[Hilo Oficial] Noticias o rumores @NO comentarios

santousen escribió:https://twitter.com/NinEverything/status/926432411025420288

Habemus Direct.

Espero que cuenten algo más a parte del Xeno, que por ahora lo voy a dejar aparcado, sobretodo espero algo sobre el online.

es el mismo dia del sonic no digo mashhh
Ayer en el cine vi el anuncio de Mario, viendo la peli de Thor...

Quien te ha visto y quien te ve Nintendo
Ya va siendo hora de que anuncien el modelo Switch Pro [fumando] (es broma)
poca broma, pues vaya forma mas curiosa de sacarnos la pasta dos veces, que si la version pro, que si la lite, la xl, la S, X, se llame como se llame siempre picamos...
Este año lo dudo, a finales del siguiente veremos...
ShorlakGamer escribió:poca broma, pues vaya forma mas curiosa de sacarnos la pasta dos veces, que si la version pro, que si la lite, la xl, la S, X, se llame como se llame siempre picamos...


Si hacen bien su trabajo, mantendran el concepto durante varias generaciones actualizando la maquina a cada nuevo modelo de tegra, con retrocompatibilidad total y con algun juego concreto exclusivo solo de la ultima (al estilo Xenoblade en New).

Si te metes en el campo de los procesadores de bajo consumo toca aprovecharse de la rapida evolucion del mercado, para seguir estando a la altura, y teniendo posibilidades de seguir recibiendo ports del resto de plataformas.

No me extrañaria nada que para cuando este en la calle Ps5, los tegras ya esten a la altura de la 4 y de las 4 pro a media generacion.
Hide_to escribió:
ShorlakGamer escribió:poca broma, pues vaya forma mas curiosa de sacarnos la pasta dos veces, que si la version pro, que si la lite, la xl, la S, X, se llame como se llame siempre picamos...


Si hacen bien su trabajo, mantendran el concepto durante varias generaciones actualizando la maquina a cada nuevo modelo de tegra, con retrocompatibilidad total y con algun juego concreto exclusivo solo de la ultima (al estilo Xenoblade en New).

Si te metes en el campo de los procesadores de bajo consumo toca aprovecharse de la rapida evolucion del mercado, para seguir estando a la altura, y teniendo posibilidades de seguir recibiendo ports del resto de plataformas.

No me extrañaria nada que para cuando este en la calle Ps5, los tegras ya esten a la altura de la 4 y de las 4 pro a media generacion.


Esperemos que Nvidia se ponga las pilas y evolucione el Tegra "normal" que monta la Switch, pues los últimos Tegra que han sacado son los Parker (y su evolución) y están destinados a la automoción, con unas prestaciones increíbles pero con unos consumos acorde, y eso en una consola "híbrida" es inviable [+risas]


Salu2
Yo lo doy por echo. Cuando Nintendo apuesta por una arquitectura la mantiene por al menos 20 y NVIDIA ya dejó claro que el contraro con Nintendo es de una duración similar.

https://www.pcmag.com/news/349540/nvidi ... -thanks-to
Er_Garry escribió:
Hide_to escribió:
ShorlakGamer escribió:poca broma, pues vaya forma mas curiosa de sacarnos la pasta dos veces, que si la version pro, que si la lite, la xl, la S, X, se llame como se llame siempre picamos...


Si hacen bien su trabajo, mantendran el concepto durante varias generaciones actualizando la maquina a cada nuevo modelo de tegra, con retrocompatibilidad total y con algun juego concreto exclusivo solo de la ultima (al estilo Xenoblade en New).

Si te metes en el campo de los procesadores de bajo consumo toca aprovecharse de la rapida evolucion del mercado, para seguir estando a la altura, y teniendo posibilidades de seguir recibiendo ports del resto de plataformas.

No me extrañaria nada que para cuando este en la calle Ps5, los tegras ya esten a la altura de la 4 y de las 4 pro a media generacion.


