A vueltas con el downgrade de PS3

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robotnick escribió:Da igual que lo puedan hacer pocos o muchos, el interés de la mayoría en los backups se nota y en las demás consolas también.


Sí, pero no en el caso de las JTAG. Los backups y DLCs interesan, pero lo que interesa verdaderamente es la scene, los dash alternativos, reproducción de formatos de vídeo más allá de los de serie (y seguimos esperando), emuladores, jugar online en modo interconexión con otros JTAGueros, tener la temperatura de la consola controlada, subir velocidad de los ventiladores dependiendo de la época del año, y muchas cosas muy interesantes... Si quisiéramos backups exclusivamente tendríamos flasheada la consola y a correr como hace todo el mundo. En la scene de Ps3 sí que es cierto que lo único que interesa es la carga de backups, pero porque es la única forma. En la Xbox la scene está más dividida y diferenciada, principalmente porque el JTAG no está al alcance de todo el mundo y hacerlo es un engorro, y los que solo quieren backups se tiran en masa al flasheo.
Bueno, veremos a ver como evoluciona la cosa...
Yo alfinal en la xbox me canse de los baneos, ahora juego con mi ps3 con juegos originales...
Como muchos comentan, para mi el online es el 80% de un juego... asi q si me limitan eso, creo q seguire como estoy.
Lo que si q creo q sony parte con desventaja frente a xbox, ya que la xbox x 100€ la tienes hasta flasehada, asi q la ps3 en ese aspecto saldra siempre mas cara.
En fin veremos a ver hacia donde va la cosa...
Buena noticia, aunque lo que tendrían que hacer es algo para que todos los juegos rulen en todos los firmwares, y así se acabó el problema, porque técnicamente se puede jugar a un juego nuevo con el primer firmware de ps3, solo que sony te lo bloquea para obligarte a actualizar.
Veo que mucha gente dice que la scene no avanza, pero tened en cuenta que no es porque la seguridad de sony sea buena (que lo es, como la de todas las consolas de esta generacion). El caso es que cuando sacaron ps3 los desarrolladores se venían quejando de que es muy difícil programar para ella, por lo tanto, más difícil será hacer aplicaciones caseras, ya bastante han tardado en hackearla, la ingeniería inversa es muy complicada.
Al final todo vendrá, como siempre, a día de hoy si una consola no está hackeada es porque no se ha puesto ningún experto a trabajar con ella, o porque no quieren, todo el mundo sabe que la mayoría de los hackers buscan hacerse famosos, y claro está, no te da la misma fama habilitar el mkv que hacer correr copias de seguridad.
Parece que la PS3 tardó en caer pero finalmente parece que se va a llevar el pack completo (escene/backups/custom firmware)... el problema es como en xbox, el online, que cada vez tiene más fuerza, quizá la próxima generación sea totalmente online visto lo visto...
don pelayo escribió:
robotnick escribió:Da igual que lo puedan hacer pocos o muchos, el interés de la mayoría en los backups se nota y en las demás consolas también.


Sí, pero no en el caso de las JTAG. Los backups y DLCs interesan, pero lo que interesa verdaderamente es la scene, los dash alternativos, reproducción de formatos de vídeo más allá de los de serie (y seguimos esperando), emuladores, jugar online en modo interconexión con otros JTAGueros, tener la temperatura de la consola controlada, subir velocidad de los ventiladores dependiendo de la época del año, y muchas cosas muy interesantes... Si quisiéramos backups exclusivamente tendríamos flasheada la consola y a correr como hace todo el mundo. En la scene de Ps3 sí que es cierto que lo único que interesa es la carga de backups, pero porque es la única forma. En la Xbox la scene está más dividida y diferenciada, principalmente porque el JTAG no está al alcance de todo el mundo y hacerlo es un engorro, y los que solo quieren backups se tiran en masa al flasheo.


Creo que conoces poco lo que se está cociendo en PS3 ;):

https://github.com/HACKERCHANNEL/PSL1GHT
https://github.com/hermesEOL/ps3soundlib

Así en un breve resumen: tenemos ya un MINISDK que nos permite cargar y exportar los módulos de la consola (yo mismo he contribuido en eso) y así de pronto, tenemos:

- Acceso a los dispositivos de la consola: podemos trabajar con el disco duro interno, por USB, tenemos acceso a la red (podemos cargar lo ejecutables de esa manera) podemos trabajar con la cámara de PS3 e incluso con la Eyetoy de PS2 XD. Por supuesto, tenemos acceso al PAD y al sonido.

