista (200XP)
Gana una ronda en Conquista.
Pin atacante M-COM Pin (100XP)
En una ronda, volar 4 estaciones M-COM.
Anti vehículo de combate (5000XP)
200 daños en vehículo.
Veterano de Combate (5000XP)
Mata a 5000.
Conquista Buena Conducta (5000XP)
Captura 100 banderas.
Distinguido anti Vehículos de Combate (5000XP)
500 vehículos destruidos.
Distinguido artillería de combate (5000XP)
100 Muertes con ataque de mortero.
Distinguido conocimiento de Battlefield (10000XP)
Consigue todas las estrellas de bronce.
Distinguida eficiencia de combate (5000XP)
50 Pins de combate de eficiencia.
Distinguido combate excelente (10000XP)
50 Pins combate de excelencia.
Distinguida granada de combate (5000XP)
100 muertes con granadas.
Distinguido tirador de combate (5000XP)
100 disparos a la cabeza.
Distinguido combate cuerpo a cuerpo (5000XP)
100 muertes con cuchillo.
Distinguidos explosivos de combate a distancia (5000XP)
100 muertes con C4/TNT.
Distinguidos explosivos de combate (5000XP)
Mata a 100 con minas.
Distinguida represalida de combate (5000XP)
5 pines némesis, 5 pines payback.
Distinguido Servicio al deber (5000XP)
Jugado online durante 2 días.
Distinguida pistola de combate (5000XP)
100 Muertes con pistolas.
Distinguido conocimiento del vehículo (5000XP)
Consigue todas las estrellas de bronce del vehículo.
Distinguido conocimiento de armas (5000XP)
Consigue todas las estrellas de bronce de las armas.
Elite de conocimiento de Battlefield (10000XP)
Consigue 5 estrellas de oro.
Elite Tirador de combate (10000XP)
500 disparos a la cabeza.
Elite de combate cuerpo a cuerpo (10000XP)
Mata a con un cuchillo.
Elite de Combate múltiple objetivo (5000XP)
Consigue 50 doble muertes.
Elite deber al servicio (10000XP)
Jugado en línea durante 5 días.
Elite de Servicio (10000XP)
Obtener todos los pines.
Ejemplar Conocimiento de Battlefield (10000XP)
Consigue 10 Estrellas de Plata.
Ejemplar Servicio de combate (5000XP)
Obtener todos los pines de combate.
Ejemplar tirador de combate (5000XP)
100 disparos a la con el rifle francotirador.
Ejemplar de servicio de vehículo (5000XP)
Obtener todos los pines del vehículo.
Ejemplar servicio de armas (5000XP)
Obtener todos los pines de armas.
Largo Servicio de armas de asalto de combate (5000XP)
500 Muertes con Fusiles de Asalto.
Largo servicio de lucha con Armas Ligeras (5000XP)
500 Muertes con ametralladoras.
Largo servicio de Operaciones de Mantenimiento (5000XP)
100 reparaciones.
Largo servicio de Operaciones Médicas (5000XP)
100 Curas.
Largo servicio de Operaciones de reaprovisionamiento (5000XP)
100 reabastecimientos.
Largo servicio de armas de combate de francotirador (5000XP)
500 Muertes con rifles de francotirador.
Largo servicio de armas de combate de apoyo (5000XP)
500 Muertes con ametralladoras ligeras.
Larga servicio de armas de combate tácticas (5000XP)
500 Muertes con escopetas.
Asalto buena conducta (5000XP)
Destruye 100 estaciones M-COM.
Asistencia de combate de escuadra (5000XP)
100 asistencias de escuadra.
Operaciones médicas de escuadra (5000XP)
Revivir 50 veces y curar 50 veces a la escuadra
Operaciones de reparación de escuadra (5000XP)
100 reparaciones de equipo.
Operaciones de reaprovisionamiento de escuadra(5000XP)
Reabastecer 100 veces a la escuadra.
Operaciones de represalia de escuadra (5000XP)
Vengar 50 en escuadra y asistir 50 en escuadra
Operaciones tácticas en escuadra (5000XP)
Que renazcan 200 de tu equipo desde ti
Operaciones de trabajo en equipo de escuadra (5000XP)
20 órdenes de defensa a la escuadra y 20 órdenes de ataque a la escuadra.
Deber de servicio Superior (5000XP)
Jugado en línea por un día.
Conocimiento valeroso de Battlefield (10000XP)
Obtener 2 estrellas de platino.
Estrellas de Bronce
Las estrellas de bronce se conceden a todas las armas primarias después de 25 muertes con esa arma en particular. Junto con la estrella de bronce se le otorga 500 XP. Las armas secundarias, gadgets y vehículos sólo necesita 10 muertes para recibir la estrella de bronce.
Estrellas de Plata
Las estrellas de plata se les da a todas las armas primarias después de otras 25 muertes adicionales después de la estrella de bronce que suman 50 bajas en total. Junto con la estrella de Plata se conceden 500XP. La armas secundaria, gadgets y vehículos sólo necesitan 15 muertes para recibir la estrella de plata, haciendo un total de 25.
Estrellas de Oro
Las estrellas de oro se conceden a todas las armas primarias después de otras 50 muertes después de la estrella de plata que suman 100 muertes totales. Junto con la estrella de oro se otorgan 1000 XP. La armas secundaria, gadgets y vehículos sólo necesitan 25 muertes para recibir la estrella de oro, haciendo un total de 50.
Estrellas de Oro adicionales
Las estrellas adicionales de Oro (2-9) se dan a todas las armas primaria después de unas 100 muertes adicionales después de la estrella de oro que suman 200 muertes en total. Junto a la Estrella de Oro adicionales se otorgan 5000 XP. La armas secundarias, gadgets y vehículos sólo necesitan 50 muertes para recibir la estrella de oro extra, haciendo un total de 100. Habrá una estrella de oro próxima cada 100 muertes llegando a un total de 9 estrellas adicionales de Oro. (2-9)
Estrellas de Platino
Las estrellas de platino se dan a todas las armas primarias después de otras nueve estrellas de oro (y la décima sería de platino), que significa 1.000 muertes totales. Junto con la estrella de platino se otorgan 10.000 XP. Las armas secundarias, gadgets y vehículos sólo necesitan 500 muertes totales para recibir la estrella de platino
Nivel / Rango / XP Necesarios (Total)/ Desbloqueo
1. Sodado I - 6,500XP
2. Soldado II - 4,500XP (11,000XP) - Saiga 20k Semi
3. Sodado III - 7,500XP (18,500XP) - MP-443 Grach
4. Especialista I - 9,500XP (28,000XP) - WWII M1911 .45
5. Especialista II - 12,000XP (40,000XP) - Equipo Ligero de combate
6. Especialista III - 13,000XP (53,000XP) - Bandolero de cadera para munició´n
7. Cabo I - 15,000XP (68,000XP) - Chaleco para granadas
8. Cabo II - 16,000XP (84,000XP) - Cartuchera de pierna para explosivos
9. Cabo III - 16,000XP (100,000XP) - Cargador adicional para escopeta
10. Sargento I - 20,000XP (120,000XP) - WWII M1A1 Thompson
11. Sargento II - 18,000XP (138,000XP)
12. Sargento III - 20,000XP (158,000XP) - MP-412 REX
13. Sargento de estado mayor I - 21,000XP (179,000XP) - M93R Burst
14. Sargento de estado mayor II 21,000XP (200,000XP) - Armadura de cerámica para el cuerpo
15. Sargento de estado mayor III - 24,000XP (224,000XP) - Munición Magnum.
16. Sargento Mayor I - 23,000XP (247,000XP) - 12 Balas de calibre
17. Sargento Mayor II - 25,000XP (272,000XP) - Demolición mejorada
18. Sargento Mayor III - 25,000XP (297,000XP) - SPAS-12 de combate
19. Sargento Primero I - 26,000XP (323,000XP) - M14 Mod 0 mejorada
20. Sargento Primero II - 27,000XP (350,000XP) - Neostead 2000 de combate
21. Sargento Primero III - 27,000XP (377,000XP) - USAS-12 Auto
22. Suboficial I - 28,000XP (405,000XP) - G3
23. Suboficial II - 32,000XP (437,000XP)
24. Suboficial III - 35,000XP (472,000XP)
25. Suboficial jefe I - 65,000XP (537,000XP)
26. Suboficial jefe II - 83,000XP (620,000XP)
27. Suboficial jefe III - 100,000XP (720,000XP)
28. Teniente segundo I - 112,000XP (832,000XP)
29. Teniente segundo II - 124,000XP (956,000XP)
30. Teniente segundo III - 136,000XP (1,092,000XP)
31. Teniente primero I - 148,000XP (1,240,000XP)
32. Teniente primero II - 160,000XP (1,400,000XP)
33. Teniente primero III - 172,000XP (1,572,000XP)
34. Capitán I - 184,000XP (1,756,000XP)
35. Capitán II - 196,000XP (1,952,000XP)
36. Capitán III - 208,000XP (2,160,000XP)
37. Mayor I - 220,000XP (2,380,000XP)
38. Mayor II - 232,000XP (2,612,000XP)
39. Mayor III - 244,000XP (2,856,000XP)
40. Teniente Coronel I - 256,000XP (3,112,000XP)
41. Teniente Coronel II - 268,000XP (3,380,000XP)
42. Teniente Coronel III - 280,000XP (3,660,000XP)
43. Coronel I - 292,000XP (3,952,000XP)
44. Coronel II - 304,000XP (4,256,000XP)
45. Coronel III - 316,000XP (4,572,000XP)
46. Brigada General I - 328,000XP (4,900,000XP)
47. Brigada General II - 340,000XP (5,240,000XP)
48. Brigada General III - 352,000XP (5,592,000XP)
49. General - 364,000XP (5,956,000XP)
50. General del Ejército - 376,000XP (6,332,000XP)
Hay 4 valores que debes saber a la hora de elegir el arma adecuada:
Daño
Cada arma hace una cierta cantidad de daño por bala. Cada persona tiene 100 de vida, por supuesto. El daño varía según la distancia. Todas las armas hacen 2.1x de daño en la cabeza, con la excepción del rifle francotirador M40 que hace 3.25x de daño en la cabeza, y la escopeta 870 que hace un daño de 2.0x. Los explosivos dan una cierta cantidad de daño a los vehículos que es diferente que la cantidad de daño a la gente. Las balas comunes no afectan a los vehículos.
Distancia
Como puedes haberte dado cuenta, hay dos valores para el daño de las armas. Esto es porque el daño de las armas es bajo a larga distancia, lo opuesto a distancia cercana. Vamos a ver por ejemplo la estadística de la M16. La M16 hace un daño de 13 a 18 y tiene de 18 a 64 metros de distancia. Esto significa que la M16 hará 18 de daño por bala en el blanco hasta 18 metros. Despues de 18 metros, el daño bajará a 13 por bala hasta 64 metros. El arma puede alcanzar pasados los 64 metros pero el daño no bajará más.
