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Tapionazu escribió:@eRiKaXPiReNCe
Eso hice, en el primer intento murió Astarte con lo cual en el segundo le puse como dices al sanador con ella, el problema que tengo es que le quito muuuy poco de vida al dragon, y tras eliminar todos sus esbirros del vacío me veia con la victoria en las manos pero... El dragón saltó y se colocó tras Astarte, y se la ventiló. Consejo para aumentar el daño al dragón?
Tapionazu escribió:@eRiKaXPiReNCe
Eso hice, en el primer intento murió Astarte con lo cual en el segundo le puse como dices al sanador con ella, el problema que tengo es que le quito muuuy poco de vida al dragon, y tras eliminar todos sus esbirros del vacío me veia con la victoria en las manos pero... El dragón saltó y se colocó tras Astarte, y se la ventiló. Consejo para aumentar el daño al dragón?
Francis York Morgan escribió:Como tengo ganas del 2 y hasta mas adelante no podre comprarlo estoy pensando en volver a jugar al primero, algún grupo de personajes que sea divertido de jugar? siempre he llevado los mismos y quiero cambiar un poco.
Francis York Morgan escribió:Como tengo ganas del 2 y hasta mas adelante no podre comprarlo estoy pensando en volver a jugar al primero, algún grupo de personajes que sea divertido de jugar? siempre he llevado los mismos y quiero cambiar un poco.
eRiKaXPiReNCe escribió:Seguro que disfrutaras Divinity Original Sin 2. Arrasa en todo al 1ero, salvo en algunos puntos del gameplay, y el haber nerfeado al perk 'lobo solitario', pero globalmente, para mi es muy superior. Al ser un juego nicho, seguro que en poco lo tienes a 30/40 euros, y en Black Friday este por los 20 o asi.
Ekir escribió:@eRiKaXPiReNCe cuando llegue el momento, me pasaré honor en el 2 aún mejor que como me lo pasé en el 1, ni me tocarán
Francis York Morgan escribió:Ya estoy por hiberheim con los tres magos. Lo estoy jugando en táctico y por ahora a pesar de ser un paseo echo de menos a bairdotr
Lo que no se es si subirles los dos tipos de magia a cada mago al nivel 5 para dos huecos en hechizos de maestro o usar esos puntos en subir un poco otro elemento para poder hacer mas cosas en los combates, poder encantar con dos es muy tentador
Francis York Morgan escribió:@eRiKaXPiReNCe Mirando ayer los hechizos de nivel maestro casi que prefiero tener tres tipos de magia al 4 en cada mago que dos al 5. Lo veo mas divertido y las de nivel maestro no las veo tan imprescindibles como para tener que gastar tanto punto.
Mi idea era algo así:
Jahan - Agua/Aire/Brujería o Tierra
Mago 1 - Fuego/Brujería/Aire
Mago 2 - Agua/Tierra/Fuego o Brujería depende que le suba a Jahan
La magia de fuego no me termina de convencer como para llevar a dos magos de fuego y estoy dudando.
También me puse a mirar un poco sobre el talento zombie y parece que esta bastante roto curarte con veneno. Igual lo pruebo en una partida que tengo bastante curiosidad ver que tal va y jugar una partida aprovechando todo el tema del crafteo.
eRiKaXPiReNCe escribió:Yo llevaba mago a agua, rayo y brujeria (Jahan) mago a tierra, fuego y brujeria (creado) mago a agua y brujeria (creado). Los subia hasta 4, y lo demas a bufar defensa fisica y magica, y meter puntos en varita (todos iban a varita) y liderazgo para conseguir mucha iniciativa y mucho esquive. Todos podian invocar, y 3 podian encantar, asi que muchos combates eramos 11.
Ves esto, y te explicas el por que de las medidas de barreras fisica y magica del 2, y el capamiento total de la iniciativa.
Francis York Morgan escribió:eRiKaXPiReNCe escribió:Yo llevaba mago a agua, rayo y brujeria (Jahan) mago a tierra, fuego y brujeria (creado) mago a agua y brujeria (creado). Los subia hasta 4, y lo demas a bufar defensa fisica y magica, y meter puntos en varita (todos iban a varita) y liderazgo para conseguir mucha iniciativa y mucho esquive. Todos podian invocar, y 3 podian encantar, asi que muchos combates eramos 11.
