Hola,
yo estaba muy interesado en el algoritmo para moverme por un mapa hexadecimal con obstáculas (el camino más corto claro). ¿Alguien puede ayudarme? Donde hay.
-Punto origen
-Punto destino
-Hexágono libre (camino)
-Hexágono ocupado (obstáculo)
Muchas gracias.