Escrito originalmente por JUANI RULES
El FPS lo invento el wolfestein
Escrito originalmente por JUANI RULES
y la historia, vamos! quien se cree que un soldado tirado en una Deimos llena de demonios va a sobrevivir solo y sin ayuda?
Escrito originalmente por Neorude
Mira que nunca uso el PC para jugar
Escrito originalmente por GXY
Por cierto...remasterizaran las musicas del DOOM original para el DOOM III? para mi seria la mejor opcion, son bestiales! (las tengo por aqui en MP2 y de vez en cuando me las pongo)
aparte de que esa perspectiva ya se usaba de años antes en RPG's en los ordenas d 16 bit, pero sin scroll continuo, y tambien se usaba en docenas de juegos de accion, pero mediante escalado 2D y no mediante superficie 3D)
el primer FPS fue Catacomb Abyss 3D de Softdisk (que por aquel entonces publicaba los juegos de ID)
y quien se cree el argumento del 90% de juegos y peliculas de accion?
Escrito originalmente por JUANI RULES
Ojo que no stamos hablando de FirstPerson, sino FPS
esta es una de esas veces q otro te mandaria a freir monas
FPS = First Person Shooter
Por cierto, ID antes de wolfenstein era una casa bastante mediocre, teniendo en su haber juegos como la bastante pobretona (y prolifica) saga de los commander keen (7 juegos en 3 años), y juegos de igual catadura como hovertank o su desconocidisimo primer juego: un cuño de pronostico llamado shadow knights, hecho por los entonces 3 miembros de ID: John Romero y los hermanos Carmack
Escrito originalmente por JUANI RULES
Jeje, yo vi una foto de un commander keen, parecia un clon de los dukenukem en 2D
Commander Keen es un plataformas y Duke Nukem 2 es un Shoot 'em
Escrito originalmente por GXY
ID antes de wolfenstein era una casa bastante mediocre, teniendo en su haber juegos como la bastante pobretona (y prolifica) saga de los commander keen (7 juegos en 3 años)
Escrito originalmente por mozzer
No se si la estoy cagando o se ha dicho antes pero hay un nuevo trailer del Doom3...
Trailer
Saludos,
Steve Mars
http://www.doom3.dk
Como ya nos comentó RedBull en el foro, os ampliamos puntos nuevos de información sobre Doom³:
1) Parece ser que UAC ha estado experimentando con criaturas, ya que en una de las fases has de recorrer un laboratorio con tanques de cristal llenos de un liquido fluorescente con la única luz que desprenden estos fluidos. ¿Y si un tanque se rompe y la criatura es mantenida viva dentro?
2) Definitivamente deberemos ir hasta el mismo Infierno para recuperar un objeto vital en la aventura. Incluso es muy posible que vayamos varias veces.
3) Cuando recorramos el Infierno, nuestra salud se verá sensiblemente afectada. El entorno es totalmente diferente a la Tierra, así como los efectos que causa en nosotros la dinámica. El Infierno es muy dinámico y fluido, por lo que resulta muy fácil equivocarse de dirección. Habrá varios puzzles que resolver para llegar sanos y salvos de vuelta a Marte. (Esperemos que id sea más original que Valve con el planeta XEN de Half Life)
4) Al contrario que en casi todos los juegos anteriores, no habrá un tema musical por cada fase, sino que se han inclinado más por efectos de sonido que por una banda sonora, aunque evidentemente habrá música que, definitivamente confirmado, será compuesta por Trent Reznor´s.
5) La Inteligencia Artificial de los enemigos será una novedad absoluta. Como ejemplo, sirva que el Archville tiene ahora la posibilidad de llamar a otras criaturas para que les ayude a atraparnos, pero avisará a unas o a otras dependiendo de nuestras situación: si nos encontramos en un espacio abierto, llamará a criaturas aladas, pero si por el contrario nos encontramos en una tubería, avisará a bichos pequeños a los que le resulte más facil colarse por sitios estrechos.
6) Todas la criaturas pueden verte en la oscuridad, o mejor dicho, 'podrán oler tu miedo'.
7) Con algunos interruptores, nuestra arma desaparece dando paso a un cursor de ratón. Es entonces cuando accedemos al Sistema Central, cuyo funcionamiento es los más parecido a una página WEB.
8) Un nuevo enemigo es el Vagary, una araña reina con cuerpo de mujer y armada con redes y púas de ataque.
9) La UAC es muy celosa en salvaguardar información clasificada para evitar robos de documentos por parte del personal. Estos datos se encuentran en departamentos secretos... ¡ al igual que las habitaciones secretas de Doom I !
10) La BFG será bastante más parecida en potencia de fuego a la original del Doom I que a la presentada en Quake 3.
11) Puedes interceptar cohetes enemigos en el aire con la Plasma Gun.
12) El Soul Cube es una arma antigua, creada hace millones de años para detener las fuerzas del infierno. Fué usada en una batalla épica entre el bien y el mal antes de que la Tierra fuera como la conocemos hoy día. ¿Será éste el objeto que tenemos que recuperar en el mismo Infierno?.
La verdad es que resulta difícil esperar hasta que salga Doom³ con todas estas características, pero qué remedio nos queda.