** [Hilo Oficial] Natural Selection 2 (Increible FPS-RTS) **

Se valoro y valora actualmente el incluir una nueva raza.Pero esto al parecer desequilibraba mucho el juego en favor de los Aliens.Actualmente los aliens una vez tienen recursos suficientes para transformarse en Onos son prácticamente imposibles de ganar.O el comandante marine y los marines se ponen las pilas o pierden casi seguro si hay Onos de por medio.

De todas formas es algo que aun se valora,como lo de ampliar el arsenal marine pero eso seria para futuros updates.
Dos nuevas actualizaciones:

18/02/2012 (hace 2 días)

Build 197 released
de Max
We've just released a small patch to fix some game breaking issues from yesterday's patch. There are still some few minor issues with Power Nodes that we will be fixing for a future release, but we felt it was important to fix the major problems as quickly as possible.

Fix

Fixed bug where sometimes the Hive would spawn the player outside of the map.
Fixed animations for Power Nodes.
Fixed issue where an animation graph couldn't be changed during lag compensation.
Fixed bug where Power Nodes were not reset at the end of a round.
SDK


17/02/2012 (hace 3 días)

Build 196 released
de Max
Work continues on some big new features including a new main menu and a new in-game help system. Those aren't done yet, but we wanted to roll out some other balance and bug fixes for you in the mean-time.

Balance

Marines start now with an initial Infantry Portal.
Used results from 10,000+ games in the spawning simulator to equalize time in the field for both teams: lowered infantry portal build time from 10 seconds to 7, and Armory from 15 to 12 (to try to lessen effectiveness of Skulk rush)
Increased phase gate armor from 150 to 450 (total damage capacity up 20%). Increased kill point value from 15 to 20.
Increased Marine sprint time from 12 to 15 seconds to help them better defend extractors.
Change

A Hive now produces Drifters when it is upgraded to a Crag/Shift/Shade hive instead of when someone occupies it.
Added smoothing of player models when going up and down stairs.
Changed the game FOV to be based around 4:3 aspect ratio.
When the game selects the starting Resource Point, it chooses the closest one that is in the same location name as the starting Tech Point instead of purely the closest.
Increased the range at which Weapons can be picked up from 1 meter to 1.5 meters.
Added caching of light locations to improve client side loading times (thanks matso!)
AI units won't stack on each other anymore during moving.
Feature

Added 3rd person Grenade Launcher model.
Added an option to specify if the Editor uses the system locale for displaying numbers or the default American locale.
Fix

The Skulk extents are used when searching for possible Egg spawns from the Hive (avoids finding a location big enough for an Egg but too small for a Skulk)
Fixed script error when a Marine with a Jetpack goes to the Ready Room when a game is finished.
Fixed bug where particles would sometimes not have correct forces applied to them.
The player will no longer spawn above the point they should spawn at (was causing players to get stuck in ceilings in some cases)
Fixed bug where "use" button would be displayed if near an Armory that was just destroyed.
Fixed Infestation-related script error.
Fixed bug where the body rotation for Players wasn't properly reflected on the client model.
Weapon pickup and drop events are no longer spammable.
Player move orders will not be copied if the move order is within 15 meters of the player's position (prevents problem with move orders being copied between players continuously)
Fixed View Model script error that occurred in some rare cases on the Server.
Fixed bug where options in the Editor were serialized/deserialized in the current locale.
Fixed error when a Hive finishes building while a Gorge is dying.
Drifter trail is not visible anymore when cloaked.
Hud will display only 2 decimals of gained resources.
Fixed bug where Structure angles would gradually drift towards 0.
Fixed script error when the Commanders drops a Med or Ammo pack directly on a Marine and then logs out of the Command Chair.
Fixed bug where the MAC and Drifters were not lag compensated.
Fixed bug where the build tooltip would appear for an unbuilt structure that had been destroyed.
Fixed bug which caused an Alien players to spawn at a Marine Infantry Portal in some rare cases.
Statistics not rendering properly.
Art

Added strafing animations to sprint
Updated main menu background (in prep for new interface)
Command Station bug fix (when it was opened and closed rapidly)
Onos smash hit particle effect updated
Added Drifter tail particle effect
New Gorge particle effects
Flamethrower particle effect revisited
Grenade Launcher now shows up in third person
Updated the Onos ability icons
SDK

PathInclude flag added to prop_dynamic types in the Editor.
Added an error message when setting the parent of an Entity to an Entity was destroyed.
Added GetIsDestroyed() function to Entity.
Changed OnDestroy to be called immediately when the Entity is marked for destruction.
Added the name of the class when printing an error message about a network field.
We hope you enjoy playing the beta! See you online.
Los Onos siempre han sido duros, sobretodo si atacan en manada. Pero es cuestión de dotar a los marines de un arma contra ellos. Tipo cañón pesado de lenta recarga y que penetre armadura por ejemplo...


Por cierto, me gusta el cambio de que aparezcas con un IP nada mas empezar los marines... cuantos skull rush nos ahorrariamos...
Tengo pensado comprarme este juego cuando esté acabado, pero viendo que esto lleva ya muchos años y que va para largo, los que estais jugando a la beta, ¿merece la pena comprarlo ya? ¿Hay suficientes servidores y jugadores?

Un saludo.
Si a todo XD
Es perfectamente jugable y hay una lista bien larga de servidores llenos de gente :)
Para el que no haya jugado al primero...

¿que tal son los tutoriales? ¿cuantos jugadores por cada bando hay?

me llama este juego, a ver si me podéis resolver las dudas ;)
¿tutoriales? Este juego se aprende a base de tortas jajaja.

Na, tal vez aprenderte para que valen las estructuras o las habilidades de los aliens, y listo. Pero se aprende en 1 o 2 partidas que juegues.
LorK escribió:Si a todo XD
Es perfectamente jugable y hay una lista bien larga de servidores llenos de gente :)


Gracias Lork,

He visto que en Steam no está disponible para comprarse (no lo encuentro, solo ve el mod del 1º). ¿La compra se hace en su web y te bajas el juego ahí o el luego se instala a través de Steam?
Exacto, se compra en la web y luego se instala en steam.
Ivam escribió:¿tutoriales? Este juego se aprende a base de tortas jajaja.

Na, tal vez aprenderte para que valen las estructuras o las habilidades de los aliens, y listo. Pero se aprende en 1 o 2 partidas que juegues.


Asias, igual me animo ;)
un saludo a los fans del ns, yo actualmente juego al 1 en servers no steam argentinos (la de coñas de ypf que tengo que aguantar) xd pero como me mola el juego toca aguantar. Tb alguno brasileño.

saludos y a ver si nos vemos en el ns2
Todavía esta en fase beta..... era para el 2009 y estamos en el 2012 con la misma película. Este juego como siga así acabara por perder muchos fans. Cuando sacaron las precompras para steam con acceso a las betas me plantee comprármelo y hasta hoy día no me arrepiento de no haberlo hecho (aunque luego subieron el precio) Me registre en los foros de las comunidades, seguí sus noticias a la espera de su salida y todavía hoy sigo esperando.

Perdonar por la noticia tan negativa, pero era un juego que lo esperaba con mucho interés desde que conocí el NS1 [triston]. Decir que el NS1 era muy bueno , me encantaba ser los aliens e ir subiendo por las paredes y evolucionar el bicho, espero que se esten currando el NS2. Yo no he jugado ninguna beta pero en los vídeos parece que si.
62 respuestas
1, 2