En un hilo cerrado se dice que es imposible que el Heavy Rain corra en 360.
Bien, la idea es que los juegos para 360 se desarrollan en C# bajo la plataforma XNA lo que los hace compatibles con PC y portables, sin demasiada dificultad, a PS3.
El problema es que el contrario no es cierto. Es decir. Un juego cuyo código se ha hecho a propósito para PS3 es muy complicado que se pueda portar hacia la 360 por la enorme diferencia que tienen.
Así que antes de que vengan (que vendrán) a decir que es que no puede correrlo porque no tiene suficiente potencia, la razón es otra: el dinerito, el coste de desarrollo necesario.