› Foros › Retro y descatalogado › Consolas clásicas
treme escribió:oskar_666 escribió:Juzgar las Diferencias entre versiones del mismo juego (salvo en MSX2/2+, que pongo uno similar)
SPECTRUM:
https://www.youtube.com/watch?v=LqrrDfwMkd8
CPC:
https://www.youtube.com/watch?v=Qvbxey_OBJQ
C=64:
https://www.youtube.com/watch?v=WTRh9aH5tgs
MSX:
https://www.youtube.com/watch?v=Kmwfp6I9Nkc
MSX2/2+ (a partil del min. 2:31)
https://www.youtube.com/watch?v=KzxWHqo_gXg
PC 88:
https://www.youtube.com/watch?v=CLdQlPPi8F0
La verdad que poco hay que juzgar,esta claro:
Spectrum,se ve feo y sin musica
CPC,aqui ya se mejora algo,y al menos suena musica
C64,pasable
MSX(hablamos de un msx1),aqui ya se le mea a todos,tanto en grafico como en musica
MSX2/MSX2+,aunque no sea el mismo juego,en este se observa como el scroll es mucho mas suave que en los demas,ya no decimos de el sonido,porque se oye de miedo,de lo bien que se escucha
PC88,se mueve muy lento y si te fijas al principio las naves enemigas que salen,salen en un numero inferior que al de msx,ahora,eso si,la musica me ha sorprendido de lo bien que se escucha
Yo veo un claro ganador,el MSX,y con eso el de que un ordenador,por mucho que se vendiera,si es inferior,pues lo es,y no se puede decir que es mucho mejor por su catalogo
XeNoMoRPH escribió:oskar_666 escribió:Juzgar las Diferencias entre versiones del mismo juego (salvo en MSX2/2+, que pongo uno similar)
SPECTRUM:
https://www.youtube.com/watch?v=LqrrDfwMkd8
CPC:
https://www.youtube.com/watch?v=Qvbxey_OBJQ
C=64:
https://www.youtube.com/watch?v=WTRh9aH5tgs
MSX:
https://www.youtube.com/watch?v=Kmwfp6I9Nkc
MSX2/2+ (a partil del min. 2:31)
https://www.youtube.com/watch?v=KzxWHqo_gXg
PC 88:
https://www.youtube.com/watch?v=CLdQlPPi8F0
Pero para ser honestos ... ese juego que has comparado .. Nemesis ... creo que no has sido imparcial ... es un juego exclusivo de Konami para los MSX's ... aunque la verdad a mi en el CPC .. me gustó mucho .. y tengo buenos recuerdos .. echando partidas en casa con los amigos .. a ver quien avanzaba mas jeje
sgonzalez escribió:treme escribió:oskar_666 escribió:Juzgar las Diferencias entre versiones del mismo juego (salvo en MSX2/2+, que pongo uno similar)
SPECTRUM:
https://www.youtube.com/watch?v=LqrrDfwMkd8
CPC:
https://www.youtube.com/watch?v=Qvbxey_OBJQ
C=64:
https://www.youtube.com/watch?v=WTRh9aH5tgs
MSX:
https://www.youtube.com/watch?v=Kmwfp6I9Nkc
MSX2/2+ (a partil del min. 2:31)
https://www.youtube.com/watch?v=KzxWHqo_gXg
PC 88:
https://www.youtube.com/watch?v=CLdQlPPi8F0
La verdad que poco hay que juzgar,esta claro:
Spectrum,se ve feo y sin musica
CPC,aqui ya se mejora algo,y al menos suena musica
C64,pasable
MSX(hablamos de un msx1),aqui ya se le mea a todos,tanto en grafico como en musica
MSX2/MSX2+,aunque no sea el mismo juego,en este se observa como el scroll es mucho mas suave que en los demas,ya no decimos de el sonido,porque se oye de miedo,de lo bien que se escucha
PC88,se mueve muy lento y si te fijas al principio las naves enemigas que salen,salen en un numero inferior que al de msx,ahora,eso si,la musica me ha sorprendido de lo bien que se escucha
Yo veo un claro ganador,el MSX,y con eso el de que un ordenador,por mucho que se vendiera,si es inferior,pues lo es,y no se puede decir que es mucho mejor por su catalogo
En serio????
