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Doom32x escribió:yo escuche en su momento que los creadores del gta 3 se inspiraron para haerlo luego de ver el shenmue
y tambien recuerdo el bulo de Free Gta o GraFree que iban a lanzar para dreamcast en el 2003 o por ahi jkakja increible q ahora si sea sea cierto
SuperPadLand escribió:Doom32x escribió:yo escuche en su momento que los creadores del gta 3 se inspiraron para haerlo luego de ver el shenmue
y tambien recuerdo el bulo de Free Gta o GraFree que iban a lanzar para dreamcast en el 2003 o por ahi jkakja increible q ahora si sea sea cierto
Es que de GTA3 he leído mil historias y rumores. Supongo que es parte del peso de haber sido un juego que marcó un antes y un después. A raíz de ese éxito recuerdo alquilar el The Getaway que era el "sandbox" de Sony para su PS2 aunque con un tono más serio y, en general, desde el boom de GTA3 hubo varios años en la sexta gen donde salían juegos que buscaban ser un sandbox más grande o más pequeño, pero parecía que no se podía prescindir de un mapeado abierto en ningún tipo de juego, creo que fue Jak 2 que se cascó un mapeado central enorme y casi vacío para conectar todas las zonas con sus niveles y realmente era innecesario
En PS1, PC y DC hay un pre-GTA3, la jugabilidad es infinitamente mejorable, pero al mismo tiempo tiene detalles que no tiene el de Rockstar como poder entrar en locales sin tiempos de carga:
En PC y DC quizás no sorprenda mucho, aunque para 1999 (en PC) yo creo que es bastante adelantado en lo que intenta hacer (otra cosa es como lo hace), pero la versión de PS1 directamente me parece brujería todo lo que hace: https://youtu.be/OwLrVbe15mE?t=154
bart_simpson escribió:Se basan en el Super Metroid o Castlevania SotN. 😂
Pd: no sabía que el Urban Chaos estaba en Ps1, menudo consolón, lo que se exprimió esa consola no tiene nombre. A ver si se animan con una versión del GTA3 también en Ps1 😎 Eso sí sería la bomba. Aunque vaya a 15 frames y a 144p.
Pd2: Shenmue es otro bicho. Un mundo abierto pero muy limitado por la historia, que tiene sus variantes y sorpresas, pero no deja de ser lineal. Yo lo catalogo como una Aventura gráfica nivel AAAA.
SuperPadLand escribió:Quitando que interesa que salga terminado para poder probarlo en nuestras consolas, lo ya mostrado creo que ya deja claro que en lo técnico es perfectamente procesable por DC. Salvo que haya problemas para que quepa en un CD, no veo ya nada que quede por superar.
A ver si lo lanza terminado en el futuro claro.
bluedark escribió:@SuperPadLand No es mi intención dar zascas a nadie!
Pues mira, por lo que he podido leer (y no es algo seguro, sólo lo comentó alguien en Discord), parece que quieren tener una versión "alpha" lista para el día 25 de diciembre, aunque no tengo claro si después seguirán mejorándolo o lo dejarán como esté.
Llevan un par de semanas con mucha actividad para avanzar con el juego y han resuelto muchas cosas, aunque ahora están viendo cómo optimizar el rendimiento para mejorar los FPS.
Dejo uno de los últimos videos que ha subido una de las personas que está haciendo las pruebas en consola real:
Este tiene la opción blur activada (como la versión de PS2), pero van a dejar la opción para poder desactivarlo en los menús.
En cuanto a lo del CD, puede caber perfectamente.
Los datos del juego creo que no llegan a 200 MB, lo que pasa es que ahora mismo están utilizando los archivos de audio de PC tal cual, sin comprimir (es lo que más ocupa) y la ISO final ronda los 800-900MB. Lógicamente, tendrán que comprimir el audio de algún modo (puede que también los conviertan a mono) para que quepa en un disco y poder dejar espacio para meter un archivo dummy.
