Grand Theft Auto IV: Polémica y rumores
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Contenido |
Polémica
- Jack Thompson
- El ex gobernador del estado de Nueva York, Eliot Spitzer, declaró que "como todos los padres sé que es difícil proteger a los hijos de influencias negativas, y los contenidos de los videojuegos son cada vez más gráficos. Un juego como Grand Theft Auto premia al jugador por robar coches y golpear a la gente. Incluso se puede simular tener sexo con una prostituta". Curiosamente acabó dimitiendo por un escándalo de prostitución.
- "Situar a GTA en la ciudad más segura de América, es como situar la saga Halo en Disneyland" (Peter Vallone, presidente del comité de seguridad pública de NY)
- "El alcalde no apoya ningún videojuego donde hieras o mates agentes de policía" (portavoz del alcalde de NY, Michael Bloomberg)
- "No me importa en dónde esté localizado el juego, es completamente despreciable la exaltación de la violencia en juegos como éste" (Raymond Kelly, Comisario de policía de NY)
- "En anteriores entregas, el jugador avanzaba matando policías, vendiendo pornografía a niños y matando a prostitutas" (Michael Saul, Ivan Pereira y Alison Gendar, escritores Daily News)
Rumores
Aquí he ido recopilando toda la información que ha salido en las distintas previews antes de la salida del juego. Lo he organizado en distintos apartados para facilitar su lectura.
Gráficos
- Las paredes de los interiores se veran afectadas por los disparos de forma realista.
- Si mueres por una explosión, el cuerpo de Niko saldrá volando y la cámara se pondrá en blanco y negro, haciendo que las imágenes aparezcan a cámara lenta. Además tus oidos pitarán como en Half Life 2.
- Al romper un buzón de correos, las cartas saldrán volando. Lo mismo ocurre con el expendedor de periódicos.
- Si te subes a un punto alto o peligroso, por mucho que trates de correr, Niko se moverá con cuidado, para darle más realismo.
- Podremos ver peatones con vasos de café. Cuando se le cae el vaso, el café se desparrama por el suelo.
- Al romper los postes de luz, veras saltar chispas y cables tirados por los suelos.
- Pudieron jugar tanto a la versión de PS3 como la de XBox 360 (Hay muy poca diferencia, en XBox360 se veia con más brillo y colores un poco más intensos).
- Al volar con un helicoptero hasta la máxima altitud pudieron apreciar que no había popping y que se veian todas las islas como si fuera una fotografía.
- Si un disparo da a un personaje cerca de la cámara, sea Niko u otro, la sangre salpicará la pantalla.
- Podremos ver cuerpos flotando en el agua.
- Cuando Niko sufra daño, su ropa se ensangrentará más.
- Cuando atropelles a alguien la sangre salpicará en el parachoques y en el parabrisas.
- Las palomitas (insectos xD) se podran ver alrededor de las farolas revoloteando.
- Podrás ver el aliento (vaho) de los personajes cuando haga frío.
- El fuego puede quemar e incluso destruir permanentemente partes del entorno.
- El entorno se deteriorará con nuestros disparos.
- Podremos equiparnos chalecos antibalas y ver como se deterioran con los disparos.
- El daño y el gore estarán mucho mejor representados gráficamente. Es de esperar mucha más violencia en esta entrega.
- Cuando Niko se metió en un grupo numeroso de personas, este fue empujado por ellas e incluso Niko apartó amablemente a una persona de su camino.
- Cuando Niko bajó por una colina notamos como se inclinó levemente hacia atrás para estabilizar su peso. Parecía exactamente como una persona bajando una cuesta.
- Cuando Niko empezó a correr notamos como se inclinaba hacia la izquierda o hacia la derecha según a dónde girábamos.
- Ver a Niko subiendo cuestas también nos impresionó.
- A la pregunta de si podríamos entrar en todos los edificios Rockstar ha respondido: "si necesitas ir allí, será posible llegar allí. No sería productivo crear interiores en los que jamas entrarías"
- El HUD sólo muestra tu posición en el mapa durante unos segundos y el arma equipada
- Habran botellas rotas y basura en el suelo de las calles.
- Dan Houser dice que jamás han creado una ciudad tan grande como ésta. También dice que el "detalle" del juego será impresionante.
- Podremos ver como el agua fluye por las rejillas de la acera.
