Javiyaury escribió:Miniviciao@ escribió:Este juego tiene pinta de vivir mucho del sonido y ambientacion y parece mas como dicen de avanzar, que vamos debe estar muy bien, pero el que no haya jugado SOma iria por SOma de cabeza, pa mi es de lo mejor del año pasado, con un sonido y ambientacion trmendo, la historia que es de alucine, y mecanicas jugables con enemigos como dicen y una duracion decente.
Precisamente por la ausencia de enemigos es lo que lo hace especial...que te persigan, te puede tener en tension un rato, una vez que te pilla 3 veces ya no hay sorpresa ninguna y pierde el TERROR, que es de lo que consiste el juego, en mantenerte con el TERROR en el cuerpo el mayor tiempo posible, y este hasta el punto que lo he jugado lo he tenido.
SOMA no lo he jugado lo tengo pendiente, pero lo veo mas estilo outlast, nada que ver con esta "nueva" version del terror, Visage,P.T, Allison Road....y esperemos que sigan sumando mas. Ademas que el terror de Ciencia Ficcion y robots, no me llama mucho porque no es algo que tema ni me cause nada.
Aun asi cuando acabe ambos, opinare con mas criterio, por ahora Layers Of Fear me parece el mejor juego, sin contar P.T que no llega a ser juego, que he jugado nunca.
salu2
Eso esta bien pa crear clima, en PT era insoportable, pase un acojone trmendo, pero tenia algo tangible que era el fantasma, que caundo salia casi hecho el corazon por la boca... segun avanza un juego tiene que darme algo mas a parte de atmosfera, sino pa mi se desinfla poco a poco, tiene que darme algo tangible, como en Soma donde hay pocas presencias pero las hay.
Soma no va por los caminos de Outlast, son superdiferentes y no es cuestión de robots, tiene una parte cerca del final que no es por spoilear, que provoca una sensación de estar rodeado oscuridad en un lugar tan apartado del mundo y la civilización que resulta claustrofobico y aterrador, esa sensación de nervioso malestar, te angustia, no es estar caminando por una casa o por unos pasillos oscuros de cualquier escuela o hospital de silent hill...que un dia formaron parte de una población de personas...hay que jugar esa parte pa sentir esto..es peor la sensación, mas primitiva, el entorno es terrible, tan alejado de todo y del mundo, alli estas apartado de todo... hay una sensación también de abandono en el juego que te hace sentir muy mal, incluso robots de esos que dices que no te evocan nada, los hay que te evocan tristeza alli abandonados a perdurar en la soledad en esa oscuridad, el juego exhorta al jugador a tomar la decision de lo que quieres hacer con ellos, es decir, te cuestiona tu moralidad directamente por la cara el juego, te hace elegir, lo hace en varios momentos, la verdad que ese juego trasmite una autentica burrada, es un cumulo de sensaciones muy grande, lo considero una obra maestra, mejor que Amnesia, mas adulto, Frictional games demostró una madurez tremenda con ese juego, ha sido un salto global de madurez muy grande respecto Amnesia,veremos si baja al menos 5 euritos y lo juega todo el mundo, porque es una maravilla, y aun sigue costando 20 leuros, pa mi maravillosamente pagados.
Pa mi Outlast va de mas a menos porque es reiterativo por lo explicito de su formula, siempre partiendo desde la base que es un gran juego, son opiniones poniéndonos tikismikis...
Silent hill lo hacia en mucha mucha mayor medida dándote cosas tangibles tras jugar contigo de forma psicologica, pero te daba monstruos por doquier y sin decaer, ese es su merito, pero darme solo ambientación me vale pa la primera hora solamente, luego pido algo mas.