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Ernestorrija escribió:Es complicado usar el deep learning para inventar cosas nuevas.
El objetivo de las redes neuronales es generalizar, en videojuegos creo que el mejor ejemplo es drivatar de Forza. Se entrena un modelo que es capaz de generalizar como se debe conducir el cochecillo, se le da la trazada optima, la velocidad para esa trazada... El modelo aprende y luego cuando el jugador cambia un parámetro determinado de la relación de marchas de x coche en x circuito con x meteorología el modelo devuelve una solución para esas entradas que no necesariamente se han entrenado antes.
Pero si a ese modelo le doy parámetros que no conoce, que están fuera de su entrenamiento, el resultado es impredecible. Por eso es complicado que esto se use para crear quest nuevas en plan arte o algo así, para eso habría que incorporar alguna variable aleatoria. Además que nadie quiere esa mierda, yo creo, los videojuegos son una forma de expresión, para eso hay que ser humano.
Si vería le vería sentido a crear de manera procedimental, por ejemplo, el hilo musical, un escenario o añadir variaciones a los enemigos, pero poco más. Es decir, lo veo bien para el contenido que es básicamente relleno.
Para lo que se usa principalmente esto, o donde yo creo que va a ser beneficioso es en el ahorro de trabajo, por ejemplo, hacer las animaciones automáticamente, la iluminación, texturas, facilitar el curro básicamente. Pero todo lo artístico esta fuera de su alcance, pero porque nadie lo quiere más allá de demostrar que se puede y aprender.
Ernestorrija escribió:A mi no me interesa hablar con un personaje en la pantalla que nadie se ha currado.
Ernestorrija escribió:El ejemplo que pones de una IA que genera voz es muy bueno, permite prescindir de un actor de doblaje. Otro ejemplo de estos serían doblajes o traducciones a otros idiomas.
Ernestorrija escribió:Básicamente todo lo que sea rutinario o repetitivo se puede replicar, pero aquello que tiene un factor artístico carece de sentido replicarlo con una maquina. O por lo menos así lo veo yo.
Ernestorrija escribió:Es como mirar cuadros o música hecha con IA, puede ser indiferenciable de la hecha por humanos ojo!, pero no tengo ningún interés en verlos o escucharlos, son maquinas, no tienen nada que contarme, responden matemáticamente.
katatsumuri escribió:Bueno, yo en ningún momento me refiero en lo artístico, pero deberías de ver lo que se está haciendo con DALL·E 2
No quería meterme en el arte, pero eso no creo que sea del todo cierto, directamente vivirás rodeado de arte creado por IA's, verás un tablón publicitario y estará hecho por una IA y ni te plantearás quien lo ha hecho.
katatsumuri escribió:El arte humano dejará de consumirse por su alto costo de producción en cuanto a tiempo y habilidad, es lo que ha ocurrido con muchas cosas que antes se hacían artesanalmente como muebles, por ejemplo.
katatsumuri escribió:Esto nos llevaría, a por ejemplo, que los desarrolladores no tengan que crear tantas quests secundarias y que estas sean generadas de forma dinámica por los mismos NPCs, como si les sucediesen cosas en la vida real, pudiendo los desarrolladores centrarse en crear misiones principales y centrarse más en otros aspectos del juego, como en las animaciones, la interacción con el entorno, las físicas, etc....
LostsoulDark escribió:Yo lo unico que creo que IA y Deep Learning no garantizan forzosamente mejores juegos, no faltara una EA que nos entregue un juego de mundo abierto generado en su mayoria por estas tecnicas y totalmente generico, los mejores juegos son artesanales y no soy enemigo de estas tecnicas pero deben ser de apoyo y en cosas que hoy mismo se abordan de forma masiva y si requieren mas trabajo pero actualmente no les da la vida a los desarrolladores hacerlo.
LostsoulDark escribió:Por esto la IA y Deep learning es necesario que este al alcance tambien de estudios pequeños y que sea una herramienta mas para llevar mas lejos sus ideas y no sea solo una forma de recortar costos, falta recordar cuando usaron un algoritmo para recrear en automatico movimientos faciales en Mass effect Andromeda no para mejorar los avances logrados sino para recortar trabajo y costos y pues ya sabemos el resultado.
