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Schopenhauer23 escribió:Bfff qué pasada de trailer y qué hype más extremo, después de RDR 2, nada me había producido tanto hype. Ahora bien, un poco asustado pues yo solamente probé Infamous cuando lo regalaron en PS3 por un petardazo quw pegó el Network o algo así (no recuerdo) y me pareció un pastelazo al que no duré jugando ni 3 horas. Quizá me precipité, quizá en esa época no conecté bien con el juego... No sé, pero me da miedo. Así que todo aquél que piense que los Infamous son juegazos, tranquilizadme por favor jaja
AndresDriu escribió:En lo que me he fijado del tráiler es que en el momento que sale con el arco, si no me equivoco, se le ven dos katanas... Podemos confirmar que habrá distintas armas? Build de katanas dobles confirmed?
BigBoss_ escribió:Duda tonta, ¿el juego tirará más por la acción pura y dura y será más tipo Dark Souls? Más táctico (y difícil) me refiero.
Franz_Fer escribió:takuma_xoaxe escribió:Ya llegan...
Olvidables para ti serán por que a mi me parecieron unos juegazos los de ps3.
Y el Second Son gráficamente era un jodido pepino cuando salió. Pero bueno, el revisionismo de los Illuminatti, tú.
ronso escribió:Todo el mundo es libre de empalmarse con lo que estime conveniente y siempre es posible que esta gente se inspire, les salga un juegazo y estemos todos encantados de pasar por caja; pero no seré yo el que con sólo cuatro vídeos sin jugabilidad real hable de must have, sólo porque sea un juego exclusivo...
AndresDriu escribió:En lo que me he fijado del tráiler es que en el momento que sale con el arco, si no me equivoco, se le ven dos katanas... Podemos confirmar que habrá distintas armas? Build de katanas dobles confirmed?
OKGARCIA escribió:Mucho mejor asiAndresDriu escribió:En lo que me he fijado del tráiler es que en el momento que sale con el arco, si no me equivoco, se le ven dos katanas... Podemos confirmar que habrá distintas armas? Build de katanas dobles confirmed?
Eso no son 2 Katanas. Una es la katana y la de abajo es un Wakizashi. Los samurais llevaban consigo un wakizashi (un arma parecida a la katana pero más corta) por si en algún momento no disponían de la Katana tenían otra arma. Al ser más corta que la katana era muy útil también en espacios cerrados.
Bueno al menos me parece un wakizashi. Mas que nada porque en el plano en el que se quita y se pone la máscara parece más corta y por lo tanto sería un Tantō.
No creo que sea un juego donde hayan builds y demás, a todo eso. Además, muchos lo siguen comparando con un dark souls y no entiendo por qué ya que cuando se enseño el primer gameplay ya solo con el combate que se ve y como esta colocada la cámara se ve que no es un dark souls. Creo que hay gente muy obsesionada con la saga de Miyazaki, y mira que a mi me encanta.
Ya veremos si tendrá arbol de habilidades y demás cosas. No se sabe... al menos creo que no se ha hablado de ellos pero a saber.
Espero haberte ayudado con la información
parrotxo escribió:@EvanStark
Esa parte del tráiler es brutal. Artísticamente es apabullante.
Peeero, estoy con @ronso SuckerPunch de primeras me parece un estudio de juegos muy estándar y para mi nada destacables. Haber si con este dan el salto de calidad. La pinta es brutal.
EvanStark escribió:Shigeru Umebayashi es el compositor principal de Ghost of Tsushima:
Shigeru Umebayashi (梅林茂 Umebayashi Shigeru) es un compositor japonés nacido el 19 de febrero de 1951 en Kitakyushu, Fukuoka. Fue el líder de la famosa banda japonesa de rock new-wave EX. Cuando se disolvió la banda en 1985, empezó a escribir música para el cine. En ese mismo año recibió varios premios musicales por Sorekara y Tomoyo Shizukani Nemure como el Music Award en Maiichi Film Contest, el Japanese Academic Music Award, así como otros premios en los Festivales de Cine de Yokohama y Osaka.
Hasta el momento ha compuesto más de 40 bandas sonoras japonesas y chinas, siendo quizá más conocido en occidente por su colaboración con directores como Wong Kar-wai, Fa yeung nin wa (2001), 2046 (2004), My Blueberry Nights (2007), y Zhang Yimou, House of Flying Daggers, La casa de las dagas voladoras (2004). Shigeru Umebayashi es también el compositor de la música del primer musical serbio Charleston & Vendetta (2008).
