rokuer escribió:Depende de cómo se haya programado. Ejemplo sencillo:
Si programas que Mario en un juego 2d se mueva 5 píxeles por frame, deberás reprogramar el movimiento de Mario (y de todos los elementos del juego) en el caso de mayor tasa de frames.
En cambio, si programas que Mario se mueva 150 píxeles por segundo, sin importar la tasa de frames, el trabajo para adaptarlo a mayores velocidades será mucho menor.
Es posible que los kits de desarrollo de Microsoft y Sony trabajen de forma distinta en este punto y de ahí la dificultad.
Aviso legal: opinión basada en suposiciones. No hay ciencia real detrás de ella.
Xavy_S escribió:rokuer escribió:Depende de cómo se haya programado. Ejemplo sencillo:
Si programas que Mario en un juego 2d se mueva 5 píxeles por frame, deberás reprogramar el movimiento de Mario (y de todos los elementos del juego) en el caso de mayor tasa de frames.
En cambio, si programas que Mario se mueva 150 píxeles por segundo, sin importar la tasa de frames, el trabajo para adaptarlo a mayores velocidades será mucho menor.
Es posible que los kits de desarrollo de Microsoft y Sony trabajen de forma distinta en este punto y de ahí la dificultad.
Aviso legal: opinión basada en suposiciones. No hay ciencia real detrás de ella.
No se si ya te han respondido, pero esa es una forma antigua de programar, esta desaconsejado totalmente relacionar algo físico del juego a un frame concreto, ya no lo hacen ni los estudios indis.
Bidule escribió:Vaya, resulta que "se puede", pero que ellos "han preferido hacer su juego Free-to-play"...
Qué pasa, que supone trabajo? pues claro, y si no lo han integrado es porque no creen que su juego vaya a vender más unidades/descargas por venir con 120Hz bajo el brazo. El resto, pamplinas.
Luego yo, la retrocompatibilidad me la repamplinfla, de siempre. Nunca contemplé la compra de una nueva consola para jugar a juegos de otra antigua. Con mi PS5 tengo la Colección PS Plus, que está bien y me sobra, pero que sé que no voy a jugar ni a la mitad. Luego entiendo los que venden su consola para comprarse la nueva, conservan juegos que quieren usar en la nueva pero sinceramente, ¿cuánto dura eso? Yo cuando salgan dos o tres juegos de calidad en PS5 no voy a tocar ni con un palo mis juegos de PS4. Y como yo, la mayoría que se hayan comprado una PS5 (o Xbox Series).
Rvilla87 escribió:Sir2001 escribió:Rvilla87 escribió:También dicen que la tierra es plana.
Solo tenías que leer detalladamente la 1º frase de la noticia, tan solo eso. ¿Tan difícil te ha sido? Luego ya en la 1º frase del 2º párrafo te explican el motivo. Venga, inténtalo otra vez, que seguro que a la siguiente va la vencida
El límite de 60fps en los retrocompatibles de PS5 no me parece nada malo. Los usuarios de consolas están acostumbrados a los 30fps así que el cambio de 60fps es más que notable. Ahora, eso sí, algún flipao de la Xbox saltará diciendo que la suya sin esfuerzo lo saca a 120fps en los retrocompatibles y a la vez (que no dirá) tendrá una tv/monitor que no pase de 60hz
Podrías aplicarte el mismo cuento, porque el "flipao de la Xbox", como tú dices, es el que te lo explica claramente en la noticia.
Quizás te has sentido aludido pero no te entiendo. ¿Quién me lo explica claramente? El desarrollador de Rocket League? Benzo?
A todo esto no sé qué pinta el hecho que una persona sea un flipao con el hecho que me explique la noticia. La noticia la he entendido perfectamente y no me tienen que explicar nada adicional. Si he dicho algo mal respecto a la noticia me lo indicas y acabamos antes. Y por último yo me podría aplicar el cuento de flipao si hiciera lo que digo que hacen esos flipaos, cosa que no hago (ni siquiera lo podrás saber).
askatasunerantz escribió:Bidule escribió:Vaya, resulta que "se puede", pero que ellos "han preferido hacer su juego Free-to-play"...
