G. Dragmire escribió:Cuando se va dar cuenta Sony , de la posición correcta de los joystick. Eso no es ergonómico
korchopan escribió:@bichobola jajaja eres muy gracioso y ocurrente, además de tener un humor muy agudo Sobre todo muy maduro.
alanwake escribió:Plage escribió:@FanboyDetected Es un devkit no tiene que ser bonito tiene que ser funcional
@pomaniac Ningún devkit de playstation se ha parecido al diseño final así que dudo que esté se le parezca
Va a ser que si, PS2, PSvita, luego ya saliendo de Sony, Wii, X360
sero escribió:
Está claro que para gustos colores. Por lo menos a ver si mejoran la ergonomía un poco más.
ZedHqX4 escribió:G. Dragmire escribió:Cuando se va dar cuenta Sony , de la posición correcta de los joystick. Eso no es ergonómico
Cuando se va a dar cuenta MS , de la posición correcta del DPAD. Eso no es ergonomico
korchopan escribió:Me da que alguien va a perder su empleo o al menos se irá a limpiar oficinas menos importantes.
Zaborra escribió:ZedHqX4 escribió:G. Dragmire escribió:Cuando se va dar cuenta Sony , de la posición correcta de los joystick. Eso no es ergonómico
Cuando se va a dar cuenta MS , de la posición correcta del DPAD. Eso no es ergonomico
Yo esto es algo que no entiendo.
Entonces los mandos de PS1 tenían el DPAD en un lugar incómodo y en donde tocaba el botón o palanca cómodo, ¿no había nada? ¿Se os iba el pulgar instintivamente al botón Select?
Para mi parece claro que lo ideal sería tener una palanca en la parte superior para el pulgar izquierdo y otra donde ahora estarían los ABXY y poder pulsar estos últimos de otro modo.
El pulgar de manera natural irá al DPAD del mando de PS1 y el de la mano derecha a los botones.
Si usas más el stick, como es el caso en el 99% de los juegos, lo más cómodo será tener el stick en la parte donde el mando de PS1 tiene el DPAD.
adriano_99 escribió:Benzo escribió:facumza007 escribió:Pregunto desde la ignorancia, los devkits cómo fueron antes en comparación a la consola final? Más grandes o más chicos de tamaño? Es para hacerse una idea de las dimensiones que puede tener la consola, saludos!!!
Como se indica en la noticia, históricamente los kits de desarrollo de PlayStation son muy diferentes a la versión final. Esta captura es del kit de PS4.
El de ps2 si que se parecía al modelo final:
Los devkits como el que tu has puesto son simples cajas de metal, pero este no es así.
Tiene una estética y un diseño demasiado característicos y currados como para ser solo para devs.
Estoy seguro que la consola final se va a parecer.
shinobi128 escribió:Existen kits de desarrollo previos que no tienen nada que ver con el diseño de la consola y después los SDK de cuando ha salido, que se parecen más estéticamente... El que enseñas de ps2 sería de estos últimos, un kit de desarrollo más moderno.
Por ejemplo en Xbox 360 los primeros SDK era literalmente torres Mac G5, pues la arquitectura (PowerPC) era exactamente la misma.
Así que no, no tiene por qué parecerse necesariamente... Además ya dijeron que los SDK de ps5 tenían esa forma para poner uno encima de otro sin que se sobre calienten demasiado, al dejar el espacio de en medio... Y esa forma no tendría sentido en una única consola que no vas a poner encima de otra.
Lo más seguro es que sea continuista con el aspecto de las consolas de las últimas décadas, una caja negra que no destaque al lado de la tele.
OscarKun escribió:sero escribió:
Está claro que para gustos colores. Por lo menos a ver si mejoran la ergonomía un poco más.
Tienes manos o muñones? macho, de verdad, nunca entenderé que os pasa algunos con los Dualshocks. Son mandos tan ergonómicos como cualquier otro.
El Kit de desarrollo es feo, pero si el modelo final fuera parecido, ya me seria más original que un simple cubo.
Dauragon85 escribió:sero escribió:Odio los mandos de Sony desde el primero que sacó.... Me son incomodísimos, el de ps4 es un poco más ergonómico pero aún así no me es cómodo. Por dios no podrían poner uno tipo Xbox o Nintendo switch.
Yo prefiero la disposición clásica de PS, la cruceta abajo me parece incómoda, en cambio el stick no. Me parece más equilibrado ese estilo que el de Xbox.
korchopan escribió:El problema de los mandos dualshock no es la posición de arriba o abajo del joystick izquierdo, es simplemente ergonómica por tamaño y grosor, que se hace pequeño para manos genéricas adultas y acabas forzando por ello el movimiento del pulgar. El mando de ps4 es bastante más cómodo que el de ps3 simplemente por ser algo más ancho y grueso y podría serlo más como lo es el de one. Pero la mano diestra y zurda son simétricas nada tiene que ver la posición de arriba o abajo, eso ya es más costumbre.
