Jarocaa escribió:Ahora las reentradas son chunguísimas... ¿Algún truco para que la nave no se descontrole y explote en mil pedazos?
Jarocaa escribió:Ahora las reentradas son chunguísimas... ¿Algún truco para que la nave no se descontrole y explote en mil pedazos?
Jarocaa escribió:Ahora las reentradas son chunguísimas... ¿Algún truco para que la nave no se descontrole y explote en mil pedazos?
DavidVC escribió:¡Hola!, eehh... Creo que era usuario de este foro pero como hace tiempo que no escribo nada aquí pues... No me acuerdo. Me refiero en esta web en general "elotrolado".
Volviendo al juego. Ojala me podáis ayudar, e leído de esta pagina que tenéis un problema en la reentrada. Mi problema es al lanzar el cohete, al rato de lanzarlo, cuando decido girar a un lado (el que sea) mi cohete se gira descontroladamente para acabar mirando hacia abajo... Luego empieza a moverse de un lado a otro como si de un péndulo de reloj se tratara, mirando hacia abajo.
Cuando creo una nave siempre soy simetrico. E intentado tambien usar el SAS. Entre los multiples intentos (e estado como tres horas haciendo cohete diferentes), e probado con alas de aviones, con varios propulsores, con diferentes combustibles, solidos y liquidos. Y tambien con diferentes formas... Me refiero a que en lugar de ser un cohete recto, e puesto uno en el centro y dos tres y cuarto a los lados. E añadido cohetes mas pequeños en la parte superior... Y puede que mas cosas pero no me acordare ahora.
Ya e intentado usar el SAS...
Estoy usando el mechjeb, pero para ver si era eso lo e desactivado asi que se que eso no es...
También me e dado cuenta que las pocas veces que e conseguido llegar a los 75 mil kilometros de altura la nave se a puesto a dar vueltas sin parar, e intentado girarlo pero ni con el mechjeb conseguía girarlo a ningun lado, como si los controles no funcionaran, cuando active el SAS en esa situación se quedo en naranja o marron con dos flechas, una apuntando a la otra.
Estoy en el modo cientifico (no es el modo carrera pero se le parece), con el maldito Stayputnik. E conseguido todo lo que se puede desbloquear por 45 de ciencia y uno de 90 pero no recuerdo cual ahora mismo...
Por favor, ayudadme, no se me ocurre nada mas que hacer.
Senegio escribió:DavidVC escribió:¡Hola!, eehh... Creo que era usuario de este foro pero como hace tiempo que no escribo nada aquí pues... No me acuerdo. Me refiero en esta web en general "elotrolado".
Volviendo al juego. Ojala me podáis ayudar, e leído de esta pagina que tenéis un problema en la reentrada. Mi problema es al lanzar el cohete, al rato de lanzarlo, cuando decido girar a un lado (el que sea) mi cohete se gira descontroladamente para acabar mirando hacia abajo... Luego empieza a moverse de un lado a otro como si de un péndulo de reloj se tratara, mirando hacia abajo.
Cuando creo una nave siempre soy simetrico. E intentado tambien usar el SAS. Entre los multiples intentos (e estado como tres horas haciendo cohete diferentes), e probado con alas de aviones, con varios propulsores, con diferentes combustibles, solidos y liquidos. Y tambien con diferentes formas... Me refiero a que en lugar de ser un cohete recto, e puesto uno en el centro y dos tres y cuarto a los lados. E añadido cohetes mas pequeños en la parte superior... Y puede que mas cosas pero no me acordare ahora.
Ya e intentado usar el SAS...
Estoy usando el mechjeb, pero para ver si era eso lo e desactivado asi que se que eso no es...
También me e dado cuenta que las pocas veces que e conseguido llegar a los 75 mil kilometros de altura la nave se a puesto a dar vueltas sin parar, e intentado girarlo pero ni con el mechjeb conseguía girarlo a ningun lado, como si los controles no funcionaran, cuando active el SAS en esa situación se quedo en naranja o marron con dos flechas, una apuntando a la otra.
Estoy en el modo cientifico (no es el modo carrera pero se le parece), con el maldito Stayputnik. E conseguido todo lo que se puede desbloquear por 45 de ciencia y uno de 90 pero no recuerdo cual ahora mismo...