Qué pasa, que supone trabajo? pues claro, y si no lo han integrado es porque no creen que su juego vaya a vender más unidades/descargas por venir con 120Hz bajo el brazo. El resto, pamplinas.
Luego yo, la retrocompatibilidad me la repamplinfla, de siempre. Nunca contemplé la compra de una nueva consola para jugar a juegos de otra antigua. Con mi PS5 tengo la Colección PS Plus, que está bien y me sobra, pero que sé que no voy a jugar ni a la mitad. Luego entiendo los que venden su consola para comprarse la nueva, conservan juegos que quieren usar en la nueva pero sinceramente, ¿cuánto dura eso? Yo cuando salgan dos o tres juegos de calidad en PS5 no voy a tocar ni con un palo mis juegos de PS4. Y como yo, la mayoría que se hayan comprado una PS5 (o Xbox Series).
No... si el que no se consuela es porque no quiere.
Creo que el chip ha cambiado en los jugadores de xbox, lo vemos como algo mas parecido a steam que como una generación cerrada.... mis juegos son mios, y los juego donde y cuando quiero. Sin que una “generación” de hardware me limite.
Me he comprado unos cuantos juegos de xbox one con las ofertas del black friday en la store de MS y estoy encantado de tener a mi disposición 100tos de titulos para ser jugados con mejoras que los hagan parecer nuevos. Y mas ahora, que la gen acaba de empezar y el catálogo es escaso en ambas consolas. Tu estarás encantado de pagar 80€ por cada novedad para poder jugar a algo, yo me he comprado CONTROL por 19,99 pavos y tan contento con mi series S. Y lo mejor es que seguiré teniendolo ahí por muchas generaciones venideras.
Hay juegos que dejan huella y a muchos nos gusta revisitarlos pasado un tiempo, en ese sentido con xbox lo tenemos mas facil que nunca.
Rvilla87 escribió:Dejando de lado el argumento tan trillado de atacar a la competencia diciendo que compra juegos a 80€ (las ofertas no existen, no?), está claro que es un tema de gustos y que cada uno tiene su forma de ver las cosas. Los que os gusta jugar a juegos "pasados" o rejugar a juegos la Xbox sin duda es mejor que la PS5. Los que no solemos rejugar juegos que ya nos hemos pasado preferimos juegos nuevos. Y en este sentido de momento va ganando PS5. Que el catálogo de ambas es tristísimo, sí, pero al menos PS5 ha presentado algo mientras que Xbox se limita a lo pasado (por el momento).
Entiendo perfectamente lo que ha querido decir Bidule, y en mi caso le doy mucha mas importancia a juegos nuevos que a la "limitación" de jugar a 60fps en juegos viejos. Y recordemos que la limitación como tal no es mas que los desarrolladores, como es normal, no se van a molestar a trabajar en algo que no le va a aportar apenas beneficios. La retrocompatibilidad de PS5 es peor y requiere un esfuerzo adicional para igualar a la de Xbox, pero eso no significa (como a veces se ha dicho) que PS5 no pueda 120fps en los retrocompatibles.
Tan trillado esta el tema de los 80€ como el de los exclusivos de una y otra. En mi caso, los exclusivos de playstation me aburren, solo he sido capaz de terminar los uncharted y el primer last of us. No tienen valor rejugable para mí. Es, como todo en esta vida, una cuestión de gustos.
xboxadicto escribió:a ver ... SONY no le a dado importancia alguna nunca a la retrocompatibilidad... tuvo sus inicios con PS2..PS3 ..pero nunca aposto por ello......Microsoft desde 360 se lo empezo a plantear y tomar en serio.. la verdad que en 360 no habia mucho .. pero la gran apuesta for en ONE... y llevan practicamente 2 generaciones (360, ONE) con ello....