- El protagonista Niko Bellic ronda los treinta y tantos años, y aunque no podrá engordar o ponerse cachas, se le podrá poner ropa nueva. El motivo es que no conseguían aplicar la física del juego a los diversos estados físicos de Niko.
- No habrá pop-up (aparición de objetos de la nada).
- El motor de físicas "Euphoria" estará implementado en el juego.
- No habrá tiempos de carga, ni siquiera al entrar en interiores. Eso sí, el periodo inicial de carga será largo.
Jugabilidad
- Dentro de los minijuegos hay novedades como poder jugar a los dardos y tendremos la posibilidad de volver a jugar unas partidas al billar, al baloncesto o al videojuego GO GO Space Monkey tal y como se hizo en San Andreas.
- En la misión de "To Live and Die", el personaje Frankie, puede morir. Si muere, esto puede influir en los diálogos el juego y en las futuras misiones.
- Los disparos pueden penetrar las paredes.
- Una cuchillada en la cara es suficiente para matar a un enemigo.
- No habrá paracaidas.
- Cuando eres cazado por la policia, Niko levantará sus brazos en señal de rendición, pero esta vez, tendrás la oportunidad de huir antes de que te pongan las esposas.
- En las peleas podrás hacer combos e incluso contratacar como en Assassin´s Creed.
- En un combate, cada boton sirve para una cosa diferente.
- Una vez hayas salido del círculo de busqueda, tienes 15 segundos para desaparecer. Si en ese tiempo te ve algun policía volveras a tener a toda la pasma tras de ti.
- Se puede disparar a las gasolineras y hacer que exploten.
- Con el nuevo sistema de búsqueda policial, es casi imposible escaparte de dos coches de policia y un helicoptero.
- Se puede recoger cualquier objeto que esté a nuestra mano, en el suelo, y usarlo como arma arrojadiza.
- Puedes agarrarte a vehículos y, mediante un minijuego, avanzar hasta la cabina del conductor para robarlo.
- Con RB puedes cubrite (si estas lejos de la cobertura Niko se lanzará con los pies por delante hacia ella) y romper las ventanillas de los coches.
- Con la cruceta digital hacia arriba sacamos el teléfono.
- El combate cuerpo a cuerpo: se deja pulsado el botón RT y con los botones A, Y, B se ejecutan distintos ataques (puñetazo, patada y golpes especiales), mientras que X sirve para protegerse.
- Si los policías te capturan a pie en la calle no te disparan directamente: te apuntan con sus armas y Niko automáticamente subirá los brazos para demostrar que está desarmado; en ese momento aparecerá un botón de acción que nos permitirá salir corriendo antes de que nos pongan las esposas, pero claro, comenzarán a dispararnos en cuanto nos vean huir.
- Si Niko está recibiendo demasiado fuego cruzado, este podrá tirarse por el suelo como en baseball (una zambullida por así llamarlo) maximizando el tiempo entre la carrera y la preparación para disparar.
- Niko podrá tirarse contra sus enemigos y agarrarlos, y una vez lo tengas sujeto, podrás abrir fuego contra el.
- La inteligencia artificial necesita ser pulida, pero se pudo ver como al tirar una granada contra un grupo de pistileros, estos salian corriendo para cubrirse.
- Durante las persecuciones la policia tambien perseguirá a tus enemigos.
- Cuando mueres en una misión y reapareces en el hospital, recibes un mensaje de texto en el movil para indicarte la posibilidad de volver a hacer la mision.
- Se puede hacer que el tiempo vaya más lento durante el juego, lo que nos permitirá movernos con mayor control para poder esquivar el tráfico.
- Con "A" se bloquea, con "B" se patea, con "X" se golpea, y con "Y" se dan golpes fuertes, como cabezazos.
- Al parecer, habra un "nivel de confianza", en el que tendremos que completar misiones secundarias para subir.
- La energia se cura con "packs medicos", aunque tambien puedes descansar (como en The Getaway) y comer.
- si rompemos una boca de incendios y saltamos al agua, Niko será lanzado.
- Cada vez que repitas una mision, el personaje te la explicara de forma diferente, lo cual hace que el repetirlas no se haga tan molesto.
- Habran cheats.
- Se podra dar dinero a los vagabundos, y apuntar al mismo para reclamarlo de vuelta.
- Los personajes se comunicarán a través de auriculares en algunas misiones.
