VALL3JO, la humildad no es no tener miedo a decir una burrada y equivocarte y aquí no ha pasado nada, humildad es saber que es mejor estar callado ya que con esos datos es imposible saber nada (¿o me has leído algún juicio en algún momento?).
Decir barbaridades es de prepotentes, usar los conocimientos para ayudar a otras personas no es falta de humildad, de hecho jamás he escuchado a nadie increpar a un médico por falta de humildad por ejercer su profesión cuando se le ha dado una urgencia en mitad de la calle.
Ya referente al tema y ya que preguntas. Vamos a ver, no se puede dar un juicio bueno porqué faltan muchísimos elementos y aunque estos elementos aquí escritos son piezas importantes estas no forman el todo (y eso suponiendo que sean ciertas). Debemos de partir de la premisa de que en una portátil lo vital es la autonomía de la batería ya que su concepto así lo requiere, por lo que tenemos equilibrar o ajustar sus componentes de forma que el consumo se minimice. Así pues:
1.- Los Mhz
dan igual ya que eso solo representa la frecuencia del reloj del procesador, para nada es una unidad de medida útil. Un procesador puede tener 1 GHz y otro 0'5 GHz, si en el primer procesador la duración media por instrucción es de 10 nanosegundos y en el segundo de 2 la carga de trabajo medio que puede realizar el segundo procesador es mayor que el primero (esto va por los de los móviles).
2.- Hay gente que cree que poniendo "infinita" RAM saldrán mejores juegos o la maquina tendrá mayor vida útil... Si ancha es Castilla más ancha es Aragón.
Nada más lejos de la realidad, y no voy a profundizar mucho en esto porqué son cosas más complejillas referentes a la velocidad de carga desde un cartucho (no es lo mismo que un soporte óptico) y el máximo teórico que la maquina puede ofrecer haciendo uso de la RAM. Pero también hay algo importantísimo: la alimentación de la RAM. Una RAM aunque no haya movimiento de datos hay que estar constantemente refrescandola porqué si no se pierden, por lo que si pusiésemos 128 MB el consumo sería el doble.
3.- No es lo mismo un hardware especifico y cerrado que uno abierto. Es decir, hacer una aplicación genérica para móviles tiene un coste tanto a nivel de software (se utilizan funciones genéricas para todos los posibles
hardwares) y de hardware (tiene que traducir las funciones genéricas en especificas de la maquina). En cambio en un hardware cerrado puedes si quieres escribir en ensamblador, es decir, puedes aprovechar el hardware a lo máximo
porqué este siempre es el mismo.
5.- La RAM de vídeo más de lo mismo, ¿para qué quieres más si no la vas a llenar? Estamos hablando que esta maquina tiene la misma cantidad de RAM que la Wii, y ahora comparemos resoluciones. Tampoco nos olvidemos de la cantidad de efectos gráficos que tiene implementado por hardware el chip gráfico, que queramos o no desahoga bastante a la CPU.
5.- La 3DS no es solo un procesador + RAM + vRAM + GPU, también es una pantalla en 3D, una pantalla táctil. un sensor de movimiento, dos cámaras, Wifi, etc... Todo eso tiene un coste y si no queremos que nos cueste... no se... ¿cuanto cuesta un IPhone o un Galaxy? Bueno, pues esos cientos de euros, y que encima la batería nos permita disfrutar con autonomía pues aquí tenemos a la 3DS.
Ya te digo, no puedo decir mucho más porqué es que no se puede deducir demasiado con los poquísimos datos que tenemos, pero lo que es seguro es que estos ingenieros japoneses no son tontos y si han elegido estos componentes por algo habrá sido, eso no te quepa ninguna duda.
Un saludo y tomate la vida más tranquila, no merece la pena
.