colecconsolas escribió:A ver si puedo revisar el video del E3 de la conferencia de sony pero creo recordar que era nvidia la que tenia un sistema de Shaders unificados que permitian elegir (no recuerdo si era el ancho de banda o los pipelines o k cojones) que querias dedicar creo k a shaders y a vertex... creo... sea como fuere.... creo k esto sera muy interesante para los desarrolladores...
Y si tanta grafica tiene X360 como es k el Kamea da el asco que da? siendo rare una first
[qmparto]
Foto de una ALCANTARILLA de una calle cualquiera de Perfect Dark Zero, sacada in-game directamente de mi monitor con una cutrecámara digital:
¡¡TOMA SHADERS!!