De todas formas, ahora tengo dudas de que consigan hacer correr el juego desde disco en condiciones, tal y como está ahora. Posiblemente tendrán que hacer una versión más "ligera" para CD, y la completa para GDEMU y demás.
Más que nada porque la tasa de transferencia desde CD es incluso más reducida que la de un GD original, que ya de por si es menor que la de un DVD. Veremos.
bluedark escribió:@SuperPadLand Aquí hay gente muy buena con el desarrollo, pero son muy pocos y no pueden dedicar el tiempo ni los medios que le dedicaría una compañía como Rockstar para poder investigar esos algoritmos. Sinceramente, creo que si funciona decentemente desde lector de tarjetas SD, GDEMU o un adaptador IDE, no creo que se empeñen tanto como para sacar una versión CD ultra optimizada.
Todos queremos tener una caja del juego con su carátula versión Dreamcast (yo ya me he diseñado una), pero hay que ser realista y ser consciente de que la versión CD será más limitada y lenta al cargar.
Pero ojalá me equivoque y que, por el juego que es, alguien se haga cargo y exprima nuestros lectores de GD hasta destrozarlos
Lo de la velocidad del GD en GDEMU no recuerdo haberlo leído antes, no creo que lo tengan en cuenta tampoco, ya que ahora mismo no están haciendo versiones específicas, pero sería bueno plantearlo cuando llegue el momento. Tampoco sé si se puede configurar desde el propio GDEMU.
## Intro
dca3 is a port of GTA III for the Dreamcast made by The Gang, using [re3](https://github.com/halpz/re3/tree/master/) as a base.
re3 a fully reversed source code for GTA III.
This project was started by [Stefanos Kornilios Mitsis Poiitidis](https://x.com/poiitidis) and uses [KallistiOS](https://kos-docs.dreamcast.wiki/).
## Baking the CDI
### Prerequisites
You need GTA 3 installed. This version has been tested and works: https://store.rockstargames.com/game/bu ... he-trilogy.
Please note that *SOME VERSIONS* of the game may not work. It has been reported that `d4_gta.mp3` is corrupted sometimes.
Make sure you have a LEGIT copy with no corrupted files, as this process wont work otherwise.
You will also need the following tools installed
- git-scm http://git-scm.com/downloads/win
- dreamsdk r3 https://github.com/dreamsdk/dreamsdk/releases
### Preparing the gta3 folder
- Open dreamsdk shell
- type `mkdir gta3` (and press enter)
- type `explorer .` (and press enter)
- This will open a folder named gta3. Copy your gta3 files in there.
- If you use the 2cdrom version of the game, make sure to also copy the contents of the play disc to this folder.
- close the folder and the dreamsdk shell and proceed to the next step.
### Cloning the dca3-game repo and downloading the prebuilt elf
- Open dreamsdk shell
- type `git clone --branch alpha https://gitlab.com/skmp/dca3-game.git` (and press enter)
- It should take a moment and successfully clone the repo
- type `cd dca3-game/dreamcast` (and press enter)
- type `explorer .` (and press enter).
- A folder named dreamcast with some files should be open. Keep it on the side.
- Download the Alpha Prebuilt Elf from https://gitlab.com/skmp/dca3-game/-/releases
- Open artifacts.zip and extract dca3.elf to the folder that was kept open before.
- Close the folder and dreamsdk shell
### Repacking and making a prebuilt cdi FOR GD-EMU
- Open dreamsdk shell
- type `cd dca3-game/dreamcast` (and press enter)
- type `make cdi-prebuilt` (and press enter)
- This should take a while (5-15 mins)
- Due to an issue with dreamsdk, this won't fully complete the first time
- type `make cdi-prebuilt` (and press enter)
- It will continue where it left off before
- It should run to completion now and show "*** Repack Completed Successfully ***"
- type `explorer .` (and press enter)
- The dreamcast folder should open up, and it should contain dca3.cdi for you (~ 900 megs)
### Repacking and making a prebuilt cdi FOR burning CD-ROM
- Open dreamsdk shell
- type `cd dca3-game/dreamcast` (and press enter)
- type `make FOR_DISC=1 cdi-prebuilt` (and press enter)
- This should take a while (5-15 mins)
- Due to an issue with dreamsdk, this won't fully complete the first time
- type `make FOR_DISC=1 cdi-prebuilt` (and press enter)
- It will continue where it left off before
- It should run to completion now and show "*** Repack Completed Successfully ***"
- type `explorer .` (and press enter)
- The dreamcast folder should open up, and it should contain dca3.cdi for you (~ 700 megs or ~260 megs)
- If the .cdi is not ~ 700 megs (linux/mkdcdisc) or ~260 megs (windows/cdi4dc), then you did something wrong.
