Algunas ersonas, hablan de que, el 2D es el resultado de la nostalgia y de la recuperación de mecánicas que funcionaron durante años, y que fueron relegadas al olvido, por el florecimiento de los gráficos y mecánicas de juego, 3D. Ahora los géneros, se están sobre saturando, con títulos más genéricos.
¿También será esto posible, al haber bajado, el paso del tiempo, el furor que hubo por los gráficos poligonales y mecánicas de juego 3D . El Boom de las 3D que hubo a partir de mediados de la década de 1990, y que parece haberse pasado, o enfriado, por que ya no resulta novedoso. Y a la aparición o entrada en escena, de las plataformas de distribución digital, que ha fabricado o construido, un nicho donde albergar este tipo de juegos, de mecánicas o desarrollos, 2D?.
También hablan de que, cuando la tecnología avance y consiga una inmersión total, en los videojuegos, (y en las historias que nos narra el cine y las películas de animación también), y cómoda, despegará. Pero no para todo el público, por que habrá gente que no querrá escapar de la realidad, para meterse dentro de un videojuego, sino pasarlo bien con los amigos que tienen en el salón de su casa.
¿Para entonces, habrán también, modos de juego off-line, contra la CPU o modo historia, para jugar, para la gente que no quiera meterse dentro de los videojuegos, cuando los amigos ya no estén con ellos en casa. O para entonces, todas las partidas que podamos jugar, serán multijugador on-line, para jugar con otras personas, conectados a distancia o remotamente, también para el modo historia o campaña (De todas formas, si los amigos no están en el salón de su casa, estarán cada uno en la suya, conectados on-line, con la vídeo consola u ordenador?.
En el final de un artículo,
http://illbethejudgeofthat.wordpress.co ... evolution/ , parecen querer mostrarnos que la VR dejará en una posición marginal las formas convencionales de jugar.
" Eventually, video-games will cease to exist and in their place will be 3D simulations indistinguishable from reality, a virtual reality will exist for willing persons to partake in, the only refuge for nostalgic gamers will be their PCs and emulating software that will enable them to relive the ‘glory days’ of gaming while the rest of humanity are slaves to the Matrix, or at the very least, ludicrous system requirements." Mostrándonos que ya no se harán, o diseñarán, nuevos video juegos de desplazamiento lateral y vertical 2D, sino se jugarán a los ya existentes anteriormente, a través de programas emuladores.
Algunos aficionados, ven que los vídeo juegos, con desarrollo 2D, estaban muy bien para Super Nintendo y Mega Drive, vídeo consolas de 16 Bits, a principios de los años 1990s. Ahora han evolucionado hacia mecánicas de juego 3D. Y hablan de que, incluso más adelante, cuando en un futuro, tengamos una Realidad Virtual avanzada, los juegos First person mode, podrían ser la modalidad de juego estrella, preferida por todos los aficionados a los videojuegos.
lemure_siz, en los foros gp32spain, comentaba sobre el tema, que “para entonces los que estén acostumbrados a jugar con realidad virtual pasaran muy mucho de manejar un mando con las manos. Y jugar un juego representado en un plano 2d sera cosa de abuelos, como jugar hoy en día con camiones de hojalata.”
SniperCh…, comentaba en yahoo respuestas, que “la tecnología avanza tan rápido, que no podemos saber que es lo que va a ocurrir, pero la realidad virtual, cuando la perfeccionen, va a ser lo mejor de lo mejor. Seguro seguirán sacando de vez en cuando los juegos a los que estamos acostumbrados hoy día, pero ya casi nadie los va a jugar.”
En el foro de blog ocio, jeanlo, me comenta sobre el tema: " Realidad virtual = Mundos 3D. Como te moverias en la realidad viendote a ti mismo de otra forma que no fuese en primera persona?. Como digo no solo el 2D llegara a un punto en que desaparecera por completo, sino tambien la vista en 3ra persona. Lo de irse a un lugar virtual con recreativas arcade es fantastica idea y enserio no me gustaria ver que los juegos en plano 2D desaparezcan... ".
