franvar escribió:Pregunta de novato... nunca he jugado a monster hunter ni nada parecido, que diferencia hay entre un juego de caza y uno de acción ??
Bueno supongo que lo dirás por mi comentario. Un juego de acción no es un genero, evidentemente, pero si quieres te explico las características principales del genero y porqué pienso que este juego no es parte de él.
Un juego de caza se divide en misiones de dificultad creciente a las que se puede acceder desde un menú o zona segura. Estas misiones suelen incluir un enemigo de gran tamaño que hay que eliminar. El objetivo es vencer a ese monstruo, y toda la jugabilidad se enfoca en ello. Hay diferentes juegos de caza, pero en todos ellos lo importante es el desarrollo del personaje y su equipamiento, bien aumentando de nivel o bien consiguiendo nuevas armas y armaduras. Estos juegos suelen requerir farmeo, repetir las misiones para conseguir el equipamiento que necesitas, o poder hacerte cierta arma. Los enemigos suelen ser la gracia del juego, puesto que a parte de tener muchísima vida tienen características especiales. en un juego de caza normal suelen haber decenas de enemigos distintos, y suelen aparecer varias veces cada uno, puesto que normalmente están presentes en varios niveles de dificultad. Uno de los componentes más importantes de estos juegos es que pueden ser jugados en cooperativo, en muchos de ellos la falta de compañero humano se suple con bots más o menos personalizables que te ayudan durante las misiones. Estos juegos también suelen ofrecer varios tipos de opciones a la hora de enfrentarte a los monstruos, con lo que suele ser tan importante el equipamiento y objetos que lleves a cada misión como lo bien que juegues. Por ejemplo en Monster Hunter, que es el juego más reconocible del género, tienes 11 tipos de armas distintas, cada una de ellas con sus propias capacidades y combos, desde las ballestas y los arcos, hasta el martillo, pasando por el hacha-espada, las espadas dobles o la katana, y cada una de esas armas es un mundo, también hay cientos de armaduras distintas con habilidades distintas, pero no subes de nivel, puesto que lo más importante a parte de tu equipo es tu habilidad a la hora de jugar. En Soul Sacrifice, por poner otro ejemplo, no existen las armaduras, pero subes de nivel y tienes espacio para 6 "sellos" que te ofrecen diferentes habilidades o subidas de estadísticas, y en lugar de armas y pociones te equipas con 6 magias entre cientos, con lo que tienes una amplia variedad de opciones a la hora de enfrentarte a un objetivo. Son juegos que requieren mucho tiempo y suelen tener una dificultad muy elevada en sus últimos niveles.
Lo que se ha visto en Freedom Wars es otra cosa. Hemos visto misiones en las que había que eliminar muchos objetivos, los enemigos grandes que hemos visto se reducen a 2: un bípedo que se ha visto en todos los gameplays y videos, y que suele aparecer varias veces en una misma misión, y un gran dragón que no se ha visto más que en videos. Este gran enemigo que se ha visto se destruye en 2 minutos, y es prácticamente un sparring, lo que dista muchísimo de lo que se ve en otros juegos de caza, y siendo un juego que lleva 3 años desarrollándose es muy raro que no se le haya dado incapié a ese aspecto en los vídeos y demos, por lo que creo que será un juego por misiones con diferentes objetivos como eliminar a todos los objetivos y salvar rehenes. Tampoco se ha visto a los enemigos soltar objetos, ni nada sobre la personalización, que a la altura de desarrollo que estamos (el juego sale en pocos meses en Japón) es raro no haber visto nada de eso, ni más enemigos, ni tener la sensación de haber visto un juego de caza en los videos de la demo.
Sea como sea, es más una sensación que otra cosa, y explicarla es mucho más difícil que mirarlo por ti mismo. Mirate algun video gameplay de Monster Hunter, Soul Sacrifice, Toukiden o God Eater y luego ponte el video de la demo de este juego y verás porque lo que nos vendieron (juego de caza) y lo que nos han enseñado no coinciden.