Zaborra escribió:korchopan escribió:El problema de los mandos dualshock no es la posición de arriba o abajo del joystick izquierdo, es simplemente ergonómica por tamaño y grosor, que se hace pequeño para manos genéricas adultas y acabas forzando por ello el movimiento del pulgar. El mando de ps4 es bastante más cómodo que el de ps3 simplemente por ser algo más ancho y grueso y podría serlo más como lo es el de one. Pero la mano diestra y zurda son simétricas nada tiene que ver la posición de arriba o abajo, eso ya es más costumbre.
Como no va a tener que ver arriba o abajo si la postura de la mano cambia radicalmente?
El dedo gordo descansa de forma natural en la parte superior.
Por algo el dpad se puso donde de estaba cuando no había palancas y por eso todos los mandos de consola tienen los botones en un lugar similar.
korchopan escribió:Zaborra escribió:korchopan escribió:El problema de los mandos dualshock no es la posición de arriba o abajo del joystick izquierdo, es simplemente ergonómica por tamaño y grosor, que se hace pequeño para manos genéricas adultas y acabas forzando por ello el movimiento del pulgar. El mando de ps4 es bastante más cómodo que el de ps3 simplemente por ser algo más ancho y grueso y podría serlo más como lo es el de one. Pero la mano diestra y zurda son simétricas nada tiene que ver la posición de arriba o abajo, eso ya es más costumbre.
Como no va a tener que ver arriba o abajo si la postura de la mano cambia radicalmente?
El dedo gordo descansa de forma natural en la parte superior.
Por algo el dpad se puso donde de estaba cuando no había palancas y por eso todos los mandos de consola tienen los botones en un lugar similar.
y el derecho no? si el mando esá bien hecho ergonómicamente para el tamaño de tu mando el dedo no va a estar incómodo en uno u otro lado porque te quedarà en una posición intermedia para que no tengas que forzar elijas lo que elijas usar, o joystick o dpad o botones.
Zaborra escribió:korchopan escribió:Zaborra escribió:Como no va a tener que ver arriba o abajo si la postura de la mano cambia radicalmente?
El dedo gordo descansa de forma natural en la parte superior.
Por algo el dpad se puso donde de estaba cuando no había palancas y por eso todos los mandos de consola tienen los botones en un lugar similar.
y el derecho no? si el mando esá bien hecho ergonómicamente para el tamaño de tu mando el dedo no va a estar incómodo en uno u otro lado porque te quedarà en una posición intermedia para que no tengas que forzar elijas lo que elijas usar, o joystick o dpad o botones.
El derecho también, lo he explicado en el primer mensaje que me citas. No lo leíste?
Zaborra escribió:@korchopan
¿Y como llegas a la conclusión de que no uso en stick derecho exactamente?
Lo usas en la posición que queda después de colocar los botones en la situación más cómoda de la mano derecha.
Cuando nació el stick derecho, su hermano mayor, el señor botones, ya vivía en la mejor habitación de la casa y se tuvo que conformar con la siguiente.
En la izquierda pasó lo mismo en can dualshock, no así en xbox.
korchopan escribió:El problema de los mandos dualshock no es la posición de arriba o abajo del joystick izquierdo, es simplemente ergonómica por tamaño y grosor, que se hace pequeño para manos genéricas adultas y acabas forzando por ello el movimiento del pulgar. El mando de ps4 es bastante más cómodo que el de ps3 simplemente por ser algo más ancho y grueso y podría serlo más como lo es el de one. Pero la mano diestra y zurda son simétricas nada tiene que ver la posición de arriba o abajo, eso ya es más costumbre.
Orestes escribió:korchopan escribió:El problema de los mandos dualshock no es la posición de arriba o abajo del joystick izquierdo, es simplemente ergonómica por tamaño y grosor, que se hace pequeño para manos genéricas adultas y acabas forzando por ello el movimiento del pulgar. El mando de ps4 es bastante más cómodo que el de ps3 simplemente por ser algo más ancho y grueso y podría serlo más como lo es el de one. Pero la mano diestra y zurda son simétricas nada tiene que ver la posición de arriba o abajo, eso ya es más costumbre.
Pues yo tengo unas manazas importantes y el DS4 es el mando que más me gusta de largo. A lo único que le pongo pegas es a la duración de la batería.
