LorK escribió:Por lo tanto es mentira
Según como lo mires, el entrenamiento parece que está hecho basado en un dataset basado en el trailer, quizás incluso con fotos reales de las filtraciones, yo lo veo bastante fiel a lo que se ha visto la verdad, y tampoco me impresiona.
Cabe decir que la IA puede servir de ahora en adelante para crear conceptos visuales in game y cinemáticos fieles o muy certeros de como será un juego visualmente a partir de un simple trailer si este da suficiente información visual como para hacer un buen dataset.
Obviamente que lo del niño o el estilo de imágenes o como son los escenarios es algo ilusorio, incluso de concepto de la propia persona que ordena los prompts según lo que le parece, tampoco conozco el workflow, pero el aspecto visual, el apartado artístico y gráfico, como se verá el juego gráficamente a nivel visual, tiene mucha pinta de ser así y la IA no parece equivocarse mucho.
La iluminación, las texturas, el agua, el diseño de la vegetación, las sombras, etc... todo eso es una referencia bastante real y fiel de como será el juego basándonos en el tráiler del juego. El tornado, que aparezca un niño, que exista x casa o cartel, eso ya es diseño creativo del que ha hecho las imágenes y de la ia, pero el apartado artístico con el que ha sido entrenado el modelo es el que es.
Esto por ejemplo si que no se ceñiría al apartado visual real del juego porque su entrenamiento estaría basado en imágenes reales de la vida real, por lo que el "estilo artístico" no sería el mismo ni parecido, sería algo completamente diferente.
Así que las imágenes esas son mentira, si, pero muestran en parte como se vería el motor gráfico del juego in game, aunque le metas cualquier prompt, incluso podrías imaginar juegos espaciales o cualquier historia que se te ocurra y los verías como se verían con esa versión de RAGE, lo cual a mi me parece alucinante la verdad, es algo que antes no nos podríamos ni llegar a imaginar porque solo ellos eran capaces de crear ese tipo de conceptos.