- Niko podrá empujar a los peatones para apartarlos de su camino presionando B, igual que en Assassin's Creed.
- Presionando x Niko podrá saltar y agarrarse a los bordes de los muros. También puede desplazarse de lado estando agarrado para poder el acceder a nuevas áreas.
- Cuanto más rápido pulses el boton A, más rápido ira Niko.
- El movil puede ser usado para llamar a la policia, la ambulancia o los bomberos.
- La vida está representada con un semicírculo a la izquierda del radar y el chaleco antibalas con otro a la derecha.
- Al morir apareceras en el hospital más cercano a la mañana siguiente.
- Habrán 100 webs ficticias accecibles desde cybercafes. Por ahora las que se conocen son estas:
- Seguirán habiendo "saltos únicos" y objetos ocultos.
- Billar, comer, dardos y bolos son algunas de las cosas que podremos hacer. Podremos hacerlas usando el teléfono movil.
- El juego se guarda automáticamente tras completar una misión. También hay pisos francos donde puedes salvar cuando quieras.
- En una mision, Niko y Roman se van de copas y al salir del bar el Hud nos avisa de que estamos borrachos. La pantalla se ve borrosa y la cámara se tambalea. También debemos tener cuidado al mover a Niko porque estando hebrio puede tropezar y caerse.
- Hay un modo de apuntado automático (manteniendo pulsado el LT) que apunta al torso del enemigo. En este momento podemos ver su barra de vida con un circulo morado de 8 segmentos. También podemos mover el stick para disparar a distintas partes del cuerpo que no sean el torso.
- El modo de puntería libre se hace manteniendo medio pulsado LT. Con el modo de puntería libre no aparece la barra de vida del enemigo.
- Mientras estamos en el tiroteo Niko suelta frases e improperios.
- En cuanto a las camaras, todas las vistas tradicionales siguen ahí, incluyendo una vista desde el interior del coche.
- Liberty City tiene metro y Niko podrá usarlo.
- Podremos escalar grandes edificios para hacer de francotirador, o tambien podremos subirnos a un helicoptero enganchado a él para suibr a las azoteas. Si se consigue matar a alguien desde un sitio alto, saldrá una escena espectacular. Ese tipo de escenas las podemos ver en el ultimo trailer cuando vemos como cae un enemigo encima de un coche.
- Dos modos de tiro: fijo y libre
- Podremos hacer amigos para que nos ayuden en las misiones.
- No se podrá modificar nada, todo lo que podiamos editar en SA en GTA IV no se podrá.
- Los peatones tendrán memoria, si te ven cometer un crimen se acordaran de tí y la próxima vez que te vean huiran.
- La policía no te perseguirá si cometes un crimen sin testigos. Preparaos para cometer asesinatos tipo Sam Fisher.
- Los enemigos a los que les dispares y caigan al suelo podran volver a levantarse para atacarte tipo CoD4.
- Podremos crear relaciones con los demas personajes. Por ejemplo, para mantener una buena relación con Little Jacob (traficante de armas) es necesario llamarle mucho por teléfono y ser leales. Si conseguimos una buena relación seremos recompensados.
- Si tu amistad con Little Jacob llega a un nivel. Él será el que venga a buscarte para venderte armas, en vez de tú a él.
- Nuestro nivel de busqueda aumentará por cada crimen cometido (siempre que haya testigos). Cuando nos persiga la policía un área circular aparecerá en el mapa; si conseguimos escapar de esta zona la policía dejará de perseguirnos.
- El circulo de color rojo, que es el radio donde nos busca la policía, está centrado en el punto donde el crimen es cometido.
- La policía usará el nombre de las calles para comunicarse e intentar atraparnos.
- Las misiones pueden ser interrumpidas de modo que podemos hacer varias misiones a la vez.
- Podremos usar internet en los ordenadores que aparezcan en el juego. Habrá cybercafes.
- Tendremos que usar el movil para conseguir armas llamando a traficantes que quedaran con nosotros para vendernoslas.
- No se podran comprar negocios.
- Se han confirmado las bandas en el juego. La mafia, las tríadas, los jamaicanos y los irlandeses son algunas de las "bandas" del juego. Aún no se sabe si habrá guerras de bandas.
- Durante la demo, Niko pasa frente a un cajero automático y aparece un botón para realizar una acción. Es posible que ahora podamos depositar nuestro dinero en bancos.