Ves esto, y te explicas el por que de las medidas de barreras fisica y magica del 2, y el capamiento total de la iniciativa.
Tiene demasiada buena pinta ir con 3 en brujería como para no probarlo
Harumichi escribió:El otro día me pillé esté juego muy baratito, y joder me está encantando, no se cómo lo había dejado pasar tanto tiempo. Es un rpg clásico bastante complejo y con muchas posibilidades.
Estoy bastante perdido con algunas cosas... alguna manera de resucitar a los compañeros sin pergaminos? es que pasando por un halo de veneno sin estar en medio de un combate ni nada, se me murió uno de mi equipo y estoy andando a ver si buscando algún punto de guardado o algo así se me resucita sin gastar objetos xDD
Quién me aconsejáis que coja para mi equipo al principio? la tía salvaje de la jaula? la tía esa buscadora de la fuente de la taberna? o el mago de la biblioteca?
Llevaré unas 4 o 5 horas y aún resolviendo el asesinato del tal Jake ese, he viajado a la otra dimensión y me he encontrado con el duendecillo ese y la tejedora de la historia o cómo se llame... Mucho diálogo con todo el mundo y una historia bastante interesante... creo que tengo juego para unos cuantos meses xDD
Harumichi escribió:Y otra pregunta, compré unos objetos en una tienda, y creyendo al principio que tenía un inventario general para todos mis personajes, vi que cada personaje tiene un inventario diferente... hay alguna manera de pasar objetos de un personaje a otro?? mi intención era ponerle una habilidad a un mago que tengo pero la compré con el caballero.. xD
cuando he visto que la tumba de Jake está vacía. No sabía cómo hacerlo y hoy, de pura casualidad, he dado una vuelta por la playa y he encontrado la pala. He empezado a cavar tumbas hasta que he dado con una cueva, y lo mejor es que no sé si es parte de la principal o es una especie de misión secundaria. Espero que esté relacionado con el asesinato, porque no tengo ni la más mínima idea de qué hacer si no xD
-Iskandar- escribió:Pues me puse con el juego hace un par de días. Al principio me abrumó con tanta posibilidad de atributos y demás y ahora, al principio del juego (todavía estoy con el asesinato de Jake), me está pareciendo inmenso. Es que cada mínimo detalle te puede llevar a una quest o a un combate sorpresa.
He visto también que puedes subir atributos a los personajes según el carácter que tengan. Supongo que habrá que planear bien las conversaciones que tengan los protagonistas, ¿no? Porque yo respondo lo primero que se me ocurre, dependiendo de la situación.
Debo llevar como 10 horas y tengo la sensación de que "no he hecho nada" (y no lo digo en plan crítica, al contrario). Me he pasado los últimos dos días investigando y avanzando a cuenta gotas (no quiero mirar ninguna guía). De momento voy por:cuando he visto que la tumba de Jake está vacía. No sabía cómo hacerlo y hoy, de pura casualidad, he dado una vuelta por la playa y he encontrado la pala. He empezado a cavar tumbas hasta que he dado con una cueva, y lo mejor es que no sé si es parte de la principal o es una especie de misión secundaria. Espero que esté relacionado con el asesinato, porque no tengo ni la más mínima idea de qué hacer si no xD
También me encanta eso de que es imprevisible. Diría que casi la mayoría de los juegos se rigen por el mismo patrón argumental, pero este, cuando tomas una decisión (aunque sea de una side quest), la haces como si fuera una aventura de verdad, "a ciegas", y luego a veces te arrepientes o te alegras al ver que lo has clavado.
Harumichi escribió:El otro día me pillé esté juego muy baratito, y joder me está encantando, no se cómo lo había dejado pasar tanto tiempo. Es un rpg clásico bastante complejo y con muchas posibilidades.
Estoy bastante perdido con algunas cosas... alguna manera de resucitar a los compañeros sin pergaminos? es que pasando por un halo de veneno sin estar en medio de un combate ni nada, se me murió uno de mi equipo y estoy andando a ver si buscando algún punto de guardado o algo así se me resucita sin gastar objetos xDD
Quién me aconsejáis que coja para mi equipo al principio? la tía salvaje de la jaula? la tía esa buscadora de la fuente de la taberna? o el mago de la biblioteca?