Por favor, ayudadme, no se me ocurre nada mas que hacer.
Eso se que comentas sólo me pasaba cuando en el despegue aceleraba el tiempo para tardar menos. Se volvía inestable. No se debe acelerar el tiempo en el despegue
Si no es eso, la verdad es que no sé que podrá ser. ¿Miras el Navball para girar?
Yo probaría una nave que sea una "columna" de 4-5 tanques de combustible medianos y ya está, nada de simetrías, simplemente algo sencillo para ver si consigues dar con la solución a ese raro problema
¿Giras el cohete muy rápidamente? Mucha gente se malacostumbró con la vieja aerodinámica y ahora está teniendo que reaprender medio juego. También es importante poner conos sobre los objetos que terminan en una superficie plana, como los tanques de combustible que llevas "a los lados" en tu cohete, en el cálculo de la resistencia aerodinámica ahora se tiene en cuenta la forma de la superficie expuesta a la corriente de aire.DavidVC escribió:Volviendo al juego. Ojala me podáis ayudar, e leído de esta pagina que tenéis un problema en la reentrada. Mi problema es al lanzar el cohete, al rato de lanzarlo, cuando decido girar a un lado (el que sea) mi cohete se gira descontroladamente para acabar mirando hacia abajo... Luego empieza a moverse de un lado a otro como si de un péndulo de reloj se tratara, mirando hacia abajo.
Cuando creo una nave siempre soy simetrico. E intentado tambien usar el SAS. Entre los multiples intentos (e estado como tres horas haciendo cohete diferentes), e probado con alas de aviones, con varios propulsores, con diferentes combustibles, solidos y liquidos. Y tambien con diferentes formas... Me refiero a que en lugar de ser un cohete recto, e puesto uno en el centro y dos tres y cuarto a los lados. E añadido cohetes mas pequeños en la parte superior... Y puede que mas cosas pero no me acordare ahora.
Master_Azrael escribió: @Senegio no le he dado demasiado a la version 1.0, unas 3 horillas para ver las piezas nuevas, probar un poco la aerodinamica, orbitar un par de cohetes para ver los efectos de daño de reentrada, y poca cosa mas. No he tenido ese problema de audio del que hablas, al menos en el sobremesa, esta noche lo probare en el portatil...si me ocurre te lo hago saber. Puede que ya lo hayas hecho...pero has probado a hacer una reinstalacion limpia??? Yo lo suelo hacer con cada nueva version del KSP.
Senegio escribió:¿Tenéis problemas con pérdida de audio? De repente deja de funcionar, y al cabo de unos segundos vuelve a la vida
Senegio escribió:Master_Azrael escribió: @Senegio no le he dado demasiado a la version 1.0, unas 3 horillas para ver las piezas nuevas, probar un poco la aerodinamica, orbitar un par de cohetes para ver los efectos de daño de reentrada, y poca cosa mas. No he tenido ese problema de audio del que hablas, al menos en el sobremesa, esta noche lo probare en el portatil...si me ocurre te lo hago saber. Puede que ya lo hayas hecho...pero has probado a hacer una reinstalacion limpia??? Yo lo suelo hacer con cada nueva version del KSP.
La instalación es limpia porque formateé para el GTA V y no he instalado el KSP hasta la 1.0
El caso es que le pasó a Scott Manley en el streaming pre 1.0 y también me ha pasado a mi en estas horas dándole 1 par de veces
AcAnchoa escribió:El bug con los escudos se puede arreglar cambiando una línea de los archivos de configuración de los escudos. En concreto hay que cambiar PhysicsSignificance de 0 a 1. Yo lo hice y con eso en la reentrada los módulos son perfectamente estables sin SAS durante la reentrada.