Resumen del juego
A finales del siglo XIII, el imperio mongol ha acabado con naciones enteras en su campaña de conquista del este. La isla de Tsushima es todo lo que queda entre el Japón continental y un enorme flota de invasión mongola liderada por el despiadado e ingenioso general Khotun Khan.
Mientras la isla arde tras la primera oleada de asalto de los mongoles, el guerrero samurái Jin Sakai emerge como uno de los últimos supervivientes de su clan. Está decidido a hacer lo que sea necesario y a cualquier precio para proteger a su gente y recuperar su hogar. Debe desprenderse de las tradiciones que lo han formado como guerrero para forjar un nuevo camino, el camino del Fantasma, y librar una guerra poco convencional por la libertad de Tsushima.
En una Tsushima devastada por la guerra, su antiguo esplendor perdura
Adéntrate más allá del campo de batalla para experimentar el Japón feudal como nunca. En esta aventura de acción de mundo abierto, recorrerás inmensos paisajes y amplios terrenos para encontrarte con personajes complejos, visitar emblemáticos lugares ancestrales y descubrir la belleza escondida de Tsushima.
Explora regiones meticulosamente recreadas que muestran la diversidad de la vida de la extensa isla, desde ondulantes campos y tranquilos templos hasta antiguos bosques, pueblos e inhóspitas montañas. Encuentra paz en los momentos de silencio y armonía con la naturaleza, y consuelo en los momentos que compartirás con las personas que ayudes por el camino.
El despertar del fantasma
Jin fue criado y entrenado como un samurái. Cuando los mongoles derrotan fácilmente a las fuerzas samuráis, el mundo de Jin salta en pedazos. Entonces se enfrenta a la decisión más difícil de su vida: honrar las tradiciones y las costumbres de su educación como samurái y mantener una lucha que no puede ganar, o desviarse del camino samurái para proteger la isla y a su gente por cualquier medio necesario.
En su aventura para recuperar Tsushima, Jin debe buscar la guía y el apoyo tanto de viejos amigos como de nuevos e insólitos aliados. Debe desprenderse de la tradición, convertirse en un nuevo tipo de guerrero y proteger lo que queda de su hogar y su gente a toda costa.
Barro, hierro y sangre
El enemigo mongol es impredecible y formidable en la guerra y las armas. Consigue imponerte adaptando las habilidades de Jin y aprendiendo nuevas tácticas para defender la isla y proteger a la gente de Tsushima.
Desafía a tus oponentes cuerpo a cuerpo con tu katana para disfrutar de una experiencia inmersiva única de combate samurái. Domina el arco para eliminar las amenazas lejanas con una precisión letal. Desarrolla tácticas de sigilo y engaño para desorientar a tus enemigos y tenderles emboscadas con ataques sorpresa.
Un paisaje adaptable y un enfoque natural hacia el combate convierten a Tsushima en el escenario ideal para mezclar y combinar habilidades, armas y tácticas para encontrar la mezcla de combate perfecta para tu estilo de juego. A medida que se desarrolla la historia de Jin, la versatilidad y la creatividad serán tus mejores armas.
...parrotxo escribió:@EvanStark
Esa parte del tráiler es brutal. Artísticamente es apabullante.
Peeero, estoy con @ronso SuckerPunch de primeras me parece un estudio de juegos muy estándar y para mi nada destacables. Haber si con este dan el salto de calidad. La pinta es brutal.
Sackerpunch os recuerdo que son los creadores de Sly Cooper, que fueron autenticos juegazos en la epoca de Ps2, y luego Infamous 1 y 2 fueron juegos de accion de Ps3 en mundos abiertos que fueron de los mejores en su genero... pero eran eso, juegos de acción. Que yo personalmente son de los que mas recuerdo, a pesar de que yo la gen pasara la pasara mas tiempo en 360 que en ps3.
Luego en Infamous Second Son, aunque seguia manteniendo la misma calidad en sus controles y combates(ademas de unos graficos que aun hoy son competitivos), el mundo estaba descuidado, y su historia era casi inexistente... pero eso fue fruto de que fue el primer juego de Ps4, y fue lanzado un poco a correprisas para cumplir con el catalogo first de lanzamiento de la consola, basicamente lo mismo que le paso a Guerrilla con su Killzone Shadowfall.