- You can type `rm -rf repack-data` (and press enter)
- And then start this step from the beggining
## How to report issues
- Take a photo of your tv/monitor and vmu
- open a ticket via https://gitlab.com/skmp/dca3-game/-/issues/new
- state which elf you have used (eg, https://gitlab.com/skmp/dca3-game/-/jobs/8725216645)
- write something descriptive of what is/went wrong
## License
The code should only be used for educational, documentation and modding purposes.\
We do not encourage piracy or commercial use.\
Please keep derivate work open source and give proper credit.
If you've got any questions about DCA3, you may have an answer here!
Can you play from start to finish?
Yes, you can. However, even with extensive testing, crashes or bugs may still occur. We recommend saving your progress frequently.
Can I play it on every Dreamcast model?
You can play it on Dreamcast VA0 and VA1 models. Unfortunately, Dreamcast VA2 models are not compatible with the MIL-CD feature.
Are the graphics and performance comparable to other versions, like the PS2?
Yes and no. Graphically, the game is very close (or even superior) to the PlayStation 2 version. However, since it's in the alpha stage, the performance is not yet as smooth as the PS2 version. As the project is based on the PC version, the game includes more detailed models and more elements in the city, which impacts performance. Future updates will continue to optimize the experience.
On which devices can you play DCA3?
DCA3 has been extensively tested on GDEMU and DreamShell (IDE). It's also compatible via DreamShell (SD Card), though it runs at lower FPS, but the game remains playable. GD-ROM drives are supported, however performance is currently not the best as various things like caching need to be improved.
Can I play with the original PC CD-ROM?
No, as mentioned in the previous section, the game is still not optimized for the GD-ROM drive. Even if it were optimized, you would still need to convert the assets to the Dreamcast version.
Does the game run on emulators?
Because it utilizes resources that push the Dreamcast to its limits, DCA3 currently has low compatibility with emulators. To play on an emulator, contact the emulator developer for support. The project team is available to provide more information if needed.
Does the game save on VMU?
Yes, saves take up about 59 blocks on the VMU, but this may change depending on the area. We recommend using a VMU exclusively for DCA3. Saves are stored in SLOT 1 of the first Dreamcast controller.
Are the visuals of the Dreamcast version closer to the PC or PS2?
Although based on the PC version, DCA3 comes with the Motion Blur effect enabled by default, which makes the visuals closer to the PS2 version. If you prefer, you can disable this effect in the menu:
Options -> Configure GFX -> Trails
Try it out and choose what you like best!
What video cables does the game support?
DCA3 has been tested with DCHDMI, VGABOX, AV, and SCART cables, working well with all of them.
What resolution does the game support?
The default resolution is 640x480, but you can also switch to widescreen mode in the menu.
Have all the buttons been mapped?
Yes, all the buttons have been mapped, and we are also planning support for controllers with two analog sticks via adapters like Blueretro and USB4MAPLE.
The game's text shows PC version buttons. Will this be fixed?
Yes, this will be fixed in a future version. We are also open to volunteers who want to contribute to this!
Is it possible to apply mods to DCA3?
Yes, it is possible. To do so, apply the mod to the PC version and then generate the version for Dreamcast. Not all mods are compatible, and it's the user's responsibility to check compatibility.
Can I play it in languages other than English?
Yes, you can. To do so, you'll need to apply the translation to your PC version and then generate the Dreamcast version.