Master_Azrael escribió:@DavidVC haces el guiado de ascenso con el Mechjeb??? Segun con que diseños, y usando desde hace varias versiones el FAR para aerodinamica, tambien tenia problemas con cohetes que se me giraban. Te recomendaria que usaras el mod Kerbal Engineer, sobre todo para los resultados que te ofrece en el VAB (el edificio de construccion de cohetes). Por mi experiencia, no te recomiendo mas de un TWR (Thrust Weight ratio, o proporcion Impulso/Peso) de 1.5 antes de salir de la atmosfera. Ademas, para cohetes de pequeño tamaño, suelo usar una fase de solidos que me propulsa hasta los 16000 metros mas o menos, un minuto y 20 segundos mas o menos, a unos 1,5 o 1,49 de TWR. Luego, enciendo la fase inferior del cohete, desprendiendo los solidos simultameamente. Ten en cuenta que conforme gastas combustible de las etapas inferiores radiales, vas perdiendo bastante peso. No veo muy bien ciertos detalles de la imagen...tambien es que estoy en el portatil, por lo que no diferencio bien muchas de las partes de la parte superior del cohete (ademas de que por los nombres de las piezas, no las reconozco del todo bien....juego con bastantes mods).
De todas formas, te recomiendo que veas este video de Scott Manley (aunque he leido hace un rato, que el ingles no se te daba muy bien, pero quiza verlo te revele algun secreto que se te escapa).
https://www.youtube.com/watch?v=_q_8TO4Ag0E
edit: Se me olvidaba comentarte David, que te recomiendo acostumbrarte al uso de los nodos y las maniobras en principio de forma manual, y mas adelante, usar el mechjeb si quieres (a mi me gusta para calcular orbitas de transferencia, y demas...pero las salidas a la orbita desde Kerbin, y los aterrizajes, los hago todos a mano), mejor empieza con el Engineer y luego, pasate al Mechjeb...es solo una recomendacion!
Master_Azrael escribió:@DavidVC me alegro que te haya servido el video de Scott Manley. A partir de unos 27000 a 30000 metros puedes girar el cohete sin preocuparte por el efecto pendulo (bueno...hablo como siempre usando el mod FAR y para la version 0.9, que es la que sigo jugando...que aun asi, creo que es mas "dificil" que la nueva aerodinamica de serie en la 1.0).
Como te dije, por los nombres de las piezas, me oriento poco, pero segun el tamaño del cohete, utilizo diferentes etapas para orbitar. Por ejemplo, si quiero orbitar un satelite pequeño, utilizo una primera etapa de solidos, que me llevan hasta casi 20000 metros, luego una etapa de combustible liquido y oxidante que me lleva hasta el apogeo deseado (Apoapsis en ingles), y con la que llego a circularizar la orbita. Incluso tengo combustible de sobra para la ultima pequeña etapa de minimotores de monopropellant para el dirigir el satelite hasta la orbita deseada (incluso para llegar a ponerlo en Mun).
Ten en cuenta una cosa, cada motor tiene un indice de rendimiento diferente...no me refiero al Thrust (empuje), sino a la eficiencia en el consumo de combustible. En condiciones atmosfericas, todos los motores de cohete consumen mas combustible, pero en el vacio, donde funcionan todos mejor, algunos aumentan de forma brutal el tiempo que pueden funcionar al 100%. Creo que de serie, el motor con mas indice de rendimiento en el vacio es el nuclear, que pesa bastante, y produce un empuje bastante bajo (60 creo recordar). Pero para viajes interplanetarios, son esenciales. Con esto te quiero decir, que para salir de Kerbin lo mejor es usar motores de bajo rendimiento pero mucho empuje. Al tener menos "eficiencia" la diferencia de consumo atmosferico a consumo en vacio es ridicula, pero el thrust es brutal (por ejemplo, que recuerde asi ahora mismo, el Mainsail es un motor asi).
Pero para todo esto, lo mejor es usar el Engineer que te recomende. Te muestra mientras diseñas el cohete el indice de peso potencia de cada etapa, la duracion de las mismas, y bastente mas informacion util. Asi, puedes regular con el boton derecho sobre los motores, el thrust que le quieres limitar a cada uno, para tener el indice TWR que desees. Por ejemplo, si desde el despegue sales "demasiado" rapido, el rozamiento atmosferico te hara perder mas combustible...por lo que es mejor salir sin ver ese efecto de rozamiento contra el aire que veras en las reentradas.
De todas formas, paciencia, este juego requiere de muchas horas, pero cuando te manejas con soltura, es mas gozada aun que al principio.
