ZedHqX4 escribió:@Ackman96 @Riwer @katatsumuri @trakergc Simplemente significa que el producto base no esta moviendo los numeros que quisieran y el numero de jugadores mensuales ha ido disminuyendo
https://activeplayer.io/fortnite/Asi que esto es una jugada de revitalización, asi como en su momento angry birds hizo colaboraciones, y vamos, quien ahora piensa en angry birds? O plants Vs zombies? No es tirar odio, simplemente todos los juegos tienen un momento de cuspide y de ahi solo queda bajar. Cuando empiezan las colaboraciones a este nivel que ya es mas que skins, es porque la marca esta estancada y como todo lo monetario, estancarse significa que empieza a apestar. Quizas ustedes en su vida clase mediera esos numeros les parescan maravillosos, pero para una empresa (que ademas pierde dinero con una tienda), no necesariamente son tan buenos, y cuando la gallina de los huevos de oro empieza a producir diariamente 999 huevos en vez de 1000, es momento de tomar accion antes de que los numeros se vayan en picada y sea imposible salvar. O se hace secuela o se hacen colaboraciones y distintos productos con el nombre para mantener la marca relevante o se muere miserablemente.
Si son tan tontos para pensar que estas cosas mueren de un dia para otro, pues vamos, que son muy tontos. Simplemente empieza a reducir paulatinamente el numero de usuarios.
Lo que dices y lo que muestras no dicen lo mismo.
Además, cuando crees que empezaron los desarrollos de estos 3 juegos?
Que Epic lleve cuidando Fortnite desde el dia uno no significa que ahora esté moviendose para salvarlo, porque nunca se ha detenido.
Estos datos:
Muestran su maximo en mayo de 2021 que es junto a agosto de 2020 el pico maximo de mensuales que ha tenido (290 millones) y esos mismos datos muestran los ultimos 2 meses de crecimiento tras el bajon.
Si ponemos que empezaron en enero de 2023 a desarrollar estos juegos (que ya te digo que fue antes, porque no haces esos juegos en 11 meses) empezaron los desarrollos cuando el juego estuvo en 2022 de media, en su media total (250 millones), por tanto sin sopresas ni alarmas.
Porque esa gráfica asi engaña mucho haciendo parecer un descenso progresivo cuando no es asi. En 20219 y 2020 (salvo meses puntuales de 2020) los numeros eran inferiores.
Es decir, que cuando empezaron estos desarrollos el juego estaba en la media o por encima de la media de jugadores mensuales historicos (250+ millones), lo cual no es absoluto "Revitalización", sino simplemente apuntar más alto y querer reforzar Fortnite en conjunto.
Y exageras mucho con lo del estancamiento al punto de que ni siquiera es como dices. Todos los juegos tienen su nicho y "'plan de vida", sea un battle royale o un moba.
Ningún videojuego habido y por haber en toda la historia mantiene constante su momento pico. Mucho menos se tiran de los pelos porque "la gallina de los huevos de oro produzca 999 huevos en vez de 1000".
Es completamente normal en los juegos como servicio que a su vez son los que mas retención de jugadores tienen. (Los de un jugador directamente pierden el 60%+ de concurrentes en su primer mes).
Simplemente no, no funciona asi el sector de juegos como servicio. La oscilación de afluencia junto con actualizaciones es lo normal y esperado. Y da igual cuan grande sea un empresa o cuan clase trabajadora seamos nosotros, que si da beneficios que se cuentan por millones por supuesto que es un servicio que se mantiene. Ya no hablemos de se que cuentan no por millones, ni por cientos de millones, sino por mlles de millones
Y en el estado actual de Fortnite (que insisto no son videntes y, al empezar esos desarrollos, no sabian en que estado estaria Fortnite al terminar el desarrollo de esos juegos), en el estado actual la realidad es que lejos de estar "decayendo" Fortnite está en su mejor momento ahora mismo. (A pesar de todavia no haberse reflejado el impacto de los nuevos juegos).
Porque aunque no esté en su pico, tiene mas proyección de futuro que nunca y su comunidad igual de activa de media que siempre. (2023 ligeramente por debajo de la media que se compensa con la recuperacion fuerte que empezó hace dos meses con la vuelta de la isla clásica).