- Acceso al RSX: podemos utilizar la aceleración 3D y utilizar shaders (por ahora solo hay uno que permite texturizar polígonos)

- Lo que te he pegado de mi repositorio muestra como se utiliza un SPU, multhilo, etc, para trabajar el sonido con hasta 16 voces y con la posibilidad de estar reproduciendo un Ogg o un MP3 de fondo.

Dicho de otra forma: la scene de PS3 no es únicamente cargar backups o no backups, si no que algunos estamos trabajando para tener nuestras propias herramientas para luego, poder hacer lo que nos venga en gana de forma legal (tal vez un juego sencillo, tal vez un emulador, tal vez alguien se ponga con el famoso reproductor mediaplayer que parecen necesitar todos menos yo, que a pesar de tener un cascajo de PC, tengo un disco Multimedia que reproduce MKV aparte de guardarlos, dejando la consola y el PC, para lo que son XD)

Otra cosa es que la mayoría de la gente en EOL o no sabe programar o no está interesada en programar para PS3 y no se van enterando de lo que se mueve aquí (o que ciertas noticias, sean mas interesantes para algunos que los avances de otros)

Saludos
se puede hacer con una ps3 3.42 ?????
mcfly027 escribió:se puede hacer con una ps3 3.42 ?????


Parida de mensaje que si leyeras te aclaras pero te contesto.

Subes a 3.50 y luego haces el famoso downgrade pero todavía no ha salido a la luz.

PD: Hay que leer un poco más antes de irse a lo fácil.


Salu2!!
Hombre, lo del scene está muy bien, de hecho es interesantísimo el crear multiples mundos paralelos usando los cores y los procesadores de texturas de la gráfica y hasta usar su disco duro para guardar documentos de word, pero vamos yo creo que el que quiera programar y hacer aplicaciones que se compre un servidor UNIX, un PC con 8 o más núcleos junto con una o varias tarjetas de video con 200 shaders y tarjetas gráficas 7.1 que para esto se venden precisamente estos equipos, para programar en ellos lo que a uno se le apetezca y para eso se vende el visual C++, el visual.net y lo que se te ocurra. Yo creo que el principal trabajo de la scene para con las consolas es la carga de backups que precisamente es lo que se evita a capa y espada, vamos no me parece mal todo lo demás incluso me parece bién pero decir que la carga de backups es el interés mínimo de la gente "culta" (como dice Woody Allen cuando habla de sus pelis) me parece una grandísima falacia...
Hermes escribió:
don pelayo escribió:
robotnick escribió:Da igual que lo puedan hacer pocos o muchos, el interés de la mayoría en los backups se nota y en las demás consolas también.


Sí, pero no en el caso de las JTAG. Los backups y DLCs interesan, pero lo que interesa verdaderamente es la scene, los dash alternativos, reproducción de formatos de vídeo más allá de los de serie (y seguimos esperando), emuladores, jugar online en modo interconexión con otros JTAGueros, tener la temperatura de la consola controlada, subir velocidad de los ventiladores dependiendo de la época del año, y muchas cosas muy interesantes... Si quisiéramos backups exclusivamente tendríamos flasheada la consola y a correr como hace todo el mundo. En la scene de Ps3 sí que es cierto que lo único que interesa es la carga de backups, pero porque es la única forma. En la Xbox la scene está más dividida y diferenciada, principalmente porque el JTAG no está al alcance de todo el mundo y hacerlo es un engorro, y los que solo quieren backups se tiran en masa al flasheo.


Creo que conoces poco lo que se está cociendo en PS3 ;):

https://github.com/HACKERCHANNEL/PSL1GHT
https://github.com/hermesEOL/ps3soundlib

Así en un breve resumen: tenemos ya un MINISDK que nos permite cargar y exportar los módulos de la consola (yo mismo he contribuido en eso) y así de pronto, tenemos:

- Acceso a los dispositivos de la consola: podemos trabajar con el disco duro interno, por USB, tenemos acceso a la red (podemos cargar lo ejecutables de esa manera) podemos trabajar con la cámara de PS3 e incluso con la Eyetoy de PS2 XD. Por supuesto, tenemos acceso al PAD y al sonido.