Esperemos que Nvidia se ponga las pilas y evolucione el Tegra "normal" que monta la Switch, pues los últimos Tegra que han sacado son los Parker (y su evolución) y están destinados a la automoción, con unas prestaciones increíbles pero con unos consumos acorde, y eso en una consola "híbrida" es inviable [+risas]


Salu2


Si no me equivoco la evolucion natural del tegra que monta switch vendria a ser el Xavier, ya que el Pascal debio tener algun tipo de problema que lo hizo morir antes de nacer. Podriamos hablar tranquilamente de 2019 Switch 2.
Hide_to escribió:
ShorlakGamer escribió:poca broma, pues vaya forma mas curiosa de sacarnos la pasta dos veces, que si la version pro, que si la lite, la xl, la S, X, se llame como se llame siempre picamos...


Si hacen bien su trabajo, mantendran el concepto durante varias generaciones actualizando la maquina a cada nuevo modelo de tegra, con retrocompatibilidad total y con algun juego concreto exclusivo solo de la ultima (al estilo Xenoblade en New).

Si te metes en el campo de los procesadores de bajo consumo toca aprovecharse de la rapida evolucion del mercado, para seguir estando a la altura, y teniendo posibilidades de seguir recibiendo ports del resto de plataformas.

No me extrañaria nada que para cuando este en la calle Ps5, los tegras ya esten a la altura de la 4 y de las 4 pro a media generacion.

Por mi pueden mantener el concepto Switch hasta el final de los días. Una consola que conectas a la TV y con la que puedes jugar tranquilamente fuera de casa, unido al increible estado de reposo que han logrado instalar en la consola... el concepto de Switch es una BOM-BA. Si ya pudieran hacer que tanto en modo dock como portátil la calidad gráfica fuese exactamente la misma...
Pero estaríamos en la misma, molaría una portátil con la calidad de PS4 y en unos 3-5 años seguramente la tengamos; pero si para entonces ya hay una PS5 seguiría siendo una consola cuya virtud es la portabilidad; pero no apta para recibir el software next-gen a la última. Switch es un consolón, pero todos sabemos que cuando la compras estás apostando por otro tipo de software y excluyendo otro al que para acceder necesitas una segunda plataforma (PC sería la apuesta más segura). Y esto va a ser siempre así en 10 años igual hay una Switch con potencia de esa PS5, pero en PC o consolas de sobremesas habrá un hardware mucho más potente recibiendo su propio software que lo exprime,etc.

Lo cual no es malo, son dos estilos y dos mercados distintos, para muchos con Switch les llegará, para otros será más importante tener potencia a la última y jugar esos juegos en su salida y para otros muchos (entre los que me incluyo) buscaremos tener Switch más otra plataforma complementaria (lo hice con Wii+PC y lo hice con WiiU+PC+PS4). Si en menos de 4 años ha salido PS4 Fat y ahora Xbox Scorpio es porque hay un mercado que demanda putenciaaaaaa y esto no va a cambiar. Antes el mercado era más rígido, unitario, corto o como queráis llamarlo, había esos clientes y el que pescaba uno de ellos se lo quitaba a la competencia durante muchos años. Hoy en día las consolas son algo más universal y el mercado es más abierto y tienes clientes que sólo quiere juegos para móviles a otros que buscan 4K, otros que portabilidad, etc. Y lo más importante que quieran una cosa no implica que no sean potenciales clientes de la competencia así que es bastante probable que alguien con una consola o PC a la última quiera juegos para smarthphone o una Switch, etc Lo que sí parece peligrar como sigan así es el mercado de sobremesa tal y como está ahora frente a PC: mucho exclusivos entre consolas, pero casi todo compartido con PC, precios más altos, indies tirados de precio o gratis, remasterizaciones gratuitas en muchos casos, online gratis, etc.

No creo que las sobremesas vayan a desaparecer porque son multinacionales y siempre terminan virando el rumbo cuando la cosa les aprieta, pero sí que creo que van a cambiar tal y como las conocemos ahora. (Consolas modulares casi seguro).


Que bueno, este es uno de los juegos a los que más le he dado en mi móvil, muy buen shot'em'up y con un progreso que te hará jugar muchas horas, aunque es sencillo y no tiene gran variedad de armas, engancha, eso sí en esencia sigue siendo un juego de móvil y puede hacerse repetitivo pero el sistema de recompensas te empuja a seguir. Graficos muy agradables y un buen game feel, da gusto destruir aviones enemigos.
Nintendox escribió:Ayer en el cine vi el anuncio de Mario, viendo la peli de Thor...