- Cuando seleccionemos a un contacto con nuestro teléfono se nos abriran distintas opciones como "encontrarnos con él aquí".
- Durante la demo, Niko pasa junto a unos horarios de autobus y aparece un botón para realizar una acción ¿podremos usar autobuses?
- Cuando Niko saca la pistola la cámara pasa a ponerse sobre sus hombros. Podremos cubrirnos con cualquier objeto, disparar desde nuestra cobertura y rodar por el suelo.
- Niko podrá escalar por postes telefónicos, salidas de incendios, árboles y otras superficies.
- Algunas reuniones tendrán lugar en oficinas en lo alto de rascacielos. Podras tirar a la gente por las ventanas.
- El combate cuerpo a cuerpo ha sido modificado y ahora resultará más natural.
- Habrá armas divertidas y ridículas.
- Las misiones serán más realistas, más largas y tendran distintos finales.
- Disparar será más preciso y facil que en anteriores juegos.
- Rockstar ha prometido una gran cantidad de misiones secundarias.
- Habrá novias.
- Puedes usar el movil para llamar a tus contactos. Este tiene agenda, mensajes y cámara de fotos.
- Rockstar ha consultado a expolicias para hacer el juego. Estos les han dicho que ser un criminal hoy en día no es tan sencillo como en los 80's y 90's. Esto significa que la policía estará más presente que en anteriores entregas.
- Tienes mucha variedad de cosas por hacer. Tendras que obtener informacion de personas durante la misión, pero tendras la libertad de decidir de quien recibir esa información, y de como usar tu tiempo. Por ejemplo, Voy a quedar para salir con este tio o esa tia, o voy a hablar con este pavo que siempre tiene algo para mi.
- La historia se desarrolla en diferentes ramas. Rockstar nos da mas libertad, mas capacidad de decidir nuestro destino, y la estructura de la linea argumental es diferente a la de los anteriores GTA.
Ambientación
- GTAIV contendrá 80.000 lineas de dialogo.
- Habran clubs de striptease y clubs de comedia. Sobre estos últimos a Edge no se le permite hablar aún.
- Aviones y jets privados volaran por el aeropuerto y se pueden ver a los pilotos dentro.
- Existes pozos en el suelo, cubiertos por placas metálicas. Se ve como si fuera una zona de obras.
- Podremos ver un barco de madera, de estos típicos de las atracciones de feria que se balancea de un lado para el otro.
- Han visto una pista de Karts.
- La atracción "Corpse Ride", la cual es un tren fantasma, ocupa un edificio muy grande cercano al "Liberty Eye".
- La estatua de la libertad sostiene una lata de cerveza
- Cuando dos furgonetas de la misma empresa se cruzen, sus conductores se saludarán como si se conociesen
- Las tormentas llevaran el efecto de los rayos hacia un nuevo límite nunca antes visto, pero esto dependerá e la fuerza de la tormenta.
- También tendremos niebla al estilo Silent-Hill.
- La lluvia formará charcos por la ciudad.
- Durante las horas puntas nos encontraremos con muchisimo tráfico por toda la ciudad.
- Se vieron por lo menos cinco tipos de cubos de basura, los cuales van variando según el área de la ciudad en el que se encuentren.
- Liberty City tiene un complejo sistema de autovias.
- La animación de Niko caminando tiene una cojera permanente, resultado de una herida pasada.
- El nombre de las calles aparecerán en la esquina inferior derecha de la pantalla.
- Habrá tráfico aereo volando por toda la ciudad.
- Cluckin 'Bell tiene muchos puntos de venta a lo largo de Liberty City.
- Podrás ver a algunos peatos haciendo "pis" en los muros.
- Algunas calles tienen nombres de extrañas celebridades como "Jim Jones" street o "Hubbard Avenue"
- No podrás explorar toda la ciudad una vez comienzes a jugar, tendras que desbloquear las distintas zonas del mapa.
- No hay estaciones (primavera, verano....) por lo que se cree que no habrá nieve.
- En el juego 2 minutos equivalen a 1 hora (en anteriores GTA: 1 minuto = 1 hora)
- Liberty City tiene un aeropuerto basado en el JFK, llamado Francis International Airport (el mismo nombre que el aeropuerto de GTA3).
- Los personajes secundarios se cambian de ropa. No van siempre igual vestidos todos los días.