- Acceso al RSX: podemos utilizar la aceleración 3D y utilizar shaders (por ahora solo hay uno que permite texturizar polígonos)

- Lo que te he pegado de mi repositorio muestra como se utiliza un SPU, multhilo, etc, para trabajar el sonido con hasta 16 voces y con la posibilidad de estar reproduciendo un Ogg o un MP3 de fondo.

Dicho de otra forma: la scene de PS3 no es únicamente cargar backups o no backups, si no que algunos estamos trabajando para tener nuestras propias herramientas para luego, poder hacer lo que nos venga en gana de forma legal (tal vez un juego sencillo, tal vez un emulador, tal vez alguien se ponga con el famoso reproductor mediaplayer que parecen necesitar todos menos yo, que a pesar de tener un cascajo de PC, tengo un disco Multimedia que reproduce MKV aparte de guardarlos, dejando la consola y el PC, para lo que son XD)

Otra cosa es que la mayoría de la gente en EOL o no sabe programar o no está interesada en programar para PS3 y no se van enterando de lo que se mueve aquí (o que ciertas noticias, sean mas interesantes para algunos que los avances de otros)

Saludos


No me malinterpretes, Hermes. Hablo de intereses generales. Obviamente habrá gente interesada en la verdadera scene, tanto o más que en cargar juegos, y sé que llevais tiempo trabajando en estas herramientas para abrir esto muchísimo más. Lo que yo veo es que en Xbox 360 los intereses están más polarizados entre los que tienen la consola flasheada y los que se han currado su JTAG. En Ps3 no hay opcionalidad y digamos que el interés general del usuario final es la pura carga de backups, sin perjuicio de quien quiere sacarle más partido, POR SUPUESTO. Y no seré yo quien critique unos intereses poniéndolos por debajo de los otros, desde luego [ayay] , pero vamos, que el interés más inmediato de la mayoría es el que es.

En cuanto al reproductor, es mera cuestión de comodidad. XD Tengo la consola en el salón conectada a la tele. Meto usb con peli y la veo. 0 complicaciones. Me interesa mucho ese tipo de aplicaciones, lo que podáis hacer con la cámara, que alguien consiga hacer funcionar el mando de la 360 en la Ps3 de manera sencilla (si no se puede ya, es algo que tenía pendiente investigar), lo que pude dar de sí un emulador de N64 con soporte para move (se me ocurre así a bote pronto). Yo qué sé. Esto es lo que a mí me parece verdaderamente interesante de la scne y de lo que la mayoría de la gente que tiene la consola flasheada (360) suda. Pues me imagino que en PS3 la mayoría de usuarios de su scene estén en las mismas, y unos pocos (relativamente pocos) queramos ver otras cosas. Para mí una de las mayores alegrías de ver la Ps3 hackeada fue que la traducción del The Saboteur que hice junto a otros compñeros del subforo de hacking de 360 se portara a Ps3. Y si pudiera contribuir programando lo haría, pero cada cual aporta lo que puede.

En fin, un saludo, Hermes.

PD: Lástima que nunca te haya tentado la 360... XD
don pelayo escribió:Lástima que nunca te haya tentado la 360... XD

+1 y eso que tengo una con Jtag, pero realmente abrir el tema del jtag a todo el mundo sería un EPIC WIN
don pelayo escribió:
No me malinterpretes, Hermes. Hablo de intereses generales. Obviamente habrá gente interesada en la verdadera scene, tanto o más que en cargar juegos, y sé que llevais tiempo trabajando en estas herramientas para abrir esto muchísimo más. Lo que yo veo es que en Xbox 360 los intereses están más polarizados entre los que tienen la consola flasheada y los que se han currado su JTAG. En Ps3 no hay opcionalidad y digamos que el interés general del usuario final es la pura carga de backups, sin perjuicio de quien quiere sacarle más partido, POR SUPUESTO. Y no seré yo quien critique unos intereses poniéndolos por debajo de los otros, desde luego [ayay] , pero vamos, que el interés más inmediato de la mayoría es el que es.