SONY recordemos que ya dijo que la retrocompatibilidad no les interesaba... pero ahora si le interesa porque mucha gente se a quedado titulos por el camino los cuales pueden ser un plus en la compra de una consola y no tener varias .
RESUMEN.... Ms graduado en retrocompatibilidad.... SONY empezando el instituto.
Francis York escribió:Ahora que un juego vaya a más fps es malo. Lo que cambian las opiniones dependiendo de lo que tire o no la consola de Sony, eh?
Francis York escribió:Ahora que un juego vaya a más fps es malo.
^3dD^ escribió:Para cuando la PS5 PRO? a eso esperan.
Rvilla87 escribió:Francis York escribió:Ahora que un juego vaya a más fps es malo.
Quién ha dicho eso en este hilo?
Francis York escribió:Rvilla87 escribió:Francis York escribió:Ahora que un juego vaya a más fps es malo.
Quién ha dicho eso en este hilo?
5 primeras páginas. Opinión predominante: más de 60 frames es:
-Inapreciable
-Caro porque hay que comprarse otra tele
-Se pierde el gen cinematográfico de los juegos de Sony (30fps)
Ergo menos frames es mejor.
oestrimnio escribió:Astral escribió:¿No decían que el ojo humano no era capaz de percibir una tasa de frames por encima de 30 o no sé qué movida?
El ojo solo percibe 30 fps, pero si abres los dos alcanzas los 60 fps, 120fps si llevas gafas.
Vale, me voy.
kenshin88 escribió:Francis York escribió:Rvilla87 escribió:Quién ha dicho eso en este hilo?
5 primeras páginas. Opinión predominante: más de 60 frames es:
-Inapreciable
-Caro porque hay que comprarse otra tele
-Se pierde el gen cinematográfico de los juegos de Sony (30fps)
Ergo menos frames es mejor.
Los dos primeros puntos si que se han comentado pero el tercero lo ha dicho alguien en broma... Si vamos a poner de argumentos las bromas apaga y vamonos.
Y con los dos primeros argumentos no se esta diciendo que menos fps sea mejor o que este mal tener la opción, simplemente que el 90% de la gente no la va a usar.
Por mi cuantas mas opciones mejor y mas en un juego como rocket league que la fluidez ayuda a jugar mejor.
Francis York escribió:Sabes lo que tampoco nota el 90% de la gente? La diferencia entre 1080 y 4k. Adivina los usuarios de que consola han estado media generación dando por culo con el 4k, que todo sea dicho, en su consola era de mentira.
ninjaman69 escribió:Ahora que expliquen por qué ps5 con sus 8tflops supera en todos los juegos nuevos a la Series X con sus 12flops... eso sería de verdad interesante, no hay noticia de esto?, ya digital foundry y demás sitios están dando cobertura del temita, a expensas de dejar de recibir las gratificaciones de tio microsoft, ¿aquí cuándo?
Xavy_S escribió:@rokuer En unity si no recuerdo mal, lo consigues usando las físicas en fixedUpdate() o en Update() multiplicando el movimiento por Time.deltaTime, mientras el primero te "asegura" una velocidad constante de cálculo independiente de la tasa de frames, el segundo multiplica el movimiento por el tiempo entre frames, por lo que a menor framerate, mayor es el tiempo y mayor la multiplicación, consiguiendo "simular" una velocidad constante.
Yo solo llevo unas 10 horas con Unity, y me llama más por programar en c# que el motor 3d en sí, por lo que no soy un experto, pero juraría que por ahí van los tiros, puedes sufrir ligeras variaciones, pero nada que ver con doblar la velocidad al pasar de 60fps a 120 (al aumentar la cantidad de frames, por ejemplo al doble, reduces el deltatime entre frames a la mitad, con lo que el personaje se movería la mitad de rapido cada frame, obteniendo un movimiento "constante" independiente del framerate)
Rvilla87 escribió:ninjaman69 escribió:Ahora que expliquen por qué ps5 con sus 8tflops supera en todos los juegos nuevos a la Series X con sus 12flops... eso sería de verdad interesante, no hay noticia de esto?, ya digital foundry y demás sitios están dando cobertura del temita, a expensas de dejar de recibir las gratificaciones de tio microsoft, ¿aquí cuándo?