- Se ha visto el mapa durante la demo. Hay una gran isla en medio (Algonquin), Alderney a la izquierda (más o menos del mismo tamaño) y dos islas a la derecha (la pequeña Bohan y debajo Dukes).
- Una lancha tarda 5 minutos en recorrer la mitad de Algonquin.
- Times Square pasa a llamarse Star Junction.
- En una imagen podemos ver una farmacia llamada Carney Island Pharmacy. Es muy probable que Conney Island tome ahora el nombre de Carney Island
- Ahora todas las calles tienen un nombre. Un ejemplo de las que se ven en la demo son: Masterson Street, Oakley Street, Tulsa Street, Cisco Street, Delaware Avenue, East Hook, y Rotterdam Hill.
- El humor de Rockstar con el número 69 estará tambien en GTAIV, por ejemplo con la calle "69th Street Diner"; un edificio llamado "Twitchins" y la versión de GTA de Brooklyn's Domino's Sugar Factory estaran en el juego.
- Una de las cosas por lo que le ha sido sencillo a R* hacer una recreación ficticia de NY es que desde sus oficinas de Escocia llamaban a su filial en NY para preguntarles por el tráfico en diversas zonas.
- Central Park estará en el juego.
- Staten Island no aparecerá en el juego porque Rockstar pensó que no sería un lugar que diera mucho juego.
- No hay puntos muertos ni espacios irrelevantes en el mapa.
- Dicen que la extensión del mapeado es menor a la de San Andreas, pero que todo el mapeado está mucho mas aprovechado...
- No viajaremos a Rusia, ni veremos a nuestro personaje allí. La historia comenzará en el momento en el que Bellic pone su primer pie en Liberty City.
- La estatua de la Libertad se llamara "estatua de la Felicidad" y DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge Overpass) ahora se llama BOABO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass).
- Los peatones serán mucho más realistas. Se sentaran en bancos, fumaran, leeran libros y no se dedicaran a sólo pasear como en anteriores entregas.
- Los peatones reaccionaran a nuestros accidentes de trafico diciendo cosas como "hostia, cagondios!"
- Dan Houser dijo que "Una gran parte de la vida en Nueva York consiste en andar por las calles y encontrarse con locos", y esto es algo que han intentado plasmar en el juego.
- Nombres de los distintos distritos que podremos ver en el juego:
- Brooklyn --> Broker
- Manhattan --> Algonquin
- Queens --> Dukes
- Bronx --> Bohan
- New Jersey --> Alderney
Vehículos
- La pintura de los coches será más brillante en los nuevos recien sacados del concesionario. Los coches viejos pareceran más sucios.
- Los agujeros de bala son permanententes, también lo es la suciedad de los coches.
- Algunas casas de las que compres pueden no tener garage. En ese caso habrá una linea amarilla pintada en la calle donde podrás aparcar y el coche se quedará allí permanentemente.
- Hay botes a remo en Central Park
- Cada vehículo se conduce de una manera diferente dependiendo de su peso, y además cada uno tiene un tipo de suspensión distinto.
- Al derribar un helicoptero, se convertirá en una bola de fuego y estallará, convirtiendose en una bola de humo negro.
- Niko agarra el casco de la moto de un lateral de esta, y lo volverá a dejar ahí después de usarlo.
- Puedes apagar la voz del GPS.
- No hay camara interior desde la cabina, sino viendo el capó.
- Han visto coches como el Hummer H2, Dodge Viper, Golf y Cadillac STS.
- Niko deja su casco cerca de la moto cuando se baja de ella.
- Se pueden tirar cockteles molotov desde el coche.
- No se podrá tunear (modificar) los coches.
- Si atropellas a alguien la sangre manchará la luna del coche; si el atropello es a baja velocidad, los peatones se apoyarán en el coche para intentar esquivarlo
- Se puede dispara a las cadenas que sujetan la mercancía de los camiones para que ésta se caiga y poder recogerla
- Las diferencias entre los coches normales y los auténticos bólidos serán más notables; no sólo en el sistema de conducción; a más potencia, mayor dificultad para conducirlos. Además será más realista y tirar del freno de mano ya no será la solución para hacer rápidamente las curvas. Su durabilidad también será mayor y tardarán más tiempo en explotar. Además, si nos emborrachamos la conducción será más complicada…
- Se puede hacer que el tiempo vaya más lento durante el juego, lo que nos permitirá movernos con mayor control para poder esquivar el tráfico.