Llevaré unas 4 o 5 horas y aún resolviendo el asesinato del tal Jake ese, he viajado a la otra dimensión y me he encontrado con el duendecillo ese y la tejedora de la historia o cómo se llame... Mucho diálogo con todo el mundo y una historia bastante interesante... creo que tengo juego para unos cuantos meses xDD
-Iskandar- escribió:Pues me puse con el juego hace un par de días. Al principio me abrumó con tanta posibilidad de atributos y demás y ahora, al principio del juego (todavía estoy con el asesinato de Jake), me está pareciendo inmenso. Es que cada mínimo detalle te puede llevar a una quest o a un combate sorpresa.
He visto también que puedes subir atributos a los personajes según el carácter que tengan. Supongo que habrá que planear bien las conversaciones que tengan los protagonistas, ¿no? Porque yo respondo lo primero que se me ocurre, dependiendo de la situación.
Debo llevar como 10 horas y tengo la sensación de que "no he hecho nada" (y no lo digo en plan crítica, al contrario). Me he pasado los últimos dos días investigando y avanzando a cuenta gotas (no quiero mirar ninguna guía). De momento voy por:cuando he visto que la tumba de Jake está vacía. No sabía cómo hacerlo y hoy, de pura casualidad, he dado una vuelta por la playa y he encontrado la pala. He empezado a cavar tumbas hasta que he dado con una cueva, y lo mejor es que no sé si es parte de la principal o es una especie de misión secundaria. Espero que esté relacionado con el asesinato, porque no tengo ni la más mínima idea de qué hacer si no xD
También me encanta eso de que es imprevisible. Diría que casi la mayoría de los juegos se rigen por el mismo patrón argumental, pero este, cuando tomas una decisión (aunque sea de una side quest), la haces como si fuera una aventura de verdad, "a ciegas", y luego a veces te arrepientes o te alegras al ver que lo has clavado.
Ekir escribió:@pasnake yo me lo pasé en una tele con esas pulgadas, y cero problemas
AngoraSaki escribió:Pues teniendo en cuenta que está a 9,99 me lo voy a comprar porque en su época jugué Baldur's Gate y tiene el mismo corte
Creo que incluso tiene local y está en español, ¿Verdad?
Será un buen autoregalo
[/quote]Narcyl escribió:
Enlace donde aparece todas las combinaciones de recetas: http://larian.com/forums/ubbthreads.php ... ber=511613Narcyl escribió:Mi partida en el modo de dificultad mas alto la complete con 1 mago (tierra-fuego) y dos guerreros (tanque y espada dos manos), en algunos momentos quitaba el de dos manos para usar un arquero.
Tener dos guerreros con Golpazo y Ariete da una ventaja en el campo ENORME, puedes tener a los enemigos en el suelo casi todos los turnos cuando tengas fuerza alta. El tanque la mitad del tiempo va a estar comiendo daño y usando habilidades defensivas por eso viene bien tener un guerrero con mas movilidad para que remate o defienda a tu mago/arquero si algún bicho se escapa.Narcyl escribió:Hoy termine el juego y he conseguido el platino. Lo he disfrutado como una enana y también he llorado en ciertos combates xD Que sufrimiento ver que un combate ganado te da la vuelta por un stun o derribo...
He visto una combinación devastadora a nivel 15 que baja bastante la dificultad en los combates.
Necesitáis un mago con pyro 5 y geo 5 (también os vale en 2 magos). Aprendéis a nivel 15 el hechizo de meteoritos, terremoto y esporas letales.
Con esto tenéis el 50% de los combates restantes e incluso contra jefes ganados al segundo turno y eso en máxima dificultad da alegria.
La táctica es sin entrar en combate lanzáis los meteoritos al grupo de enemigos, si acaso siguen vivos aguantas sin usar al mago un turno para que al siguiente dispares esporas letales al fuego creado por los meteoritos. Si al fuego le tiras veneno explota y con el hechizo de esporas creas 5 explosiones grandes.
Con eso matáis a casi todos xD Si alguno queda vivo usáis terremoto y los rematais en el suelo.
