Por lo que he visto, directx12 no trae nada nuevo, me refiero a nuevas features. Si no, no sería compatible con tanto hardware anterior.
En esta nueva versión de Direct3D, más que lo que hace, lo importante parece ser cómo lo hace.
Esto ya es imaginación mía, pero la secuencia podría haber sido algo como:
Microsoft y AMD desarrollan la API de XBox One, AMD usa ese conocimiento y saca Mantle para sus gráficas de PC, NVidia se "cabrea" y dice ¿qué pasa con nosotros?, Microsoft saca DirectX 12 para "todas" las tarjetas.
En este caso, diría que el PC es quien se beneficia de la One y no al revés.
Ha habido algún tema interesante, como las gafas de sony, las de oculus, cambios de modelo de negocio de unreal y cryengine, webgl, unity 5, con un nuevo render híbrido raytraced/raster, etc.
Creo que no se había puesto, 25 juegos indies confirmados para One
http://news.xbox.com/2014/03/games-id-x ... first-look