Brakken escribió:Aqui hay una captura de un error en el Zelda para Nintendo Wii. ¿Y que es tan importante sobre este error en particular? Bien, vayamos a compararlo con el exploit de GTA para la Sony PSP. Si, es correcto.
Bushing junto a Segher han sido capaces de modificar una partida de Zelda para hacer fallar a la máquina y ejecutar su propio código en ella. Debes de tener en cuenta que ni si quiera necesitaras 'modificar' tu Nintendo Wii para hacer funcionar este exploit.
Si, es correcto - se ha descubierto un exploit para Nintendo Wii y permite cargar código casero. El método es bastante simple. Sobreescribe un save de Zelda, cárgalo y el código carga. Pero no te emociones tanto. Ellos solo han podido cargar 4 lineas de código homebrew, aunque están trabajando en ello.
Segher fué el que encontró el exploit y Bushing lo ha estado probando con la ayuda de USB Gecko. El proceso está lejos de ser simple ya que una vez modificas un save, necesita ser firmado con 3 claves. Aquí hay algo de información de Bushing.
"Una vez que la Wii desencripta la partida del juego, busca la firma. Cada Wii tiene su propia clave que usa para firmar los saves, y cuando salvas una partida, la Wii graba tres bits de información:
* La save encriptada
* La firma para el save (usando la clave privada de tu Wii)
* Una copia de la clave pública de tu Wii, firmada por Nintendo."
Por supuesto, el usuario final no tendrá que hacer todo este proceso a no ser que quieran inyectar su própio código en el save, pero no debería de ser necesario ya que cuando he preguntado a Bushing cual era su objetivo, respondió:
"Asumiendo que no corremos contra una pared, deberiamos de conseguir un loader para homebrew. Espero. No prometo nada.
"