Además de lo que han dicho que en MSX era la mismísima Konami la que programaba... yo veo en CPC más color y suavidad (además puedes elegir música in-game) y ya en C64...scroll y sprites por hardware.... todo muyyy por delane de MSX.
Lo único más potente del MSX 1 respecto a C64 es la CPU, repitamos la comparación:
-----------------------Nemesis-------------------------
MSX:https://www.youtube.com/watch?v=-TB3j8rlQrU
C64:https://www.youtube.com/watch?v=kHhh2krAAts
-----------------------Salamander-------------------------
MSX (con chips de apoyo para el sonido):https://www.youtube.com/watch?v=4rYffqQaBmM
C64:https://www.youtube.com/watch?v=-v_qF3zBPFQ
-----------------------R-Type-------------------------
MSX:https://www.youtube.com/watch?v=QTfU9l0xdRI
C64:https://www.youtube.com/watch?v=BkfhQdW4SRE
Que cada uno saque sus conclusiones, además teniendo en cuenta el contexto de que las versiones MSX fueron programadas por Konami e Irem respectivamente y las de C64 por pequeños equpos de programación en tiempo record....
(Edito: el link del vídeo del r-type no iba bien)
spectrum3 escribió:Esos vídeos me quedaría con la versión de c64 de cabeza las veo mejor y las de MSX van a tirones el scroll.
treme escribió:spectrum3 escribió:Esos vídeos me quedaría con la versión de c64 de cabeza las veo mejor y las de MSX van a tirones el scroll.
El unico que se ve a tirones es el r-type,todos los demas,veras que no pegan ningun tiron
"oskar_666"]Ahí van mas ejemplos:
SPECTRUM:
https://www.youtube.com/watch?v=_UENRZ05HV0
https://www.youtube.com/watch?v=jcEpBPKFA5k
CPC:
https://www.youtube.com/watch?v=SzLoKgP1opQ
https://www.youtube.com/watch?v=I9u95P0uphA
C=64:
https://www.youtube.com/watch?v=CdvnxoEUQ6Q
https://www.youtube.com/watch?v=Wjv2QinpozY
MSX:
https://www.youtube.com/watch?v=PckbhzSEyOY
https://www.youtube.com/watch?v=dXarj-ZWvXM
MSX2:
https://www.youtube.com/watch?v=OZBudlMlCl8
https://www.youtube.com/watch?v=R1ZmfqG5R4U
Creo que el MSX2 se lleva la palma, pero de muy largo. MSX, C=64 y CPC, estarian muy parejos, cada uno con cualiadades y defectos, muy por debajo spectrum. Claro que el precio importaba, y mucho, pero hablando tecnicamente del mejor 8 bits, creo que no hay color...
En cuanto a lo de que C=64, solo era inferior a MSX en el procesador, creo que no, el VDP del MSX, es bastante mejor que el de Commodore, mejor resolucion, mejores sprites, y mas coloridos (si, también tiene sprites HW), fíjate en los enemigos del R-TYPE y la nave del SALAMANDER. Lo único que hace empobrecer al MSX, es el scroll a patronazos, aunque tiempo despues, se demostro que el MSX (1), podia hacer scroll al pixel sin problemas:
https://www.youtube.com/watch?v=2up41-p091k
https://www.youtube.com/watch?v=g9xi5iobIHw
https://www.youtube.com/watch?v=_9teiyyOsCc
Lo que si es cierto, el que el SID del Commodore, era una pasada para la época, aunque en la actualidad se hacen cosas interesantes para el PSG, que montan CPC, SPECTRUM y MSX:
https://www.youtube.com/watch?v=QhsaziIz4Mg
https://www.youtube.com/watch?v=QJWDx81ph1o
oskar_666 escribió:Ahí van mas ejemplos:
...