- Se pueden romper los faros de los coches.
- Cuando vayas a gran velocidad aparecerá un efecto en pantalla al más puro estilo Burnout
- En ocasiones los pasajeros de los coches asomarán la cabeza por la ventana para ver cosas de interes.
- Los pasajeros de los coches se inclinarán hacia los lados para contrarestar la fuerza-G de las curvas si vas muy rápido.
- Tendrás que pagar el peaje en los puentes.
- Cuando dispares a un neumático podrás escuchar el aire de la rueda desinflandose.
- En los taxis puedes pedirle al conductor que cambie de emisora con el pad digital a la izquierda o a la derecha.
- Si tienes un accidente grave con la moto, se te puede caer el casco al suelo.
- Podremos encontrar cosas útiles dentro de los coches.
- Con un boton entraremos en los vehículos, y con otro arrancaremos el motor.
- Los coches no siempre explotaran cuando les des muchos golpes, simplemente puede que el motor se estropee y dejen de funcionar.
- Los coches no explotaran por el simple hecho de que esten boca abajo. Además, con el nuevo motor de físicas será mucho más complicado voltearlos.
- Los coches más caros tienen mejores GPS. Hay GPS que nos hablan indicando las direcciones a seguir.
- Puedes romper el cristal de tu propio vehículo para poder disparar a traves de él. Puedes apuntar libremente desde la ventanilla con el stick analógico.
- Estando en un coche de policía accedieron al ordenador de a bordo con el boton LB y se pusieron a buscar en los archivos de la policía. En ellos encontraron a numerosos criminales con su foto y lugar de residencia. Luego fueron a la dirección de uno y lo encontraron allí.
- Podremos usar taxis, cuando subamos a uno podemos elegir entre una vista en primera persona o una cámara especial que nos resumirá el viaje hasta nuestro destino. Podremos hablar con los taxistas mientras conducen.
- Habrá 4 formas diferentes de robar un coche.
- Se podrá subir y bajar las ventanillas de los coches.
- Al bajar del vehículo podrás dejar el contacto puesto y la radio encendida.
- Podremos abrir el maletero de los coches. Aún se desconoce las posibilidades que esto nos dará.
- Rockstar está dejando de utilizar elementos "irreales" tales como flechas que te indiquen el camino. Es posible que dispongamos de un GPS esta vez.
- Rockstar dice que los típicos controles de conducción de la saga GTA, han sido tremendamente suavizados y optimizados.
- Para robar un coche tendremos que acercarnos sigilosamente, romper el cristal y hacer un puente para arrancar el vehículo. Además Niko tendrá muchas animaciones diferentes para hacerlo.
- La cámara mientras conduces se podrá cambiar entre 4 vistas distintas, una de ellas será en primera persona viendo el capó del coche.
- Habrá barcos y su manejo será muy bueno.
- No habrá aviones, pero se podrá volar en helicóptero.
Multijugador
- Podras jugar online o en Lan.
- Las partidas multijugador estaran divididas en "sin ranking" y "con ranking". En las que hay ranking conseguiras dinero al ganar las partidas y podras usarlo para comprar armas y ropa. Según lo bien que lo hagas conseguiras más dinero. Por ejemplo en Cops and Crops, si conseguis huir todos y nadie es capturado conseguireis más dinero.
- Podras escoger el tipo de armamento que quieras que los jugadores lleven (sólo pistolas, sólo francotiradores, etc)
- El dinero que consigas determinará tu ranking online.
- El host puede modificar las opciones del headset. Ej: que solo puedan hablar los miembros de cada equipo entre sí, que nadie te escuche, que todos hablen con todos, etc
- En el modo Race todo vale, puedes usar helicopteros, lanchas e incluso atravesar la meta a pie.
- La cámara de fotos también volvera a esta nueva entrega pero incorporada en el telefono movil de Niko, con ella tendremos la posiblidad de capturar imagenes, las cuales podremos subir y compartir con todos los jugadores del GTA IV.
- Accederemos al multiplayer desde nuestro teléfono movil.
- No se podrá jugar cooperativo a la historia del juego porque dicen que es imposible. En cambio si habrá un modo cooperativo entre las diversas opciones online.
- Hay 15 modos de juego multiplayer. Las reglas de cada modo son determinadas por el Host, pudiendo cambiar la cantidad de trafico, cantidad de peatones, armas....