Pero asi como Horizon Zero Dawn fue el lanzamiento "en serio" de Guerrilla, Ghost of Tsushima es el lanzamiento en serio de SuckerPunch... tan en serio, que ya han dicho que es el trabajo mas grande que haya hecho el estudio con muchisima diferencia. Primero por ambicion del estudio, y segundo por recursos y pasta que a puesto sony, que no han escatimado en gastos.
EvanStark escribió:Shigeru Umebayashi es el compositor principal de Ghost of Tsushima:
Shigeru Umebayashi (梅林茂 Umebayashi Shigeru) es un compositor japonés nacido el 19 de febrero de 1951 en Kitakyushu, Fukuoka. Fue el líder de la famosa banda japonesa de rock new-wave EX. Cuando se disolvió la banda en 1985, empezó a escribir música para el cine. En ese mismo año recibió varios premios musicales por Sorekara y Tomoyo Shizukani Nemure como el Music Award en Maiichi Film Contest, el Japanese Academic Music Award, así como otros premios en los Festivales de Cine de Yokohama y Osaka.
Hasta el momento ha compuesto más de 40 bandas sonoras japonesas y chinas, siendo quizá más conocido en occidente por su colaboración con directores como Wong Kar-wai, Fa yeung nin wa (2001), 2046 (2004), My Blueberry Nights (2007), y Zhang Yimou, House of Flying Daggers, La casa de las dagas voladoras (2004). Shigeru Umebayashi es también el compositor de la música del primer musical serbio Charleston & Vendetta (2008).
Resumen del juego
A finales del siglo XIII, el imperio mongol ha acabado con naciones enteras en su campaña de conquista del este. La isla de Tsushima es todo lo que queda entre el Japón continental y un enorme flota de invasión mongola liderada por el despiadado e ingenioso general Khotun Khan.
Mientras la isla arde tras la primera oleada de asalto de los mongoles, el guerrero samurái Jin Sakai emerge como uno de los últimos supervivientes de su clan. Está decidido a hacer lo que sea necesario y a cualquier precio para proteger a su gente y recuperar su hogar. Debe desprenderse de las tradiciones que lo han formado como guerrero para forjar un nuevo camino, el camino del Fantasma, y librar una guerra poco convencional por la libertad de Tsushima.
En una Tsushima devastada por la guerra, su antiguo esplendor perdura
Adéntrate más allá del campo de batalla para experimentar el Japón feudal como nunca. En esta aventura de acción de mundo abierto, recorrerás inmensos paisajes y amplios terrenos para encontrarte con personajes complejos, visitar emblemáticos lugares ancestrales y descubrir la belleza escondida de Tsushima.
Explora regiones meticulosamente recreadas que muestran la diversidad de la vida de la extensa isla, desde ondulantes campos y tranquilos templos hasta antiguos bosques, pueblos e inhóspitas montañas. Encuentra paz en los momentos de silencio y armonía con la naturaleza, y consuelo en los momentos que compartirás con las personas que ayudes por el camino.
El despertar del fantasma
Jin fue criado y entrenado como un samurái. Cuando los mongoles derrotan fácilmente a las fuerzas samuráis, el mundo de Jin salta en pedazos. Entonces se enfrenta a la decisión más difícil de su vida: honrar las tradiciones y las costumbres de su educación como samurái y mantener una lucha que no puede ganar, o desviarse del camino samurái para proteger la isla y a su gente por cualquier medio necesario.
En su aventura para recuperar Tsushima, Jin debe buscar la guía y el apoyo tanto de viejos amigos como de nuevos e insólitos aliados. Debe desprenderse de la tradición, convertirse en un nuevo tipo de guerrero y proteger lo que queda de su hogar y su gente a toda costa.
Barro, hierro y sangre
El enemigo mongol es impredecible y formidable en la guerra y las armas. Consigue imponerte adaptando las habilidades de Jin y aprendiendo nuevas tácticas para defender la isla y proteger a la gente de Tsushima.
Desafía a tus oponentes cuerpo a cuerpo con tu katana para disfrutar de una experiencia inmersiva única de combate samurái. Domina el arco para eliminar las amenazas lejanas con una precisión letal. Desarrolla tácticas de sigilo y engaño para desorientar a tus enemigos y tenderles emboscadas con ataques sorpresa.
Un paisaje adaptable y un enfoque natural hacia el combate convierten a Tsushima en el escenario ideal para mezclar y combinar habilidades, armas y tácticas para encontrar la mezcla de combate perfecta para tu estilo de juego. A medida que se desarrolla la historia de Jin, la versatilidad y la creatividad serán tus mejores armas.
