Pararegistros escribió:Yo no entiendo su modelo de negocio. Llamadme tonto. ¿Regalar juegos? A menos que su modelo de negocio no sea vender juegos en su store y sí los datos de sus usuarios a webs terceras y les interese un volumen muy grande de usuarios para vender sus datos al por mayor.
Caos1 escribió:Pararegistros escribió:Yo no entiendo su modelo de negocio. Llamadme tonto. ¿Regalar juegos? A menos que su modelo de negocio no sea vender juegos en su store y sí los datos de sus usuarios a webs terceras y les interese un volumen muy grande de usuarios para vender sus datos al por mayor.
No, regalar juegos no es su modelo de negocio, claro que no, es una estrategia de marketing.
¿Que busca Epic regalando juegos? 2 cosas:
-Que instales su Launcher. Esta es la principal barrera para romper las reticencias a comprar en otra tienda con otro Launcher. Regalan juegos para que el usuario la derribe.
-Que una vez instalado su Launcher, no te olvides de que existen, por eso semana tras semana te lo recuerdan con juegos gratis.
¿Para que buscan esto? Obvio. Que el usuario acabe eligiendo su tienda para sus compras, gastando dinerito allí. Ese es el negocio que buscan.
Otro debate es si les resulta efectivo o no, pero los objetivos son esos.
Caos1 escribió:Pararegistros escribió:Yo no entiendo su modelo de negocio. Llamadme tonto. ¿Regalar juegos? A menos que su modelo de negocio no sea vender juegos en su store y sí los datos de sus usuarios a webs terceras y les interese un volumen muy grande de usuarios para vender sus datos al por mayor.
No, regalar juegos no es su modelo de negocio, claro que no, es una estrategia de marketing.
¿Que busca Epic regalando juegos? 2 cosas:
-Que instales su Launcher. Esta es la principal barrera para romper las reticencias a comprar en otra tienda con otro Launcher. Regalan juegos para que el usuario la derribe.
-Que una vez instalado su Launcher, no te olvides de que existen, por eso semana tras semana te lo recuerdan con juegos gratis.
¿Para que buscan esto? Obvio. Que el usuario acabe eligiendo su tienda para sus compras, gastando dinerito allí. Ese es el negocio que buscan.
Otro debate es si les resulta efectivo o no, pero los objetivos son esos.
Menuda coña que se publique esto en todas las webs como algo positivo y triunfador para Epic cuando este año la tienda, a ojímetro ha supuesto como poco unas pérdidas de 300-400M para Epic.
$251M de ingresos de la tienda por parte de los jugadores.
Epic Games solo ve un 12% de esto, es decir $30.12M
Restamos los $23M que ha aportado Epic Games con los cupones. Ahora estamos en $7.12M de ingresos por parte de la tienda en TODO UN AÑO.
La exclusiva de Control sin ir más lejos les costo $9.49M. Ya estamos en números rojos. Todo eso sin contar lo que les habrá costado el resto de exclusivas y todos los juegos que han regalado.
Pararegistros escribió:Caos1 escribió:Pararegistros escribió:Yo no entiendo su modelo de negocio. Llamadme tonto. ¿Regalar juegos? A menos que su modelo de negocio no sea vender juegos en su store y sí los datos de sus usuarios a webs terceras y les interese un volumen muy grande de usuarios para vender sus datos al por mayor.
No, regalar juegos no es su modelo de negocio, claro que no, es una estrategia de marketing.
¿Que busca Epic regalando juegos? 2 cosas:
-Que instales su Launcher. Esta es la principal barrera para romper las reticencias a comprar en otra tienda con otro Launcher. Regalan juegos para que el usuario la derribe.
-Que una vez instalado su Launcher, no te olvides de que existen, por eso semana tras semana te lo recuerdan con juegos gratis.
¿Para que buscan esto? Obvio. Que el usuario acabe eligiendo su tienda para sus compras, gastando dinerito allí. Ese es el negocio que buscan.
Otro debate es si les resulta efectivo o no, pero los objetivos son esos.