En cuanto al reproductor, es mera cuestión de comodidad. XD Tengo la consola en el salón conectada a la tele. Meto usb con peli y la veo. 0 complicaciones. Me interesa mucho ese tipo de aplicaciones, lo que podáis hacer con la cámara, que alguien consiga hacer funcionar el mando de la 360 en la Ps3 de manera sencilla (si no se puede ya, es algo que tenía pendiente investigar), lo que pude dar de sí un emulador de N64 con soporte para move (se me ocurre así a bote pronto). Yo qué sé. Esto es lo que a mí me parece verdaderamente interesante de la scne y de lo que la mayoría de la gente que tiene la consola flasheada (360) suda. Pues me imagino que en PS3 la mayoría de usuarios de su scene estén en las mismas, y unos pocos (relativamente pocos) queramos ver otras cosas. Para mí una de las mayores alegrías de ver la Ps3 hackeada fue que la traducción del The Saboteur que hice junto a otros compñeros del subforo de hacking de 360 se portara a Ps3. Y si pudiera contribuir programando lo haría, pero cada cual aporta lo que puede.

En fin, un saludo, Hermes.

PD: Lástima que nunca te haya tentado la 360... XD


Pues yo no lo veo así: en Xbox 360, la gente puede tener el lector flasheado y unos pocos tienen el JTAG (yo por ejemplo, no, porque a pesar de que esperé, tardó tanto en salir que al final actualicé). Eso hace que el interés mayoritario en Xbox 360 sea por las copia, sean backups o no, pues no puede accederse a otra cosa... Con lo cual no es que haya una separación entre la scene "blanca" y la "negra", si no que una es "negra" por cojones y la otra de "blanco" tiene lo que el forro de mis cojones, pero bueno [+risas] (sera que no veo releases solo para JTAG, no XD)

En cambio en PS3 la gente tiene acceso a todo y aunque el atractivo de las copias pueda ser predominante (que yo no lo niego ojo), lo cierto es que la otra parte también está presente y es justo al revés de lo que dices: en PS3 tienes opción de cargar copias y de desarrollar aplicaciones homebrew: te puedes decantar por una, por la otra o por las dos, pero no te ves limitado a tener que elegir solo una como en Xbox 360, que encima, es la de cargar copias XD.

PD:En Xbox 360 no se que habrá en plan SDK homebrew pero si no me he movido por ella es precisamente por que no tengo acceso al JTAG ese de las narices y no por ningún desprecio. Pero bueno, con Wii ya era suficiente para hacer cosillas y la PS3 tampoco es manca [+risas]

Saludos
A ver si se consigue de una vez y se abre el camino al resto de usuarios. Si se generaliza se traducira en mas homebrew y mas soporte para la scene y eso siempre es positivo.
Parece que esta brecha ya no la consigue cerrar sony. Entraremos en la misma dinamica que la psp.
Hermes escribió:
don pelayo escribió:
No me malinterpretes, Hermes. Hablo de intereses generales. Obviamente habrá gente interesada en la verdadera scene, tanto o más que en cargar juegos, y sé que llevais tiempo trabajando en estas herramientas para abrir esto muchísimo más. Lo que yo veo es que en Xbox 360 los intereses están más polarizados entre los que tienen la consola flasheada y los que se han currado su JTAG. En Ps3 no hay opcionalidad y digamos que el interés general del usuario final es la pura carga de backups, sin perjuicio de quien quiere sacarle más partido, POR SUPUESTO. Y no seré yo quien critique unos intereses poniéndolos por debajo de los otros, desde luego [ayay] , pero vamos, que el interés más inmediato de la mayoría es el que es.

En cuanto al reproductor, es mera cuestión de comodidad. XD Tengo la consola en el salón conectada a la tele. Meto usb con peli y la veo. 0 complicaciones. Me interesa mucho ese tipo de aplicaciones, lo que podáis hacer con la cámara, que alguien consiga hacer funcionar el mando de la 360 en la Ps3 de manera sencilla (si no se puede ya, es algo que tenía pendiente investigar), lo que pude dar de sí un emulador de N64 con soporte para move (se me ocurre así a bote pronto). Yo qué sé. Esto es lo que a mí me parece verdaderamente interesante de la scne y de lo que la mayoría de la gente que tiene la consola flasheada (360) suda. Pues me imagino que en PS3 la mayoría de usuarios de su scene estén en las mismas, y unos pocos (relativamente pocos) queramos ver otras cosas. Para mí una de las mayores alegrías de ver la Ps3 hackeada fue que la traducción del The Saboteur que hice junto a otros compñeros del subforo de hacking de 360 se portara a Ps3. Y si pudiera contribuir programando lo haría, pero cada cual aporta lo que puede.