En este hilo lo comenté, cómo es posible que la PS5 "que no verá los 120fps" (evidentemente es mentira, uso argumento de fanático xbox) sea mas estable con los 60fps de un juego nuevo como el AC Valhalla. Esperaba que alguien que defienda la potencia mágica de retrocompatibles de Xbox lo explique.
Por el momento lo que tenemos son argumentos absurdos como los de @Francis York para hacer ver que los que no defendemos como burros con orejeras a Xbox estamos diciendo que PS5 es mejor que Xbox incluso en la retrocompatibilidad. Porque vamos, si aún con la explicación de kenshin88 (que ya se ha explicado en este hilo varias veces) aún sigue pensando lo que dice es que es evidente que tiene ganas de discusión
@Djalma83 Y así es como se defiende una plataforma sin echar mierda inventada a la otra
Astral escribió:¿No decían que el ojo humano no era capaz de percibir una tasa de frames por encima de 30 o no sé qué movida?
Francis York escribió:Has estado una generación dando por culo y ahora te toca tragarte los juegos a la mitad de frames. No defiendas lo indefendible.
Rvilla87 escribió:Francis York escribió:Has estado una generación dando por culo y ahora te toca tragarte los juegos a la mitad de frames. No defiendas lo indefendible.
Bueno pues confirmas lo de decir cosas absurdas y encima vas de listo. Ni me he pasado una generación dando por culo ni me voy a tragar nada así que ya te puedes ir por donde has venido
Francis York escribió:@skybladecloud resumen de tu mensaje: más fps malo, siempre que sea la consola de Xbox la que vaya a más fps.
Si sony sacase una consola que fuese a 15 fps lo seguirías justificando.Rvilla87 escribió:Francis York escribió:Has estado una generación dando por culo y ahora te toca tragarte los juegos a la mitad de frames. No defiendas lo indefendible.
Bueno pues confirmas lo de decir cosas absurdas y encima vas de listo. Ni me he pasado una generación dando por culo ni me voy a tragar nada así que ya te puedes ir por donde has venido
Deja de citarme, por favor.
ninjaman69 escribió:Ahora que expliquen por qué ps5 con sus 8tflops supera en todos los juegos nuevos a la Series X con sus 12flops... eso sería de verdad interesante, no hay noticia de esto?, ya digital foundry y demás sitios están dando cobertura del temita, a expensas de dejar de recibir las gratificaciones de tio microsoft, ¿aquí cuándo?
askatasunerantz escribió:ninjaman69 escribió:Ahora que expliquen por qué ps5 con sus 8tflops supera en todos los juegos nuevos a la Series X con sus 12flops... eso sería de verdad interesante, no hay noticia de esto?, ya digital foundry y demás sitios están dando cobertura del temita, a expensas de dejar de recibir las gratificaciones de tio microsoft, ¿aquí cuándo?
Ya lo han explicado, los desarrolladores recibieron los kits de desarrollo de scarlet en junio de 2020 y ya llevaban trabajando con los de playstation 5 (muy similares a los de ps4) casi un año y medio.
Igualmente, digital foundry pronosticó que en el arranque de generación era muy posible que algunos juegos multiplataforma funcionasen mejor en ps5 que en series X, pero que eso iba a ser algo efímero y que, conforme pasasen los meses, la balanza iría inclinandose más hacia la xbox series x en terminos de rendimiento en multis. Precisamente por eso, porque los kits llegarón tarde y en plena pandemia.
No busqueis una conspiración contra playstation donde no la hay.
En el caso concreto de dirt5, codemasters ya esta trabajando en un parche para series x, es obvio que algo mal hecho había que no podía ser (8 vs 12 teraflops). El caso de este juego es el ejemplo más flagrante de falta de optimización, y el motivo es ese, el poco tiempo para adaptarlo que han tenido.
