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AIXI escribió:
Comparacion de quake 4 en vista,xp y linux:
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Quake 4
640 x 480 - Low Quality
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Windows XP SP2: 25.9
Windows Vista (Build 5600): 22.2
Fedora Core 6 (Linux 2.6.20): 26.1
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Quake 4
800 x 600 - Low Quality
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Windows XP SP2: 19.0
Windows Vista (Build 5600): 14.3
Fedora Core 6 (Linux 2.6.20): 18.2
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Quake 4
1280 x 1024 - Low Quality
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Windows XP SP2: 7.9
Windows Vista (Build 5600): 6.4
Fedora Core 6 (Linux 2.6.20): 7.3
Conclusion: Las graficas funcionan igual en windows que en linux.
El unico problema en algunas cosas hasta hace poco(ahora mejoraron muchisimo) son los drivers de ATI que los empezaron a hacer nativos de linux hace menos de 2 años y como es normal al principio era bastante inestables
zheo escribió:SDL es cojonuda, y multiplataforma con una muy buen grado de éxito, pero tiene sus movidas y limitaciones, y te lo digo por que me la conozco muy bien. Además de aquí a una parte no es que haya avanzado mucho (no es que esté estancada, pero si que ha pegado un bajón de desarrollo)
Y para los que dicen que es más fácil hacerlo multiplataforma desde el principio... perdonales señor, porque no saben lo que dicen...
JanKusanagi escribió:Espera sentado...
shadow land escribió:
la respuesta es más facil, mercado ridiculo de linux Vs. Windows. Por que trabajar dos veces para que no te den de comer? (tan apenas).
No sale a cuento, sin más. Los juegos son un negocio.
Además, SDL+OpenGL te libera decasi todos los problemas.
AlterElt escribió:Que si.. que Linux va muy bien, pero hoy en día el mundo de la informática lo rige MS te guste o no tendrás que pasar por el aro, a no ser que quieras vivir en tu burbuja sin trabajar ni nada (de informático, claro. Si eres jardinero te la suda, obviamente xD)
zheo escribió:Juegos Comerciales, no soluciones a la falta de ellos o juegos libres que son cosas muy distintas.
Barracuda escribió:Las empresas no necesitan a Linux para sobrevivir, a Windows si.
malkavian escribió:
No necesitan ni a uno ni al otro, con tal de que exista uno de los dos les vale, ya crearán software para el que haya.
Barracuda escribió:Actualmente necesitan a Windows y todo evoluciona entorno a Windows porque es el SO que manda en el mercado.
Barracuda escribió:Es que eso es lo que te estoy diciendo desde un principio, se programa para el SO que más cuota de mercado tiene.
Esto tambien tiene la otra cara de la moneda y es que al ser el SO más utilizado es el más atacado y al que más fallos se le encuentran (por que se buscan). Pero bueno esa sería otra historia.
salu2
Ya tardaba en salir la frasecita. Una pena que ya sea vieja conocida...Atolm escribió:software libre != gratis
ergo, los juegos libres pueden ser también comerciales.
alkaitz escribió:
Espera que me ría...... JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJJAJAJAJAJAJA.
Que es el SO operativo más atacado te lo paso, dada la facilidad que tiene. Pero que digas que es al que más fallos se le encuentran, porque es donde se buscan, es como poco cómico.
Si un sistema tiene 1 fallo no es porque se use más o menos. Éso sólo determinará el tiempo en que se encontrará el fallo, pero jamás el número de fallos que contenga.
Apache, servidor libre de web. Es el más utilizado. ¿Es el servidor web al que más fallos se encuentran? Lo dudo. Y si tuviera alguno en MUY poco tiempo está solventado, no hay que esperar 3 meses para que alguna compañía saque un "parche".
Que es el más usado, el que más cuota de mercado tiene, el que más te gusta... y todo lo que quieras te lo admito. Que por esos motivos sea el que tiene más fallos no tiene ninguna relación. Si no está bien hecho no está bien hecho.