Un saludo!
lord_sanguinius escribió:Niños, noticias frescas:
-Ya está disponible un nuevo parche,el cual arreglael tema de los heatshields para todo el mundo y reduce la generación de calor del motor atómico (entre un huevo de otras cosas).
-Parece que en PCGamer les ha gustado el jueguecito. Le han cascado un 96:
http://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-review/
Senegio escribió:@DavidVC Es todo práctica, realmente con los tanques de combustible que consigues con las dos primeras investigaciones te es suficiente para orbitar e incluso ir a Mun (volver ya es más difícil, pero antes de la 1.0 se podía al menos, creo que se lo vi hacer a Scott Manley).
...
Sylvestre escribió:Senegio escribió:@DavidVC Es todo práctica, realmente con los tanques de combustible que consigues con las dos primeras investigaciones te es suficiente para orbitar e incluso ir a Mun (volver ya es más difícil, pero antes de la 1.0 se podía al menos, creo que se lo vi hacer a Scott Manley).
...
Antes con la 3ª generacion de investigacion (tercera columna) podias ir a Mun orbitarla y volver a la Kerbal, pero con la 1.0 creo que no es posible (y si lo es solo sera posible por un tio de la NASA que meda al milimietro todo) por el rozamiento de la atmosfera al salir de Kerbal. Antes podias hacer la forma que te diera la gana a tu cohete que la atmosfera no te frenaba, pero ahora cuanto mas ensanches el cohete mas te frena el aire.
Aun no he hecho pruebas pero creo que es mejor no poner el motor la 100% los primeros kilometros. O mejor dicho a medida que te acercas a los 300 m/s hay que disminuir la potencia porque la atmosfera te frena muchisimo, se gasta mas combistible que la velocidad/altitud que se gana.
Sylvestre escribió:No consigo aterrizar en Mun y tener combustible para volver a Kerbal en esta 1.0
No se como hacer la nave para que me llegue el combustible. El combustible que antes tenia de sobra (antes de la 1.0) ahora se me va por culpa de lo que me frena la atmosfera al salir de Kerbal y ya no se como hacer la nave para tener suficiente.
¿Es posible aterrizar en Mun con la 4ª columna de investigacion o en la 1.0 hay que investigar algo de la 5ª columna?
Senegio escribió:@DavidVC Es todo práctica, realmente con los tanques de combustible que consigues con las dos primeras investigaciones te es suficiente para orbitar e incluso ir a Mun (volver ya es más difícil, pero antes de la 1.0 se podía al menos, creo que se lo vi hacer a Scott Manley).
Los tanques de combustible sólidos yo los uso sobretodo para despegar. Una vez activados no se apagan hasta que se agotan, momento en el cual debes separarlos de tu nave para que no pese, y entonces activar el combustible líquido.
Podrías subir una captura de la nave esa que no consigues hacer avanzar porque pesa mucho (con las fases incluidas) y a ver si te podemos echar una mano.
Pero este juego es paciencia y práctica. En tu primera nave deberías intentar conseguir hacer de golpe las dos primeras investigaciones y dos de la tercera columna. De esta forma en tu segunda nave ya podrías orbitar Kerbin sin muchos problemas, y cuando le pilles el truco ir a Mun. No he probado ir a Mun sin el Maneuver node, ¿algún hardcore lo ha intentado? xDlord_sanguinius escribió:Niños, noticias frescas:
-Ya está disponible un nuevo parche,el cual arreglael tema de los heatshields para todo el mundo y reduce la generación de calor del motor atómico (entre un huevo de otras cosas).
-Parece que en PCGamer les ha gustado el jueguecito. Le han cascado un 96:
http://www.pcgamer.com/kerbal-space-program-review/
15'6MB de parche me acaba de descargar desde Steam. Por fin no me la va a liar el escudo
Jarocaa escribió:¿Que es necesario desbloquear para que aparezcan los nodos de maniobra? Estoy queriendo llegar a mun pero me es imposible sin esta ayuda. Estoy en el modo carrera.
Senegio escribió:Jarocaa escribió:¿Que es necesario desbloquear para que aparezcan los nodos de maniobra? Estoy queriendo llegar a mun pero me es imposible sin esta ayuda. Estoy en el modo carrera.