Quien te ha visto y quien te ve Nintendo

¿?¿?¿?
Calculinho escribió:Pero estaríamos en la misma, molaría una portátil con la calidad de PS4 y en unos 3-5 años seguramente la tengamos; pero si para entonces ya hay una PS5 seguiría siendo una consola cuya virtud es la portabilidad; pero no apta para recibir el software next-gen a la última. Switch es un consolón, pero todos sabemos que cuando la compras estás apostando por otro tipo de software y excluyendo otro al que para acceder necesitas una segunda plataforma (PC sería la apuesta más segura). Y esto va a ser siempre así en 10 años igual hay una Switch con potencia de esa PS5, pero en PC o consolas de sobremesas habrá un hardware mucho más potente recibiendo su propio software que lo exprime,etc.

Lo cual no es malo, son dos estilos y dos mercados distintos, para muchos con Switch les llegará, para otros será más importante tener potencia a la última y jugar esos juegos en su salida y para otros muchos (entre los que me incluyo) buscaremos tener Switch más otra plataforma complementaria (lo hice con Wii+PC y lo hice con WiiU+PC+PS4). Si en menos de 4 años ha salido PS4 Fat y ahora Xbox Scorpio es porque hay un mercado que demanda putenciaaaaaa y esto no va a cambiar. Antes el mercado era más rígido, unitario, corto o como queráis llamarlo, había esos clientes y el que pescaba uno de ellos se lo quitaba a la competencia durante muchos años. Hoy en día las consolas son algo más universal y el mercado es más abierto y tienes clientes que sólo quiere juegos para móviles a otros que buscan 4K, otros que portabilidad, etc. Y lo más importante que quieran una cosa no implica que no sean potenciales clientes de la competencia así que es bastante probable que alguien con una consola o PC a la última quiera juegos para smarthphone o una Switch, etc Lo que sí parece peligrar como sigan así es el mercado de sobremesa tal y como está ahora frente a PC: mucho exclusivos entre consolas, pero casi todo compartido con PC, precios más altos, indies tirados de precio o gratis, remasterizaciones gratuitas en muchos casos, online gratis, etc.

No creo que las sobremesas vayan a desaparecer porque son multinacionales y siempre terminan virando el rumbo cuando la cosa les aprieta, pero sí que creo que van a cambiar tal y como las conocemos ahora. (Consolas modulares casi seguro).



No se que decirte, la pregunta es diferente en mi caso.

Una hipotetica Ps5 querra ofrecerme 4k 60fps, ya que con Pro y X, estan intentando llegar a 4k 30 fps.

Podra Switch 2 ofrecerme el mismo contenido a 1080p 60fps, y sus juegos estrella y mas exigentes a 1080p 30fps estables?

Yo creo que si.

El Hardware movil de bajo consumo se acerca a pasos agigantados al hardware de sobremesa, ya que este especialmente en procesadores lleva años sin avanzar a gran ritmo, al contrario que el portatil.

Nunca me hubiera imaginado en la decada de los 2000 (y mucho menos en la de los 90), tener un procesador en mi pc con casi 7 años y que ademas este solo hubiera sido mejorado de forma ridicula en tantos años.
@Hide_to eso que comentas podría haberlo hecho practicamente cualquier hardware nuevo respecto de la anterior generación. Es decir, una PS2 podría haber ofrecido lo mismo que una PSX, pero a 480p-60fps, una PS3 lo mismo que PS2 a 720p-60fps o esta PS4 lo de PS3 a 1080p-60fps y de hecho todas tienen sus remasters o remakes que así lo hacen, pero no son el grueso de un catálogo por motivos obvios.