Un saludo
Barracuda escribió:Pues no te extrañes tanto porque es así. A mi no me vas a vender la burra de que cuatro aficionados (o profesionales) en su tiempo libre son mejores que cuatro profesionales que cobran por desarrollar un proyecto, como mucho lo dejamos en tablas (y siendo muy generosos).
Barracuda escribió:Y efectivamente en un programa que es masivamente utilizado es más sencillo encontrar fallos. Primero porque hay mucha gente que lo utiliza y es más sencillo que los usuarios se topen con un error. Y segundo porque hay más gente que se dedica a buscarle las cosquillas a ese programa, porque al ser masivamente utilizado es más sencillo sacarle algún provecho si encuentras un error.
Barracuda escribió:¿Tu sabes la cantidad de gente que se dedica profesionalmente a buscarle las cosquillas al IE por ejemplo?.
Barracuda escribió:PD: Que un error no se publique o no se encuentre no quiere decir que no exista.
Choris escribió:Vista se lo instala SU PUTA MADRE (sí, es MI opinión)
zheo escribió:Ya tardaba en salir la frasecita. Una pena que ya sea vieja conocida...
zheo escribió:Ahora que te has quedado ancho difundiendo sabiduría,
zheo escribió:¿me das más ejemplos de esos juegos comerciales (y libres). A ser posible de grandes compañías que no hayamos citado anteriormente.
zheo escribió:O también podrías leer de lo que estábamos hablando y responder coherentemente, es tu opción.
Barracuda escribió:Pues no te extrañes tanto porque es así. A mi no me vas a vender la burra de que cuatro aficionados (o profesionales) en su tiempo libre son mejores que cuatro profesionales que cobran por desarrollar un proyecto, como mucho lo dejamos en tablas (y siendo muy generosos).
Choris escribió:Hombre, algo voy a jugar, pero bajo xp (ojalá fuera bajo Linux, pero los títulos que me interesan no están). Por eso digo, que aunque no voy a usar el ordenata sólo para encanarme, lógicamente si me voy a dejar pasta en una gráfica, quiero saber si me vale la pena una cosa u otra (más rendimiento o más novedades), y que me dure unos añitos, eso sí, teniendo en cuenta que Vista nuncá "verá" mi disco duro.
Saludos y gracias!
Atolm escribió:No los hay, lo que no significa que no pueda haberlos.
Kha escribió:
hace un tiempo Relic lanzó el código fuente de Homeworld al público. Este caso se trataría de:
a) Software comercial, porque hace falta el CD original legalmente adquirido (para el contenido multi media / datos).
y
b) Software libre, pues con los fuentes puedes modificar el juego como te dé la real gana.
¿Os vale este ejemplo?
Yo no me he referido en ningún momento a lo que estábais hablando, simplemente me pareció conveniente remarcar cierto tema.
Atolm escribió:No los hay, lo que no significa que no pueda haberlos.
shadow land escribió:
id tb libera su código, y no quiere decir que sus productos sean libres.
Simplemente, son LIBERADOS tras cierto tiempo, entre otras cosas, por que suelen quedar desafasdos y ya no otorga dinero en gran cantidad.
shadow land escribió:
id tb libera su código, y no quiere decir que sus productos sean libres.
Simplemente, son LIBERADOS tras cierto tiempo, entre otras cosas, por que suelen quedar desafasdos y ya no otorga dinero en gran cantidad.
Atolm escribió:
Pero no es el caso del Homeworld. El artwork, y lo que vendrían siendo los "wad" del juego también son libres.
zheo escribió:
Seguro? En la página de Relic sólo hay una demo para descargar y si hubieran liberado todo estaría el juego completo. Me extraña que liberaran también los recursos.
shadow land escribió:A lo de id... libera el codigo por que ya no vale para nada, no el resto del sistema. Si tu entiendes eso como "software libre" enhorabuena, pero ese "software libre" no sirve de NADA por si mismo. Solo liberan un aparte de un producto, y cuando ya es "inutil" en la industria, por llamarlo de algúna forma.
shadow land escribió:Yo entiendo por "libre" cuando se libera desde el principio, luego, simplemente, es un "ahí lo tienes por que ya no me vale de nada".
cutuko escribió:Quien no lo entendio todavia por dios......