Will other games like Vice City and San Andreas have versions for Dreamcast?
At the moment, the focus is on improving DCA3. It's still too early to talk about other projects.
Where can I follow the project's updates?
You can follow the updates in our Discord, or if you're a developer, you can track the updates directly in the repository.
I found a bug, how can I report it?
You can report bugs directly in the project's Discord server.
Where can I donate to support the project?
Thank you for your interest, but we do not accept donations from anyone.
https://dca3.net
Doom32x escribió:
Lo mismo hacia con psx y saturn si mal no recuerdo, una pena pero lo que mas demuestra este port es que muchos juegos que se pensaban no podian salir para dc, SI PODRIAN HABERSE LANZADO. Entre ellos el primero que se me ocurre es el Resident Evil 4 que siempre se dice que "es imposible que ese juego rule en la consola" cuando hasta el zeebo tiene un port . Ni hablar de los juegos de EA que también hubiesen ayudado mucho a la dreamcast, le faltó un buen FIFA. Aunque todo esto es contrafactico y aún con esos juegos creo que el sistema estaba condenado . Pero este tipo de informacion siempre es buena refrescarla..
kaironman escribió:Qué bonito lo de este port del GTA3. Lo malo es que no hubiera podido salir en su época por el poco caudal de datos del GD-ROM.
bluedark escribió:Ya es posible hacer una imagen para CD. En ella reducen la calidad del audio bastante y con unos ajustes han conseguido que funcione bastante bien.
Eso sí, del festival musical que vas a tener con el ruido del lector no te libras ¿Es posible que Dreamcast tenga el lector más ruidoso de todas las consolas?
Lo grabaré en un buen CD cuando saquen la versión "final", pero sólo por tenerlo guardado en su cajita y su carátula. Para jugarlo, mejor desde GDEMU o el adaptador SD por serie.
Wence-Kun escribió:Parte de lo que me impresiona más del video de DFRetro es el tema de lo activo que está el desarrollo, aún si terminara en esta versión ya habrían logrado algo extremadamente impresionante, pero que el sujeto del video diga que le enviaron esa versión aún más actualizada que rinde bastante mejor desde el lector original en comparación a la versión que todos tenemos acceso... es que esta gente no para.
Doom32x escribió:Wence-Kun escribió:Parte de lo que me impresiona más del video de DFRetro es el tema de lo activo que está el desarrollo, aún si terminara en esta versión ya habrían logrado algo extremadamente impresionante, pero que el sujeto del video diga que le enviaron esa versión aún más actualizada que rinde bastante mejor desde el lector original en comparación a la versión que todos tenemos acceso... es que esta gente no para.
EL TEMA es que le están dando demasiada publicidad y un lugar como DFretro tiene demasiada llegada, es cuestion de tiempo que los de Rockstar mandaen un cease and desist como hicieron con el port de vita y de otros sistemas
CARROMATO escribió:Doom32x escribió:Wence-Kun escribió:Parte de lo que me impresiona más del video de DFRetro es el tema de lo activo que está el desarrollo, aún si terminara en esta versión ya habrían logrado algo extremadamente impresionante, pero que el sujeto del video diga que le enviaron esa versión aún más actualizada que rinde bastante mejor desde el lector original en comparación a la versión que todos tenemos acceso... es que esta gente no para.
EL TEMA es que le están dando demasiada publicidad y un lugar como DFretro tiene demasiada llegada, es cuestion de tiempo que los de Rockstar mandaen un cease and desist como hicieron con el port de vita y de otros sistemas
Yo pienso lo mismo, pero es bastante complejo el tema, por que sin toda este reconocimiento tampoco se estimulan los desarrolladores, para seguir puliendo el port pero demasiado reconocimiento y exposición terminan siendo contraproducente.
Existieron anteriormente muchísimos proyectos que fracasaron por que sus desarrolladores abandonaron el mismo por que precisamente no se le dio el reconocimiento adecuado en su momento.