En cuanto a lo de que C=64, solo era inferior a MSX en el procesador, creo que no, el VDP del MSX, es bastante mejor que el de Commodore, mejor resolucion, mejores sprites, y mas coloridos (si, también tiene sprites HW), fíjate en los enemigos del R-TYPE y la nave del SALAMANDER....
Lo que si es cierto, el que el SID del Commodore, era una pasada para la época, aunque en la actualidad se hacen cosas interesantes para el PSG, que montan CPC, SPECTRUM y MSX:
https://www.youtube.com/watch?v=QhsaziIz4Mg
https://www.youtube.com/watch?v=QJWDx81ph1o
Seider escribió:A mí me gustaría ver al Msx o al Msx2 moviendo este juego a 50 fps tal y como se mueve en C64.
Ver algún juego de naves en Msx o Msx2 con el doble scroll al pixel como se puede ver en el minuto 48:45 en las fases donde manejas la nave.
O algún enemigo final de este tamaño, y siempre moviéndose a 50 fps, en el 1:22:50.
Seleccionar para verlo a 50 fps, 720p50 en configuración/calidad.
https://www.youtube.com/watch?v=gBdVV_BCZoA
treme escribió:Seider escribió:A mí me gustaría ver al Msx o al Msx2 moviendo este juego a 50 fps tal y como se mueve en C64.
Ver algún juego de naves en Msx o Msx2 con el doble scroll al pixel como se puede ver en el minuto 48:45 en las fases donde manejas la nave.
O algún enemigo final de este tamaño, y siempre moviéndose a 50 fps, en el 1:22:50.
Seleccionar para verlo a 50 fps, 720p50 en configuración/calidad.
https://www.youtube.com/watch?v=gBdVV_BCZoA
https://www.youtube.com/watch?v=9ZIw4XMgDng
XeNoMoRPH escribió:treme escribió:Seider escribió:A mí me gustaría ver al Msx o al Msx2 moviendo este juego a 50 fps tal y como se mueve en C64.
Ver algún juego de naves en Msx o Msx2 con el doble scroll al pixel como se puede ver en el minuto 48:45 en las fases donde manejas la nave.
O algún enemigo final de este tamaño, y siempre moviéndose a 50 fps, en el 1:22:50.
Seleccionar para verlo a 50 fps, 720p50 en configuración/calidad.
https://www.youtube.com/watch?v=gBdVV_BCZoA
https://www.youtube.com/watch?v=9ZIw4XMgDng
No lo conocía .. vaya calidad .. el scroll es suave y elegante .. muy bueno .. todo un juegazo de naves
oblongo escribió:El Spectrum sin dudarlo. Ya pueden cerrar el hilo.
Y el que diga otra cosa miente
salu2
Seider escribió:
¿Perdón?. El scroll del Space Manbow de Msx2 es suave en comparación a los scrolles de los Gradius anteriores de Msx, pero ni de lejos es comparable a los scrolles al pixel del Turrican 2 o de este que pongo a continuatión. Seleccionar 720p50 para verlo como se vería en un C64.
https://www.youtube.com/watch?v=pXfq5PDt2aE
XeNoMoRPH escribió:Los 2 últimos videos que habeis puesto van muy finos y suaves si .. pero esos títulos de MSX & Commodore .. no conocía su existencia .. que son cartuchos ... ?
XeNoMoRPH escribió:He visto esto en un tweet de retroinvaders
sgonzalez escribió:oskar_666 escribió:Ahí van mas ejemplos:
...
En cuanto a lo de que C=64, solo era inferior a MSX en el procesador, creo que no, el VDP del MSX, es bastante mejor que el de Commodore, mejor resolucion, mejores sprites, y mas coloridos (si, también tiene sprites HW), fíjate en los enemigos del R-TYPE y la nave del SALAMANDER....
