
El juego está ambientado a mediados del siglo XXII en un planeta Tierra completamente controlado por inmensas corporaciones que lo dominan todo. Los deportes extremos se han convertido en una de las mayores fuentes de entretenimiento, siendo Fatal Inertia el más popular. Las competiciones tienen lugar lejos de los núcleos urbanos dada su excesiva peligrosidad.
Hay seis entornos diferentes divididos en 59 circuitos.
NAVESEn Fatal Inertia EX encontramos cuatro tipos principales de naves, cada uno con sus ventajas e inconvenientes sobre el resto:
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Clase Phoenix: Es la nave con los atributos más compensados del juego.
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Clase Aurora: La más rápida de todas las clases, aunque su respuesta no es siempre la deseada por lo que esta nave está recomendada a jugadores expertos.
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Clase Mercury: Ligera, con gran aceleración y una respuesta fuera de lo normal en comparación con otras clases.
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Clase Titan: Una nave demoledoramente potente por su pesada armadura, gran embergadura y gran potencia de fuego. Lamentablemente su respuesta y su pobre aceleración dejan mucho que desear.
ARMAMENTOFatal Inertia EX cuenta con un amplio arsenal de armamento, la mayoría centrado en el magnetismo. La mayor parte de las armas pueden ser empleadas de dos maneras, mediante el L1 (hacia atrás) o bien a través del R1 (hacia delante).
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Imanes: Pequeñas esferas magnéticas que se adhieren al casco de la nave sobre la que han sido disparadas, añadiendo peso y a la larga llegando a hacer explotar la nave. Con objeto de deshacerse de ellas la nave puede llevar a cabo bien un giro de barril o bien un acelerón.
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Bomba de Imanes: Varios imanes concentrados en una sola bomba que al ser proyectados se adhieren a una nave o varias.
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Cohete: Arma con dos modos de empleo. El primero (R1) dispara un misil sobre otra nave que al impactar, se pegará a ésta descontrolándola por completo. También puede ser usado a modo de turbo (L1).
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Explosión de fuerza: Una potente bomba de energía que proyectada hacia delante (R1) libera una potente onda de energía que interrumpe violentamente el curso de cualquier nave que entre en su radio de acción. Usando el L1 funciona a modo de turbo además de entorpecer el camino de las naves que se encuentren inmediatamente por detrás.
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Bomba de Humo: Crea una pantalla de humo que ciega a los pilotos rivales pudiéndose lanzar tanto hacia atrás como adelante.
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Cable: Cable elástico con varios usos. Usando R1 se libera un cable cuyo extremo está imantado pudiendo ser usado por ejemplo para unir dos naves rivales. Con el botón L1 se libera un cable terminado en punta con el que se puede clavar una nave enemiga al terreno.
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Campo de fuerza: Proporciona protección temporal a modo de escudo contra armas magnéticas y minimiza el daño por choques con el terreno.
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EPM: Genera una esfera que provoca el apagón temporal de las naves que entren en ella, desactivándolas.
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Dilatador temporal: Ralentiza el tiempo para todos los oponentes menos para el que hace uso de él. Es escaso y suele aparecer en los últimos puestos.

Precio en PSN Europa:
19.99€