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dshadow21 escribió:No me funciona , he metido el pops para Pro B8 correctamente, oprimo select, entro a menú recovery, lo activo, me salgo del recovery, ejecuto el juego oprimiendo la letra R para que me lance la lista de POPS y no sale nada y después me bota el error 800002 (o algo así)
Mi PSP es una Go 5G ¿alguna idea?¿estoy haciendo algo mal?
caballeitor escribió:para nada, en ningún momento quise retarte, de hecho simplemente hice la pregunta a ver si alguen ha probado a pausar el juego con el pops de una go y qué es lo que ocurre, en ningún momento fui soberbio como lo has sido tú, que te preocupaste de dejarme bien en claro que sabes mucho más que la mayoría de los de aquí, y yo sin verguenza alguna admito que se un poco más que un usuario básico, sinceramente creo que estuvo de más hacer gala de los conocimientos que tienes ya que, como mencioné antes es un acto de altanería innecesario, solo bastaba con decirme que estaba equivocado saludoos!!
caballeitor escribió:cierto, cuando dijo standby lo primero que se me vino a la cabeza fue lo de pausar el juego, de todos modos como estas seguro de que hay una restriccion de hardware? como sabes que tan distintos son como para no habilitar esa funcion? es obvio que en el xmb no estará la opción de continuar el juego ya que son firmwares diferentes, pero ve tu a saber...
caballeitor escribió: te preocupaste de dejarme bien en claro que sabes mucho más que la mayoría de los de aquí, y yo sin verguenza alguna admito que se un poco más que un usuario básico, sinceramente creo que estuvo de más hacer gala de los conocimientos que tienes ya que, como mencioné antes es un acto de altanería innecesario
caballeitor escribió:solo bastaba con decirme que estaba equivocado saludoos!!
caballeitor escribió:y que pasaría si alguien con una psp 3000, 2000 o una 1000 usa un pops de psp go y pone "pausar el juego"? solo por curiosidad
Cerial_iQ escribió:- No puedes usar el pops de la go en otros modelos de psp por meras restricciones de hardware
caballeitor escribió: como estas seguro de que hay una restriccion de hardware? como sabes que tan distintos son como para no habilitar esa funcion? es obvio que en el xmb no estará la opción de continuar el juego ya que son firmwares diferentes, pero ve tu a saber...
sakichan escribió:buenas, me gustaría ponerle el pro4 y anclarlo, ya que tengo el 6.20, pero no estoy seguro que versión es mi psp, y me refiero a si es g1, g2, g3, g4 o g5.
Les dejo los datos que me tira el pspinde 0.7, a ver si me pueden ayudar.
tachyon: 0x00600000
baryon: 0x00263100
pommel: 0x00000132
kirk: 0010
spock: 0050
FuseID: 0x955E8D4A1784
FuseCFG: 0x2400
Motherboard type Brite (3000)
Motherboard model: TA-090 v2
UMD firmware ver.: 1.240ANov10 ,2006
PSP Version: Brite v1.0
Bat. EEPROM access: No
Possible CFW: 5.03 HEN
Saludos
genshiken escribió:una pregunta,tengo una psp 3004 (placa maldita) con el fw 6.39 oficial,podría ponerle este CFWE 6.39 PRO-B8 y me funcionaria las isos de psp?
schzylla escribió:sakichan escribió:genshiken escribió:una pregunta,tengo una psp 3004 (placa maldita) con el fw 6.39 oficial,podría ponerle este CFWE 6.39 PRO-B8 y me funcionaria las isos de psp?
Si puedes ponerlo (el no permanente) y si funcionan las ISOS.
schzylla escribió:Esa placa es 03g
Salu2
genshiken escribió:schzylla escribió:genshiken escribió:una pregunta,tengo una psp 3004 (placa maldita) con el fw 6.39 oficial,podría ponerle este CFWE 6.39 PRO-B8 y me funcionaria las isos de psp?