Lo que si es cierto, el que el SID del Commodore, era una pasada para la época, aunque en la actualidad se hacen cosas interesantes para el PSG, que montan CPC, SPECTRUM y MSX:
https://www.youtube.com/watch?v=QhsaziIz4Mg
https://www.youtube.com/watch?v=QJWDx81ph1o
Jugué a los dos en su época, y poseo ambas máquinas, leí manuales también, el VDP del MSX NO es superior, tendría que volver a revisar manuales, pero recuerdo que SI podías mover más sprites por HARD que en C64, pero cuando movías más de X Sprites, éstos tenían que ser monocromos con el color de transparencia (y no eran demasiados).
Ejemplos: el mítico KnightMare, o mísmamente el R-type: fíjate que los únicos Sprites que se están moviendo por hardware son la nave protagonista y las balas enemigas. En cambio en C64... todo está movido por el chip de vídeo y la diferencia salta a la vista.
MSX-1 NO soporta scroll por Hardware.
oskar_666 escribió:sgonzalez escribió:oskar_666 escribió:Ahí van mas ejemplos:
...
En cuanto a lo de que C=64, solo era inferior a MSX en el procesador, creo que no, el VDP del MSX, es bastante mejor que el de Commodore, mejor resolucion, mejores sprites, y mas coloridos (si, también tiene sprites HW), fíjate en los enemigos del R-TYPE y la nave del SALAMANDER....
Lo que si es cierto, el que el SID del Commodore, era una pasada para la época, aunque en la actualidad se hacen cosas interesantes para el PSG, que montan CPC, SPECTRUM y MSX:
https://www.youtube.com/watch?v=QhsaziIz4Mg
https://www.youtube.com/watch?v=QJWDx81ph1o
Jugué a los dos en su época, y poseo ambas máquinas, leí manuales también, el VDP del MSX NO es superior, tendría que volver a revisar manuales, pero recuerdo que SI podías mover más sprites por HARD que en C64, pero cuando movías más de X Sprites, éstos tenían que ser monocromos con el color de transparencia (y no eran demasiados).
Ejemplos: el mítico KnightMare, o mísmamente el R-type: fíjate que los únicos Sprites que se están moviendo por hardware son la nave protagonista y las balas enemigas. En cambio en C64... todo está movido por el chip de vídeo y la diferencia salta a la vista.
MSX-1 NO soporta scroll por Hardware.
Creo recordar que el MSX, podia poner hasta 32 sprites en pantalla, incluso algunos en modo bitmap, y al tener varios planos de pantalla, podian ser multicolor, superponiendo unos sprites a otros, no se exactamente los que el Commodore puede mover, en algún sitio leí que eran 8, lo que me parece muy poco para lo que se ve que puede hacer este micro. Es cierto, el MSX (1), no puede hacer scroll, por HW, pero sí puede implemetarlo por soft, sin que le penalice demasiado, tal y como puse en los videos del otro post. Los dos son de lo mejorcito de los 8bits de la primera época, cada uno con sus virtudes. Pero en cuanto al MSX2 (ya no hablo del 2+), creo que ninguno de los otros 8bits de los que por aquí se ha hablado puede hacerle sombra. Es un 8bits, pero en algunos sentidos puede rivalizar con los 16bits (sobre todo con el atari st, en el que en muchos apartados se lo come con patatas), el VDP, con sus 128 Kb. exclusivos de VRAM, dan para mucho, y liberan la RAM principal y el Z80 para otros menesteres...
No creo que ningun otro 8bits pueda hacer esto:
https://www.youtube.com/watch?v=9tZlh2WpdxM
https://www.youtube.com/watch?v=G3O15-RffJw
https://www.youtube.com/watch?v=G6IUN9hkVXU
D_Skywalk escribió:Lord.Mikel escribió:XeNoMoRPH escribió:Una duda¿El zx espectrum +3 usaba cassete o disquete?