Vale. Y ahora te pregunto. En el panorama de Diógenes digital, los que somos mayoritariamente jugadores de consolas y por ende, consumidores de juegos digitales en esas plataformas, si te instalas el launcher de su tienda en el PC y reclamas los juegos gratuitos por si en el mañana te da por volver al gaming en PC y no les compras nada... ¿Qué negocio hacen ellos con nosotros?
Y quien te dice esto, también puede hacer mención a Amazon Prime Gaming... que al fin y al cabo es un servicio dentro de una suscripción que sí pagas.
Pararegistros escribió:Caos1 escribió:Pararegistros escribió:Yo no entiendo su modelo de negocio. Llamadme tonto. ¿Regalar juegos? A menos que su modelo de negocio no sea vender juegos en su store y sí los datos de sus usuarios a webs terceras y les interese un volumen muy grande de usuarios para vender sus datos al por mayor.
No, regalar juegos no es su modelo de negocio, claro que no, es una estrategia de marketing.
¿Que busca Epic regalando juegos? 2 cosas:
-Que instales su Launcher. Esta es la principal barrera para romper las reticencias a comprar en otra tienda con otro Launcher. Regalan juegos para que el usuario la derribe.
-Que una vez instalado su Launcher, no te olvides de que existen, por eso semana tras semana te lo recuerdan con juegos gratis.
¿Para que buscan esto? Obvio. Que el usuario acabe eligiendo su tienda para sus compras, gastando dinerito allí. Ese es el negocio que buscan.
Otro debate es si les resulta efectivo o no, pero los objetivos son esos.
Vale. Y ahora te pregunto. En el panorama de Diógenes digital, los que somos mayoritariamente jugadores de consolas y por ende, consumidores de juegos digitales en esas plataformas, si te instalas el launcher de su tienda en el PC y reclamas los juegos gratuitos por si en el mañana te da por volver al gaming en PC y no les compras nada... ¿Qué negocio hacen ellos con nosotros?
Y quien te dice esto, también puede hacer mención a Amazon Prime Gaming... que al fin y al cabo es un servicio dentro de una suscripción que sí pagas.
Caos1 escribió:Pararegistros escribió:Caos1 escribió:
No, regalar juegos no es su modelo de negocio, claro que no, es una estrategia de marketing.
¿Que busca Epic regalando juegos? 2 cosas:
-Que instales su Launcher. Esta es la principal barrera para romper las reticencias a comprar en otra tienda con otro Launcher. Regalan juegos para que el usuario la derribe.
-Que una vez instalado su Launcher, no te olvides de que existen, por eso semana tras semana te lo recuerdan con juegos gratis.
¿Para que buscan esto? Obvio. Que el usuario acabe eligiendo su tienda para sus compras, gastando dinerito allí. Ese es el negocio que buscan.
Otro debate es si les resulta efectivo o no, pero los objetivos son esos.
Vale. Y ahora te pregunto. En el panorama de Diógenes digital, los que somos mayoritariamente jugadores de consolas y por ende, consumidores de juegos digitales en esas plataformas, si te instalas el launcher de su tienda en el PC y reclamas los juegos gratuitos por si en el mañana te da por volver al gaming en PC y no les compras nada... ¿Qué negocio hacen ellos con nosotros?
Y quien te dice esto, también puede hacer mención a Amazon Prime Gaming... que al fin y al cabo es un servicio dentro de una suscripción que sí pagas.
Ninguno. Si no picas en el anzuelo mala suerte (para ellos). ¿Que gana campofrio del que va al super y se come los trozos de salchicha que te da la chica de promoción y luego no las compra? Nada, pero hay que intentar captarte.
Para todo lo demás, ya sabes, el gorrito de aluminio. O rezar a Thor para que se calme en días de tormenta. Los datos que puede tener Epic por registrarte y jugar sus juegos son ínfimos. Quien tiene datos realmente interesantes es por ejemplo Google (o Facebook o Apple) por tu cuenta vinculada a todo, movil, navegación web, localización etc No un registro en una plataforma de juegos.