Si puedes ponerlo (el no permanente) y si funcionan las ISOS.
si no es mucho pedir hay algun tutorial para hacerlo?
sakichan escribió:schzylla escribió:Esa placa es 03g
Salu2
Gracias!
Yo tengo 6,20 con el patapon Wololo y TN hen (el primero que editaron para cargar isos, etc).
Saco todo eso, pongo el PRO4, lo parcho, me queda todo fijo y listo. Verdad? no hay problemas de ningún tipo, no?
En caso de que lo haga, salga todo bien, etc, puedo quitarlo como de costumbre? (Si me hiciese falta más adelante)
saludos
schzylla escribió:Es muy facil.
Estando en 6.39 oficial copias las carpetas PROUPDATE y FastRecovery en PSP/GAME y desde el menu de Juego ejecutas el UPDATE PRO. En unos segundos esta instalado, borras el PRO UPDATE de la MS pero lo guardas en el PC, es necesario si hay que desinstalar. El FastRecovery lo dejas en la MS y lo ejecutas cada vez que se apague del todo la PSP.
_DeMenCia_ escribió:Gente, y con el PRO se pueden usar plugins como el de hacer capturas?
un saludo
Nordal escribió:_DeMenCia_ escribió:Gente, y con el PRO se pueden usar plugins como el de hacer capturas?
un saludo
Yo he probado el prxshot de codestation y funciona perfecto en TN-Extended y 6.38 ME.
Según dice en su readme debería funcionar en todos los 6.x
620
│ │ ├── common_util.prx
│ │ ├── libpspvmc.prx
│ │ ├── pafmini.prx
│ │ ├── popcorn.prx
│ │ ├── pops_01g.prx
│ │ ├── pops_02g.prx
│ │ ├── pops_03g.prx
│ │ ├── pops_04g.prx
│ │ ├── pops_05g.prx
│ │ ├── pops_07g.prx
│ │ ├── pops_09g.prx
│ │ ├── popsman.prx
│ │ └── pops.prx
schzylla escribió:Bueno, he instalado el popsloader y funciona de coña en 6.39 PRO-B8, que iluuu mas grandeee
Pero al extraer los modulos he visto algo extraño:620
│ │ ├── common_util.prx
│ │ ├── libpspvmc.prx
│ │ ├── pafmini.prx
│ │ ├── popcorn.prx
│ │ ├── pops_01g.prx
│ │ ├── pops_02g.prx
│ │ ├── pops_03g.prx
│ │ ├── pops_04g.prx
│ │ ├── pops_05g.prx
│ │ ├── pops_07g.prx
│ │ ├── pops_09g.prx
│ │ ├── popsman.prx
│ │ └── pops.prx
Los modulos marcados en negrita no existen en el 620.PBP ¿Hay una errata en la estructura de archivos?
Y otra duda:
¿los modulos pops_05g.prx hay que ponerlos solo en las GO o en todas las PSP?
Salu2
schzylla escribió:Bueno, he instalado el popsloader y funciona de coña en 6.39 PRO-B8, que iluuu mas grandeee
Pero al extraer los modulos he visto algo extraño:620
│ │ ├── common_util.prx
│ │ ├── libpspvmc.prx
│ │ ├── pafmini.prx
│ │ ├── popcorn.prx
│ │ ├── pops_01g.prx
│ │ ├── pops_02g.prx
│ │ ├── pops_03g.prx
│ │ ├── pops_04g.prx
│ │ ├── pops_05g.prx
│ │ ├── pops_07g.prx
│ │ ├── pops_09g.prx
│ │ ├── popsman.prx
│ │ └── pops.prx
Los modulos marcados en negrita no existen en el 620.PBP ¿Hay una errata en la estructura de archivos?
Y otra duda:
¿los modulos pops_05g.prx hay que ponerlos solo en las GO o en todas las PSP?
Salu2
Cerial_iQ escribió:Si, lamento decirte que si es un error, este error lo traee el propio readme del popsloader, lo siento.
