Es sencillo, un juego COMPLETO, en el que luchar no sea una opcion, no vale que a un enemigo X en un momento determinado tengas que escapar, sino a que la mecanica del juego no se base en atacar sino en defenderse huyendo, escondiendose, lo que sea que no implique entablar combate vamos.....como los ejemplos expuestos hasta ahora vamos....en SH Shatered no atacas, solo corres, en amnesia 3/4 partes, limbo tambien....
El resto creo que no sirven porque son casos aislados.