@jimi Me repito. Otro debate es si les resulta efectivo o no, pero los objetivos son esos.
paco_man escribió:No me gusta Fornite, pero sí su store, sus políticas y su increíble Unreal Engine.
Rubbick escribió:paco_man escribió:No me gusta Fornite, pero sí su store, sus políticas y su increíble Unreal Engine.
- Su store? Por que? Es de las peores que hay
- Sus politicas? Cuales exactamente?
- Su engine? Compras en una tienda por el engine que crearon los que la montaron? Eso ultimo hace pensar que simplemente eres fanboy de Epic
EPIC escribió: que los usuarios de la Epic Games Store para PC gastaron más de 700 millones de dólares
Caos1 escribió:Pararegistros escribió:Caos1 escribió:
No, regalar juegos no es su modelo de negocio, claro que no, es una estrategia de marketing.
¿Que busca Epic regalando juegos? 2 cosas:
-Que instales su Launcher. Esta es la principal barrera para romper las reticencias a comprar en otra tienda con otro Launcher. Regalan juegos para que el usuario la derribe.
-Que una vez instalado su Launcher, no te olvides de que existen, por eso semana tras semana te lo recuerdan con juegos gratis.
¿Para que buscan esto? Obvio. Que el usuario acabe eligiendo su tienda para sus compras, gastando dinerito allí. Ese es el negocio que buscan.
Otro debate es si les resulta efectivo o no, pero los objetivos son esos.
Vale. Y ahora te pregunto. En el panorama de Diógenes digital, los que somos mayoritariamente jugadores de consolas y por ende, consumidores de juegos digitales en esas plataformas, si te instalas el launcher de su tienda en el PC y reclamas los juegos gratuitos por si en el mañana te da por volver al gaming en PC y no les compras nada... ¿Qué negocio hacen ellos con nosotros?
Y quien te dice esto, también puede hacer mención a Amazon Prime Gaming... que al fin y al cabo es un servicio dentro de una suscripción que sí pagas.
Ninguno. Si no picas en el anzuelo mala suerte (para ellos). ¿Que gana campofrio del que va al super y se come los trozos de salchicha que te da la chica de promoción y luego no las compra? Nada, pero hay que intentar captarte.
Para todo lo demás, ya sabes, el gorrito de aluminio. O rezar a Thor para que se calme en días de tormenta. Los datos que puede tener Epic por registrarte y jugar sus juegos son ínfimos. Quien tiene datos realmente interesantes es por ejemplo Google (o Facebook o Apple) por tu cuenta vinculada a todo, movil, navegación web, localización etc No un registro en una plataforma de juegos.
@jimi Me repito. Otro debate es si les resulta efectivo o no, pero los objetivos son esos.
Nagaroth escribió:En esta imagen se ve mejor la ruina de negocio que tienen:
AngryTeacher escribió:@Orestes las plataformas móviles pertenecen a Unity, eso lo sabe cualquiera que sepa de desarrollo. Fortnite en plataformas móviles es como un CoD de Mario Bros. Fortnite donde pega es en PC y consolas. Eso sin contar que Unreal Engine es el motor lider de la industria en juegos multimillonarios y sacan mucha pasta de estos. Cuando un juego con Unreal sale y tiene éxito, Epic tiene éxito, y es algo que ocurre muy a menudo. Si Epic no pudiera meterse con Apple no lo haría, pero está en posición de hacerlo. Además, de tu comentario se extrae que en cierta medida existe una dependencia de Unreal Engine y su éxito con Apple, lo cual, por lo ya esgrimido, es claramente falso y nada más lejos de la realidad.
Después, Steam crece porque todas las tiendas de claves robadas e ilicitas venden claves de Steam, es normal. Por qué crees que Steam no hace nada? Porque les interesa.
De todas formas me reitero en lo dicho: si no entendéis la estrategia de Epic y todo lo comparáis con la fruteria de la charo, esta discusión no tiene sentido. Epic pertenece en buena parte a Tencent, y la estrategia de adquisición de datos es absolutamente brutal. Está haciendo un Google en toda regla y en la cara de todos y aun así lo único que miráis son los beneficios cuando EGS no está buscando beneficios, está buscando adquisición de clientes.