En fin, un saludo, Hermes.

PD: Lástima que nunca te haya tentado la 360... XD


Pues yo no lo veo así: en Xbox 360, la gente puede tener el lector flasheado y unos pocos tienen el JTAG (yo por ejemplo, no, porque a pesar de que esperé, tardó tanto en salir que al final actualicé). Eso hace que el interés mayoritario en Xbox 360 sea por las copia, sean backups o no, pues no puede accederse a otra cosa... Con lo cual no es que haya una separación entre la scene "blanca" y la "negra", si no que una es "negra" por cojones y la otra de "blanco" tiene lo que el forro de mis cojones, pero bueno [+risas] (sera que no veo releases solo para JTAG, no XD)

En cambio en PS3 la gente tiene acceso a todo y aunque el atractivo de las copias pueda ser predominante (que yo no lo niego ojo), lo cierto es que la otra parte también está presente y es justo al revés de lo que dices: en PS3 tienes opción de cargar copias y de desarrollar aplicaciones homebrew: te puedes decantar por una, por la otra o por las dos, pero no te ves limitado a tener que elegir solo una como en Xbox 360, que encima, es la de cargar copias XD.

PD:En Xbox 360 no se que habrá en plan SDK homebrew pero si no me he movido por ella es precisamente por que no tengo acceso al JTAG ese de las narices y no por ningún desprecio. Pero bueno, con Wii ya era suficiente para hacer cosillas y la PS3 tampoco es manca [+risas]

Saludos


Si es que estamos de acuerdo, Hermes. También considero que las JTAg de scene blanca tienen poco, aunque potencialmente lo sea y muchos nos hayamos hecho con una precisamente por ese potencial. El problema es que para programar se necesitan consolas dev, ya que no deben de tener singún sdk libre en condiciones, lo que dificulta enormemente que haya proyectos jugosos. Y sí, las cosas en Xbox360 son por cojones, pero es que eso estaba diciendo yo, y por supuesto que quien se acerque a PS3 con ánimo de pirateo siempre tendrá la opción de interesarse por algo más allá, cosa que en 360 no.

Lo dicho, una pena que actualizases. XD
Para mi el problema de la scene en la PS3 es el siguiente: la carga de copias, que es lo que atrae a toda la "chusma" a estos foros, la cual no debería de haberse habilitado nunca.

Lo mejor, para mí, sería una scene en la que se pudiera programar aplicaciones caseras (emuladores, reproductores multimedia...) y que nos permitiera estar en el ultimo firmware disponible para poder disfrutar de los juegos originales y de su modo online, pero nada de copias.

Por ejemplo, yo de momento no me he comprado el GT5 porque no quiero actualizar la PS3 y perderme el FBA NEXT, si pudiera estar en la 3.50 y tener el FBA Next ya habría caido el GT5. Asi que lo que he hecho para esperar es comprar el GOW3 ;)

Saludos.
Soy muy poco participativo en los foros es más en este tardé años en registrarme pero lo sigo con fervor desde sus inicios (hace ya años) y puedo asegurar que este no hubiera existido si no fuese por la "chusma" al igual que la gran mayoría de los de consolas.
Me meto a leer este hilo y solo me topo con xbox 360 por aqui y por alla.....
Como q ya perdio el sentido no ?

Y q se hable de lo que se tiene q hablar....... DEL DOWNGRADE. !!!!!!
Y eso que dijeron que serian capaces de petar todas las actualizaciones que sacaran...ya parecia estraño eso...esto ya lo veo mas logico.
ya queda menos y esperandooo
hola el ps downgrade solo me lee el n de serie que hay que hacer luego...saludos
botella200 escribió:hola el ps downgrade solo me lee el n de serie que hay que hacer luego...saludos


Luego le tienes que dar al download updates, y si no tienes problemas se te descargará los dos archivos. fla.Hecho ésto tienes que pinchar en update now y seleccionar el upgrade.fla, y si vuelves a tener suerte y no te da error al actualizar tendrás todo listo.

Yo lo tengo actualizado y el psj no hace nada.La consola arranca como siempre, como si no detectara al psj.Se quedan las 2 luces encendidas del psj y ya está.

Algo no funciona bien en el upgrade.fla
joder macho q por culo de downgrade.No hay huevos a hacerlo funcionar eh?
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