...parrotxo escribió:@EvanStark
Esa parte del tráiler es brutal. Artísticamente es apabullante.
Peeero, estoy con @ronso SuckerPunch de primeras me parece un estudio de juegos muy estándar y para mi nada destacables. Haber si con este dan el salto de calidad. La pinta es brutal.
Sackerpunch os recuerdo que son los creadores de Sly Cooper, que fueron autenticos juegazos en la epoca de Ps2, y luego Infamous 1 y 2 fueron juegos de accion de Ps3 en mundos abiertos que fueron de los mejores en su genero... pero eran eso, juegos de acción. Que yo personalmente son de los que mas recuerdo, a pesar de que yo la gen pasara la pasara mas tiempo en 360 que en ps3.
Luego en Infamous Second Son, aunque seguia manteniendo la misma calidad en sus controles y combates(ademas de unos graficos que aun hoy son competitivos), el mundo estaba descuidado, y su historia era casi inexistente... pero eso fue fruto de que fue el primer juego de Ps4, y fue lanzado un poco a correprisas para cumplir con el catalogo first de lanzamiento de la consola, basicamente lo mismo que le paso a Guerrilla con su Killzone Shadowfall.
Pero asi como Horizon Zero Dawn fue el lanzamiento "en serio" de Guerrilla, Ghost of Tsushima es el lanzamiento en serio de SuckerPunch... tan en serio, que ya han dicho que es el trabajo mas grande que haya hecho el estudio con muchisima diferencia. Primero por ambicion del estudio, y segundo por recursos y pasta que a puesto sony, que no han escatimado en gastos.
yenter escribió:Una pregunta no se si se a echo ya, este juego es rollo dark souls o sekiro?, es que por muy buenos que sean esos juegos a mi no me gusta ese tipo de juegos me extresan, ojalá fuera tipo normal de samuráis me gustaría más así.
Saludos.
Luigi19 escribió:Tenía muy buena pinta cuando lo presentaron y la sigue teniendo. Pensé que se iría ya a PS5. Ya me queda la duda de como van a gestionar el proceso intergeneracional
Shiro_himura escribió:Luigi19 escribió:Tenía muy buena pinta cuando lo presentaron y la sigue teniendo. Pensé que se iría ya a PS5. Ya me queda la duda de como van a gestionar el proceso intergeneracional
Yo creo que la cosa es sencilla, en consolas actuales con los gráficos al mínimo y sin ciertas tecnologías y con la nueva generación opciones gracias en ultra y con tecnologías como raytracing por ejemplo.
Yo respeto a quien lo haga, pero teniendo tan cerca la nueva generacion me parece tonteria no esperar
jarvan27 escribió:Shiro_himura escribió:Luigi19 escribió:Tenía muy buena pinta cuando lo presentaron y la sigue teniendo. Pensé que se iría ya a PS5. Ya me queda la duda de como van a gestionar el proceso intergeneracional
Yo creo que la cosa es sencilla, en consolas actuales con los gráficos al mínimo y sin ciertas tecnologías y con la nueva generación opciones gracias en ultra y con tecnologías como raytracing por ejemplo.
Yo respeto a quien lo haga, pero teniendo tan cerca la nueva generacion me parece tonteria no esperar
Sony ya ha dicho que los juegos de exclusivos de PS5 no tendrán versión "menor" en PS4. No una, si no varias veces en diversas declaraciones.
Shiro_himura escribió:jarvan27 escribió:Shiro_himura escribió:
Yo creo que la cosa es sencilla, en consolas actuales con los gráficos al mínimo y sin ciertas tecnologías y con la nueva generación opciones gracias en ultra y con tecnologías como raytracing por ejemplo.
Yo respeto a quien lo haga, pero teniendo tan cerca la nueva generacion me parece tonteria no esperar
Sony ya ha dicho que los juegos de exclusivos de PS5 no tendrán versión "menor" en PS4. No una, si no varias veces en diversas declaraciones.
Sony en los dos ultimos años ha dicho muchas cosas que luego no han sido así. Ya te digo yo que casi seguro tendrán versión mejorada, otra cosa es que ya sirva con meter el disco de ps4 en la ps5.
Shiro_himura escribió:
Sony en los dos ultimos años ha dicho muchas cosas que luego no han sido asi. Ya te digo yo que casi seguro tendrán versión mejorada, otra cosa es que ya sirva con meter el disco de ps4 en la ps5.
jarvan27 escribió:Shiro_himura escribió:
Sony en los dos ultimos años ha dicho muchas cosas que luego no han sido asi. Ya te digo yo que casi seguro tendrán versión mejorada, otra cosa es que ya sirva con meter el disco de ps4 en la ps5.