Salu2
schzylla escribió:Pues en el 620 solo me aparece en la carpeta kd el pops_04g.prx y el pops_05g.prx en el de GO.
De los otros ni rastro, no lo entiendo.
sakichan escribió:Teniendo 6.39 y PRO-B8 ya puedo correr games de psx?
De ser afirmativa la respuesta, van en carpeta ISO o GAMES ?
Pregunto porque he leído de un plugin, pero parece que es solo para mayor compatibilidad, verdad?
Liryco escribió:schzylla escribió:Pues en el 620 solo me aparece en la carpeta kd el pops_04g.prx y el pops_05g.prx en el de GO.
De los otros ni rastro, no lo entiendo.
Aaah!! Solo en PSP G0. En las otras PSP sí que sale.
Es más, en mí PSP 3004 sí que salen todos estos modulos que comentas. No solo el 04g y 05g.
Apartir de la 6.00 ya habia pops_04g.prx y ya en la 6.10 estaban los pops "pops_04g.prx y pops_05g.prx".
Liryco escribió:sakichan escribió:Teniendo 6.39 y PRO-B8 ya puedo correr games de psx?
De ser afirmativa la respuesta, van en carpeta ISO o GAMES ?
Pregunto porque he leído de un plugin, pero parece que es solo para mayor compatibilidad, verdad?
Sí, incluso con el PRO-B6, B7 y B8 (obviamente).
Van dentro de GAME, con su correspondiente carpeta y en formato EBOOT.PBP.ME, con su correspondiente carpeta y en formato EBOOT.PBP.
schzylla escribió:Perdon por explicarme mal.
En el 6.20 (el normal no el de GO) solo viene el 04g y en el de GO el 05g.
Los otros (01g, 02g, 03g, 07g y 09g) no vienen en el 6.20, es un error del readme.txt, esos modulos solo vienen en 6.35 y 6.39, asi que no se como puedes tenerlos si no existen los de 6.20.
Salu2
Cerial_iQ escribió:schzylla escribió:Perdon por explicarme mal.
En el 6.20 (el normal no el de GO) solo viene el 04g y en el de GO el 05g.
Los otros (01g, 02g, 03g, 07g y 09g) no vienen en el 6.20, es un error del readme.txt, esos modulos solo vienen en 6.35 y 6.39, asi que no se como puedes tenerlos si no existen los de 6.20.
Salu2
En esta parte es donde se ve quien se tomo la delicadeza y desencripto sus propios modulos usando psardumper y quien solo bajo los modulos de otro lugar.
Salu2
Liryco escribió:
Ese no es asín. No hables sí no tienes ni idea ok?
El psardumper NO funciona para desencriptar X modulos. Ha mí me daba fallo al extraer algunos modulos.
Estuve mirando por otra web y me comentaron que el psardumper daba error al extraer los modulos (por falta de actualización?).
Entonces busque y encontre el Popsloader Extractor v1.1 By Zer01ne (que sirve para extraer los modulos necesarios) y en la 620 me salieron todos esos que he comentado. Nose como lo hice pero me salio.
No creo que sea necesario discutir más por este tema. No creis??
Liryco escribió:Ya he encontrado en otra web todos los modulos necesarios.
Ahora ya me funciona todo bien.
Liryco escribió:Ese no es asín. No hables sí no tienes ni idea ok?
El psardumper NO funciona para desencriptar X modulos. Ha mí me daba fallo al extraer algunos modulos.
Estuve mirando por otra web y me comentaron que el psardumper daba error al extraer los modulos (por falta de actualización?).
Entonces busque y encontre el Popsloader Extractor v1.1 By Zer01ne (que sirve para extraer los modulos necesarios) y en la 620 me salieron todos esos que he comentado. Nose como lo hice pero me salio.
No creo que sea necesario discutir más por este tema. No creis??
Cerial_iQ escribió:Sobre psardumper, en el modulo que falla al intentar desencriptar es el reboot_xg.bin, este nada tiene que ver con modulos pops_xxx.prx, y si, para mi tambien siguen siendo invisibles los modulos pops_07g.prx y pops_09g.prx en 6.20.
