Pues yo creo que KZ pone sensiblemente más carga gráfica en pantalla. Partículas, efectos de luz y sombras, modelados MUY detalladados, muchos enemigos, escenarios bastante abiertos, texturas impresionantes (aunque alguna canta, pero no me he encontrado más que un par), y un montón de REFLEJOS EN TIEMPO REAL. Prácticamente todo lo que pueda reflejar en la vida real, va a reflejar aquí. Metal, madera pulida, parqué (o parquet o como cojones se escriba), cristal, SANGRE (toda la sangre que haya en el suelo refleja en tiempo real), charcos... y eso no lo hace Ryse, porque lo he visto vamos.
De todas formas, Ryse tiene mérito de poner eso en una Xbox One, sinceramente. Si no han tocado techo gráfico, tampoco les va a quedar muy lejos.