Dentro de un tiempo las direct x originales de microsoft funcionaran mas o menos bien.Como se puede pensar que las piratas van a funcionar a la primera por dios.........
malkavia escribió:No has leído bien o no sabes lo que es unwrapper (pincha).Por ejemplo: wine y cedega con wrappers de la API de Windows a la API de de GNU/Linux.
shadow land escribió:por que consideras software libre, algo IN COM PLE TO?
El trozo de codigo liberado de los diferentes quakes (por que si, los han ido liberando), solo es una parte de ese software completo, que es el juego.
No puedes denominar software libre, algo, que te dan en un pedazito pequeño, aunque ese pedacito sirva para muchas cosas.
Han liberado una parte del software. Si tu ahí quieres ver una opción altruista y bla bla bla, enhorabuena. Pero ni es osftware libre (solo es una parte de codigo liberado, pero en la cual NO se entrega el resto del paquete necesario para poder ejecutarlo)
shadow land escribió:Urban Terror era un MOD como lo es y era Counter Strike, creado con el SDK para ello, y tiene bastantes añitos, por cierto. SOLO ES UN MOD. Nada tiene que ver con el software libre, así que no confundas terminos.
shadow land escribió:Carmack ha liberado el codigo de Quake, Quake 2 (Creo), y Quake 3, y en unos años, liberará el código de Doom 3. Por que cree que es bueno para la industria, y para que la gente aprenda técnicas, y trucos. No por el "software libre".
Software libre de Quake 3, sería la liberación completa del codigo, y del contenido.
Así, solo han liberado código, sin más.
Si para tí es software libre, cojonudo, para mi, solo es liberar un código que ya no les es util, pero si es util para la gente, MIENTRAS NO LO USE CON FINES ECONOMICOS (por que si lo usa, tiene que pagar sus correspondientes licencias de muchos miles de dolares)
shadow land escribió:sigo sin ver el "software libre" en quake 3. Solo han liberado el código de un producto, no el producto. Quake 3 como pieza de software incluye arte, assets y código. Solo han liberado código, y por que ya no es util.
shadow land escribió:Y ese codigo, por si solo, no sirve de nada...
shadow land escribió:De todas formas, da igual, no estan dando software libre con Quake 3, en todo caso, el "software libre" será el engine, que no posee nada más, aparte del código y las herramientas anexas.
shadow land escribió:Urban Terror... sigue siendo un MOD. Y que yo sepa no esta el codigo de UT liberado para que lo vea todo el mundo... y tampoco lo encuentro. lo que lo hace no-gpl, por que si fuese gpl, o viniese de la gpl, debería dar el código, o las partes modificadas del mismo, indicande de donde viene el resto.
zheo escribió:Ahora su ENGINE, su código SI ES LIBRE. Su código está liberado según la GPL y puedes hacer lo que quieras con él.
Pero el JUEGO en si, que comprende el engine, gráficos, modelos, etc NO ES LIBRE.
malkavian escribió:
Ok, cierto. Shadow land, a tí te entendía que por "liberarlo" no tiene porque ser libre, no esto. Si esto es lo que querías decir desde el principio, pues fale, hemos desgastado dedos tontamente
shadow land escribió: l
Si para tí es software libre, cojonudo, para mi, solo es liberar un código que ya no les es util, pero si es util para la gente, MIENTRAS NO LO USE CON FINES ECONOMICOS (por que si lo usa, tiene que pagar sus correspondientes licencias de muchos miles de dolares)
Hades666 escribió:Así que la esperanza para mi es que esa gente trabaje duro para que por lo menos algunos juegos dx10 puedan moverse bien en linux, pero si las desarrolladoras siguen apostando por Microsoft inevitablemente se irá siempre un paso por detrás...ojalá algún día esto cambie y este sea el primer paso en esta dirección.
Un saludo
JAPosti escribió:Microsoft se encargará de joder con nuevas actualizaciones y tal para que ningun juego mas sea tragado por el 'directx 10 de linux'. Está claro que es una batalla perdida.