La futura PS5 no va a ser un PRO 2, es decir no va a ser una PS4 con mejora en la memoria de la GPU para cargar texturas de mayores resoluciones. Será una arquitectura nueva, mucho más potente y compatible con tecnologías y motores gráficos que todavía no existen, etc. Y evidentemente todo esto no se va a usar para hacer juegos de PS4 a 4K-60fps sino software dedicado nuevo, esto ha sido siempre así por mucho (yo el primero) que nos riamos de que ahora sólo hacen remasters. Esta generación tiene juegos que ni en broma se movería en la anterior: The Witcher 3, Bloodborne, Fallout 4, etc. Y la que venga también los tendrá y no será posible hacerlos funcionar en una portatil con la mitad de potencia, lo que sí puede que tenga sea algunos juegos compartidos que por ser intergeneracionales o no exprimir demasiado las capacidades técnicas nuevas sí sea susceptible de adaptarse al nuevo hardware.

Es decir, un ejemplo extremo para que se entienda: Si alguien programa un Pong fiel al original para PS5, pero a 4K-60fps está claro que no estará usando ni el 10% de su potencia y por tanto dicho juego pueda portearse a Switch 2 o a móviles. Y en este ejemplo tienes representado casi la totalidad del catálogo de Switch. Por contra los juegos que de verdad buscan llevar a los límites a PS4-One dudo mucho que puedan ser porteados con una simple bajada de resolución. Y algo parecido a esto ya se hablaba en tiempos de Wii que la gente asumía que si vendía bien podría recibir los mismos juegos que PS360 con peores gráficos sin más y de hecho había siempre el rumor eterno de que sacarían Resident Evil 5 tras el éxito del port de Resident Evil 4, el problema es que bajando al máximo la resolución y poniendolo a 24fps y toda la calidad gráfica por los suelos, el juego se ve peor que muchos de la Wii (prueba a hacerlo en PC ya verás); pero sigue sin ser posible su port directo a la consola porque no es compatible con el motor gráfico de dicho juego (lo mismo le pasó a WiiU ahora por no soportar Unreal 4) y además se quedaba corta de memoria para gestionar todas las IA enemigas (esto podría arreglarse reduciendo el tamaño de las hordas). Ya luego empezó el rumor de que con el motor de Darksider Chronicles podrían recrear todo el RE5 y por poder seguramente sea posible, pero las compañías no quieren rehacer juegos con otros motores desde cero, quieren hacer una vez el juego en un PC y de ahí portear de la forma más fácil posible. Wii al final recibió mucho port de PS2-GC que funcionaba 480p-60fps y alguna adaptación como Dead Rising, Call of Duty, Rayman Origins, Sonic Colours, etc. Pero no recibió: Metal Gear IV ni V, ni GTA IV ni V, ni RDR, ni Resident Evil 5, ni los dos Elders Scrolls, ni Assasins Creed, ni Dark Souls y un largo, etc.

Yo ya dije que sorprendido estoy que Switch reciba Doom, pero tampoco nos columpiemos. La máquina no tiene potencia para recibir el grueso de juegos AAA de la competencia sólo rebajando la resolución. Ahora bien, si te sirven adaptaciones no tengas duda de que va a tener un montón por el gran éxito comercial que está teniendo y desde luego van a ser más resultonas que las de Wii o Nintendo DS en su época. Pero en el futuro será lo mismo, hay una gran masa que busca juegos AAA que lleven al máximo los gráficos, eso exige hardware nuevo con un software dedicado y no va a bastar una Switch 2 con la potencia de PS4 porque sino Sony no tendría que sacar la PS5 porque recibiría también ese software para su sistema, el cual es el más vendido actualmente y para entonces podría ponerlo a 100€ seguramente.
Calculinho escribió:@Hide_to eso que comentas podría haberlo hecho practicamente cualquier hardware nuevo respecto de la anterior generación. Es decir, una PS2 podría haber ofrecido lo mismo que una PSX, pero a 480p-60fps, una PS3 lo mismo que PS2 a 720p-60fps o esta PS4 lo de PS3 a 1080p-60fps y de hecho todas tienen sus remasters o remakes que así lo hacen, pero no son el grueso de un catálogo por motivos obvios.