(aunque recordemos que no existe un update.pbp de 6.20 para 7g y 9g)
Salu2
schzylla escribió:Cerial_iQ escribió:Sobre psardumper, en el modulo que falla al intentar desencriptar es el reboot_xg.bin, este nada tiene que ver con modulos pops_xxx.prx, y si, para mi tambien siguen siendo invisibles los modulos pops_07g.prx y pops_09g.prx en 6.20.
(aunque recordemos que no existe un update.pbp de 6.20 para 7g y 9g)
Salu2
Pero tampoco estan los 01g, 02g y 03g.
xboxadicto escribió:como se instala en una go con OFW 6.39???
arrirri escribió:Hola cerial, sabes si hay algun fallo en el popsloader v2? me sale el menu de elegír pops pero elija el que elija siempre me carga con el pops 6.20. Tengo 6.20 pro b8 edito: puede ser porque haga falta la ultima nigthy build?
Bradford escribió:Hablando de popsloader voy a exponer mi duda aqui, a ver que tal.
Vereis llevo tiempo queriendo jugar al resident evil 2 en psp. Como sabeis sufre un cuelgue al entrar en la comisaria. Antiguamente este cuelgue se evitaba utilizando el pops 3.40 y renombrando el game id a SLPS01222.
Bien pues utilizando el popsloader nuevo del firmware 6.39 pro b 8 se sigue colgando el cabron. Cargo el pops 3.40 (que antes no se podia pero ahora si en psp 3000) llego hasta la comisaria y tal y pantallazo negro con la musica de fondo.
Sabeis porque puede ser? en placas de fat y slim se evitaba el cuelgue pero en psp 3000 parece que se sigue colgando. Sera cosa del popsloader que no lo carga bien? aparentemente todo esta bien, incluso las opciones nativas del popsloader (que entonces en 3.40 porque ejemplo no dejaba adaptar la pantalla a personalizado).
Saludos
schzylla escribió:Tal vez se deba a la version de tu placa
viewtopic.php?p=1725567804
Bradford escribió:schzylla escribió:Tal vez se deba a la version de tu placa
viewtopic.php?p=1725567804
He estado revisando lo que has puesto y hombre por las pistas de audio no creo que sea, porque re2 no las usa. Puede ser el malfuncionamiento que comenta cerial, estamos forzando a la placa (creo que la mia que venia de serie con 5.50 seria una 9g) a usar pops no muy bien soportados.
Pense que con el plugin pops_bridge funcionaria, pero nada no hay manera.
Esperamos mas opiniones o sugerencias para ejecutar re2 en psp 3.000
Saludos
Bradford escribió:Hablando de popsloader voy a exponer mi duda aqui, a ver que tal.
Vereis llevo tiempo queriendo jugar al resident evil 2 en psp. Como sabeis sufre un cuelgue al entrar en la comisaria. Antiguamente este cuelgue se evitaba utilizando el pops 3.40 y renombrando el game id a SLPS01222.
Bien pues utilizando el popsloader nuevo del firmware 6.39 pro b 8 se sigue colgando el cabron. Cargo el pops 3.40 (que antes no se podia pero ahora si en psp 3000) llego hasta la comisaria y tal y pantallazo negro con la musica de fondo.
Sabeis porque puede ser? en placas de fat y slim se evitaba el cuelgue pero en psp 3000 parece que se sigue colgando. Sera cosa del popsloader que no lo carga bien? aparentemente todo esta bien, incluso las opciones nativas del popsloader (que entonces en 3.40 porque ejemplo no dejaba adaptar la pantalla a personalizado).
Saludos
Bradford escribió:schzylla escribió:Tal vez se deba a la version de tu placa
viewtopic.php?p=1725567804
He estado revisando lo que has puesto y hombre por las pistas de audio no creo que sea, porque re2 no las usa. Puede ser el malfuncionamiento que comenta cerial, estamos forzando a la placa (creo que la mia que venia de serie con 5.50 seria una 9g) a usar pops no muy bien soportados.
