Ya tenia claro que el movimiento de epic games con el unreal engine era clave,se olia a kilometros.
En el pasado fue Crytek el techo tecnologico,epic vivio un tiempo muy prospero donde su motor seguramente seria facil de programar y graficamente no era malo,aseguraba que tu juego tendria cierta calidad y para estudios pequeños con no tantos recursos era una golosina,asi paso que hubo un chorreo de juegos con unreal engine.
Ahora que ocurre?,vivimos una epoca de transicion de tecnologia para crear juegos,todos tenemos un punto de vista exigente como usuarios sobre lo que nos tienen que ofrecer como "next-gen"
texturas de alta resolucion,animacion facial que seguramente solo pueda permitirse un estudio top(pero ahora tiene que venir en el pack,no como antes solo en algunos juegos),personajes de alta calidad que incluso la piel parece realista etc y que ocurre que eso debe llevar un trabajo endiablado,lo que hace falta son herramientas para facilicitar el trabajo a los desarrolladores,a saber la de horas que han tenido que dedicar en algunos aspectos para entregar una calidad nextgen sin tener herramientas que les faciliten el trabajo.
y ahi es donde entra Epic con su motor ofreciendo todo esto al alance de pequeños estudios(las compañias grandes algunas tienen sus propios motores) o incluso barriendo a estudios top con sus motores propios,como compites contra AAA sin medios a dia de HOY?,sacando un juego que parece de 360 y el de la competencia ya en plan realista?,te vas a limitar a explotar los juegos tipo pixel o similares?como entras al mercado?,ya pensaba en todo esto antes y va epic y saca MetaHuman,creo que Epic va a hacer la mejor jugada en la industria que veremos en los proximos años,aunque para los usuarios quede un pocp "tras el telon".
Esto es todo mi intuicion no es basado en datos reales,pero vamos que estoy bastante seguro que estoy en lo cierto y los retrasos que ha habido si puede ser parte de covid,pero que mucho tambien es porque los estudios estaban teniendo juegos que no estaban a la altura seguro,estoy seguro al 100%
De hecho tambien pienso que un ejemplo como Halo infinite y el abucheo de calidad grafica que tuvo fue una advertencia clara para el resto de estudios con el temor de que iban a sacar juegos que no iban a estar a la altura del publico,ha sido el turco,todos esperando la next gen y un salto real respecto a lo anterior y estoy seguro que la mayoria venian con juegos no malos pero no al nivel de las espectativas y recularon al ver el panorama retrasando los juegos,por una parte es bueno porque de lo contrario hubieramos visto como la next gen hubiera tardado mas en entrar porque la mayoria de juegos que sacasen ahora no tendrian tanto cambio.