Argumentos similares a éstos, los podemos encontrar también en dos reportajes, publicados en Pixfans, y en I’ll be the judge of that , de wordpress, de la que ya he hablado anteriormente.
http://www.pixfans.com/herederos-de-otra-dimension/ ¿Creéis que los arcades de mecánicas de juego, 3D, terminarán reemplazando con éxito, en el futuro, a los convencionales, de desarrollo lateral o vertical 2D, o lo harán en un futuro; apenas puedan pulir, los errores de los actuales, un poco más; o puedan inventar una forma de control adecuada para mover juegos de mecánicas 3D. Por que ahí es donde está la evolución de los videojuegos, con las mecánicas o desarrollo de juego 3D, y con los modos First-Person mode, (plataformas, beat em up, shootem up, run&guns y lucha Vs), y con la perspectiva isométrica, como con los juegos: Neo Contra y Batman Arkhan City.?
Juegos de beat em up, como: Final Fight Streetwise, Street of Rage 4, para SEGA Saturn/Dreamcast, Fighting Force, o Urban Reign. Plataformas como: Super Mario Galaxy, Tom Raiders, Sonic, Rayman y Earthworm Jim 3D – N64. Shoot em up, como: After Burned Climax y Wing Commanders. Run&Guns como: Contra Legacy of War, Vanquish, Binary Domain, Metal Slug 3D y Bionic Comando 2. Así como, juegos de lucha Vs, como: Soul Calibur, Tekken, Virtua Fighters, Batle Arena Toshiden, o Mortal Kombat Vs DC comic. Son buenos ejemplos de arcades de mecánicas 3D, muchos de ellos, first-person mode. Tmbien hay juegos arcades, en perspectiva isométrica, como: Neo-Contra y Batman Arkhan City, como juegos de run&guns, y beat em up. Unos con mejor fortuna que otros, fueron adaptados a mecánicas 3D, algunos de ellos, desde originales de mecánicas o desarrollo lateral y/o vertical 2D. Otros son totalmente nuevos, hechos desde cero, para un desarrollo o mecánica de juego 3D.
En esta línea, Dave Cox, productor de Castlevania: Lords of Shadow, comentó que le gustaría ver un nuevo Contra tridimensional, semejante a los Castelvanias de mecánicas o desarrollo, 3D; y que quizás podría desarrollar el equipo español Mercury Steam, creadores del último Castlevania. (Castlevania: Lords of Shadow /2, para PS3, y Xbox 360) .
Una nota de prensa, sobre SEGA, que apuesta por revivir sagas pero adaptándolas a los nuevos tiempos . Explicaba que " Mike Hayes, productor de SEGA, ha declarado, en una entrevista concedida a Gamasutra, que la compañía está interesada en revivir sus franquicias clásicas, pero cambiando su jugabilidad.
Hayes afirma que el hecho de que muchos de los últimos juegos de SEGA basados en viejas sagas hayan fracasado se debe precisamente a que han intentado importar la misma jugabilidad de los originales. Por eso, SEGA apuesta por cambiar la jugabilidad original, adaptándose a los nuevos tiempos, ya que según el directivo la jugabilidad antigua no atrae a los nuevos jugadores.
"Hemos tenido experiencias intentando revivir viejas franquicias de SEGA, pero no lo hemos conseguido con demasiado éxito. En estos momentos, solo nos embarcaremos en nuevas revisiones de sagas del pasado si podemos hacer que sean relevantes para las audiencias modernas."
http://www.meristation.com/es/playstati ... uesta-por-revivir-sagas-pero-adaptandolas-a-los-nuevos-tiempos/1671644
http://www.gamasutra.com/view/news/3644 ... s_Nostalgia_Modern_Gaming_Appeal.php
Se podría argumentar también, que las mecánicas o desarrollos laterales y verticales, son muy sencillas y limitadas en juego, y que este tipo de pantallas fijas no permiten mucha espectacularidad.