Tienes que mejorar la Tracking Station (la de la derecha del todo) y la de los contratos. Mejorar las dos es caro al principio, así que si te has gastado el dinero mejorando otras cosas posiblemente te toque hacer contratos nuevos.
Yo intenté ir a Mun sin lo de simular el Maneuver Node y me salió trayectoria de escape para Minmus jajaja. Lo malo es que yo me gasté el dinero en mejorar otros edificios y tengo el dinero justo para mejorar la Tracking Station, pero no podría hacer ninguna nave para ir a Mun así que de momento me esperaré.
AcAnchoa escribió:Estudias ingeniería técnica aeronáutica. Haces un avión. Te pasa esto.
http://abload.de/img/acrobacia__ywy2o.gif
Quemas tu título.
Sylvestre escribió:Anda, ponerme una captura de vuestras naves que consiguen aterrizar Mun y volver a Kerbal. Porque yo no lo consigo, aterrizo en Mun pero no tengo combustible suficiente para volverme a poner en orbita.
El problema que tengo con la configuracion asparagus es que en la 1.0 se frena muchisimo con la atmosfera y llego con el mismo combustible si haga un cohete fino que con un asparagus.
Edit: ya que estamos, decirme un addon que me diga el TWR (no necesito mas, solo el TWR) porque juego sin ningun mod, pero ya me cansa que tenga que ir probando lanzamientos para saber si he ganado o perdido TWR cada vez que añado una pieza.
DavidVC escribió:Pues lo siento navi91, ni idea de eso, a mi me sale que el mechjeb no funciona con la nueva version... Pero en realidad si :S
Cambiado de tema.......... E estado trasteando con el cohete y e conseguido hacerlo orbitar y aterrizarlo sin que se queme... Al menos no mucho: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=436051501
Me olvide de hacer una screenshot de la nave, un momento voy a hacerla ahora mismo =P : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=436055149
Como tenia el problema de que se me hacia el pendulo, puse los cohetes solidos arriba para la primera fase, tengo que intentarlo con los grandes .
Aun asi tiende a hacer el pendulo... No se por que pero, se me a agregado una especie de placa de calor o algo asi, la e añadido tambien al cohete para la fase de reentrada.
¿Sabeis cual es la velocidad optima que deberia marcar en "superficie" para que aterrice sin que me explote la nave?. Yo llegue a menos de 1.200, pero como e dicho apenas salieron unas llamas y fue a mas baja altura, unos 20.000 o menos de altura.
navi91 escribió:Uffff, esa nave solo para orbitar kerbin y aterrizar? O para ir a Mun y demas? Supongo que para ir a Mun, porque sino te pasas 3 pueblos Dime y si es para orbitar Kerbin te enseño lo facil que es con una nave muy facilona, no se necesita nada...
La mia para ir a Mun estoy haciendola parecida a la tuya, pero estoy teniendo algun problemilla... He investigado y ya el Delta-V de las antiguas imagenes no sirven para nada, ya con 3500 de Delta-V se puede orbitar, asi que...
sobre lo del calentamiento, yo la verdad le pongo el panel para entrar en la orbita(No me sale el nombre ahora leñe!!) y ya esta, siempre me sobra minimo 150 de los 200 que trae... Aun asi suelo hechar el paracaidas prontito por si acaso, aunque es bastante peligroso ya que pega un tiron brutal la nave...
DavidVC escribió:navi91 escribió:Uffff, esa nave solo para orbitar kerbin y aterrizar? O para ir a Mun y demas? Supongo que para ir a Mun, porque sino te pasas 3 pueblos Dime y si es para orbitar Kerbin te enseño lo facil que es con una nave muy facilona, no se necesita nada...
La mia para ir a Mun estoy haciendola parecida a la tuya, pero estoy teniendo algun problemilla... He investigado y ya el Delta-V de las antiguas imagenes no sirven para nada, ya con 3500 de Delta-V se puede orbitar, asi que...
sobre lo del calentamiento, yo la verdad le pongo el panel para entrar en la orbita(No me sale el nombre ahora leñe!!) y ya esta, siempre me sobra minimo 150 de los 200 que trae... Aun asi suelo hechar el paracaidas prontito por si acaso, aunque es bastante peligroso ya que pega un tiron brutal la nave...