Modo de disparo
Cada arma tiene un modo de fuego de que no se puede cambiar como la mayoría hacen en la vida real. Este juego cuenta con el semi automático, completamente automático, acción de cerrojo, acción de bomba, y armas de único disparo.
Las armas Semiautomáticas son las armas que disparan una ronda de balas cada vez que apriete el gatillo. Por lo general son más exactas a un alcance mayor en comparación con armas totalmente automáticas.
Lar armas totalmente automáticas son las armas que disparan múltiples balas mientras mantiene pulsado el gatillo. Lar armas completamente automáticas son lo mejor de cerca y a medio alcance. No siempre son las más precisas, pero puedes poner una gran cantidad de balas sobre el enemigo en un corto período de tiempo.
Las armas de Acción de cerrojo y acción de bomba son las armas que disparan un tiro cada vez que se apriete el gatillo, seguido de una determinada acción.
Armas de un solo tiro son las armas que hacen un disparo y recargan. Tendrás que volver a recargar despues de cada disparo. .
Cadencia de tiro
El último valor es la velocidad de disparo. Cada arma tiene un cierto porcentaje de fuego que le permite poner una cierta cantidad de balas en su objetivo. Esta cantidad se mide en revoluciones por minuto o RPM. No hay nada que puedas hacer acerca de la tasa de disparo las armas totalmente automáticas. El ratio de tiro de las armas semiautomáticas puede variar dependiendo de lo rápido seas al apretar el gatillo. Sin embargo, incluso las armas semi automática de tener un límite de RPM que no pueden exceder.
M16 A1
Rifle de asalto completamente automático
13-18 de daño
18-64 metros de distancia
800 RPM
30 disparos por cargador + 90 Extra. 180 Extra con la mejora de munición.
3.5 Segundos el tiempo de recarga.
AK 47
Rifle de Asalto completamente automático
17-20 de daño
18-64 Metros de distancia
750 RPM
30 Disparos por cargador + 90 Extra. 180 Extra con la mejora de munición.
3.5 segundos el tiempo de recarga.
M14 de Asalto
Rifle de asalto completamente automático
18-22 de daño
18-64 Metros de distancia
700 RPM
20 Disparos por cargador + 100 Extra. 180 Extra con la mejora de munición.
3 segundos el tiempo de recarga
M10
Pistola subfusil completamente automática
11.2-14 de daño
18-42 Metros de distancia
900 RPM
40 disparos por cargador + 80 Extra. 160 Extra con la mejora de munición.
3 segundos el tiempo de recarga.
PPSh
Ametralladora completamente automática
15-25 de daño
18-42 Metros de distancia
600 RPM
25 disparos por cargador + 75 Extra. 150 Extra con la mejora de munición.
2.5 segundos el tiempo de recarga.
Uzi
Ametralladora completamente automática
13.4-15 de daño
900 RPM
32 disparos por cargador + 96 Extra. 192 Extra con la mejora de munición.
3 segundos el tiempo de recarga
M60
Ametralladora ligera completamente automática
16.7-20.2 de daño
18-64 Metros de distancia
550 RPM
100 por caja + 200 Extra. 400 Extra con la mejora de munición.
8 segundos el tiempo de recarga
RPK
Ametralladora ligera completamente automática
18-64 metros de distancia
650 RPM
100 disparos por caja + 200 Extra. 400 Extra con la mejora de munición.
5 segundos el tiempo de recarga.
XM22
Ametralladora ligera completamente automática
14-16.7 de daño
18-64 Metros de distancia
800 RPM
200 disparos por caja + 200 Extra. 400 Extra con la mejora de munición.
8 segundos el tiempo de recarga.
M40
Rifle francotirador acción de cerrojo
70-105 de daño (3.25x Multiplicador de tiro a la cabeza)
20-56 metros de distancia
36 RPM
5 disparos por cargador + 20 Extra. 35 Extra con la mejora de municición.
5 segundos tiempo de recarga.
SVD
Rifle francotirador semiautomático
28-39 de daño
12-64 metros de distancia
260 RPM
10 disparos por cargador + 40 Extra. 70 Extra con la mejora de munición.
3.5 segundos tiempo de recarga.
M21
Rifle francotirador semiautomático
28-39 de daño
12-64 metros de distancia
260 RPM
10 disparos por cargador + 40 Extra. 70 Extra con la mejora de munición.
3 segundos tiempo de recarga
WWII M1911 .45
Pistola semiautomática
25-33.4 de daño
12-42 metros de distancia
260 RPM
7 disparos por cargador + 21 Extra. 42 Extra con la mejora de munición.
3.8 segundos tiempo de recarga.
Pistola TT-33
Pistola semiautomática
16.7-25 de daño
12-42 metros de distancia
350 RPM
12 disparos por cargador + 36 Extra. 72 Extra con la mejora de munición.
3.8 segundos tiempo de recarga.
WWII M1 Garand
Rifle semiautomático
28-39 de daño
12-64 metros de distancia
280 RPM
8 disparos el pequeño cargador + 40 Extra. 72 Extra con la mejora de munición.
3.75 segundos tiempo de disparo.
WWII M1A1 Thompson
Ametralladora completamente automática
15-20 de daño
18-42 metros de distancia
600 RPM
30 disparos por cargador + 90 Extra. 180 Extra con la mejora de munición.
3.5 segundos tiempo de recarga.
870 de combate
Escopeta acción impulsora.
6-15.6 de daño con un 12x multiplicador para los proyectiles de escopeta, 50-100 de daño con los cartuchos de escopeta (2x multiplicador disparo a la cabeza)
8-18 metros de distancia con los proyectiles de escopeta, 10-35 de distancia con los cartuchos de escopeta.
85 RPM
4 disparos para la escopeta completa + 12 Extra. 8 disparos para la escopeta completa con el cargador mejorado. 24 Extra con la mejora de munición.
Aproximádamente 1 segundo para la acción impulsora cuando finaliza de cargar y 0.8 segundos por cada proyectil.
Lanzallamas M2
Completamente automático
20 de daño en contacto, plus 7.15 daño por segundo hasta 7 segundos (50 de daño total) por duración de fuego.
Alcance de hasta 15 metros
600 "RPM"
300 "disparos" de combustible incluso con la mejora de munición.
Caja de munición
Dejar caer una caja de munición para reaprovisionar a alguien. El reaprovisonamiento de la caja puede alcanzar hasta 3 metros. Muchas armas reaprovisonan un cargador despues de 1.5 segundos pero los explosivos tardarán más tiempo. Cada caja puede reaprovisionar 10 veces antes de desaparecer. Si dejas caer otra caja mientras la primera caja todavía está en el mapa, la primera caja desaparecerá.
M79
Lanza granadas de único disparo
1 GL + 1 Extra. 3 Extra con la mejora de granada.
100 de daño / 94 de daño en vehículos
5 metros radio de explosión
La granada viaja una distancia corta para explotar.
2.7 segundos tiempo de recarga.
Soplete
Una herramienta de reparación usada para reparar vehículos amigos y dañar vehículos enemigos. Repara sobre 93 de vida del vehículo en un segundo. El soplete se sobrecalentará si es usado 6 segundos consecutivos. Puede usarse para matar enemigos.
RPG-7 AT
Lanzador de cohetes de único disparo
1 RPG + 3 Extra. 7 Extra con la mejora de explosivos.
100 de daño / 360 de daño en vehículos
6 metros radio de explosión. Letal en 1.9 metros.
5 segundos tiempo de recarga.
Mina AT
Dejar caer una mina que detona cuando un vehículo pasa sobre ella, o cuando se la dispara.
1 AT Mine + 2 Extra. 5 Extra con la mejora de explosivos.
290 de daño / 865 de daño en vehiculo
8 metros radio de explosión. Letal en 5.9 metros.
Kit médico
Dejar caer un kit médico para curar a alguien cercano. Cura 10 de saludo por segundo y alcanza hasta 3.5 metros. Despues de curar 20 veces (200 de vida), el kit desaparecerá. Si tienes un kit médico en algún lugar del mapa y quieres dejar caer un segundo kit, el primer kit desaparecerá.
Jeringuilla
Usa la jeringuilla para revivir un compañero de equipo. Tarda 3 segundos en recargarse antes de poder revivir otro compañero de equipo.
Ataque de Mortero
Utiliza los prismáticos para marcar una localización para un ataque de mortero. Tarda 3 segundos en llegar al lugar macado, entonces debes esperar 60 segundos en recargar antes que puedas llamar a otro ataque. Cada ataque de mortero deja caer 8 morteros que hacen 200 de daño en un metro, el daño se disipa en 6 metros.
TNT
Deja caer 3 explosivos que se adhieren a cualquier superficie. Despues de caer debes de detonarlos remótamente. Hace 865 de daño a vehículos y 290 a la infantería dentro de 6 metros. El daño se disipa fuera de 8 metros.
1 + 2 Extra. 5 Extra con la mejora de explosivos.
Granada de mano
Lanza una granada con 3 segundos para la detonación. Hace 110 de daño a la infanteria y 33 de daño a vehículos dentro de 2.9 metros, el daño se disipa fuera de 8 metros.
1 Hand Grenade una vez. 2 con la mejora de granada.
Cuchillo de combate
El cuchillo de combate es una de las armas de combate cuerpo a cuerpo. Tarda 1.5 segundos para activarse despues de apretar el ataque. Mejor usarlo cuando se esté detrás de un enemigo.
Equipo de combate ligero
LW Pack
Incrementa la velocidad del jugador en un 10%
Bandolera de cadera para munición
AM UPGR
Permite llevar un 75% más de munición.
Chaleco para granadas
GR UPGR
Permite que puedas llevar 2x más granadas. Esto es para granadas de fragmentación y la M79.
Bolsa de pie para explosivos
EX UPGR
Permite que puedas llevar 2x más de explosivos. Esto es para TNT y el RPG.
12 cartuchos de calibre
12G.SGN
Permite cambiar los cartuchos normales de escopeta por 12 cartuchos de calibre en la 870 de combate. Los cartuchos normales de escopeta tienen pequeñas bolitas que se extienden para un daño máximo. Cada bolita que golpea a un enemigo es como un multiplicador de daño a la base de los daños. 12 cartuchos de calibre son como una bala grande. No tienen propagación pero su proyectil puede llegar lejos manteniendo el daño.
Kit médico para curar mejorado
MEDK H+
Incrementa el poder de curación del kit médico de 10 a 15 de vida por segundo.
12x Mira de alto alcance
12X OPT
Reemplaza la mira por defecto por una de alto alcance 12x. La mira por defecto tiene alrededor de 10x de alcanze.
Armadura de cerámica para el cuerpo
BODY AR
Te da un 25% más de salud.
Munición Magnum
MGNM AM
Incremento el daño de bala en un 25%.
Mejora de Demoliciones
EXPLMK2
Incrementa el daño de explosivos en un 25%.