Pense que con el plugin pops_bridge funcionaria, pero nada no hay manera.
Esperamos mas opiniones o sugerencias para ejecutar re2 en psp 3.000
Saludos
alexorcera1 escribió:ufff! no me entero de nada!!!
tengo una psp 2004 version 6.00 que tengo que instalar o hacer para cargar isos¿? por favor una explicacion para novatos que me he leido las primeras paginas del hilo y no me entero lo que debo hacer.
GRacias
elcapoprods escribió:¿Para instalar este popsloader sin perder los antiguos modulos que podría hacer?
Bradford escribió:Hablando de popsloader voy a exponer mi duda aqui, a ver que tal.
Vereis llevo tiempo queriendo jugar al resident evil 2 en psp. Como sabeis sufre un cuelgue al entrar en la comisaria. Antiguamente este cuelgue se evitaba utilizando el pops 3.40 y renombrando el game id a SLPS01222.
Bien pues utilizando el popsloader nuevo del firmware 6.39 pro b 8 se sigue colgando el cabron. Cargo el pops 3.40 (que antes no se podia pero ahora si en psp 3000) llego hasta la comisaria y tal y pantallazo negro con la musica de fondo.
Sabeis porque puede ser? en placas de fat y slim se evitaba el cuelgue pero en psp 3000 parece que se sigue colgando. Sera cosa del popsloader que no lo carga bien? aparentemente todo esta bien, incluso las opciones nativas del popsloader (que entonces en 3.40 porque ejemplo no dejaba adaptar la pantalla a personalizado).
Saludos
KChito escribió:Bradford escribió:Hablando de popsloader voy a exponer mi duda aqui, a ver que tal.
Vereis llevo tiempo queriendo jugar al resident evil 2 en psp. Como sabeis sufre un cuelgue al entrar en la comisaria. Antiguamente este cuelgue se evitaba utilizando el pops 3.40 y renombrando el game id a SLPS01222.
Bien pues utilizando el popsloader nuevo del firmware 6.39 pro b 8 se sigue colgando el cabron. Cargo el pops 3.40 (que antes no se podia pero ahora si en psp 3000) llego hasta la comisaria y tal y pantallazo negro con la musica de fondo.
Sabeis porque puede ser? en placas de fat y slim se evitaba el cuelgue pero en psp 3000 parece que se sigue colgando. Sera cosa del popsloader que no lo carga bien? aparentemente todo esta bien, incluso las opciones nativas del popsloader (que entonces en 3.40 porque ejemplo no dejaba adaptar la pantalla a personalizado).
Saludos
A mi el juego me va perfectamente sin usar ningun POPS, eso si, la mia es una psp go no se si se debera por eso pero ni e tocado ID ni nada
KChito escribió:Bradford escribió:Hablando de popsloader voy a exponer mi duda aqui, a ver que tal.
Vereis llevo tiempo queriendo jugar al resident evil 2 en psp. Como sabeis sufre un cuelgue al entrar en la comisaria. Antiguamente este cuelgue se evitaba utilizando el pops 3.40 y renombrando el game id a SLPS01222.
Bien pues utilizando el popsloader nuevo del firmware 6.39 pro b 8 se sigue colgando el cabron. Cargo el pops 3.40 (que antes no se podia pero ahora si en psp 3000) llego hasta la comisaria y tal y pantallazo negro con la musica de fondo.
Sabeis porque puede ser? en placas de fat y slim se evitaba el cuelgue pero en psp 3000 parece que se sigue colgando. Sera cosa del popsloader que no lo carga bien? aparentemente todo esta bien, incluso las opciones nativas del popsloader (que entonces en 3.40 porque ejemplo no dejaba adaptar la pantalla a personalizado).
Saludos
A mi el juego me va perfectamente sin usar ningun POPS, eso si, la mia es una psp go no se si se debera por eso pero ni e tocado ID ni nada