Creo que te he entendido mal. Hay dos cosas y la primera es que los juegos de PS5 exclusivos no saldrán en PS4. Esto esta confirmado. La segunda cuestión es que los juegos de PS4 si se pondrán poner en PS5 también confirmado
¿Las mejoras que estos tendrán? Pues de momento solo se conoce que los tiempo de cargas serán casi totalmente reducidos gracias al disco duro SSD. Que después tengan mejora de fps o más resolución, es algo que se sabrá más adelante.
jarvan27 escribió:Shiro_himura escribió:
Sony en los dos ultimos años ha dicho muchas cosas que luego no han sido asi. Ya te digo yo que casi seguro tendrán versión mejorada, otra cosa es que ya sirva con meter el disco de ps4 en la ps5.
Creo que te he entendido mal. Hay dos cosas y la primera es que los juegos de PS5 exclusivos no saldrán en PS4. Esto esta confirmado. La segunda cuestión es que los juegos de PS4 si se pondrán poner en PS5 también confirmado
¿Las mejoras que estos tendrán? Pues de momento solo se conoce que los tiempo de cargas serán casi totalmente reducidos gracias al disco duro SSD. Que después tengan mejora de fps o más resolución, es algo que se sabrá más adelante.
Juan_Garcia escribió:jarvan27 escribió:Shiro_himura escribió:
Sony en los dos ultimos años ha dicho muchas cosas que luego no han sido asi. Ya te digo yo que casi seguro tendrán versión mejorada, otra cosa es que ya sirva con meter el disco de ps4 en la ps5.
Creo que te he entendido mal. Hay dos cosas y la primera es que los juegos de PS5 exclusivos no saldrán en PS4. Esto esta confirmado. La segunda cuestión es que los juegos de PS4 si se pondrán poner en PS5 también confirmado
¿Las mejoras que estos tendrán? Pues de momento solo se conoce que los tiempo de cargas serán casi totalmente reducidos gracias al disco duro SSD. Que después tengan mejora de fps o más resolución, es algo que se sabrá más adelante.
Casi todo lo que cuentas viene de rumores, así que eso de que está confirmado va a ser que no
Ni Sony ha dicho que los juegos de PS4 no recibirán mejoras ya sea en parche o remaster. Tampoco ha dicho que los juegos de PS5 no saldrán en PS4. Todo eso que dices sale de tweets de un tío de Kotaku
MisterZodiac escribió:La retrocompatibilidad está confirmadísima. Lo que dijo el compañero es real, no supondrán mejoras más allá de los menores tiempos de carga. Hubo en su día una entrevista y se dejó claro todo eso...
Juan_Garcia escribió:MisterZodiac escribió:La retrocompatibilidad está confirmadísima. Lo que dijo el compañero es real, no supondrán mejoras más allá de los menores tiempos de carga. Hubo en su día una entrevista y se dejó claro todo eso...
El compañero dice que los juegos de PS4 son exclusivos de PS4, es decir que no habrá version de PS5. Y que los juegos de PS5 no saldrán en PS4. Todo esto son rumores y no hay nada confirmado. Asi que va a ser que no.
Juan_Garcia escribió:MisterZodiac escribió:La retrocompatibilidad está confirmadísima. Lo que dijo el compañero es real, no supondrán mejoras más allá de los menores tiempos de carga. Hubo en su día una entrevista y se dejó claro todo eso...
El compañero dice que los juegos de PS4 son exclusivos de PS4, es decir que no habrá version de PS5. Y que los juegos de PS5 no saldrán en PS4. Todo esto son rumores y no hay nada confirmado. Asi que va a ser que no.
jarvan27 escribió:
Creo que te he entendido mal. Hay dos cosas y la primera es que los juegos de PS5 exclusivos no saldrán en PS4. Esto esta confirmado. La segunda cuestión es que los juegos de PS4 si se pondrán poner en PS5 también confirmado
¿Las mejoras que estos tendrán? Pues de momento solo se conoce que los tiempo de cargas serán casi totalmente reducidos gracias al disco duro SSD. Que después tengan mejora de fps o más resolución, es algo que se sabrá más adelante.
axelgs escribió:Tema dinámico gratuito. Hay que canjear el código.
https://twitter.com/SuckerPunchProd/sta ... 0588057601