Rifle de asalto de adiestramiento para el tirador
MMN AR
Reduce la propagación de los rifles en un 25%
SMG de adiestramiento para Tirador
MMN SMG
Reduce la propagación de las ametralladorasen un 25%
LMG de adiestramiento para Tirador
MMN LMG
Reduce la propagación de las ametralladoras ligeras en un 25%
Cargador de escopeta adicional
SG UPGR
Incrementa la cantidad de cartuchos de escopeta de la 870
Kit médico de mejora de distancia
MEDK R+
Incrementa la distancia del kit médico de 3.5 metros a 7 metros.
Mejora de armadura
V ARMOR
Da un 25% extra de vida a vehículos.
Mejora de daño de las principales armas
V WARHD
Da un 25% de daño extra a las principales armas de los vehículos.
Cañón principal en Tanques y Cohetes en el UH-1.
Pack de recarga rápida
V RLOAD
Da un 15% más de rapidez en la recarga de las principales armas de vehículos.
Cañón principal en Tanques y Cohetes del UH-1.
Pack contramedida de humo
V SMOKE
Propaga humo alrededor de vehículos.
15 segundos de tiempo de recarga.
Pack de alta potencia óptica
V OPTIC
Permite que hagas más zoom mientras usas armas de vehículos.
Pack alternamiento de armas
V FLAME
Da una alternacia de armas para tanques solamente. El conductor puede usar la alternancia de armas con las principales armas.
M151A1
AKA M151V
Vehículo del Ejército de USA con la ametralladora pesada M1919 de 360º de rotación.
3 asientos. 1 Conductor, 1 Pasajero, y 1 Ametrallador.
500 de vida
25 de daño por bala de la ametralladora
500 RPM, ratio de tiro para la ametraladora pesada
Disponible en Conquista: Valle Phu Bai
Disponible en Asalto: Valle Phu Bai
Tuk-Tuk
Auto vietnamita
3 asientos. 1 Conductor and 2 Pasajeros.
200 de vida
Disponible en Conquista: Valle Phu Bai
Disponible en Asalto
G69
Camión táctico ruso con la M1919 HMG.
3 asientos. 1 Conductor, 1 Pasajero, y 1 Ametrallador.
500 de vida
25 de daños por bala de la ametralladora
500 RPM, ratio de tiro de la ametralladora pesada
Disponible en Conquista: Valle Phu Bai
Disponible en Asalto
M48 Patton
Principal tanque de combate americano con cañón principal, Ametralladora pesada, Paquete de capacidad para alternar armas.
2 asientos. 1 conductor que opera en el cañón principal y 1 pasajero que opera en la ametralladora pesada.
1250 de vida. Tiene 2x de daño en laterales y detrás. Tiene 1.16x de daño en la esquina izquierda trasera.
El principal cañón hace 135 de daño dentro de 1.5 meters, se disipa fuera de 8 metros.
4 segundos tiempo de recarga
La ametralladora pesada hace 10-12.5 de daño por bala con disparos infinitos. Sobrecalentamiento despues de 7.5 segundos de fuego constante.
18-64 metros de distancia para la ametralladora pesada
900 RPM para la ametralladora pesada.
El pack de alternamiento de armas es el lanzallamas que hace 20 de daño en contacto y 7.15 de daño cada segundo despues de eso hasta 7 segundos.
Alcance hasta 20 metros.
600 RPM para el lanzallamas/V FLAME
Disponible en Conquista: Valle Phu Bai y Punto de Ventaja.
Disponible en Asalto: Colina 137 y Valle Phu Bai
Disponible en Asalto-Escuadra: Punto de Ventaja
T-54
Principal tanque de combate de la Union Soviética con cañón principal, Ametralladora Pesada (HMG), y Pack de capacidad para alternar armas.
2 asientos. 1 conductor que opera en el cañón principal, y 1 pasajero que opera con la HMG.
1250 de vida. Tiene 2x de daño en los lados y atrás. Tiene 1.16x de daño en la esquina trasera izquierda.
El Principal Cañón hace 135 de daño dentro de 1.5 metros, se disipa fuera de 8 metros.
4 segundos de recarga.
La HMG hace 10-12.5 por bala con disparos infinitos. Sobrecalentamiento despues de 7.5 segundos de fuego constante.
18-64 metros de distancia para la HMG
900 RPM para la HMG.
El pack de alternamiento de armas es un lanzallamas que hace 20 de daño en contacto y 7.15 de daño cada segundo despues de eso hasta 7 segundos.
Alcance de hasta 20 metros.
600 RPM para el lanzallamas/V FLAME
Disponible en Conquista: Valle Phu Bai y Punto de Ventaja
Disponible en Asalto: Punto de Ventaja
UH-1
Helicóptero multiuso con cohetes y la M60.
5 asientos. 1 piloto, 2 que operan en las mini armas, y 2 pasajeros.
1000 de vida
4 cohetes que hacen 60 de daño por cada cohete dentro de 1 metro, se disipa en that do 60 damage per rocket within 1 meter, se disipa a 6 metros.
4 segundos tiempo de recarga
La M60 hace 20 de daño por bala con disparos infinitos. Se sobrecalienta.
550 RPM para la M60
Disponible en Conquista: Valle Phu Bai
Disponible en Asalto: Valle Phu Bai
Disponible en partida a muerte por Escuadras: Valle Phu Bai
PBR
Barco rápido de río con tres ametralladoras pesadas.
3 asientos. 1 conductor, 1 persona operando en una M60, 1 persona operando en la otra M60.
500 de vida
Las ametralladoras pesadas hacen 25 de daño por bala con disparos infinitos. Se sobrecalienta.
500 RPM para la ametralladora pesada.
Disponible en Conquista: Templo Cao Son y Colina 137
Disponible en Asalto: Templo Cao Son y Colina 137.
Disponible en partida a muerte por Escuadras: Templo Cao Son y Colina 137
Asalto
Asalto es un modo de juego por objetivos donde dos equipos de hasta 12 jugadores luchan uno contra el otro. Al comienzo de la partida, un equipo es asignado ser atacantes y el otro, defensores. Habrán 2 estaciones M-COM que nencesitan defenderse o atacarse en secciones del mapa. Los defensores deben defender las estaciones M-COM hasta que el otro equipo se quede sin vidas para reaparecer. Esto significa que los defensores deben matar a los atacantes 75 veces para ganar la partida. Los atacantes necesitan volar por los aires las dos estaciones M-COM y entonces seguir adelante hacia el siguiente lugar y hacerlo otra vez tres o cuatro veces más, dependiendo del mapa. Cada vez que los atacantes siguen hacia adelante, sus veces de reaparición vuelve a ser de 75. Puedes destruir los objetivos plantando bombas con temporizador en ellos, saltandolos por los aires con sus propios explosivos, o derribando el edificio donde el objetivo está localizado. Si los atacantes plantan una bomba con temporizador en el objetivo los defensores tienen la oportunidad de desactivar la bomba. Lleva sobre 5 segundos para armar y desarmar los explosivos. Tarda 40 segundos en detonar. Cada estación M-COM tiene 1000 de vida.
Asalto-Escuadra
Asalto escuadra es una versión más pequeña de Asalto con solamente una estación M-COM en el mapa para ser disputada en cada sección del mapa, y solamente hay dos estaciones M-COM en todo el mapa. Hay dos equipos de 4 jugadores. Los Defensores solo tienen 20 veces de respawn. El mapa es una versión más pequeña para este modo de juego y no hay vehículos, armas estacionarias justas
5 segundos para platar/desactivar bomba. 40 segundos para que la bomba detone.
Conquista
Dos equipos de 12 jugadores luchan para ganar el control de 3-4 banderas. Cuando un equipo controla una bandera, tú y tu equipo pueden nacer en ese area y tener acceso a esos vehículos. Despues de capturar las banderas, elimina enemigos. Habrá un pequeño medido próximo al equipo que muestra cuánto tiempo pasa hasta que se captura una bandera. Cuantos más compañeros de equipo halla para tomar el lugar donde está la bandera más rápido se capturará. No se puede capturar banderas si hay enemigos a su alrededor. Al igual que en Asalto, tienes que eliminar el número de veces que tiene por renacer el enemigo. Cuantas más banderas se tiene más rápido irá el respawn habrán. Parece que el respawn va a un ritmo de 1 Spawn cada 5 segundos.
Partida a Muerte en Escuadra
En partida a muerte en escuadra, 4 equipos de 4 jugadores luchan. El primer equipo que llegue a 50 muertes, gana. Solo hay un vehículo en cada mapa. Lucha por controlarlo o destruirlo.
Punto de Vengaja: M48 Patton
Colina 137: PBR
Pueblo de Phu Bai: UH-1
Templo Cao Son: PBR
Violento
Puedes escoger el modo Violento en alguno de los modos de juego. En Violento tienes menos HUD - significando que no puedes ver cuanta munición y granadas tienes, no puedes ver el radar, no hay triángulos rojos para localizar enemigos, no hay retícula para apuntar, y no se muestran los símbolos de Kit de munición o salud. La vida es más baja alrededor de un 60% y no hay regeneración automática de vida. Es posible ser muerto dentro de vehículos o fuera de los vehículos que se están destruyendo. Hay fuego amigo y pierdes puntos cuando matas o hieres tus compañeros de equipo. El daño que haces a tus compañeros de equipo o a ti mismo parece estar disminuido. Cuando mueres no muestra al enemigo que te ha matado, pero muestra su nombre, arma, rango y especialización.
Templo Cao Son
Despues de recibir un informe de inteligencia de un pueblo pescador proveniente de un NVA con comida, un regimiento de USA es desplegado en el area. After receiving an intelligence report of a fishing village providing NVA with food, a US regiment is dispatched to the area. Una situación de combate no familiar es probable para garantizar que las tropas de EE.UU. descubran motivos en el antiguo templo que se utiliza para almacenar equipo militar cercano.
-Partida a muerte - Escuadra
-Asalto - Escuadra (2 Areas, 2 M-COM estaciones en total)
-Asalto (3 Areas, 6 M-COM estaciones en total)
-Conquista (3 Banderas, 200 el número de respawns)
Colina 137
Las fuerzas de EE.UU. están montando un ataque importante contra una base de una colina con vistas a ques una ruta de abastecimiento estratégicamente vital para la NVA. Bajo atronador rugido de los bombarderos Phantom y bombardeos de napalm, las fuerzas de EE.UU. necesita para navegar a través de la densa selva, limpiar trincheras y túneles, así se mueven cercanos al pie de la colina.
-Partida a muerte - Escuadra
-Asalto - Escuadra (2 Areas, 2 M-COM estaciones en total)
-Asalto (3 Areas, 6 M-COM estaciones en total)
-Conquista (3 Banderas, 200 el número de respawns)
Valle Phu Bai
El comandamiento de USA ha ordenado la command ha ordenado aseguirar un valle entero capaz de producir gran cantidad de arroz para la NVA. Un batallón completamente mecanizado ha sido desplegado, pero ha encontrado dura oposición como un tanque de la NVA del batallón de la NVA que está vigilando el área.
