Hola!
Para nada
@drumtronicpw01011110, para nada echas tierra al trabajo. Por lo menos al final, siempre servirá para fines didácticos

runner4deck no pretende sustituir a Lutris, el cual también tengo instalado. Es una herramienta fantástica.
Lutris es una herramienta "All in one" que instala launcher, descarga e instala juego, y añade a Steam Deck. runner4deck utiliza los launcher oficiales añadidos a Steam (como compatibilidad proton) para buscar los juegos ya instalados y te los añade, es decir:
Para la descarga:
- Lutris --> el propio Lutris descarga el launcher + el juego. A veces 1 launcher + 1 juego. Y esto hace aumentar el espacio en disco. Tiene otras ventajas y desventajas, pero es otro tema.
- runner4deck --> Necesita que el usuario instale una única vez el launcher oficial de forma manual como compatibilidad proton como "Juego no Steam". Al ser oficial tiene una serie de ventajas. Se usará este launcher sólo para descargar, actualizar y sincronizar saves de juegos. No sé si Lutris es capaz de sincronizar saves.
A bajo nivel:
- runner4deck puede utilizar la compatibilidad proton que queramos: Oficial, GE, Experimental, Easy Anticheat, ...
- Lutris utiliza su runtime o WineGE.
- runner4deck usará un sólo compatdata y un sólo prefijo Wine por launcher que es el generado en la instalación de este manualmente. Recomendación: hacer copia de seguridad de este

- Lutris en muchas ocasiones crea un prefijo Wine por juego.
Yo los veo complementarios, en mi caso prefiero usar siempre proton y si no puedo hacerlo correr, entonces me apoyo en las plantillas de la comunidad de Lutris para instalarlo en Lutris. Yo también colaboro en Lutris

Este último caso, por ejemplo, me ocurrió con "Dead Space".
En la documentación del proyecto, aunque está en construcción, escribo unos indicadores de si esta herramienta es útil para el usuario o no. Por ejemplo, NO es útil si estás contento con tu forma de trabajar con Heroic, Lutris, ... La herramienta no viene cambiar la forma con la que el usuario trabaja.
Una ventaja añadida es que lo he diseñado de forma escalable. Es decir, se pueden añadir nuevos plugins a futuro. Por ejemplo, un plugin para los juegos portables: se podría tener un sólo COMPATDATA (un disco C) donde tendría instalado VC++, ... y los juegos portables se añadan a Steam usando este COMPATDATA.
Al final, no quiero convencer a nadie de usar esto o no. Digamos que es lo que utilizo "en casa" y he querido compartirlo con la comunidad.
En resumen, a nivel de usuario que quiere instalar juego de forma rápida sin preocuparse de configuraciones, de saber cómo está montado, le dé igual el espacio generado al crear varios compatdata/pfx de wine, ... Lutris sería su opción y puede obviar runner4deck.
Si queremos usar un único compatdata por launcher, queremos usar los launcher oficiales con sus bonanzas (y desventajas), además de querer un perfil de juego, tdp y mandos, creo que runner4deck es una buena ayuda.
Saludos!