Gracias,siempre tube esa duda.
el_ssbb_boy escribió:¿Qué se ve mejor?
¿Una pantalla de un reloj casio o la pantalla de PSVita?
Seider escribió:El Msx1 no tenía scroll por hardware y por eso los scrolles de juegos de naves a lo Gradius/Nemesis o el Salamander dan hasta miedo al ser de 8 en 8 pixels, que era lo que formaba cada celda en el Msx.
Salamander Msx Scroll de 8 en 8 pixels
https://www.youtube.com/watch?v=4rYffqQaBmM
Salamander C64 Scroll pixel a pixel (seleccionar 720p50 para verlo a 50 fps)
https://www.youtube.com/watch?v=dnww_FoopV4
Con la llegada del Msx2, implementaron scroll por hardware vertical, esto es, en juegos como Aleste se ven por fin scrolles decentes en este sistema, pero únicamente en el plano vertical. Los juegos de naves con scroll horizontal siguen teniendo problemas en este sentido. La prueba, el Space Manbow, posiblemente de lo mejor de naves en Msx2, va generando el scroll horizontal de nuevo en bloques de 8 en 8 pixels en los laterales.
https://www.youtube.com/watch?v=rBKfLaWSiDQ
Y ya por fin, con la llegada del Msx2+, metieron scroll tanto vertical como horizontal por hardware. Al poner Space Manbow en este sistema, el scroll horizontal por fin es como tendrían que haber sido todos los juegos de naves de Msx1 y Msx2 desde los inicios. Y aún asi, constar que no va a 50-60 fps sino un pelín más brusco, pero al menos no es la burrada de 8 x 8 pixels de Gradius, Salamander, etc
https://www.youtube.com/watch?v=ogIXsNg239g
Seider escribió:El Msx1 no tenía scroll por hardware y por eso los scrolles de juegos de naves a lo Gradius/Nemesis o el Salamander dan hasta miedo al ser de 8 en 8 pixels, que era lo que formaba cada celda en el Msx.
3x3ojos escribió:El C64 compensaba la pobre CPU que llevaba con chips de apoyo, el Spectrum tiraba solo de CPU. Es una filosofia de diseño que tenía Commodore y que le diferenciaba de el resto.
En mi humilde opinión, para videojuegos/multimedia, las arquitecturas de Commodore siempre fueron superiores no solo en el C64 también el Amiga. Estaban adelantados 10 o 20 años a la competencia.
PD: Pedazo de hilo.
Auricom escribió:A ver...las demos no dejan de ser mas que eso, demos. Representan los idelales de potencia de un dispositivo pero ni de coña lo que puede ofrecer en un contexto de juego real en el que hay que manejar una IA, colisiones, rutinas , escenarios, scrolles...etc
AxelStone escribió:Auricom escribió:A ver...las demos no dejan de ser mas que eso, demos. Representan los idelales de potencia de un dispositivo pero ni de coña lo que puede ofrecer en un contexto de juego real en el que hay que manejar una IA, colisiones, rutinas , escenarios, scrolles...etc
Es que si hablamos de VDP, hay que hablar de demos . Las demos se basan en triturar el VDP hasta que eche humo, no dejan de ser pruebas de potencia de lo que puede hacer a nivel gráfico la máquina. Por supuesto integrarlo en un juego es otro cantar, pero el juego va a tirar de CPU y ahí justamente C64 se queda corto respecto a los equipos que montan Z80. Puestos a implementar una lógica de juego compleja, los micros basados en Z80 siempre iban a estar por delante, lo que pasa es que en la época se hacían juegos con orientaciones más bien simples y no comprometían la CPU demasiado en ese sentido.