Algunos hablan de que el Vanquish es el mejor arcade entendido al viejo estilo, pero con técnica actual.
pero no es lo mismo jugar a un Contra o a un Metal Slug, en horizontal. O a un Shoock troopers, o Merc en vertical con desplazamiento 2D, que a un Vanquist, Binary Domain, Contra Legacy of War, de PSX, o un Metal Slug 3D. Más que un videojuego de run and gun, parece que estemos jugando con un FPS. Al igual que Megaman 3D.
Estos run and gun, de jugabilidad o mecánicas 3D, se llaman TPS o FPS. Podrías argumentar que no hay tanta importancia que en las plataformas (opino que el 3D no es generalmente bueno para plataformas) pero si hay bastantes (aunque muchos menos) con hincapié en ellas como los MDK. Ese es el traslado natural al 3D de los Gun'n Run. Igualmente con los Beat'em up, sus versiones 3D son los Devil may Cry, Blade, Oni, The Warriors. Segun me explicaba una vez Iormungand.
Ted Mosby, en los foros de hobbyconsolas, comentaba que "la experiencia 'Contra' la veo muy unida al 2D. No me importaría verla en 3D pero creo que sería muy difícil transportarla con acierto. Sacar un juego de acción con el nombre 'COntra', sí, pero un juego con su sabor... me parece muy complicado."
Cuando juego a un shoot em'up de mecánicas 3D, como Wing Commander y After Burned Climax,parece que estemos a los mandos de un simulador de combate aéreo, aunque los mandos estén muy simplificados, y solo tengamos que disparar y destruir todo los que nos venga por delante.
En un plataformas como Rayman, o Sonic con mecánicas 3D, ..., tampoco me ransmite la misma sensación que los side scrolling o de desplazamiento lateral originales. Al igual que los Castelvanias en 3D. Sólo Super mario Galaxy y Tomb Raiders ganan, al introducir la exploración a las plataformas, y no centrarse sólo en carreras y saltos.
Sobre los beat em'up, Final Fight Streetwise, es una versión moderna, basada en las premisas del original pero en entornos 3D poligonales. La idea no es del todo mala, sin embargo, se aleja ya demasiado del desarrollo arcade clásico. Y lo mismo sucede con otros beat em ups de mecánicas 3D, como Street Of rage 4, para DreamCast:
http://www.tokyopia.com/articles.asp?articlesid=38, Fighting Force, Urban Reign, Die Hard Arcade, Golden Axe: Beast Rider, Spikeout de Sega, Devil may Cry, Blade, Oni, The Warriors.
Y Petaor, en el foro de hobbyconsolas, añadía que, " El Beat em'up (Street of Rage/Double Dragon)si se ha trasladado con exito a las 3D y su nombre es YAKUZA 1234.
Juegos como Vanquish o Binary Domain recuerdan a Contra,Boss Gigantes,tormenta de balas,ect...
Pero es muy complicado trasladar una mecanica de Scroll-Lateral tipica de 2D a un entorno tridimensional,pese a que se pueda parecer nunca sera igual."
Y los de lucha Vs que he visto, quizás sólo Battle Arena Toshiden tenga una verdadera jugabilidad 3D, pero con Tekken, Mortal Kombat Vs DC Comic, Ninja Gaiden (que al principio era un juego de plataformas,según parece). Tampoco tienes la misma sensación de verlos lateralmente o side-scrolling. Luego, el desplazamiento por el escenario para arrinconar al enemigo o evitar las "magias". Mortal Kombat 9 o Street Fighter IV,limitan la exploración de los escenarios a un plano. De esta manera, los combates aumentan en precisión y velocidad, y los saltos vuelven a recuperar protagonismo -uno de los movimientos más perjudicados generalmente en la lucha 3D-.