LostsoulDark escribió:Por eso comento que esto no garantiza mejores juegos, pero si mas posibilidades para gente talentosa, y no se ultimamente pienso que los juegos AAA estan pasando por una crisis muy severa y no asi los juegos de autor donde hay detras gente talentosa y no solo recursos monetarios que terminan sacando juegos "sin alma"
Lobeznoviejo1982 escribió:.Todas estas tecnologías son increíbles, pero como muchas otras, se quedarán olvidadas pues realmente no hay demanda, desde hace años (fuera de convenciones específicas), nos llevan hablando de tecnologías increíbles casi de ciencia ficción, y siempre se quedan en intentos, betas, demos, pruebas "controladas" y prototipos que jamás se vuelven comerciales.
Lobeznoviejo1982 escribió:Tristemente, a la gente solo le interesa (más bien les obsesiona hasta el absurdo) la calidad gráfica, 4k, 8k, Ray tracing, PS5 etc, algo realmente ridículo, ya que con televisiones de 50' y full HD todo se ve perfecto, es meramente una cuestión de postureo y de la obsesión enfermiza de la calidad visual.
Lobeznoviejo1982 escribió:Globalmente hablando, aunque solo fuese 1 entre 100 (por la calle, en tiendas, transportes publicos etc), ¿donde veis a personas manejar dispositivos holograficos?, ¿donde veis coches sin conductor?, ¿donde veis (fuera de japon), robots o androides serios (bipedos, estilizados y con pies, no con ruedas)?...
Lobeznoviejo1982 escribió:Volviendo al tema en si, puede que la moda reciente de las IA, de visibilidad a la tecnologia y pueda extenderse a los videojuegos, pero llegado ese caso, habria que preguntarse que limites estariamos dispuestos a cruzar.
Lobeznoviejo1982 escribió:Ya sea que nos lo tomemos con humor como la pelicula Free Guy o que nos pongamos intensos xD y nos vayamos a Westworld, una IA sin restricciones, no solo que fuese muy buena, sino que pudiese aprender, mejorar y evolucionar, podria acercanos terriblemente a Npcs conscientes, y eso, para bien y para mal, treaeria consecuencias impensables.
Lobeznoviejo1982 escribió:@katatsumuri
La tecnologia holografica no esta verde en absoluto, solo que no interesa, en un programa de American Idol de ¡¡2007!!, Celine Dion canto a duo al lado de un holograma de Elvis Presley y es increible.
https://m.youtube.com/watch?v=ZWgLJ0mQyWU
En 2012, cuando el fallecido rapero Tupac Shakur, subió al escenario con Snoop Dogg en el festival de música Coachella.
En la gala de los Billboard Music Awards del 2014, un holograma de Michael Jackson bailó en el escenario el tema Slave to the Rhythm.
En 2015, Neill Blomkamp y Hugh Jackman ofrecieron una conferencia de prensa holográfica -para promocionar el film Chappie- en Madrid, pero físicamente estaban transmitiendo desde Berlín.
Lobeznoviejo1982 escribió:En cuanto a lo de los robots bipedos estilizados, tambien existen desde hace mas de una decada, son obra del gran experto en robotica Hiroshi Ishiguro, y son estilizados, totalmente humanos, con pelo y piel.
Creo que ninguno puede andar, pero hubo un gran avance con la robot HRP-4C en 2011 que andaba, bailaba etc.
https://www.google.com/amp/s/www.xataka ... humana/amp
https://m.youtube.com/watch?v=xcZJqiUrbnI
Aparte de ella y el conocido Asimo, creo que el unico robot estilizado, con pies y que ande, es la absurda Sophia, pero como todo en ella es el fraude mas ridiculo que existe, pues mira, que pueda andar, me es irrelevante.
Lobeznoviejo1982 escribió:Si el exterior super realista de los androides de Ishiguro se combinara con la maniobralidad y agilidad de los robots de Darpa como por ejemplo Atlas, ya tendriamos androides perfectos tipo Terminator o Blade Runner.