Pues si puedes enseñamelo por que no se calcular los deltaV como tu, ni el TWR. No soy capaz de salir de kerbin, con esa nave e tenido suerte de llegar a orbitar. Una vez consegui orbitar minmus pero... al volver no tenia suficiente combustible para reducir velocidad y PUM adios nave.
navi91 escribió:Sylvestre escribió:Yo estoy haciendo el TWR a mano, es facil de hacer, el problema a mi me llega con el Delta-V, que pasa exactamente lo mismo, no da el delta-V correcto, imaginad que orbito con unos 3800ms... Y esta es una formula un pelin mas compleja para mi, y aunque la entiendo, no consigo sacar el delta-v de una cutre nave siquiera
Aqui te dejo la Web con todas estas cosillas... Ya te digo el TWR es muy facil de hacer y rapido, solo tienes quue saber la masa, que el propio juego te la da
Por cierto, tengo un problemilla, el launcher pone "Checking for Update" y de ahi no pasa... Sigo en la 1.0 por eso mismo... Alguien sabe algo?
timonel50 escribió:Buenas, tengo un problema y es que en el modo carrera después del contrato de superar los 2.500 m/s ya no me aparece ninguno mas.
¿Que tengo que hacer para que me den nuevas misiones?
Gracias.
AcAnchoa escribió:Calcular el ΔV es muy sencillo.
Senegio escribió:timonel50 escribió:Buenas, tengo un problema y es que en el modo carrera después del contrato de superar los 2.500 m/s ya no me aparece ninguno mas.
¿Que tengo que hacer para que me den nuevas misiones?
Gracias.
Me atrevería a decir que el 70% de las misiones te las dan con las investigaciones. Por ejemplo investigas la rama de los Decoupler y te dan misiones para testearlos. También hay veces que me dan misiones de objetos que no tengo, no sé si será un bug xDD.
Y otras misiones, por ejemplo si vas a Mun te sueltan misiones para que consigas ciencia en ciertos biomas. Si vas a Minmus igual. Luego están esas random que no sé si son aleatorias o no, las de recoger a un kerbal perdido en el espacio, o las de llevar a unos pasajeros a ciertas zonas de Kerbin
DavidVC escribió:AcAnchoa escribió:Calcular el ΔV es muy sencillo.
Pues AcAnchoa mi mente acaba de explotar. Puede que tenga 30 años ya pero... Aun no me e sacado el graduado de educacion secundaria obligatoria... En serio.
Lo que quiero decir es que tengo problemas para hacer ecuaciones, mas aun con esos datos que as facilitado.
navi91, no se de que sirve que me pongas un @ en el nick, no tengo ningun aviso de ningun tipo... Soy nuevo en el foro tal vez no tengo la opcion o yo que se...
Perdona voy al grano. Muchas gracias por la nave, tengo que... Intentarlo... Ahora mismo no lo siento jejeje, es que estoy demasiado tiempo en el juego colisionandome constantemente... Asi que me fui al Dark Souls 2 SOTFS a colisionarme contra gigantes de piedra para variar .
Tengo ganas de probar esa nave pero e @navi91 (¿se escribe asi o algo?), e visto ese cohete tan chulo y queria preguntarte... ¿que es eso que hay debajo del science.jr?, me refiero a eso que parece que esta abierto y creo que dentro hay un mysterigo.
Por cierto timonel50, yo no e tocado el modo carrera aun, pero... ¿as probado a dejar pasar un dia entero?, en algunos juegos tienes que dejar pasar un tiempo para que te den otra aventura o algo asi, en el dragons dogma tenias que esperar una semana creo...
Estoy seguro de que se puede hacer mejor, pero aquí va mi intento a estas horas:Sylvestre escribió:Si alguien consigue aterrizar en Mun y volver con solo tegnologias de 4ª columna que pegue su nave.
AcAnchoa escribió:El archivo de la nave en este enlace.
Sylvestre escribió:AcAnchoa escribió:El archivo de la nave en este enlace.
Se necesita cuenta en Dropbox para descargarlo, pero de todas formas solo una duda, ¿que hay entre el "pod" y el "decoupler"? Hay 2 piezas que no reconozco.