Lo cierto es que microsoft lo ha hecho rematadamente mal entregando los kits de desarrollo escasos meses antes del lanzamiento, pero bueno.
ninjaman69 escribió:askatasunerantz escribió:ninjaman69 escribió:Ahora que expliquen por qué ps5 con sus 8tflops supera en todos los juegos nuevos a la Series X con sus 12flops... eso sería de verdad interesante, no hay noticia de esto?, ya digital foundry y demás sitios están dando cobertura del temita, a expensas de dejar de recibir las gratificaciones de tio microsoft, ¿aquí cuándo?
Ya lo han explicado, los desarrolladores recibieron los kits de desarrollo de scarlet en junio de 2020 y ya llevaban trabajando con los de playstation 5 (muy similares a los de ps4) casi un año y medio.
Igualmente, digital foundry pronosticó que en el arranque de generación era muy posible que algunos juegos multiplataforma funcionasen mejor en ps5 que en series X, pero que eso iba a ser algo efímero y que, conforme pasasen los meses, la balanza iría inclinandose más hacia la xbox series x en terminos de rendimiento en multis. Precisamente por eso, porque los kits llegarón tarde y en plena pandemia.
No busqueis una conspiración contra playstation donde no la hay.
En el caso concreto de dirt5, codemasters ya esta trabajando en un parche para series x, es obvio que algo mal hecho había que no podía ser (8 vs 12 teraflops). El caso de este juego es el ejemplo más flagrante de falta de optimización, y el motivo es ese, el poco tiempo para adaptarlo que han tenido.
Lo cierto es que microsoft lo ha hecho rematadamente mal entregando los kits de desarrollo escasos meses antes del lanzamiento, pero bueno.
Esos pretextos no me valen, aún menos en juegos que están promocionados como "optimizados para xbox", no hay pero que valga, yo estoy viendo los resultados, las excusas son solo palabras.
La realidad es que PS5 rinde mejor, es mejor sistema, se está viendo.
askatasunerantz escribió:ninjaman69 escribió:askatasunerantz escribió:
Ya lo han explicado, los desarrolladores recibieron los kits de desarrollo de scarlet en junio de 2020 y ya llevaban trabajando con los de playstation 5 (muy similares a los de ps4) casi un año y medio.
Igualmente, digital foundry pronosticó que en el arranque de generación era muy posible que algunos juegos multiplataforma funcionasen mejor en ps5 que en series X, pero que eso iba a ser algo efímero y que, conforme pasasen los meses, la balanza iría inclinandose más hacia la xbox series x en terminos de rendimiento en multis. Precisamente por eso, porque los kits llegarón tarde y en plena pandemia.
No busqueis una conspiración contra playstation donde no la hay.
En el caso concreto de dirt5, codemasters ya esta trabajando en un parche para series x, es obvio que algo mal hecho había que no podía ser (8 vs 12 teraflops). El caso de este juego es el ejemplo más flagrante de falta de optimización, y el motivo es ese, el poco tiempo para adaptarlo que han tenido.
Lo cierto es que microsoft lo ha hecho rematadamente mal entregando los kits de desarrollo escasos meses antes del lanzamiento, pero bueno.
Esos pretextos no me valen, aún menos en juegos que están promocionados como "optimizados para xbox", no hay pero que valga, yo estoy viendo los resultados, las excusas son solo palabras.
La realidad es que PS5 rinde mejor, es mejor sistema, se está viendo.