-Partida a muerte - Escuadra
-Asalto - Escuadra (2 Areas, 2 M-COM estaciones en total)
-Asalto (3 Areas, 6 M-COM estaciones en total)
-Conquista (3 Banderas, 200 el número de respawns)
Punto de Ventaja
Despues de investigar un campo de prisioneros abandonado Norvietnamita, las fuerzas de USAAfter investigating an abandoned North Vietnamese prison camp, Las fuerzas de EE.UU. se ven rápidamente bajo el asedio de un regimiento de infantería mecanizada NVA. Un centrado esfuerzo defensivo será clave para su éxito como los arrozales en terrazas que se convierten en una escena de guerra.
-Partida a muerte - Escuadra
-Asalto - Escuadra (2 Areas, 2 M-COM estaciones en total)
-Asalto (3 Areas, 6 M-COM estaciones en total)
-Conquista (3 Banderas, 200 el número de respawns)
Operation Hastings
Un renovado mapa para Battlefield Vietnam que se desbloqueará cuando una determinada plataforma llegue a 69 millones de acciones de apoyo.
Hay 10 logros de 250G para Xbox360/PC. Para PS3 hay 10 trofeos de bronce:
¿Ya me puedo ir a casa? (15G)
Consigue una victoria con tu equipo en cada uno de los niveles de Vietnam.
Toda arma tiene su lado bueno (35G)
Consigue estrellas de plata con todas las armas principales de Vietnam
(las armas de Veterano no están incluidas)
El éxtasis del oro (50G)
Consigue estrellas de oro con todas las armas principales de Vietnam
(las armas de Veterano no están incluidas)
La ronda motorizada (15G)
Cóbrate una vida con todos los vehículos de Vietnam
Chófer gruñón (25G)
Consigue 100 muertes con los tanques de Vietnam
La cabalgata de las Valkirias (25G)
Consigue 50 muertes con el helicóptero
¿Te importaría cerrar la bocaza? (10G)
Destruye un altavoz de propaganda Hannoi Hannah
¿Me da fuego, por favor? (10G)
Consigue 20 muertes con el lanzallamas
Porque yo lo valgo (25G)
Acaba primero en la clasificación de cualquier nivel de Vietnam
2nd Tour del Deber (25G)
Consigue la mejor recompensa de escuadra en el mapa Operación Hastings
denis74 escribió:Buenas. He acabado de traducir esta enciclopedia sobre todo lo que hay que saber sobre la expansión del Vietnam. Cada sección está en spoiler pues son sumamente largos todos los datos aquí mostrados. Aquí os la dejo:
SISTEMA DE PUNTUACION
Hay varias maneras de recibir puntos en Battlefield Bad Company 2. La manera más sencilla es matando. En esa sección se lista todas las maneras de recibir puntos, y todos los puntos que recibes por hacerlo de cada manera. Si estás en una escuadra, recibes más puntos por hacer las mismas cosas que normalmente haces. Para estar en una escuara, invita a algunos amigos para la partida en el menú y pon el juego o pon el juego y colócate en una escuadra en algunos modos. Solamente un máximo de 4 pueden estar en una escuadra.
PUNTOS BÁSICOS
Te darás cuenta que en algunos puntos dicen 30XP mientras que en algunos otros dicen +30XP. El +XP da una cantidad adicional de XP según una cantidad base. Dice que recibes 50XP por una muerte y +50XP por vengar una muerte, y así ganarás en total 100XP.
~~~~~~~~~~Puntos por Muertes y Asistencias~~~~~~~~~~Matar un enemigo (50XP)
Matar un enemigo de alguna manera.
Muerte doble (+30 XP)
Matar dos enemigos en dos segundos.
Muerte triple (+50XP)
Matar tres enemigos en dos segundos.
Muerte múltiple (+100XP)
Matar cuatro o más enemigos en dos segundos.
Muerte paracaidista (+30XP)
Matar a alguien mientras haces paracaidismo.
Muerte salvadora (+50XP)
Salvar un compañero de equipo de ser muerto, matando al enemigo que está hiriendo o matando a tu compañero.
Muerte vengadora (+50XP)
Matar a alguien que ha matado a tu compañero de equipo.
Disparo en la cabeza (+10XP)
Matar un enemigo con un disparo en la cabeza.
Disparo en la cabeza de un tirador (+1-Cientos)
Obtener un disparo en la cabeza a 100 metros o más distancia. Caunto más lejos sea la muerte más puntos recibirás
Asistencia de muerte (10XP)
Herir un enemigo y hacer que tu compañero de equipo lo mate. La asistencia puede ser extraña a veces. Es posible herir un enemigo pero no recibir puntos de asistencia. Es también posible disparar a un enemigo y no herirle, pero recibir puntos de asistencia.
Asistencia de muerte crítica (30XP)
Herir un enemigo hasta que esté cerca de la muerte, entonces tu compañero de equipo lo mata.
Asistencia de localización (20XP)
Usa la característica de localización para localizar un enemigo, entonces un compañero de equipo lo mata. Apretar el botón back/select Para tener localizado un enemigo.
Muerte defensiva (30XP)
Matar a alguien mientras
Asistencia de muerte en escuadra (20XP)
Mientras en una escuadra, se mata o hiere a un enemigo y que un miembro de la escuadra lo tenga que matar.
Asistencia de muerte crítica en escuadra (40XP)
Mientras en una escuadra, se hiere críticamente un enemigo y que un miembro de la escuadra lo tenga que matar.
Muerte al atacar la estación M-COM (+30XP)
Mientras se juega en Asalto, matar a un enemigo que está defendiendo una estación M-COM.
Muerte al defender la estación M-COM (+30XP)
Mientras se juega en Asalto, matar un enemigo mientras estás defendiendo una estación M-COM.
Suicidio (-10XP)
Matarte a ti mismo.
Daño al equipo (-25XP)
Herir un miembro del equipo mientras se juega al modo Violento.
Muerte al equipo (-100XP)
Matar un compañero de equipo mientras se juega al modo Violento.
~~~~~~~~~~Puntos por vehículos~~~~~~~~~~Vehículo dañado (30XP)
Dañar un vehículo lo suficiente usando ciertas armas - los explosivos siempre funcionan.
Vehículo destruido (100XP)
Destruir un vehículo.
Asistencia de destrucción de vehículo (30XP)
Dañar un vehículo y que tu equipo tenga que destruirlo.
Asistencia de muerte en vehiculo (40XP)
Dañar un vehículo y que tu equipo lo destruya, mientras un enemigo del interior es muerto.
Asistencia de muerte del conductor (30XP)
Ser un pasajero en un vehículo mientras el piloto mata un enemigo.
Asistencia de muerte del Pasajero (30XP)
Ser el conductor de un vehículo mientras el pasajero mata un enemigo.
Asistencia de muerte del Pasajero en escuadra (50XP)
Ser el conductor de un vehículo mientras el pasajero mata un enemigo. El pasajero debe estar en tu escuadra.
Asistencia de muerte del Conductor en escuadra (50XP)
Ser un pasajero en un vehículo mientras el conductor mata un enemigo. El conductor debe estar en tu escuadra.
Asistencia de destrucción de vehículo en escuadra (40XP)
Dañar un vehículo y tu equipo tener que destruirlo. El hombre que destruye el vehículo debe ser de tu escuadra
~~~~~~~~~~Puntos por utilizar el Kit~~~~~~~~~~Curar (10XP)
Dejar caer un kit de salud cerca de un compañero de equipo herido para curarlo.
Revivir (50XP)
Revive un compañero de equipo usando tu jeringuilla.
Reparar (20XP)
Repara un vehículo con un compañero de equipo dentro usando tu soplete.
Reaprovisionar (10XP)
Dejar caer un kit de munición cerca de un compañero de equipo. Solo puedes reaprovisionar 10 veces con este kit.
Curar escuadra (20XP)
Dejar caer un kit de salud cerca de un compañero de escuadra herido para curarlo.
Revivir escuadra (80XP)
Revive un compañero de equipo de la escuadra usando tu jeringuilla.
Reparar escuadra (30XP)
Repara un vehículo con un compañero de equipo de la escuadra dentro usando tu soplete.
Reaprovisonar escuadra (20XP)
Deja caer un kit de munición cerca de un compañero de equipo de la escuadra.
~~~~~~~~~~Puntos por los objectivos~~~~~~~~~~Armar objetivo (50XP)
Armar una estación M-COM mientras se juega a Asalto.
Desarmar objetivo (50XP)
Desarmar una estación M-COM mientras se juega a Asalto.
Destruir objetivo (250XP)
Destruir una estación M-COM mientras se juega a Asalto. Puedes plantar una bomba o destruirlo por otros medios. Cada estación M-COM tiene 1000 de vida.
Dañar objetivo (50XP)
Dañar una estación M-COM mientras se juega a Asalto.
Capturar base (150XP)
Capturar una bandera/base mientras se juega a conquista. Debes ser la primera persona en una bandera/base.
Asistencia de captura de Base (75XP)
Capturar una bandera/base mientras se juega a Conquista. Recibirás una asistencia si no eras la primera persona en la bandera/base.
Defender bandera (+30XP)
Matar un enemigo mientras defiendes tu bandera/base en Conquista.
Atacar bandera (+30XP)
Matar un enemigo que está defendiendo su bandera/base en Conquista.
Ordenar Ataque de Escuadra (10XP)
Ordenar a tu equipo atacar una base/bandera en Ataque o Conquista, entonces tomarla. Apretar el botón back/select en la base/bandera para ordenar a tu equipo atacar.
Ordenar Defensa de Escuadra (10XP)
Ordenar a tu equipo defender una base/bandera en Ataque o Conquista, entonces defenderla de un ataque. Apretar el botón back/select en la base/bandera para ordenar a tu equipo defender.
Dañar objetivo en equipo (-100XP)
Dañar una estación M-Com mientras juegas en modo Violento en Ataque.
Destruir objetivo en equipo (-500XP)
Destruir una estación M-COM mientras juegas en modo Violento en Ataque.
RECOMPENSAS
Puedes ganar puntos extra completando ciertos objetivos. Una vez el objetivo es completado, ganarás un pin o insgnia. Puedes ganar pins de multiples maneras por partida, pero solo puedes ganar insignias solo una vez. La siguiente es la lista de todos los pins e insignias que son posible ganar en BFBC2 Vietnam.
~~~~~~~~~~ Pins ~~~~~~~~~~Pin de eficiencia del Rifle de Asalto (100XP)
En una ronda, mata a 7 enemigos con fusiles de asalto.
Pin de eficiencia del Subfusil (100XP)
En una ronda, mata a 7 enemigos con subfusiles.
Pin de eficiencia de la ametralladora ligera (100XP)
En una ronda de matar a siete enemigos con ametralladoras ligeras.
Pin eficiencia del rifle francotirador (100XP)
En una ronda, mata a 7 enemigos con rifles de francotirador.