Con mi maga con inteligencia 26 he reventado a los jefes finales.
Respuesta a otro forero: El paladín lo haces tanque puro y de verdad vas a tener un personaje brutal.
Sin mi paladín no hubiese podido terminar el juego ni de coña, el mío tenía un 70% de bloque con escudos y usando provocar muchas veces. Además la mejor arma de juego para mi es de una sola mano y la puedes acompañar con un buen escudo.
Te digo el mío a nivel 21 para que te hagas una idea.
Fuerza a 15 Constitución 10 y velocidad 8
Armadura 3 Escudos 3 musculatura 4 fuerza de voluntad 4 A una mano 4 hombre de armas 5 Tenebrio 1 hidro 2-3
P.D: La creación de objetos me ha salvado mucho al poder crear pociones curativas grandes y también aumentar el daño de mis armas en más de 100-150 puntos.Narcyl escribió:
TOCHO INCOMING
La forma de subir los atributos es muy básica: Necesitas poner puntos en tu atributo primario (guerrero fuerza, arquero - ladron destreza, mago - inteligencia) hasta 15 que es el máximo.
Practicamente vas a estar casi todo el juego subiendo el atributo primario y que consigues con esto:
-Mucho mas daño.
-Las habilidades se recargan antes, por ejemplo mi mago curaba cada 4 turnos y ahora puede usarla cada turno. Esto es una ventaja brutal.
El resto se suele poner en Velocidad y Constitución. La velocidad te da mas iniciativa y mas AP por turno, la constitución mas AP máximo y mas vida, para mi máximo acabo poniendo 10 puntos en constitución y el resto en velocidad.
Sobre las habilidades para guerrero o gente que esta mucho tiempo cerca de los enemigos es imprescindible que tenga musculatura al 4 mínimo, vas a agradecer que no puedan hacerte casi ningún efecto negativo y fuerza de voluntad al 3 minimo. Mi guerrero tanque tiene 5 en musculatura y 3 en fuerza de voluntad que esta en 5 por objetos.
Luego cada clase tiene su habilidad especifica como puede ser Hombres de armas para los guerreros o habilidades de canalla para el ladron, esto al final casi siempre acaba en 5 pero subelo poco a poco porque por ejemplo a nivel 4 puedes aprender habilidades MAESTRO pero te piden nivel 15 entonces no quieres de nada tenerlo tan alto al inicio.
Tu tanque "maximo" 3 en escudo y 3 en experto en armadura, en mi caso pongo 4 en escudo pero porque solo quiero que no reciba daños. Si vas a usar las armaduras mas pesadas del juego es recomendable subir mas experto en armadura para no ir pisando huevos.
Sobre el mago céntrate en 2 elementos y prioriza eso por encima de todo, en mi caso prefiero la combinacion de geo/pyro y Aero/hidro. Con lo cual tu mago subiria hasta 5 aero y 5 hidro + una tercera escuela como puede ser brujeria que tiene invocaciones y efectos negativos buenísimos como encantar.
Yo como juego muy defensivo con mi maga no le he puesto ningún punto en otra cosa que no sean las escuelas de magia.
Habilidades de armas ponte puntos en las que sepas que vas a usar 100%, pero no pongas mas de 3 hasta que tengas otras cosas mas interesantes.
Conclusion:
15 de atributo principal.
10 de constitucion.
X de velocidad.
5 de habilidad principal (hombre de armas, canallas, magias) pero ir dosificando esos puntos.
Musculatura obligatoria para guerreros al igual que fuerza de voluntad en menor medida.
Armaduras y experto en escudo para el tanque o guerreros con armaduras pesadas.
El resto sinceramente lo dejaría para personajes secundarios.
Esto es una recopilación de lo que a MI me funciona en el modo mas difícil y lo que he leído por internet, esta claro que algunos prefieren otras combinaciones pero yo creo que con esto te pasas el juego bien. Si te queda alguna duda con algun personaje en concreto dime como lo tienes y te intento guiar.
Un saludo ^^
AngoraSaki escribió:@Narcyl @Francis York Morgan
Muchas gracias, tendré en cuenta todo lo que me habéis dicho. Hace muchísimo que no juego algo de este estilo, la de horas que le voy a echar...!