Seider escribió:Precisamente la arquitectura del C64 y del Amiga se basan en acompañar a la cpu con chips especializados de apoyo para gráficos y sonido. El Msx, Amstrad y Spectrum dejan muchísima tarea a la cpu, en especial el Spectrum que todo lo que se ve en pantalla ha sido generado por la cpu. En Amstrad y Msx hay un chip gráfico que algo hace, pero mirando especificaciones veremos que ni hay scroll incluido(se tiene que hacer por soft,esto es, a golpe de cpu) ni hay sprites por hardware en el caso del Amstrad. Todo esto si está disponible desde 1982 incluido en el Commodore 64. Msx salió un año despues mientras que el Amstrad fueron dos años. Y ninguno estaba tan capacitado para mover sprites y scrolles a 60 fps como el C64 habiendo salido despues.
AxelStone escribió:Seider escribió:Precisamente la arquitectura del C64 y del Amiga se basan en acompañar a la cpu con chips especializados de apoyo para gráficos y sonido. El Msx, Amstrad y Spectrum dejan muchísima tarea a la cpu, en especial el Spectrum que todo lo que se ve en pantalla ha sido generado por la cpu. En Amstrad y Msx hay un chip gráfico que algo hace, pero mirando especificaciones veremos que ni hay scroll incluido(se tiene que hacer por soft,esto es, a golpe de cpu) ni hay sprites por hardware en el caso del Amstrad. Todo esto si está disponible desde 1982 incluido en el Commodore 64. Msx salió un año despues mientras que el Amstrad fueron dos años. Y ninguno estaba tan capacitado para mover sprites y scrolles a 60 fps como el C64 habiendo salido despues.
Con el MSX te equivocas de largo. Una cosa es que no se implementara scroll por hardware y otra cosa es dejar tareas a la CPU. Fíjate si estaba diseñado para que el VDP hiciera las tareas gráficas, que la CPU no tiene acceso a la VRAM, solo el VDP. Precisamente el TMS9918 que montan los MSX de primera generación sentó las bases de todo lo que vino después en materia de VDPs.
Es cierto que el C64 apostó fuerte por temas como scrolles, pero insisto a costa de una menor resolución, ya que el modo multicolor es de tan solo 160x200, la misma resolución del mode 0 del CPC. Por otro lado el hecho de implementar este tipo de rutinas por hard no significa necesariamente potencia, sino una decisión de diseño. Son ordenadores, no consolas, y debes valorar qué uso vas a darle. En ese sentido el VDP del MSX2 dió un salto cualitativo en modos gráficos, incorporando una paleta de 512 colores con modos de hasta 256 en pantalla y resoluciones de 512x212. Sin duda pensado en su uso profesional, porque para jugar no necesitas high res.
Seider escribió:Es que si nos vamos al Msx2 que salió mucho despues que el C64, en 1985 si no recuerdo mal... si eso mejor lo comparamos con el Amiga 1000 que tambien es de 1985. Vamos, una comparación más justa y que creo que mejor no entrar ahí xD
Yo lo que veo es que cada vez que me pongo con un juego de naves en Msx1 me pongo nervioso al ver el scroll a trompicones de 8 en 8 pixels. Supongo que es por haberme acostumbrado a la fluidez en C64 y si hubiese tenido Msx pues estaría curado de espanto.
Y ya he comentado que cada ordenador destacaba en algunas cosas y fallaba en otras. Y va en gustos de cada uno. El C64 era un mal ordenador para tareas relacionadas con la cpu y que dejaran los sprites/scrolles de lado. Para juegos vectoriales por ejemplo era un desastre, pero para juegos de naves no tenía comparación posible en 8 bits.
Nimrith escribió:No se viendo las respuestas debí vivir un universo paralelo donde la mayoría tenía C64 , seguido por MSX y algún Amiga, recuerdo un amigo al que su padre le regaló, por sacar sobresalientes y notables en fin de curso, un Atari ST ( una gran máquina), grandísimas tardes jugando al Double Dragon....