Pin en operaciones de reabastecimiento (100XP)
En una ronda, hacer 7 reabastecimientos.
Pin en operacione de Mantenimiento (100XP)
En una ronda, hacer 7 reparaciones.
Pin de operaciones médicas (100XP)
En una ronda, hacer revivir 5 veces.
Pin de eficiencia del lanzagranadas (100XP)
En una ronda, mata a 4 enemigos con lanzagranadas.
Pin de eficiencia del lanzacohetes (100XP)
En una ronda, mata a 5 enemigos con lanzacohetes.
Pin Eficiencia de la escopeta (100XP)
En una ronda, mata a 4 enemigos con escopetas.
Pin de eficiencia anti vehículos (100XP)
En una ronda destruye cuatro vehículos enemigos.
Pin eficiencia de la pistola (100XP)
En una ronda, mata a 4 enemigos con pistolas.
Pin de eficiencia en el cuerpo a cuerpo (200XP)
En una ronda, mata a 4 enemigos con armas cuerpo a cuerpo.
Pin de eficiencia de Explosivos (100XP)
En una ronda, mata a 4 enemigos con explosivos.
Pin de eficiencia de combate (100XP)
En una ronda, llegar a matar con una racha de 6.
Pin de asistencia de muerte (100XP)
En una ronda, hacer siete asistencias de muerte.
Pin de salvador (100XP)
En una ronda, hacer 2 muertes salvadoras.
Pin Némesis (200XP)
En una ronda, matar a un enemigo 5 veces.
Pin de excelencia de combate (200XP)
En una ronda, llegar a matar con una racha de 8.
Pin de tirador (100XP)
En una ronda, hacer 5 disparos en la cabeza.
Pin de Vengador (100XP)
En una ronda, hacer 2 muertes vengadoras.
Pin payback (200XP)
En una ronda, mata a tu némesis.
Pin de As (200XP)
En una ronda, ser el mejor jugador.
Pin de Oro de escuadra (200XP)
En una ronda, ser parte de la mejor escuadra.
Pin miembro de escuadra (200XP)
En una ronda, obtén una orden de ataque y una de defensa.
Pin ganador en Asalto-Escuadra (100XP)
Gana una ronda en Asalto-Escuadra.
Pin ganador en Asalto (100XP)
Gana una ronda en Asalto.
Pin de peligro al volante (200XP)
En una ronda, hacer 3 muertes en la carretera con cualquier vehículo.
Pin del tanque de guerra (100XP)
En una ronda, mata a 7 enemigos con los tanques.
Pin del coche (100XP)
En una ronda, mata a 4 enemigos con los coches.
Pin de guerra naval (100XP)
En una ronda, mata a 4 enemigos con vehículos de mar.
Pin ganador de partida a muerte en escuadra (100XP)
Gana una ronda de partida a muerte en escuadra
Pin guerra aérea (100XP)
En una ronda, mata a 5 enemigos con vehículos aéreos.
Pin defender bandera (100XP)
En una ronda, defender cuatro banderas.
Pin atacar bandera (100XP)
En una ronda, captura cuatro banderas.
Pin defensor M-COM (100XP)
En una ronda, defender cuatro estaciones M-COM.
Pin ganador en Conquista (200XP)
Gana una ronda en Conquista.
Pin atacante M-COM Pin (100XP)
En una ronda, volar 4 estaciones M-COM.
~~~~~~~~~~Insignias~~~~~~~~~~Anti vehículo de combate (5000XP)
200 daños en vehículo.
Veterano de Combate (5000XP)
Mata a 5000.
Conquista Buena Conducta (5000XP)
Captura 100 banderas.
Distinguido anti Vehículos de Combate (5000XP)
500 vehículos destruidos.
Distinguido artillería de combate (5000XP)
100 Muertes con ataque de mortero.
Distinguido conocimiento de Battlefield (10000XP)
Consigue todas las estrellas de bronce.
Distinguida eficiencia de combate (5000XP)
50 Pins de combate de eficiencia.
Distinguido combate excelente (10000XP)
50 Pins combate de excelencia.
Distinguida granada de combate (5000XP)
100 muertes con granadas.
Distinguido tirador de combate (5000XP)
100 disparos a la cabeza.
Distinguido combate cuerpo a cuerpo (5000XP)
100 muertes con cuchillo.
Distinguidos explosivos de combate a distancia (5000XP)
100 muertes con C4/TNT.
Distinguidos explosivos de combate (5000XP)
Mata a 100 con minas.
Distinguida represalida de combate (5000XP)
5 pines némesis, 5 pines payback.
Distinguido Servicio al deber (5000XP)
Jugado online durante 2 días.
Distinguida pistola de combate (5000XP)
100 Muertes con pistolas.
Distinguido conocimiento del vehículo (5000XP)
Consigue todas las estrellas de bronce del vehículo.
Distinguido conocimiento de armas (5000XP)
Consigue todas las estrellas de bronce de las armas.
Elite de conocimiento de Battlefield (10000XP)
Consigue 5 estrellas de oro.
Elite Tirador de combate (10000XP)
500 disparos a la cabeza.
Elite de combate cuerpo a cuerpo (10000XP)
Mata a con un cuchillo.
Elite de Combate múltiple objetivo (5000XP)
Consigue 50 doble muertes.
Elite deber al servicio (10000XP)
Jugado en línea durante 5 días.
Elite de Servicio (10000XP)
Obtener todos los pines.
Ejemplar Conocimiento de Battlefield (10000XP)
Consigue 10 Estrellas de Plata.
Ejemplar Servicio de combate (5000XP)
Obtener todos los pines de combate.
Ejemplar tirador de combate (5000XP)
100 disparos a la con el rifle francotirador.
Ejemplar de servicio de vehículo (5000XP)
Obtener todos los pines del vehículo.
Ejemplar servicio de armas (5000XP)
Obtener todos los pines de armas.
Largo Servicio de armas de asalto de combate (5000XP)
500 Muertes con Fusiles de Asalto.
Largo servicio de lucha con Armas Ligeras (5000XP)
500 Muertes con ametralladoras.
Largo servicio de Operaciones de Mantenimiento (5000XP)
100 reparaciones.
Largo servicio de Operaciones Médicas (5000XP)
100 Curas.
Largo servicio de Operaciones de reaprovisionamiento (5000XP)
100 reabastecimientos.
Largo servicio de armas de combate de francotirador (5000XP)
500 Muertes con rifles de francotirador.
Largo servicio de armas de combate de apoyo (5000XP)
500 Muertes con ametralladoras ligeras.
Larga servicio de armas de combate tácticas (5000XP)
500 Muertes con escopetas.
Asalto buena conducta (5000XP)
Destruye 100 estaciones M-COM.
Asistencia de combate de escuadra (5000XP)
100 asistencias de escuadra.
Operaciones médicas de escuadra (5000XP)
Revivir 50 veces y curar 50 veces a la escuadra
Operaciones de reparación de escuadra (5000XP)
100 reparaciones de equipo.
Operaciones de reaprovisionamiento de escuadra(5000XP)
Reabastecer 100 veces a la escuadra.
Operaciones de represalia de escuadra (5000XP)
Vengar 50 en escuadra y asistir 50 en escuadra
Operaciones tácticas en escuadra (5000XP)
Que renazcan 200 de tu equipo desde ti
Operaciones de trabajo en equipo de escuadra (5000XP)
20 órdenes de defensa a la escuadra y 20 órdenes de ataque a la escuadra.
Deber de servicio Superior (5000XP)
Jugado en línea por un día.
Conocimiento valeroso de Battlefield (10000XP)
Obtener 2 estrellas de platino.
ESTRELLAS
En el modo multijugador, si matas a gente una cierta cantidad de veces con un arma particular ganas estrellas en esa arma o un vehículo y unos Bonus XP. Hay estrellas de Bronce, Plata, Oro y Platino. El emblema en el centro de la estrella es diferente entre las armas y vehículos.
En el pack de expansión de Vietnam, algunas estrellas se transfieren a través de otras armas:
-El lanzagranadas se transfiere a la M79
-Las armas que se transfieren a Vietnam tienen los mismos stats y las estrellas (armas de la Segunda Guerra Mundial, una escopeta, y todos los aparatos)
-Los vehículos que son similares serán transferidos. Un ejemplo es el Quad y Tuk Tuk..Estrellas de Bronce
Las estrellas de bronce se conceden a todas las armas primarias después de 25 muertes con esa arma en particular. Junto con la estrella de bronce se le otorga 500 XP. Las armas secundarias, gadgets y vehículos sólo necesita 10 muertes para recibir la estrella de bronce.
Estrellas de Plata
Las estrellas de plata se les da a todas las armas primarias después de otras 25 muertes adicionales después de la estrella de bronce que suman 50 bajas en total. Junto con la estrella de Plata se conceden 500XP. La armas secundaria, gadgets y vehículos sólo necesitan 15 muertes para recibir la estrella de plata, haciendo un total de 25.
Estrellas de Oro
Las estrellas de oro se conceden a todas las armas primarias después de otras 50 muertes después de la estrella de plata que suman 100 muertes totales. Junto con la estrella de oro se otorgan 1000 XP. La armas secundaria, gadgets y vehículos sólo necesitan 25 muertes para recibir la estrella de oro, haciendo un total de 50.
Estrellas de Oro adicionales
Las estrellas adicionales de Oro (2-9) se dan a todas las armas primaria después de unas 100 muertes adicionales después de la estrella de oro que suman 200 muertes en total. Junto a la Estrella de Oro adicionales se otorgan 5000 XP. La armas secundarias, gadgets y vehículos sólo necesitan 50 muertes para recibir la estrella de oro extra, haciendo un total de 100. Habrá una estrella de oro próxima cada 100 muertes llegando a un total de 9 estrellas adicionales de Oro. (2-9)
Estrellas de Platino
Las estrellas de platino se dan a todas las armas primarias después de otras nueve estrellas de oro (y la décima sería de platino), que significa 1.000 muertes totales. Junto con la estrella de platino se otorgan 10.000 XP. Las armas secundarias, gadgets y vehículos sólo necesitan 500 muertes totales para recibir la estrella de platino
