Excelente artículo, muy entretenido si señor. Un matiz diría yo: el SVP no mostraba una cantidad de polígonos similar al FX, sino muy por encima. Nótese que juegos como StarFox usan muchos bitmap para los fondos (solo son polígonos los elementos móviles) mientras que en Virtua Racing todo es polígono salvo el cielo. Cuando el FX quiso dar el salto a los racing games (Stunt Race FX) fue a costa de una muy reducida pantalla y una tasa de FPS que a veces rozaba el frame por segundo.
De un modo u otro, fueron 2 chips que permitieron a ambas consolas ampliar su catálogo (en el caso del SVP lástima que no se volviera a usar) y nos dieron juegos de los que guardamos muy buenos recuerdos.