Pero llevando diferentes generaciones del Dual Shock desde hace más de veinte años pues es normal.
yamauchi escribió:Ahora a nadie le importa la estética, pero bien que criticaron a la ONE cuando salió.
korchopan escribió:pero a que notas una gran mejora entre el DS4 y el DS3?
cHukAs escribió:cinkratos escribió:Coincido con ustedes, es horrorosa, pensaba que la ps5 la imnovarian de otra manera, pero se les ha ido de la manos. Esperemos que no sea así al final.
Pero que es que no sabeis leer? O simplemente habeis visto las fotos y habeis escrito un comentario? Si es que hasta en el titulo pone KIT DE DESARROLLO. Y luego en la noticia todavia por si algun despistado no se ha dado cuenta "Una vez más hay que recordar que en el caso de PlayStation siempre han existido diferencias notables entre la apariencia final de la consola y su kit de desarrollo."
Aunque lo pongan fosforito y parpadeando no os enterais joder.
korchopan escribió:Zaborra escribió:@korchopan
¿Y como llegas a la conclusión de que no uso en stick derecho exactamente?
Lo usas en la posición que queda después de colocar los botones en la situación más cómoda de la mano derecha.
Cuando nació el stick derecho, su hermano mayor, el señor botones, ya vivía en la mejor habitación de la casa y se tuvo que conformar con la siguiente.
En la izquierda pasó lo mismo en can dualshock, no así en xbox.
era sarcasmo lo de que no lo usabas. Tú consideras que la posición tiene que ser por historia, el que llegó primero se queda con la posición, yo por comodidad. Y la comodidad más genérica es poner una posición en ambos lados que no convierta en incómoda la posición de la otra parte del mando usable. Por ello creo que lo mejor es llegar a una posición compromiso cómoda para ambos y eso se consigue con un mando cómodo de agarrar y usando lo que te dé por usar según el juego. Y por eso hay diferencia entre ds3 y ds4 evidente y aún podría ser más cómodo siendo el mando un poco más ancho y más grueso para unas manos de adulto, para un niño mejor que no claro por tener unas manos más pequeñas. Pero bueno, da igual, yo seguiré pensando que como mis manos son simétricas y el joystick derecho y los botones se usan mucho no puede ser que lo que para una mano sea incómodo para la otra sea cómodo y un DS3 con el joystick izq arriba seguiría siendo incómodo para mí. Pero si tú no lo ves así no pasa nada, ni tú (supongo) ni yo vamos a hacer mandos para que sea importante nuestra idea de comodidad de mandos. Yo uso el de one en pc y muy contento y cuado me dejan la ps4 tampoco sufro, con el de ps3 si estoy bastante tiempo sí.
adriano_99 escribió:shinobi128 escribió:Existen kits de desarrollo previos que no tienen nada que ver con el diseño de la consola y después los SDK de cuando ha salido, que se parecen más estéticamente... El que enseñas de ps2 sería de estos últimos, un kit de desarrollo más moderno.
Por ejemplo en Xbox 360 los primeros SDK era literalmente torres Mac G5, pues la arquitectura (PowerPC) era exactamente la misma.
Así que no, no tiene por qué parecerse necesariamente... Además ya dijeron que los SDK de ps5 tenían esa forma para poner uno encima de otro sin que se sobre calienten demasiado, al dejar el espacio de en medio... Y esa forma no tendría sentido en una única consola que no vas a poner encima de otra.
Lo más seguro es que sea continuista con el aspecto de las consolas de las últimas décadas, una caja negra que no destaque al lado de la tele.
De nuevo, TODOS esos ejemplos que mencionas tienen forma de torre generica o incluso de vhs.
Esto NO.
Dime una sola razón por la que currarte un diseño que no vana utilizar para la venta.
Dime una sola razón de no hacer el kit una caja cuadrada con muchos ventiladores si no es para prottipar la forma final.
Dime un solo kit de desarrollo que no se parezca a la consola final y su diseño no sea una simple caja cuadrada.
docobo escribió:Lo importante es que no peten, si el diseño es así de feo pero refrigera bien y no salen luces amarillas ni rojas, pues todo correcto.
ZedHqX4 escribió:G. Dragmire escribió:Cuando se va dar cuenta Sony , de la posición correcta de los joystick. Eso no es ergonómico
Cuando se va a dar cuenta MS , de la posición correcta del DPAD. Eso no es ergonomico
adriano_99 escribió:Que te parezca feo no cambia el hecho de que no es una simple caja gris.
Es innegable que han gastado tiempo y dinero en su diseño, auqneu te parezca la cosa mas fea del universo.
El diseño final va a ser mas pequeño eso seguro pero se va a parecer.