Una cosa es que a ti no te valga, otra es la realidad. (Ya he visto en tu historial de mensajes en el foro, que he leido para ver de que pie cojeas, que eso no va mucho contigo). Es demasiado pronto para afirmar categóricamente que ps5 es mejor sistema. Es obvio que cuando juegos que en ps5 van bien, como por ejemplo DIRT5, en series X tienen incluso una carga poligonal paupérrima digna de la generación de 360, algún problema han tenido durante el desarrollo. Lo han identificado, reconocido y ahora estan trabajando para arreglarlo. Los kits de desarrollo llegaron tarde (los desarrolladores llevan año y medio con los de ps5) , y cuando cargas algunos juegos “optimizados” para series X|S en la consola, si pulsas encima y le das a “información de archivo” verás que incluyen informacion del kit de desarrollo usado en cada caso para crear el juego. Algunos de los titulos con esos “problemas” de framerate indican APKDEVKIT: Durango (el de xbox one) , los que no tienen problema alguno y van como la seda (todos los exclusivos de microsoft, y algun otro, como por ejemplo borderlands 3) ya indican APKDEVKIT: Scarlett (Xbox series). Vamos, que muchos sólo estan optimizados por el sello de la caja del juego. Un chiste.
No obstante, es cuestión de tiempo que todos esos “durango” pasen a ser scarlett y que progresivamente desaparezcan. Reitero: los desarrolladores solo llevan 4-5 meses con los kits nuevos (culpa de ms). Con el tiempo, la evidencia matemática en capacidad de procesamiento se impondrá, xbox series X es mas potente, no hay más, por muchas pajas mentales que os hagais.
Y esto no lo digo yo en plan cuñao, lo ha dicho digital foundry. ¿O solo nos interesa quedarnos con lo que dicen cuando nos regalan el oido?
Salu2.
ninjaman69 escribió:askatasunerantz escribió:ninjaman69 escribió:
Esos pretextos no me valen, aún menos en juegos que están promocionados como "optimizados para xbox", no hay pero que valga, yo estoy viendo los resultados, las excusas son solo palabras.
La realidad es que PS5 rinde mejor, es mejor sistema, se está viendo.
Una cosa es que a ti no te valga, otra es la realidad. (Ya he visto en tu historial de mensajes en el foro, que he leido para ver de que pie cojeas, que eso no va mucho contigo). Es demasiado pronto para afirmar categóricamente que ps5 es mejor sistema. Es obvio que cuando juegos que en ps5 van bien, como por ejemplo DIRT5, en series X tienen incluso una carga poligonal paupérrima digna de la generación de 360, algún problema han tenido durante el desarrollo. Lo han identificado, reconocido y ahora estan trabajando para arreglarlo. Los kits de desarrollo llegaron tarde (los desarrolladores llevan año y medio con los de ps5) , y cuando cargas algunos juegos “optimizados” para series X|S en la consola, si pulsas encima y le das a “información de archivo” verás que incluyen informacion del kit de desarrollo usado en cada caso para crear el juego. Algunos de los titulos con esos “problemas” de framerate indican APKDEVKIT: Durango (el de xbox one) , los que no tienen problema alguno y van como la seda (todos los exclusivos de microsoft, y algun otro, como por ejemplo borderlands 3) ya indican APKDEVKIT: Scarlett (Xbox series). Vamos, que muchos sólo estan optimizados por el sello de la caja del juego. Un chiste.
No obstante, es cuestión de tiempo que todos esos “durango” pasen a ser scarlett y que progresivamente desaparezcan. Reitero: los desarrolladores solo llevan 4-5 meses con los kits nuevos (culpa de ms). Con el tiempo, la evidencia matemática en capacidad de procesamiento se impondrá, xbox series X es mas potente, no hay más, por muchas pajas mentales que os hagais.
Y esto no lo digo yo en plan cuñao, lo ha dicho digital foundry. ¿O solo nos interesa quedarnos con lo que dicen cuando nos regalan el oido?
Salu2.