Bueno hay que cruzar los dedos para que los de Rockstar tomen en cuenta que dreamcast es una consola ya discontinuada y que no le va a generar ninguna perdida económica que saquen un par de ports de sus juegos para ese sistema muerto,
CARROMATO escribió:
Bueno hay que cruzar los dedos para que los de Rockstar tomen en cuenta que dreamcast es una consola ya discontinuada y que no le va a generar ninguna perdida económica que saquen un par de ports de sus juegos para ese sistema muerto,
SuperPadLand escribió:Igual con Vita tomaron acciones porque la consola seguía a la venta y ellos estaban desarrollando los remasters en esos momentos y no habrían todavía decidido si publicarlos o no en Vita. Con Dreamcast a lo mejor hacen la vista gorda porque la tienen cuatro gatos.
Tampoco sé si en el caso de Vita había lucro, aunque solo fuera un patreon por ejemplo, estos creo que no tienen ninguna forma de aceptar donaciones, propinas o lo que sea.
bluedark escribió:@Wence-Kun De hecho ayer ya actualizaron con otra versión que soluciona varios problemas, entre ellos uno que impedía terminar una misión.
No paran. Todos los días entro a ver que hacen y siempre van avanzando, intentando solucionar errores que los testers descubren, añadiendo mejoras para reducir espacio en RAM y VRAM, mejoras en el guardado de partida y otras historias con la VMU, optimizando el código para aumentar los FPS, intentando mejorar las texturas, la iluminación... Además de muy buenos, están bastante motivados.
Cuando terminen va a quedar un port muy bueno... y con mucha personalidad.
Por cierto, la geometría apenas se ha tocado (un poco en vehículos y algunos edificios más pesados). De hecho, en DC (que deriva de la del PC) hay más objetos que en la versión PS2 (vallas, escaleras de incendios en edificios, toldos, cajas esparcidas por ahí...)
Incluso tiene más resolución que en PS2: 480p en DC vs 480i de PS2, que es básicamente 240p, y con posibilidad de ponerlo en modo panorámico para pantallas actuales, sin que se deforme la imagen, claro.
Lo bueno de ser la versión PC del juego es que es se podrán añadir mods. No tan a lo bestia como en un PC, pero será posible añadir ciertos mods en los que se modifiquen personajes, vehículos, etc., hasta donde permita la capacidad de la consola. Tienen preparado unos cuantos mods que se podrán descargar desde la web del proyecto usando el navegador de la propia consola... pero eso para más adelante.
Con el tema de Rockstar, esperemos que ignoren este port y los dejen tranquilos. Además, mucha gente ha comprado el juego en Steam (varias versiones incluso) para poder sacar los assets que se utilizan para poder compilar el juego.
Porque para crear una iso del juego hay que compilarlo uno mismo y tener cierta versión del juego de PC instalado. Así es como indican en su web que hay que hacerlo, para evitar los problemas con R*.
En PS1, creo, la resolución más pequeña que puede sacar es 256x224
ncluso tiene más resolución que en PS2: 480p en DC vs 480i de PS2, que es básicamente 240p, y con posibilidad de ponerlo en modo panorámico para pantallas actuales, sin que se deforme la imagen, claro.
bluedark escribió:@Sexy MotherFucker Personalmente, no me importa que sea inferior al de PS2. Hay que ser realista y ser consciente de que PS2 es más potente, más moderna, tiene lector de DVD y además el original de PS2 está creado por profesionales.
Este GTA3 de DC es un port creado por unos pocos aficionados (aunque con experiencia en desarrollo) en su tiempo libre, por amor a la consola, gracias a una decompilación del juego de PC, en el que están utilizando herramientas de desarrollo homebrew (KallistiOS) en lugar de las nativas de SEGA, y un port libre del engine Renderware (librw).
Además de todo esto, teniendo en cuenta las limitaciones de DC frente a PS2 (aunque tenga algunos puntos en los que DC supere a PS2), es un port muy meritorio, y lo importante para mí es que ya es una realidad y se puede jugar con bastante más calidad de la que todos esperábamos.