Me hypeas aun mas, teniendo en cuenta de que hablas de la build de hace 2 años !!!!!
A ver a que precio sale, yo si es tan bueno como parece y largo, no me importa pagar 60 euros, pero si sale a ese precio me esperare a reviews y opiniones ...
Ten en cuenta también que estamos hablando de dos años atrás y tenía muy poca experiencia de VR y era más fácilmente impresionable jajaja. Pero vamos me gustó mucho y yo me lo voy a pillar para apoyar el desarrollo español, que además creo que por aquel entonces estaba practicamente solo en el desarrollo del juego no se si al final habrá aumentado la plantilla mucho, en una entrada del blog decía:
"I’ve spent 2016 improving the quality of the game to a point that I never thought it would reach. I have been assisted by 4 artists (Hector Esteban Richart, Víctor Tardío, Álvaro Monzón y Rafael Romero), That’s not counting my friend David Saavedra, who made the cover. The audio is being completely revamped, including an all-new OST and hiring a voice actor (my original idea was an unvoiced game). VR has proven to deserve a massive amount of development time: 6 different control interfaces have been implemented and tested (you will find them all in the options screen), and lots of optimizations have been implemented to make the most of PS4/PS VR/PC hardware at rock solid 60 fps."
Pero aun así me parece que los creditos del juego no van a ser muy largos