Pajas mentales las tuyas, yo tengo las evidencias en la mano, a la vista de todos las comparativas, rendimiento objetivo, real, la biblia que has puesto aquí son promesas a futuro, no tienes resultados palpables, hasta ese entonces(si es que llega el día) me dices.
askatasunerantz escribió:ninjaman69 escribió:askatasunerantz escribió:
Una cosa es que a ti no te valga, otra es la realidad. (Ya he visto en tu historial de mensajes en el foro, que he leido para ver de que pie cojeas, que eso no va mucho contigo). Es demasiado pronto para afirmar categóricamente que ps5 es mejor sistema. Es obvio que cuando juegos que en ps5 van bien, como por ejemplo DIRT5, en series X tienen incluso una carga poligonal paupérrima digna de la generación de 360, algún problema han tenido durante el desarrollo. Lo han identificado, reconocido y ahora estan trabajando para arreglarlo. Los kits de desarrollo llegaron tarde (los desarrolladores llevan año y medio con los de ps5) , y cuando cargas algunos juegos “optimizados” para series X|S en la consola, si pulsas encima y le das a “información de archivo” verás que incluyen informacion del kit de desarrollo usado en cada caso para crear el juego. Algunos de los titulos con esos “problemas” de framerate indican APKDEVKIT: Durango (el de xbox one) , los que no tienen problema alguno y van como la seda (todos los exclusivos de microsoft, y algun otro, como por ejemplo borderlands 3) ya indican APKDEVKIT: Scarlett (Xbox series). Vamos, que muchos sólo estan optimizados por el sello de la caja del juego. Un chiste.
No obstante, es cuestión de tiempo que todos esos “durango” pasen a ser scarlett y que progresivamente desaparezcan. Reitero: los desarrolladores solo llevan 4-5 meses con los kits nuevos (culpa de ms). Con el tiempo, la evidencia matemática en capacidad de procesamiento se impondrá, xbox series X es mas potente, no hay más, por muchas pajas mentales que os hagais.
Y esto no lo digo yo en plan cuñao, lo ha dicho digital foundry. ¿O solo nos interesa quedarnos con lo que dicen cuando nos regalan el oido?
Salu2.
Pajas mentales las tuyas, yo tengo las evidencias en la mano, a la vista de todos las comparativas, rendimiento objetivo, real, la biblia que has puesto aquí son promesas a futuro, no tienes resultados palpables, hasta ese entonces(si es que llega el día) me dices.
Deberías tener un poco mas de educación y respeto hacia alguien que se ha molestado en contestarte para dar su punto de vista ante un comentario que le interpelaba directamente. Esto es un foro, no el patio de tu cole. A ignorados de la misma. No voy a perder ni un sólo segundo más en debatir si es mejor el colacao o el nesquik con alguien que convierte un trozo de plástico en su religión. Madura.
askatasunerantz escribió:ninjaman69 escribió:Ahora que expliquen por qué ps5 con sus 8tflops supera en todos los juegos nuevos a la Series X con sus 12flops... eso sería de verdad interesante, no hay noticia de esto?, ya digital foundry y demás sitios están dando cobertura del temita, a expensas de dejar de recibir las gratificaciones de tio microsoft, ¿aquí cuándo?
Ya lo han explicado, los desarrolladores recibieron los kits de desarrollo de scarlet en junio de 2020 y ya llevaban trabajando con los de playstation 5 (muy similares a los de ps4) casi un año y medio.
Igualmente, digital foundry pronosticó que en el arranque de generación era muy posible que algunos juegos multiplataforma funcionasen mejor en ps5 que en series X, pero que eso iba a ser algo efímero y que, conforme pasasen los meses, la balanza iría inclinandose más hacia la xbox series x en terminos de rendimiento en multis. Precisamente por eso, porque los kits llegarón tarde y en plena pandemia.
No busqueis una conspiración contra playstation donde no la hay.
En el caso concreto de dirt5, codemasters ya esta trabajando en un parche para series x, es obvio que algo mal hecho había que no podía ser (8 vs 12 teraflops). El caso de este juego es el ejemplo más flagrante de falta de optimización, y el motivo es ese, el poco tiempo para adaptarlo que han tenido.
Lo cierto es que microsoft lo ha hecho rematadamente mal entregando los kits de desarrollo escasos meses antes del lanzamiento, pero bueno.