RANGOSNivel / Rango / XP Necesarios (Total)/ Desbloqueo
1. Sodado I - 6,500XP
2. Soldado II - 4,500XP (11,000XP) - Saiga 20k Semi
3. Sodado III - 7,500XP (18,500XP) - MP-443 Grach
4. Especialista I - 9,500XP (28,000XP) - WWII M1911 .45
5. Especialista II - 12,000XP (40,000XP) - Equipo Ligero de combate
6. Especialista III - 13,000XP (53,000XP) - Bandolero de cadera para munició´n
7. Cabo I - 15,000XP (68,000XP) - Chaleco para granadas
8. Cabo II - 16,000XP (84,000XP) - Cartuchera de pierna para explosivos
9. Cabo III - 16,000XP (100,000XP) - Cargador adicional para escopeta
10. Sargento I - 20,000XP (120,000XP) - WWII M1A1 Thompson
11. Sargento II - 18,000XP (138,000XP)
12. Sargento III - 20,000XP (158,000XP) - MP-412 REX
13. Sargento de estado mayor I - 21,000XP (179,000XP) - M93R Burst
14. Sargento de estado mayor II 21,000XP (200,000XP) - Armadura de cerámica para el cuerpo
15. Sargento de estado mayor III - 24,000XP (224,000XP) - Munición Magnum.
16. Sargento Mayor I - 23,000XP (247,000XP) - 12 Balas de calibre
17. Sargento Mayor II - 25,000XP (272,000XP) - Demolición mejorada
18. Sargento Mayor III - 25,000XP (297,000XP) - SPAS-12 de combate
19. Sargento Primero I - 26,000XP (323,000XP) - M14 Mod 0 mejorada
20. Sargento Primero II - 27,000XP (350,000XP) - Neostead 2000 de combate
21. Sargento Primero III - 27,000XP (377,000XP) - USAS-12 Auto
22. Suboficial I - 28,000XP (405,000XP) - G3
23. Suboficial II - 32,000XP (437,000XP)
24. Suboficial III - 35,000XP (472,000XP)
25. Suboficial jefe I - 65,000XP (537,000XP)
26. Suboficial jefe II - 83,000XP (620,000XP)
27. Suboficial jefe III - 100,000XP (720,000XP)
28. Teniente segundo I - 112,000XP (832,000XP)
29. Teniente segundo II - 124,000XP (956,000XP)
30. Teniente segundo III - 136,000XP (1,092,000XP)
31. Teniente primero I - 148,000XP (1,240,000XP)
32. Teniente primero II - 160,000XP (1,400,000XP)
33. Teniente primero III - 172,000XP (1,572,000XP)
34. Capitán I - 184,000XP (1,756,000XP)
35. Capitán II - 196,000XP (1,952,000XP)
36. Capitán III - 208,000XP (2,160,000XP)
37. Mayor I - 220,000XP (2,380,000XP)
38. Mayor II - 232,000XP (2,612,000XP)
39. Mayor III - 244,000XP (2,856,000XP)
40. Teniente Coronel I - 256,000XP (3,112,000XP)
41. Teniente Coronel II - 268,000XP (3,380,000XP)
42. Teniente Coronel III - 280,000XP (3,660,000XP)
43. Coronel I - 292,000XP (3,952,000XP)
44. Coronel II - 304,000XP (4,256,000XP)
45. Coronel III - 316,000XP (4,572,000XP)
46. Brigada General I - 328,000XP (4,900,000XP)
47. Brigada General II - 340,000XP (5,240,000XP)
48. Brigada General III - 352,000XP (5,592,000XP)
49. General - 364,000XP (5,956,000XP)
50. General del Ejército - 376,000XP (6,332,000XP)
ARMAS
Todas las armas se dividen en determinados kits. Cada kit tiene su propia especialización, ya sea destruyendo o reparando vehículos, curando compañeros de equipo, o buscando enemigos. Al elegir el arma perfecta que más le convenga, debe escoger el tipo correcto de estadística. En esta sección se muestran las estadísticas de cada arma.Hay 4 valores que debes saber a la hora de elegir el arma adecuada:
Daño
Cada arma hace una cierta cantidad de daño por bala. Cada persona tiene 100 de vida, por supuesto. El daño varía según la distancia. Todas las armas hacen 2.1x de daño en la cabeza, con la excepción del rifle francotirador M40 que hace 3.25x de daño en la cabeza, y la escopeta 870 que hace un daño de 2.0x. Los explosivos dan una cierta cantidad de daño a los vehículos que es diferente que la cantidad de daño a la gente. Las balas comunes no afectan a los vehículos.
Distancia
Como puedes haberte dado cuenta, hay dos valores para el daño de las armas. Esto es porque el daño de las armas es bajo a larga distancia, lo opuesto a distancia cercana. Vamos a ver por ejemplo la estadística de la M16. La M16 hace un daño de 13 a 18 y tiene de 18 a 64 metros de distancia. Esto significa que la M16 hará 18 de daño por bala en el blanco hasta 18 metros. Despues de 18 metros, el daño bajará a 13 por bala hasta 64 metros. El arma puede alcanzar pasados los 64 metros pero el daño no bajará más.
Modo de disparo
Cada arma tiene un modo de fuego de que no se puede cambiar como la mayoría hacen en la vida real. Este juego cuenta con el semi automático, completamente automático, acción de cerrojo, acción de bomba, y armas de único disparo.
Las armas Semiautomáticas son las armas que disparan una ronda de balas cada vez que apriete el gatillo. Por lo general son más exactas a un alcance mayor en comparación con armas totalmente automáticas.
Lar armas totalmente automáticas son las armas que disparan múltiples balas mientras mantiene pulsado el gatillo. Lar armas completamente automáticas son lo mejor de cerca y a medio alcance. No siempre son las más precisas, pero puedes poner una gran cantidad de balas sobre el enemigo en un corto período de tiempo.
Las armas de Acción de cerrojo y acción de bomba son las armas que disparan un tiro cada vez que se apriete el gatillo, seguido de una determinada acción.
Armas de un solo tiro son las armas que hacen un disparo y recargan. Tendrás que volver a recargar despues de cada disparo. .
Cadencia de tiro
El último valor es la velocidad de disparo. Cada arma tiene un cierto porcentaje de fuego que le permite poner una cierta cantidad de balas en su objetivo. Esta cantidad se mide en revoluciones por minuto o RPM. No hay nada que puedas hacer acerca de la tasa de disparo las armas totalmente automáticas. El ratio de tiro de las armas semiautomáticas puede variar dependiendo de lo rápido seas al apretar el gatillo. Sin embargo, incluso las armas semi automática de tener un límite de RPM que no pueden exceder.
~~~~~~~~~~Kit de Asalto~~~~~~~~~~M16 A1
Rifle de asalto completamente automático
13-18 de daño
18-64 metros de distancia
800 RPM
30 disparos por cargador + 90 Extra. 180 Extra con la mejora de munición.
3.5 Segundos el tiempo de recarga.
AK 47
Rifle de Asalto completamente automático
17-20 de daño
18-64 Metros de distancia
750 RPM
30 Disparos por cargador + 90 Extra. 180 Extra con la mejora de munición.
3.5 segundos el tiempo de recarga.
M14 de Asalto
Rifle de asalto completamente automático
18-22 de daño
18-64 Metros de distancia
700 RPM
20 Disparos por cargador + 100 Extra. 180 Extra con la mejora de munición.
3 segundos el tiempo de recarga
~~~~~~~~~~Kit del Ingeniero~~~~~~~~~~M10
Pistola subfusil completamente automática
11.2-14 de daño
18-42 Metros de distancia
900 RPM
40 disparos por cargador + 80 Extra. 160 Extra con la mejora de munición.
3 segundos el tiempo de recarga.
PPSh
Ametralladora completamente automática
15-25 de daño
18-42 Metros de distancia
600 RPM
25 disparos por cargador + 75 Extra. 150 Extra con la mejora de munición.
2.5 segundos el tiempo de recarga.
Uzi
Ametralladora completamente automática
13.4-15 de daño
900 RPM
32 disparos por cargador + 96 Extra. 192 Extra con la mejora de munición.
3 segundos el tiempo de recarga
~~~~~~~~~~Kit del médico~~~~~~~~~~M60
Ametralladora ligera completamente automática
16.7-20.2 de daño
18-64 Metros de distancia
550 RPM
100 por caja + 200 Extra. 400 Extra con la mejora de munición.
8 segundos el tiempo de recarga
RPK
Ametralladora ligera completamente automática
18-64 metros de distancia
650 RPM
100 disparos por caja + 200 Extra. 400 Extra con la mejora de munición.
5 segundos el tiempo de recarga.
XM22
Ametralladora ligera completamente automática
14-16.7 de daño
18-64 Metros de distancia
800 RPM
200 disparos por caja + 200 Extra. 400 Extra con la mejora de munición.
8 segundos el tiempo de recarga.
~~~~~~~~~~Kit de Reconocimiento~~~~~~~~~~M40
Rifle francotirador acción de cerrojo
70-105 de daño (3.25x Multiplicador de tiro a la cabeza)
20-56 metros de distancia
36 RPM
5 disparos por cargador + 20 Extra. 35 Extra con la mejora de municición.
5 segundos tiempo de recarga.
SVD
Rifle francotirador semiautomático
28-39 de daño
12-64 metros de distancia
260 RPM
10 disparos por cargador + 40 Extra. 70 Extra con la mejora de munición.
3.5 segundos tiempo de recarga.
M21
Rifle francotirador semiautomático
28-39 de daño
12-64 metros de distancia
260 RPM
10 disparos por cargador + 40 Extra. 70 Extra con la mejora de munición.
3 segundos tiempo de recarga
~~~~~~~~~~Todos los Kits~~~~~~~~~~WWII M1911 .45
Pistola semiautomática
25-33.4 de daño
12-42 metros de distancia
260 RPM
7 disparos por cargador + 21 Extra. 42 Extra con la mejora de munición.
3.8 segundos tiempo de recarga.
Pistola TT-33
Pistola semiautomática
16.7-25 de daño
12-42 metros de distancia
350 RPM
12 disparos por cargador + 36 Extra. 72 Extra con la mejora de munición.
3.8 segundos tiempo de recarga.
WWII M1 Garand
Rifle semiautomático
28-39 de daño
12-64 metros de distancia
280 RPM
8 disparos el pequeño cargador + 40 Extra. 72 Extra con la mejora de munición.
3.75 segundos tiempo de disparo.
WWII M1A1 Thompson
Ametralladora completamente automática
15-20 de daño
18-42 metros de distancia
600 RPM
30 disparos por cargador + 90 Extra. 180 Extra con la mejora de munición.
3.5 segundos tiempo de recarga.
870 de combate
Escopeta acción impulsora.
6-15.6 de daño con un 12x multiplicador para los proyectiles de escopeta, 50-100 de daño con los cartuchos de escopeta (2x multiplicador disparo a la cabeza)
8-18 metros de distancia con los proyectiles de escopeta, 10-35 de distancia con los cartuchos de escopeta.
85 RPM
4 disparos para la escopeta completa + 12 Extra. 8 disparos para la escopeta completa con el cargador mejorado. 24 Extra con la mejora de munición.
Aproximádamente 1 segundo para la acción impulsora cuando finaliza de cargar y 0.8 segundos por cada proyectil.
Lanzallamas M2
Completamente automático
20 de daño en contacto, plus 7.15 daño por segundo hasta 7 segundos (50 de daño total) por duración de fuego.
Alcance de hasta 15 metros
600 "RPM"
300 "disparos" de combustible incluso con la mejora de munición.
ACCESORIOS
Dependiendo del kit que escogas tendrás acceso a dos accesorios. Puedes usar cualquier accesorio en cualquier momento. Algunos pueden necesitar tiempo de recarga/enfriamiento.