Y con los juegos 3D en perspectiva isometrica, como Neo-Contra y Batman Arkan Ciity, tampoco parecen transmitir la misma sensación que los desarrollos 2D laterales y verticales.
http://www.youtube.com/watch?v=27xO3_CK ... r_embedded Me explicó una vez Iormungand, que "puedes jugar a estos y ver si te transmiten las mismas sensaciones que los clásicos. A mí no, yo sigo disfrutando tanto de los Double Dragon o Golden Axe como de Oni o Blade (y las sencaciones de Blade respecto a DMC o GOW son completamente diferentes también). Como se puede disfrutar igualmente de Guilty Gear o Soul Calibur. "
Os dejo algunos ejemplos de lo que podrían ser, juegos arcades en primera persona, para que os hagais una idea de lo que podrían llegar a ser, con Realidad Virtual.
Plataformas:
Mega Man 8-bit Deathmatch - Free FPS Game:
http://www.youtube.com/watch?v=K_ZYyhrf9y8 First Person Sonic 3D
http://www.youtube.com/watch?v=FBpAxDUZNrA run and gun:
Contra 3D (First Person Shooter) in Flash 10
http://www.youtube.com/watch?v=TNdWUWCxFxk Hawken - Mech Cockpit Gameplay (2011) OFFICIAL | HD
http://www.youtube.com/watch?v=ANeyMWpQXNM Beat em'up:
Final Fight Streetwise Gameplay Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=nPJG9ExL7kw Batman: Arkham City | Gameplay
http://www.youtube.com/watch?v=YBhf2nQ6PT0 Beat em up first person.
Supreme Warrior on 3DO. Gameplay & Commentary
http://www.youtube.com/watch?v=lwTfxxEfRvI Hatch'n Slash (beat em up)
TAS Castlevania 64 N64
http://www.youtube.com/watch?v=Wv8tuEp4s1c Shoot em up First person:
The Babylon Project, Severed Dreams - The Battle of Babylon 5
http://www.youtube.com/watch?v=Gs6f1EL7n0M Wing Commander Saga: Raw Gameplay Footage #3
http://www.youtube.com/watch?v=LMP0aOmVTH8 Parecen divertidos de ver, o cuanto menos, curioso. Aunuqe no se si más divertidos que los de avance o desarrollo lateral y vertical 2D. La idea no parece mal del todo, sin embargo, parecen alejarse demasiado de su planteamiento clásico.
Podéis ver algo más en:
http://www.youtube.com/watch?v=ZS33cENjyRs&noredirect=1 http://kotaku.com/5962207/take-a-glimps ... o-game-future
También he visto un artículo en eurogamer, sobre el tema de la RV. Que tal vez, puede ser interesante
http://www.eurogamer.net/articles/2012- ... s-whatever-happened-to-vr
¿En el futuro, continuarán diseñándose también, nuevos videojuegos, semejantes a los que se diseñaban antes, para salones arcade: rápidos, sencillos, diréctos y adictivos; y que ahora vemos en las plataformas de distribución digital: XBox Live, PlayStation Network, o Steam. Juegos de: plataformas (tanto scrolling,como: Joe &Mac, Sonic Hedhegot, Spin Master, o Top Hunter como de pantallas estáticas, como: Snow Bros, Tumble pop, o Berlin Wall), scrolling shoot em’ up, scrolling beat’em up, scrolling run and gun, y lucha 1 Vs 1. O para entonces, juegos más complejos, habrán tomado, para entonces, el relevo de este tipo de videojuegos, semejantes a los arcades?
Algunos hablan, de que los beat em' up, como Final Fight, Captain Commando, Cadillac&Dinosaurs o Dungeons&Dragons, no volverán, no en estado puro. Solamente mezclados con otros géneros (como ARPG, como Muramasa o Dragon Crown, de Vanilla Ware) o con su influencia en los hack n' slash 3D cuya jugabilidad es sin duda muy distinta, a pesar de dicha influencia.
Run & gun: La ventaja de este tipo de juegos es que en cuanto se ven, son captados conceptualmente al instante, incluso por alguien que no los haya jugado. La impresión que produce ahora la mecánica de Streets of Rage es que es una mecánica del pasado (por desgracia), pero el concepto de avanzar disparando y saltando a lo Contra es inmortal,según algunos. No van a desbancar a los juegos 3D en general o FPS en particular, pero creen que las compañías deberían darles más oportunidades.