- Hasta 16 jugadores online
- En multiplayer estará todo el mapa disponible.
- Tu personaje es completamente customizable. Puedes alterar su raza, sexo, pelo, vestimenta, etc.
- Podras modificar los siguientes parametros:
- Fuego amigo
- Presencia de la policia
- Nivel de trafico
- Numero de viandantes en la calle
- El tiempo de reaparición
- La punteria automatica
- Tipos de armas
- La hora del dia
- El tamaño del puntero
- Chat de voz
- Gamertag en pantalla
- Duracion de la partida
- Número de personas por equipo y formato
- Selección de radios
- Los modos de juego son:
- Hangman's NOOSE
- Car Jack City
- Bomb da Base
- Bomb da Base II
- Mafia Work
- Team Mafia Work
- Deathmatch
- Team Deathmatch
- Turf War
- Cops N Crooks
- Race
- GTA Race
- Deal Breaker
- Free Mode
- ????
- En Race y GTA Race, el host decide que vehiculos estaran disponibles y el número de vueltas. Puedes disparar y lanzar cocteles molotov por la ventanilla, incluso robar el coche de tu oponente.
- En Deathmatch y Team Deathmatch, el host decide el número de peatones, la cantidad de tráfico, la intervención de la policía y el tipo de armas.
- En Cops N Crooks, Un equipo juega como policias y otro como criminales. Los policias deben evitar que los criminales escapen haciendo uso del GPS (los criminales no tendran esta ayuda, por lo que no sabran por donde apareceran los policías)
- En Mafia Work y Team Mafia Work, trabajaras para Kenny Petrovic. Este te mandará misiones por el movil y tendras que completarlas antes que tus enemigos.
- En Hangman's NOOSE tú y tus amigos escortareis a un VIP mientras sois perseguidos por los SWAT.
Sonido
- 1000 líneas de diálogo sólo para los peatones.
- Canción confirmada: Marvin Gaye - Inner City Blues.
- Podrás escuchar el movil de los peatones cuando reciben un mensaje.
- A la hora de cambiar la radio veremos como el logo de las emisoras van apareciendo en la pantalla.
- La radio, informará sobre algunas de las "fechorias" que realizes durante las misiones.
- Hay un total de 18 emisoras de radio.
- El teléfono movil puede usarse para escuchar la radio.
- El nombre de una radio es IF99.
- A diferencia de otros GTAs, habrá menos voces conocidas y menos grupos de música famosos del 2007. Es de esperar que aparezcan nuevos grupos de música desconocidos.
- Como parte de las nuevas físicas del juego, podrás notar los bajos de las radios de los coches cuando pasen cerca tuyo.
- Philip Glass (el creador de la música de fondo del trailer de GTAIV) estará involucrado en la BSO del juego.
- Una de las emisoras de radio será de música de Europa del este.
- Dan afirma que están evolucionando la forma en la que funciona la radio.
- Lista de canciones que pueden aparecer en GTAIV. (No estan confirmadas, sólo son canciones que se han escuchado en trailers y durante las demos):
- Angel y Khris - Ven Bailalo (Movie with Manny Escuela)
- Nikogo ne zhalko (Vladem Glebov's movie)
- R kelly- bump 'n' grind
- Seryoga - KingRing (Trailer Move Up, Ladies)
- The Boggs - Arm In Arm (Trailer 2)
- UNKLE (feat. Josh Homme) - Restless
- Gwen Stefani - Hollaback Girl
- Res - They Say Vision
- Raheem Devaughn - You
- Junior Kickstart - The Go! Team
- VHS or Beta - Burn It All Down
- Humble Pie - Cocaine
- Fat Joe - sh*t Is Real
- MOP - How About Some Hardcore
- MOP - Downtown Swinger
- Queen - One Vision
- Ne-Yo - Because of You
- Sorrow Tears And Blood FelaKuti.
Otros
- Jeronimo Barrera dijo que espera que este juego dure 4 años. Sacaran un nuevo GTA, pero que con este han trabajado al máximo.
- Completar el juego puede llevar alrededor de 100 horas.
- Dan Houser dice que no tienen pensado hacer otra serie de videjuegos vinculados a GTAIV y que es posible que el siguiente lo hagan fuera de EEUU, tal vez en Inglaterra.
- No aparecerán personajes de anteriores entregas.