~~~~~~~~~~Kit de Asalto~~~~~~~~~~Caja de munición
Dejar caer una caja de munición para reaprovisionar a alguien. El reaprovisonamiento de la caja puede alcanzar hasta 3 metros. Muchas armas reaprovisonan un cargador despues de 1.5 segundos pero los explosivos tardarán más tiempo. Cada caja puede reaprovisionar 10 veces antes de desaparecer. Si dejas caer otra caja mientras la primera caja todavía está en el mapa, la primera caja desaparecerá.
M79
Lanza granadas de único disparo
1 GL + 1 Extra. 3 Extra con la mejora de granada.
100 de daño / 94 de daño en vehículos
5 metros radio de explosión
La granada viaja una distancia corta para explotar.
2.7 segundos tiempo de recarga.
~~~~~~~~~~Kit de Ingeniero~~~~~~~~~~Soplete
Una herramienta de reparación usada para reparar vehículos amigos y dañar vehículos enemigos. Repara sobre 93 de vida del vehículo en un segundo. El soplete se sobrecalentará si es usado 6 segundos consecutivos. Puede usarse para matar enemigos.
RPG-7 AT
Lanzador de cohetes de único disparo
1 RPG + 3 Extra. 7 Extra con la mejora de explosivos.
100 de daño / 360 de daño en vehículos
6 metros radio de explosión. Letal en 1.9 metros.
5 segundos tiempo de recarga.
Mina AT
Dejar caer una mina que detona cuando un vehículo pasa sobre ella, o cuando se la dispara.
1 AT Mine + 2 Extra. 5 Extra con la mejora de explosivos.
290 de daño / 865 de daño en vehiculo
8 metros radio de explosión. Letal en 5.9 metros.
~~~~~~~~~~Kit de Médico~~~~~~~~~~Kit médico
Dejar caer un kit médico para curar a alguien cercano. Cura 10 de saludo por segundo y alcanza hasta 3.5 metros. Despues de curar 20 veces (200 de vida), el kit desaparecerá. Si tienes un kit médico en algún lugar del mapa y quieres dejar caer un segundo kit, el primer kit desaparecerá.
Jeringuilla
Usa la jeringuilla para revivir un compañero de equipo. Tarda 3 segundos en recargarse antes de poder revivir otro compañero de equipo.
~~~~~~~~~~Kit de Reconocimiento~~~~~~~~~~Ataque de Mortero
Utiliza los prismáticos para marcar una localización para un ataque de mortero. Tarda 3 segundos en llegar al lugar macado, entonces debes esperar 60 segundos en recargar antes que puedas llamar a otro ataque. Cada ataque de mortero deja caer 8 morteros que hacen 200 de daño en un metro, el daño se disipa en 6 metros.
TNT
Deja caer 3 explosivos que se adhieren a cualquier superficie. Despues de caer debes de detonarlos remótamente. Hace 865 de daño a vehículos y 290 a la infantería dentro de 6 metros. El daño se disipa fuera de 8 metros.
1 + 2 Extra. 5 Extra con la mejora de explosivos.
~~~~~~~~~~Kit para todos~~~~~~~~~~Granada de mano
Lanza una granada con 3 segundos para la detonación. Hace 110 de daño a la infanteria y 33 de daño a vehículos dentro de 2.9 metros, el daño se disipa fuera de 8 metros.
1 Hand Grenade una vez. 2 con la mejora de granada.
Cuchillo de combate
El cuchillo de combate es una de las armas de combate cuerpo a cuerpo. Tarda 1.5 segundos para activarse despues de apretar el ataque. Mejor usarlo cuando se esté detrás de un enemigo.
ESPECIALIZACIONES
Puedes escoger una de tres especializaciones cuando creas una clase. Algunas especializaciones pueden ser solamente usadas con ciertos kits o armas. Cada especialización está configurada detro de uno de los tres slots.
~~~~~~~~~~Slot 1~~~~~~~~~~Equipo de combate ligero
LW Pack
Incrementa la velocidad del jugador en un 10%
Bandolera de cadera para munición
AM UPGR
Permite llevar un 75% más de munición.
Chaleco para granadas
GR UPGR
Permite que puedas llevar 2x más granadas. Esto es para granadas de fragmentación y la M79.
Bolsa de pie para explosivos
EX UPGR
Permite que puedas llevar 2x más de explosivos. Esto es para TNT y el RPG.
12 cartuchos de calibre
12G.SGN
Permite cambiar los cartuchos normales de escopeta por 12 cartuchos de calibre en la 870 de combate. Los cartuchos normales de escopeta tienen pequeñas bolitas que se extienden para un daño máximo. Cada bolita que golpea a un enemigo es como un multiplicador de daño a la base de los daños. 12 cartuchos de calibre son como una bala grande. No tienen propagación pero su proyectil puede llegar lejos manteniendo el daño.
Kit médico para curar mejorado
MEDK H+
Incrementa el poder de curación del kit médico de 10 a 15 de vida por segundo.
12x Mira de alto alcance
12X OPT
Reemplaza la mira por defecto por una de alto alcance 12x. La mira por defecto tiene alrededor de 10x de alcanze.
~~~~~~~~~~Slot 2~~~~~~~~~~Armadura de cerámica para el cuerpo
BODY AR
Te da un 25% más de salud.
Munición Magnum
MGNM AM
Incremento el daño de bala en un 25%.
Mejora de Demoliciones
EXPLMK2
Incrementa el daño de explosivos en un 25%.
Rifle de asalto de adiestramiento para el tirador
MMN AR
Reduce la propagación de los rifles en un 25%
SMG de adiestramiento para Tirador
MMN SMG
Reduce la propagación de las ametralladorasen un 25%
LMG de adiestramiento para Tirador
MMN LMG
Reduce la propagación de las ametralladoras ligeras en un 25%
Cargador de escopeta adicional
SG UPGR
Incrementa la cantidad de cartuchos de escopeta de la 870
Kit médico de mejora de distancia
MEDK R+
Incrementa la distancia del kit médico de 3.5 metros a 7 metros.
~~~~~~~~~~Slot 3~~~~~~~~~~
El slot 3 está reservado solamente para mejoras de vehículos.Mejora de armadura
V ARMOR
Da un 25% extra de vida a vehículos.
Mejora de daño de las principales armas
V WARHD
Da un 25% de daño extra a las principales armas de los vehículos.
Cañón principal en Tanques y Cohetes en el UH-1.
Pack de recarga rápida
V RLOAD
Da un 15% más de rapidez en la recarga de las principales armas de vehículos.
Cañón principal en Tanques y Cohetes del UH-1.
Pack contramedida de humo
V SMOKE
Propaga humo alrededor de vehículos.
15 segundos de tiempo de recarga.
Pack de alta potencia óptica
V OPTIC
Permite que hagas más zoom mientras usas armas de vehículos.
Pack alternamiento de armas
V FLAME
Da una alternacia de armas para tanques solamente. El conductor puede usar la alternancia de armas con las principales armas.
VEHICULOS
~~~~~~~~~~Ligeros~~~~~~~~~M151A1
AKA M151V
Vehículo del Ejército de USA con la ametralladora pesada M1919 de 360º de rotación.
3 asientos. 1 Conductor, 1 Pasajero, y 1 Ametrallador.
500 de vida
25 de daño por bala de la ametralladora
500 RPM, ratio de tiro para la ametraladora pesada
Disponible en Conquista: Valle Phu Bai
Disponible en Asalto: Valle Phu Bai
Tuk-Tuk
Auto vietnamita
3 asientos. 1 Conductor and 2 Pasajeros.
200 de vida
Disponible en Conquista: Valle Phu Bai
Disponible en Asalto
G69
Camión táctico ruso con la M1919 HMG.
3 asientos. 1 Conductor, 1 Pasajero, y 1 Ametrallador.
500 de vida
25 de daños por bala de la ametralladora
500 RPM, ratio de tiro de la ametralladora pesada
Disponible en Conquista: Valle Phu Bai
Disponible en Asalto
~~~~~~~~~~Pesados~~~~~~~~~~M48 Patton
Principal tanque de combate americano con cañón principal, Ametralladora pesada, Paquete de capacidad para alternar armas.
2 asientos. 1 conductor que opera en el cañón principal y 1 pasajero que opera en la ametralladora pesada.
1250 de vida. Tiene 2x de daño en laterales y detrás. Tiene 1.16x de daño en la esquina izquierda trasera.
El principal cañón hace 135 de daño dentro de 1.5 meters, se disipa fuera de 8 metros.
4 segundos tiempo de recarga
La ametralladora pesada hace 10-12.5 de daño por bala con disparos infinitos. Sobrecalentamiento despues de 7.5 segundos de fuego constante.
18-64 metros de distancia para la ametralladora pesada
900 RPM para la ametralladora pesada.
El pack de alternamiento de armas es el lanzallamas que hace 20 de daño en contacto y 7.15 de daño cada segundo despues de eso hasta 7 segundos.
Alcance hasta 20 metros.
600 RPM para el lanzallamas/V FLAME
Disponible en Conquista: Valle Phu Bai y Punto de Ventaja.
Disponible en Asalto: Colina 137 y Valle Phu Bai
Disponible en Asalto-Escuadra: Punto de Ventaja
T-54
Principal tanque de combate de la Union Soviética con cañón principal, Ametralladora Pesada (HMG), y Pack de capacidad para alternar armas.
2 asientos. 1 conductor que opera en el cañón principal, y 1 pasajero que opera con la HMG.
1250 de vida. Tiene 2x de daño en los lados y atrás. Tiene 1.16x de daño en la esquina trasera izquierda.
El Principal Cañón hace 135 de daño dentro de 1.5 metros, se disipa fuera de 8 metros.
4 segundos de recarga.
La HMG hace 10-12.5 por bala con disparos infinitos. Sobrecalentamiento despues de 7.5 segundos de fuego constante.
18-64 metros de distancia para la HMG
900 RPM para la HMG.
El pack de alternamiento de armas es un lanzallamas que hace 20 de daño en contacto y 7.15 de daño cada segundo despues de eso hasta 7 segundos.
Alcance de hasta 20 metros.
600 RPM para el lanzallamas/V FLAME
Disponible en Conquista: Valle Phu Bai y Punto de Ventaja
Disponible en Asalto: Punto de Ventaja
~~~~~~~~~~Aire~~~~~~~~~~UH-1
Helicóptero multiuso con cohetes y la M60.
5 asientos. 1 piloto, 2 que operan en las mini armas, y 2 pasajeros.
1000 de vida
4 cohetes que hacen 60 de daño por cada cohete dentro de 1 metro, se disipa en that do 60 damage per rocket within 1 meter, se disipa a 6 metros.
4 segundos tiempo de recarga
La M60 hace 20 de daño por bala con disparos infinitos. Se sobrecalienta.