Lobeznoviejo1982 escribió:Para terminar, vuelvo a matizar antes de que me aplastes con datos, que yo digo que estas tecnologias no son una realidad "palpable", porque aunque el mundo es inmenso y podemos ofrecer datos de muchisimas de ellas en la practica, a dia de hoy, fuera de japon, no puedes salir a la calle y ver hologramas, robots, coches "voladores" (levitacion magnetica), etc.
Lobeznoviejo1982 escribió:Todo lo que lleva prometiendo la ciencia ficcion desde hace decadas (a gran escala y ya estandarizado en nuestra vida diaria), se queda en proyectos y punto, si Marty Mcfly viniera al 2022, se moriria de asco, excepto tablets y ipads, no veria ni un atisbo de revolucion tecnologica por las calles.
Ernestorrija escribió:Chatgpt me dejo sin palabras el otro día, es espectacular.
Otra que me flipa también es get3d de nvidia, para hacer modelos 3D. Esa o similares creo que va a ser importantes también en el desarrollo de videojuegos, me lo imagino integrado en un motor gráfico y se me hace la boca agua.
Imagina, "pared de ladrillos verdes" y zasca la tienes, "oveja alada" y te saca una oveja angelical.
Ojalá! Me iba a marcar unos juegos muy majos. Ahora el tema del 3D... buuuuff se come las horas cuando quieres hacer algo solo.
VíctorXD escribió:Menudo spam de hilo.
Los juegos siguen una dirección artística, tener conversación y filosofícas con un NPC no le veo el sentido.
En temas técnicos/gráficos la IA si tendrá bastante lugar en los juegos, ya lo tiene en temas de reescalados, pero animaciones , texturas y assets , también serán aspectos interesantes de ver.
Ekir escribió:VíctorXD escribió:Por posibilidades, las que de la imaginación. Se podrian hacer misiones procedurales que incluyan personajes interactuables igualmente procedurales, y que estén limitados bajo una serie (ahí sí, limitada por los creadores) de fichas que los restrinjan a una serie de objetivos. Obviamente el modelo de lenguaje usado, cambiará la manera en que los personajes lo digan.
A nivel mas limitado, un mismo personaje te podría saludar de muchas maneras, sintiéndose más fresco y sin que una personaje esté ahí detrás creando 'tanto'.
La idea es que todo esto no deja de ser una herramienta nueva para meter más con menos, y algo más de ambiente también, gracias a todo el tema del entrenamiento previo que se ha hecho con todo esto. Potencial hay y mucho.
Lobeznoviejo1982 escribió:Este hilo, aunque épico, solo son proyectos, ideas, avances etc, que si, que son increíbles, pero estaría bien que crearas una wiki o algo con los avances que ya existen en juegos de verdad, ps4, ps5 etc, porque sino, es un hilo de "poner los dientes largos" jajaja.
Vale que has puesto ejemplos reales como RDR2, pero es un hilo muy muy denso, con mucho texto y con muchos vídeos y te puedes morir buscando los pocos ejemplos reales que pongas, y de pasada.
Espero no haberte molestado, es solo una idea.
Saludos.
katatsumuri escribió:Tampoco creas que eso no se hará, la gente incluso se divertirá con la IA intentando trolearla, imagínate en un juego intentando convencer a un NPC de que es un NPC, obviamente que todo eso debería de estar programado en el modelo, que cualquier salida de esas se te tache de loco, por ejemplo, que no te dejen entrar en una tienda, o que dejen de responderte y digan "ese está loco".
Otra cosa interesante es por ejemplo llevarlo al extremo, de decirle a un NPC que su mujer le está engañado con otro y hacer que esos dos se peleen y que al final se terminen dando cuenta que todo era mentira.
En 20 años la voz será una forma de interacción increíble en los juegos por el simple hecho de que es una herramienta indispensable en la vida real con la que ejecutamos cientos de acciones, mientras que un mando tienen una limitación de botones y aunque tuviera miles no nos daría para aprendérnoslos todos de la forma en la que si podemos articular el lenguaje para conseguir ejecutar acciones o conseguir objetivos.
Un simple datos, silbar a un perro para que venga, llamar a alguien por su nombre para captar su atención, etc... todo eso se puede lograr con un mando, pero limitado y vas a tener que sacrificar acciones siempre, con el lenguaje eso no ocurre, se abre una enorme ventana a la interacción.