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takeda escribió:
Sony miente, MS es una hermanita de la caridad.
360 aplasta a PS3 (GOW mediante).
los 1080p son una gilipollez (hasta que los hace X360).
Ps3 no la programa ni Jesucrito metido a desarrollador.
takeda escribió:
De acuerdo con tu analisis salvo ese comienzo 'crujidor'...ains..
Y sobre todo esto que cito, yo en los foros leo en una proporcion de 10/1 todo lo contrario, pero bueno.
Sony miente, MS es una hermanita de la caridad.
360 aplasta a PS3 (GOW mediante).
los 1080p son una gilipollez (hasta que los hace X360).
Ps3 no la programa ni Jesucrito metido a desarrollador.
etc, etc...
Por eso utilizo tanto lo del doble rasero, pq no estaria mal ver las 2 caras de la moneda.
Un saludo.
Ruben Pastor escribió:Viendo estos datos creo que no es necesario saber que en esta generación el DVD9 tiene su cantidad de espacio vigente como para seguir siendo útil y sabiendo que los primeros juegos de la nueva generación vistos en Xbox 360 aun están usando en muchos casos un DVD5.
Israel escribió:PS3 es mas potente en casi todos los apartados, es un hecho indiscutible.
Zheo escribió:John Carmack es uno de ellos.
And there is some truth to that, there will be the developers that go ahead and have a miserable time, and do get good performance out of some of these multi-core approaches and CELL is worse than others in some respects here.
“PS3 is probably marginally more powerful, in terms of raw flops and graphic operations.
But in his mind that's not really the best way to look at things. "When you look at these development cycles that stretch over years and years, being 20% easier to develop on is much more important than being 20% more powerful", Carmack said.”
Zheo escribió:¿De verdad te crees lo que estás escribiendo ahí? Que triste :S
Si hubieras jugado al Shenmue en Dreamcast sabrias porque digo que esa consola no estaba nada lejos de PS2 y quien sabe si no hubiera perdido apoyo que hubiera pasado con ella y hasta donde habria llegado
los albertos escribió:PARA ZHEO
No se pero yo me acuerdo de estas declaraciones de carmack y no dice que PS3 sea mas potente:
...
No digo que hayas mentido, pero es comun el error en el que has caido si no viste las fuentes originales y te informaste por foros. Corren muchas versiones "diferentes" de la misma noticia.
Si hubieras jugado al Shenmue en Dreamcast sabrias porque digo que esa consola no estaba nada lejos de PS2 y quien sabe si no hubiera perdido apoyo que hubiera pasado con ella y hasta donde habria llegado
Ruby Gloom escribió:Bueno, otro con que la DC es mejor que PS2
Zheo escribió:Qué diferencia hay en que una persona diga que posiblemente es más potente (rendimiento y SDKs aparte, eso no no fue lo que preguntaste) y que otra diga que la 360 es más potente?
Zheo escribió:Estás comparando juegos punteros de DC. Sacamos a relucir joyas como el GoW por poner un ejemplo o dejamos esta tontería de discusión?. La PS2 no está a años luz de DC, pero si que es superior, y no hay mucho que discutir ahí, lo maquilles como lo maquilles.
Zheo escribió:Por lo que veo también has obviado la parte de la conversación sobre el directX actualizable por software . Como ves lo de confiar en las fuentes no siempre es buena idea.
Zheo escribió:PD: En el primer artículo que citas, de mano el esquema de PS3 es erróneo, aunque sea simplificado, ya que conecta los dispositivos I/O por medio del RSX, cuando lo hace el Cell. Reconozco que es lógico al ser un artículo de hace más de un año.
Precisamente tener un entorno de desarrollo y un hardware mas accesibles para los desarrolladores lo que provoca es que estos puedan aprovechar mejor el hardware en menos tiempo.los albertos escribió:Pero como la Dreamcast perdio apoyo de las empresas para que la siguieran explotando y PS2 no, no sabemos si con un poco mas de apoyo podria haber igualado (o superado, quien sabe) con sus ventajas (meor GPU y mejores condiciones de desarrollo) a PS2.
Precisamente tener un entorno de desarrollo y un hardware mas accesibles para los desarrolladores lo que provoca es que estos puedan aprovechar mejor el hardware en menos tiempo.
Y no, DC NUNCA se hubiera acercado a los mejores juegos de ps2 NI DE CO ÑA.
No se equivocó, las cinemáticas del RE4 de PS2 son las de Cube pasadas a video, la carga poligonal disminuyó, así como la cantidad de objetos en pantalla, la calidad de las texturas, la iluminación y otras cuantas cosas más.los albertos escribió:en un tiempo decian que la ps2 jamas se acercaria a los mejores juegos de NGC ni de coña y que no podria mover el RE4 porque mikami dijo que era imposible. Se equivoco.
los albertos escribió:
en un tiempo decian que la ps2 jamas se acercaria a los mejores juegos de NGC ni de coña y que no podria mover el RE4 porque mikami dijo que era imposible. Se equivoco. Otra cosa es que le pidamos a la PS2 que se acerce a Xbox y a los mas punteros de esa consola que ya es una diferencia mayor
los albertos escribió: en un tiempo decian que la ps2 jamas se acercaria a los mejores juegos de NGC ni de coña y que no podria mover el RE4 porque mikami dijo que era imposible. Se equivoco. Otra cosa es que le pidamos a la PS2 que se acerce a Xbox y a los mas punteros de esa consola que ya es una diferencia mayor
xuano666 escribió:Si hoy en día sacan juegos multiplataforma para PS2 y PSP creo que perfectamente podrían haber seguido sacando juegos en DC, estuviese o no explotado el hard. El dinero mueve hasta los polígonos.