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bertobp escribió:Blaster Master escribió:Yo pienso asi a bote pronto, que una Megadrive con algo de overclock y cartuchos de gran capacidad, podria mover conversiones casi calcadas a NeoGeo, vamos, mucha diferencia no habria.
Ya sin overclock, pues la cosa estaria algo mas dificil, pero tampoco muy lejos.
Otra cosa ya seria Megadrive CD, la cual, salvo por el tema de colores, podria de sobra con lo que se vio en NeoGeo, e incluso se podrian añadir ciertas mejoras...
La megadrive va por "carreteras secundarias" y la NeoGeo por "autovias"..
Megadrive: 1 unica ROM y unico bus de acceso a todos los datos.
NeoGeo, CPS, System 16/32...:
-CPU con bus directo a la ROM de programa
-GPU con bus directo a la ROM de GFX
-Procesador de audio con bus directo a la ROM de sonido
...
O´Neill escribió:En el foro hay antecedentes documentados de que una megadrive puede con lo mejor de neo geo sin despeinarse, usar la busqueda xD
bertobp escribió:O´Neill escribió:En el foro hay antecedentes documentados de que una megadrive puede con lo mejor de neo geo sin despeinarse, usar la busqueda xD
gynion escribió:Bueno, Megadrive no ha sido una consola desaprovechada, tipo Atari Jaguar.
En Megadrive se han desarrollado muchos juegos de muchas desarrolladores distintas; por lo tanto, lo único que habría que hacer para valorar su potencial es buscar entre su catálogo los juegos más punteros, que no dispongan de chips de apoyo.
Después se pueden comparar esos juegos con los de MVS, para ver si realmente alguno se aproxima a la calidad media de ese sistema.
bertobp escribió:O´Neill escribió:En el foro hay antecedentes documentados de que una megadrive puede con lo mejor de neo geo sin despeinarse, usar la busqueda xD
jordigahan escribió:respeto la opinion de que MD dopada+buena programacion se podrian haber echo conversiones mejores o casi iguales, pero estamos dando por supuesto que neogeo toco techo y creo que neogeo+programadores de otras compañias como sega o nintendo, podrian haber hecho cosas aun mas bestias de lo que hemos visto.
gaditanomania escribió:Es que a compañías como Konami, Capcom...etc no les traía a cuenta programar para Neo Geo de ninguna de las maneras, porque el beneficio (si es que hubiese) sería exiguo en comparación con el gasto en desarrollarlo, porque NG no era una consola de masas, sino una fuente de ingresos más para SNK (y menos comparado con los recreativos) a los que no les costaba apenas portar sus propios títulos de arcade a consola, porque eran idénticos.
Meterse a desarrollar un juego para una consola que la tienen 4 gatos y con el precio de los cartuchos por las nubes...pues no les compensaba lo más mínimo.
gynion escribió:En mi caso, la Neo Geo hubiera caído de haber salido un buen Dragon Ball Z de lucha.
gaditanomania escribió:Meterse a desarrollar un juego para una consola que la tienen 4 gatos y con el precio de los cartuchos por las nubes...pues no les compensaba lo más mínimo.
emerald golvellius escribió:gynion escribió:En mi caso, la Neo Geo hubiera caído de haber salido un buen Dragon Ball Z de lucha.
Cuando en los salones se empezo a ver el Dragon ball Z2 Super Battle de Banpresto se rumoreaba mucho con que ese juego estaria en NEOGEO,
pero claro aquellas epocas se escuchaban unas cosas...
que si te terminabas con todo Perfects el World Warrior salia el maestro de Ryu,
que en el Final Fight de Super estaba el GUY oculto y salia con un truco...,
eran epocas de fantasia .
curioso me parecio que tras un tiempo de buscar esa placa de Dragon ball,cuando la consegui resulta que es un juego Banpresto en PCB Konami .
gynion escribió:emerald golvellius escribió:gynion escribió:En mi caso, la Neo Geo hubiera caído de haber salido un buen Dragon Ball Z de lucha.