550 RPM para la M60
Disponible en Conquista: Valle Phu Bai
Disponible en Asalto: Valle Phu Bai
Disponible en partida a muerte por Escuadras: Valle Phu Bai
~~~~~~~~~~Agua~~~~~~~~~~PBR
Barco rápido de río con tres ametralladoras pesadas.
3 asientos. 1 conductor, 1 persona operando en una M60, 1 persona operando en la otra M60.
500 de vida
Las ametralladoras pesadas hacen 25 de daño por bala con disparos infinitos. Se sobrecalienta.
500 RPM para la ametralladora pesada.
Disponible en Conquista: Templo Cao Son y Colina 137
Disponible en Asalto: Templo Cao Son y Colina 137.
Disponible en partida a muerte por Escuadras: Templo Cao Son y Colina 137
MODOS DE JUEGO
Cuando se escoge el modo de juego multijugador tienes la opción de escoger el modo de juego, mapa y si va a ser Violento o no. Todos los modos de juego no tienen tiempo límite pero en lugar de ello se gana por puntuación límite. Esta sección te contará lo que necesitas saber sobre cada modo de juego:Asalto
Asalto es un modo de juego por objetivos donde dos equipos de hasta 12 jugadores luchan uno contra el otro. Al comienzo de la partida, un equipo es asignado ser atacantes y el otro, defensores. Habrán 2 estaciones M-COM que nencesitan defenderse o atacarse en secciones del mapa. Los defensores deben defender las estaciones M-COM hasta que el otro equipo se quede sin vidas para reaparecer. Esto significa que los defensores deben matar a los atacantes 75 veces para ganar la partida. Los atacantes necesitan volar por los aires las dos estaciones M-COM y entonces seguir adelante hacia el siguiente lugar y hacerlo otra vez tres o cuatro veces más, dependiendo del mapa. Cada vez que los atacantes siguen hacia adelante, sus veces de reaparición vuelve a ser de 75. Puedes destruir los objetivos plantando bombas con temporizador en ellos, saltandolos por los aires con sus propios explosivos, o derribando el edificio donde el objetivo está localizado. Si los atacantes plantan una bomba con temporizador en el objetivo los defensores tienen la oportunidad de desactivar la bomba. Lleva sobre 5 segundos para armar y desarmar los explosivos. Tarda 40 segundos en detonar. Cada estación M-COM tiene 1000 de vida.
Asalto-Escuadra
Asalto escuadra es una versión más pequeña de Asalto con solamente una estación M-COM en el mapa para ser disputada en cada sección del mapa, y solamente hay dos estaciones M-COM en todo el mapa. Hay dos equipos de 4 jugadores. Los Defensores solo tienen 20 veces de respawn. El mapa es una versión más pequeña para este modo de juego y no hay vehículos, armas estacionarias justas
5 segundos para platar/desactivar bomba. 40 segundos para que la bomba detone.
Conquista
Dos equipos de 12 jugadores luchan para ganar el control de 3-4 banderas. Cuando un equipo controla una bandera, tú y tu equipo pueden nacer en ese area y tener acceso a esos vehículos. Despues de capturar las banderas, elimina enemigos. Habrá un pequeño medido próximo al equipo que muestra cuánto tiempo pasa hasta que se captura una bandera. Cuantos más compañeros de equipo halla para tomar el lugar donde está la bandera más rápido se capturará. No se puede capturar banderas si hay enemigos a su alrededor. Al igual que en Asalto, tienes que eliminar el número de veces que tiene por renacer el enemigo. Cuantas más banderas se tiene más rápido irá el respawn habrán. Parece que el respawn va a un ritmo de 1 Spawn cada 5 segundos.
Partida a Muerte en Escuadra
En partida a muerte en escuadra, 4 equipos de 4 jugadores luchan. El primer equipo que llegue a 50 muertes, gana. Solo hay un vehículo en cada mapa. Lucha por controlarlo o destruirlo.
Punto de Vengaja: M48 Patton
Colina 137: PBR
Pueblo de Phu Bai: UH-1
Templo Cao Son: PBR
Violento
Puedes escoger el modo Violento en alguno de los modos de juego. En Violento tienes menos HUD - significando que no puedes ver cuanta munición y granadas tienes, no puedes ver el radar, no hay triángulos rojos para localizar enemigos, no hay retícula para apuntar, y no se muestran los símbolos de Kit de munición o salud. La vida es más baja alrededor de un 60% y no hay regeneración automática de vida. Es posible ser muerto dentro de vehículos o fuera de los vehículos que se están destruyendo. Hay fuego amigo y pierdes puntos cuando matas o hieres tus compañeros de equipo. El daño que haces a tus compañeros de equipo o a ti mismo parece estar disminuido. Cuando mueres no muestra al enemigo que te ha matado, pero muestra su nombre, arma, rango y especialización.
MAPAS
El pack de expansión del Vietnam añada 5 mapas a Battlefield: Bad Company 2. Cuantro los han dado desde el comienzo. El quinto mapa será desbloqueado cuando cada comunidad consiga 69 millones acciones de apoyo.
Esta sección muestra cada mapa, la descripción del in-game y mapas por cada modo de juego:Templo Cao Son
Despues de recibir un informe de inteligencia de un pueblo pescador proveniente de un NVA con comida, un regimiento de USA es desplegado en el area. After receiving an intelligence report of a fishing village providing NVA with food, a US regiment is dispatched to the area. Una situación de combate no familiar es probable para garantizar que las tropas de EE.UU. descubran motivos en el antiguo templo que se utiliza para almacenar equipo militar cercano.
-Partida a muerte - Escuadra
-Asalto - Escuadra (2 Areas, 2 M-COM estaciones en total)
-Asalto (3 Areas, 6 M-COM estaciones en total)
-Conquista (3 Banderas, 200 el número de respawns)
Colina 137
Las fuerzas de EE.UU. están montando un ataque importante contra una base de una colina con vistas a ques una ruta de abastecimiento estratégicamente vital para la NVA. Bajo atronador rugido de los bombarderos Phantom y bombardeos de napalm, las fuerzas de EE.UU. necesita para navegar a través de la densa selva, limpiar trincheras y túneles, así se mueven cercanos al pie de la colina.
-Partida a muerte - Escuadra
-Asalto - Escuadra (2 Areas, 2 M-COM estaciones en total)
-Asalto (3 Areas, 6 M-COM estaciones en total)
-Conquista (3 Banderas, 200 el número de respawns)
Valle Phu Bai
El comandamiento de USA ha ordenado la command ha ordenado aseguirar un valle entero capaz de producir gran cantidad de arroz para la NVA. Un batallón completamente mecanizado ha sido desplegado, pero ha encontrado dura oposición como un tanque de la NVA del batallón de la NVA que está vigilando el área.
-Partida a muerte - Escuadra
-Asalto - Escuadra (2 Areas, 2 M-COM estaciones en total)
-Asalto (3 Areas, 6 M-COM estaciones en total)
-Conquista (3 Banderas, 200 el número de respawns)
Punto de Ventaja
Despues de investigar un campo de prisioneros abandonado Norvietnamita, las fuerzas de USAAfter investigating an abandoned North Vietnamese prison camp, Las fuerzas de EE.UU. se ven rápidamente bajo el asedio de un regimiento de infantería mecanizada NVA. Un centrado esfuerzo defensivo será clave para su éxito como los arrozales en terrazas que se convierten en una escena de guerra.
-Partida a muerte - Escuadra
-Asalto - Escuadra (2 Areas, 2 M-COM estaciones en total)
-Asalto (3 Areas, 6 M-COM estaciones en total)
-Conquista (3 Banderas, 200 el número de respawns)
Operation Hastings
Un renovado mapa para Battlefield Vietnam que se desbloqueará cuando una determinada plataforma llegue a 69 millones de acciones de apoyo.
LOGROS/TROFEOSHay 10 logros de 250G para Xbox360/PC. Para PS3 hay 10 trofeos de bronce:
¿Ya me puedo ir a casa? (15G)
Consigue una victoria con tu equipo en cada uno de los niveles de Vietnam.
Toda arma tiene su lado bueno (35G)
Consigue estrellas de plata con todas las armas principales de Vietnam
(las armas de Veterano no están incluidas)
El éxtasis del oro (50G)
Consigue estrellas de oro con todas las armas principales de Vietnam
(las armas de Veterano no están incluidas)
La ronda motorizada (15G)
Cóbrate una vida con todos los vehículos de Vietnam
Chófer gruñón (25G)
Consigue 100 muertes con los tanques de Vietnam
La cabalgata de las Valkirias (25G)
Consigue 50 muertes con el helicóptero
¿Te importaría cerrar la bocaza? (10G)
Destruye un altavoz de propaganda Hannoi Hannah
¿Me da fuego, por favor? (10G)
Consigue 20 muertes con el lanzallamas
Porque yo lo valgo (25G)
Acaba primero en la clasificación de cualquier nivel de Vietnam
2nd Tour del Deber (25G)
Consigue la mejor recompensa de escuadra en el mapa Operación Hastings
Artículo original en inglés:
http://uk.faqs.ign.com/articles/114/1142053p1.html
FELIZ AÑO 2011 PARA LOS EOLIAN@S!!!
Matujk escribió:Hola gente! Soy jugador del Black-ops pero ayer me hice con una copia del Battelfield, sobre todo por el Vietnam que tiene una pinta.. ..puse el código Vip y me la estoy descargando, luego me fije aparte de la expansión que habían en total 7 conjuntos de mapas!!! Cuáles me recomendáis para que me descargue!?? Gracias por vuestra ayuda!! Y buena entrada de año a todos!! Nos vemos en la guerra!
jose juan escribió:Veo que nadie lo a dicho por aqui,pero el mapa operacion Hastings ya esta disponible para jugar,regalo de DICE por el año nuevo sin tener que llegar a lo que sabiamos
Rowman escribió:jose juan escribió:Veo que nadie lo a dicho por aqui,pero el mapa operacion Hastings ya esta disponible para jugar,regalo de DICE por el año nuevo sin tener que llegar a lo que sabiamos
Buenas,
Ya he podido jugar esta tarde, tiene unos detalles muy buenos y el mapa es inmenso, ¿ seguro que ya lo ponen para siempre o solo hoy por ser el 1er día del año?
jose juan escribió:Rowman escribió:jose juan escribió:Veo que nadie lo a dicho por aqui,pero el mapa operacion Hastings ya esta disponible para jugar,regalo de DICE por el año nuevo sin tener que llegar a lo que sabiamos
Buenas,
Ya he podido jugar esta tarde, tiene unos detalles muy buenos y el mapa es inmenso, ¿ seguro que ya lo ponen para siempre o solo hoy por ser el 1er día del año?
Si el mapa lo han puesto hay se queda,eso lo tengo seguro,es inmenso el mapa
user19 escribió:Hola foreros!! Feliz año nuevo!! Xd
Plantearos una duda que tengo sobre un dlc de este juego. Se trata del modo agresion.Se supone que con este dlc se puede jugar a pantalla partida en una misma consola en una partida online???
Gracias un saludo!