Rvilla87 escribió:askatasunerantz escribió:
Ya lo han explicado, los desarrolladores recibieron los kits de desarrollo de scarlet en junio de 2020 y ya llevaban trabajando con los de playstation 5 (muy similares a los de ps4) casi un año y medio.
Igualmente, digital foundry pronosticó que en el arranque de generación era muy posible que algunos juegos multiplataforma funcionasen mejor en ps5 que en series X, pero que eso iba a ser algo efímero y que, conforme pasasen los meses, la balanza iría inclinandose más hacia la xbox series x en terminos de rendimiento en multis. Precisamente por eso, porque los kits llegarón tarde y en plena pandemia.
No busqueis una conspiración contra playstation donde no la hay.
En el caso concreto de dirt5, codemasters ya esta trabajando en un parche para series x, es obvio que algo mal hecho había que no podía ser (8 vs 12 teraflops). El caso de este juego es el ejemplo más flagrante de falta de optimización, y el motivo es ese, el poco tiempo para adaptarlo que han tenido.
Lo cierto es que microsoft lo ha hecho rematadamente mal entregando los kits de desarrollo escasos meses antes del lanzamiento, pero bueno.
Yo te compro la explicación, gracias por la información, no lo sabía.
Una cosa es que lo de que algunos juegos multiplataforma funcionen peor en Xbox por lo que explicas (que entiendo perfectamente) y otra muy distinto es que MS haya hecho ese "gran" trabajo como se ha ido diciendo continuamente. Sí, reconoces que MS lo ha hecho mal con los kits de desarrollo, pero es que esto da mas peso a lo que llevo diciendo de MS, que parece que se ha preocupado mas en los retrocompatibles que en lo que, creo, de verdad importa, la nueva generación.
En serio, MS toma algunas decisiones que para mi son totalmente incomprensibles (aunque tampoco tengo el detalle del motivo del retraso del kit). Pero vamos la parte buena es que la "nueva generación" ha salido muy descafeinada y le quedan aún varios meses para empezar en serio.
ninjaman69 escribió:Esos pretextos no me valen, aún menos en juegos que están promocionados como "optimizados para xbox", no hay pero que valga, yo estoy viendo los resultados, las excusas son solo palabras.
La realidad es que PS5 rinde mejor, es mejor sistema, se está viendo.
RumbelBoss escribió:Te recuerdo que de salida la PS3 rendía peor que la XBOX 360 en multis para luego terminar la generación corriendo salvajadas como The Last of Us.
Series X es más potente que PS5, asúmelo que la vida sigue, eso no va a quitar que "la plei" reciba su ración de exclusivos.
@askatasunerantz Tranquilo, te has topado con el troll #1 de las noticias de XBOX y Nintendo, lo mejor es que cuando alguien le rebate brutalmente sus argumentos y no le queda nada en su mochila troll, se desaparece mágicamente del hilo y no contesta más.
Y así se mantiene girando en el mismo círculo.
Revisa mi firma y verás.
RumbelBoss escribió:ninjaman69 escribió:Esos pretextos no me valen, aún menos en juegos que están promocionados como "optimizados para xbox", no hay pero que valga, yo estoy viendo los resultados, las excusas son solo palabras.
La realidad es que PS5 rinde mejor, es mejor sistema, se está viendo.
Te recuerdo que de salida la PS3 rendía peor que la XBOX 360 en multis para luego terminar la generación corriendo salvajadas como The Last of Us.
Series X es más potente que PS5, asúmelo que la vida sigue, eso no va a quitar que "la plei" reciba su ración de exclusivos.
@askatasunerantz Tranquilo, te has topado con el troll #1 de las noticias de XBOX y Nintendo, lo mejor es que cuando alguien le rebate brutalmente sus argumentos y no le queda nada en su mochila troll, se desaparece mágicamente del hilo y no contesta más.
Y así se mantiene girando en el mismo círculo.
Revisa mi firma y verás.