Cuando en los salones se empezo a ver el Dragon ball Z2 Super Battle de Banpresto se rumoreaba mucho con que ese juego estaria en NEOGEO,
pero claro aquellas epocas se escuchaban unas cosas...
que si te terminabas con todo Perfects el World Warrior salia el maestro de Ryu,
que en el Final Fight de Super estaba el GUY oculto y salia con un truco...,
eran epocas de fantasia .
curioso me parecio que tras un tiempo de buscar esa placa de Dragon ball,cuando la consegui resulta que es un juego Banpresto en PCB Konami .
Recuerdo que en una revista pusieron una captura del Dragon Ball Z 1 arcade (el anterior al que comentas) y en el pie de foto creo que decían que era un juego desarrollado por SNK que saldría próximamente.
Muchos años después, ya con internet y eso, busqué el juego y me di cuenta que nada tenía que ver con SNK; pero en su momento crei que iba a tener un buen motivo para piderle a los reyes una Neo Geo.
bertobp escribió:La megadrive va por "carreteras secundarias" y la NeoGeo por "autovias"..
Megadrive: 1 unica ROM y unico bus de acceso a todos los datos.
NeoGeo, CPS, System 16/32...:
-CPU con bus directo a la ROM de programa
-GPU con bus directo a la ROM de GFX
-Procesador de audio con bus directo a la ROM de sonido
...
¿Alguien podría decirme cuales son las diferencias entre los buses de transferencia de datos de MegaDrive, Snes y la Neo Geo?, tengo entendido que el bus de la Neo Geo puede transferir 5 veces más datos y 5 veces más rápido pero no estoy seguro.
A mi la neogeo la verdad no me llama la atencion nada de nada, asi q nunca me moleste en estudiarla demasiado, pero normalmente como me gusta hacer ejemplos de MD basados en juegos de NeoGeo, suelo leer documentos tecnicos, pero corrijanme en lo que me equivoco, ya que como dije, neogeo poco...
Yo no veo a la neogeo muy superior a la megadrive. El M68k es mas rapido, y el Z80 tiene mas importancia que en la MD, pero no es nada tremendamente superior.
La diferencia principal esta en el VDP, ademas de las diferencias obvias, el vdp de la neogeo, tiene su propio bus de datos. Los graficos no pasan por el M68k, ni tienen que ser almacenados en ram, si no que son directamente tratados por el VDP
En la megadrive por ejemplo, si pudieramos tener un cartucho de grandes dimensiones, aun nos encontrariamos con el problema, que es necesario almacenar los tiles en RAM, y copiarlos a la vram,ya que el M68k no tiene acceso directo al VDP....
... Pero la realidad, cuando estaba programando el metal slug, he llegado a copiar unos 190 tiles en cada vblank, sin problemas!! eso es suficiente para realmente poder mover sprites de considerable tamaño, asi que ports muy decentes de NG a MD serian posibles, claro, teniendo que recurrir a cartuchos de bastante tamaño y sin compresionEs sobre estos famosos cartuchos de MVS con ciento y pico juegos...¿Como demonios han conseguido almacenar tantos datos en un cartucho de Neo Geo y que funcione en la placa sin necesidad de modificarla de ninguna manera?, Me parece increible, uno de esos cartuchos lleva miles de mbits. ¿Acaso la Neo Geo no tiene limites de memoria?
Por lo que he estudiado de la NG, esto es debido al sistema de memoria distribuida que tiene esta consola
En la neogeo el M68000 solo tiene acceso a la rom de programa (usando bank switching), la memoria ram, y alguna region mas de memoria, como la Fix rom, la RAM de Bankswitch, ram de registros, ram de paleta, bios, backup ram, y la ram de la targeta de memoria
Toda los datos graficos no son visibles para el M68k, A esta parte de la memoria solo tiene acceso el VDP. Lo mismo pasa con toda informacion almacenada de audio
La CPU en ningun momento tiene acceso a estos datos, solo el Z80.
Por esa razon, al distribuir, se pueden tener cartuchos de mucha mas memoria de la que puede redireccionar el M68k
Pero es solo una manera de trabajar, la Megadrive, por ejemplo, en teoria, usando mappers y bankswitching, no deveria tener problema para tener cartuchos similares de los de NeoGeo en tamaño, simplemente la NeoGeo fue diseñada ya de comienzo para esta tarea