Obtener 160 millones de cuentas es un éxito absoluto y una fuente de gestión de datos e información que bien merece la pena regalar juegos a saco, pero nada, erre que erre con los beneficios. Y oye, es normal, el mundo avanza rápido y el profano sigue en los 90 con la cultura de "todo es dinero", pero a día de hoy, para poder llegar al dinero primero hace falta tener los datos, procesarlos y sacar la información y con 160kk cuentas tienes mucha información.
Así que sí, Epic está jugando sus cartas de pm, pero hay que saber de que va la partida
Esta misma forma de pensar que leo por el hilo es equivalente a la de los genios que clamaban en fracaso del GamePass y no podían estar más equivocados. Sube como la espuma.
La EGS solo necesita tiempo y luchar contra Steam y el modelo tradicional es complejo, no es algo que vaya a pasar en 4 días.
Ismsanmar escribió:triki1 escribió:700 millones de ingresos por ventas? Eso es muy bajo,no?
En verdad la cifra es mas baja, ya que indican que el 37% va a las third. El resto (lo que sacan de Fortnite y Rocket Leage) se lo gastan en pagar los juegos gratis y las "exclusividades".
Vamos, un negociazo para las editoras que apostaron por la exclusividad de un año. Te aseguro que con estos números, ninguna repite quedarse fuera de Steam.
r00mezkuh escribió:AngryTeacher escribió:@Orestes las plataformas móviles pertenecen a Unity, eso lo sabe cualquiera que sepa de desarrollo. Fortnite en plataformas móviles es como un CoD de Mario Bros. Fortnite donde pega es en PC y consolas. Eso sin contar que Unreal Engine es el motor lider de la industria en juegos multimillonarios y sacan mucha pasta de estos. Cuando un juego con Unreal sale y tiene éxito, Epic tiene éxito, y es algo que ocurre muy a menudo. Si Epic no pudiera meterse con Apple no lo haría, pero está en posición de hacerlo. Además, de tu comentario se extrae que en cierta medida existe una dependencia de Unreal Engine y su éxito con Apple, lo cual, por lo ya esgrimido, es claramente falso y nada más lejos de la realidad.
Después, Steam crece porque todas las tiendas de claves robadas e ilicitas venden claves de Steam, es normal. Por qué crees que Steam no hace nada? Porque les interesa.
De todas formas me reitero en lo dicho: si no entendéis la estrategia de Epic y todo lo comparáis con la fruteria de la charo, esta discusión no tiene sentido. Epic pertenece en buena parte a Tencent, y la estrategia de adquisición de datos es absolutamente brutal. Está haciendo un Google en toda regla y en la cara de todos y aun así lo único que miráis son los beneficios cuando EGS no está buscando beneficios, está buscando adquisición de clientes.
Obtener 160 millones de cuentas es un éxito absoluto y una fuente de gestión de datos e información que bien merece la pena regalar juegos a saco, pero nada, erre que erre con los beneficios. Y oye, es normal, el mundo avanza rápido y el profano sigue en los 90 con la cultura de "todo es dinero", pero a día de hoy, para poder llegar al dinero primero hace falta tener los datos, procesarlos y sacar la información y con 160kk cuentas tienes mucha información.
Así que sí, Epic está jugando sus cartas de pm, pero hay que saber de que va la partida
Esta misma forma de pensar que leo por el hilo es equivalente a la de los genios que clamaban en fracaso del GamePass y no podían estar más equivocados. Sube como la espuma.
La EGS solo necesita tiempo y luchar contra Steam y el modelo tradicional es complejo, no es algo que vaya a pasar en 4 días.
Lo que no acabo de entender es que tu sí entiendas la estrategia de Epic y luego me sumes el IVA con la comisión del editor. Por si no lo sabes (que me temo que no) el IVA es un impuesto neutro para la empresa por lo que a ellos ni les va ni les viene. Y el 30% no se si sera mucho o poco pero hay una cosa que se le llama volumen por lo que es mejor ganar un 70% de 100.000 que un 85% de 20.000.