La futura PS5 no va a ser un PRO 2, es decir no va a ser una PS4 con mejora en la memoria de la GPU para cargar texturas de mayores resoluciones. Será una arquitectura nueva, mucho más potente y compatible con tecnologías y motores gráficos que todavía no existen, etc. Y evidentemente todo esto no se va a usar para hacer juegos de PS4 a 4K-60fps sino software dedicado nuevo, esto ha sido siempre así por mucho (yo el primero) que nos riamos de que ahora sólo hacen remasters. Esta generación tiene juegos que ni en broma se movería en la anterior: The Witcher 3, Bloodborne, Fallout 4, etc. Y la que venga también los tendrá y no será posible hacerlos funcionar en una portatil con la mitad de potencia, lo que sí puede que tenga sea algunos juegos compartidos que por ser intergeneracionales o no exprimir demasiado las capacidades técnicas nuevas sí sea susceptible de adaptarse al nuevo hardware.

Es decir, un ejemplo extremo para que se entienda: Si alguien programa un Pong fiel al original para PS5, pero a 4K-60fps está claro que no estará usando ni el 10% de su potencia y por tanto dicho juego pueda portearse a Switch 2 o a móviles. Y en este ejemplo tienes representado casi la totalidad del catálogo de Switch. Por contra los juegos que de verdad buscan llevar a los límites a PS4-One dudo mucho que puedan ser porteados con una simple bajada de resolución. Y algo parecido a esto ya se hablaba en tiempos de Wii que la gente asumía que si vendía bien podría recibir los mismos juegos que PS360 con peores gráficos sin más y de hecho había siempre el rumor eterno de que sacarían Resident Evil 5 tras el éxito del port de Resident Evil 4, el problema es que bajando al máximo la resolución y poniendolo a 24fps y toda la calidad gráfica por los suelos, el juego se ve peor que muchos de la Wii (prueba a hacerlo en PC ya verás); pero sigue sin ser posible su port directo a la consola porque no es compatible con el motor gráfico de dicho juego (lo mismo le pasó a WiiU ahora por no soportar Unreal 4) y además se quedaba corta de memoria para gestionar todas las IA enemigas (esto podría arreglarse reduciendo el tamaño de las hordas). Ya luego empezó el rumor de que con el motor de Darksider Chronicles podrían recrear todo el RE5 y por poder seguramente sea posible, pero las compañías no quieren rehacer juegos con otros motores desde cero, quieren hacer una vez el juego en un PC y de ahí portear de la forma más fácil posible. Wii al final recibió mucho port de PS2-GC que funcionaba 480p-60fps y alguna adaptación como Dead Rising, Call of Duty, Rayman Origins, Sonic Colours, etc. Pero no recibió: Metal Gear IV ni V, ni GTA IV ni V, ni RDR, ni Resident Evil 5, ni los dos Elders Scrolls, ni Assasins Creed, ni Dark Souls y un largo, etc.

Yo ya dije que sorprendido estoy que Switch reciba Doom, pero tampoco nos columpiemos. La máquina no tiene potencia para recibir el grueso de juegos AAA de la competencia sólo rebajando la resolución. Ahora bien, si te sirven adaptaciones no tengas duda de que va a tener un montón por el gran éxito comercial que está teniendo y desde luego van a ser más resultonas que las de Wii o Nintendo DS en su época. Pero en el futuro será lo mismo, hay una gran masa que busca juegos AAA que lleven al máximo los gráficos, eso exige hardware nuevo con un software dedicado y no va a bastar una Switch 2 con la potencia de PS4 porque sino Sony no tendría que sacar la PS5 porque recibiría también ese software para su sistema, el cual es el más vendido actualmente y para entonces podría ponerlo a 100€ seguramente.


Claro, pero yo no te estoy hablando de ver juego de Ps5 en Switch, si no en switch 2, tengo mas que claro que trabajando en el port (y no en exceso) puedes traer de forma jugable cualquier juego de ps4 a switch.

Solo hay que ver una cosa cuando me hablas de los the witcher and company, coge un pc, y compara los requisitos de la resolucion maxima en ultra, a una resolucion normal en medio, estamos hablando de barbaridades, y aun queda mucho por bajar, en una misma arquitectura y en un solo click.
Bueno el rumor de qué el animal crosson de smarphone puese ser un preludio de un animal crossing de switch cómo lo ven.
ufff
especulando ya sobre una supuesta Switch 2 cuando no lleva ni 8 meses en el mercado y sobre una Ps5. [facepalm]

no se, yo de vosotros disfrutaría del presente y dejaría tanto de especulaciones y de la potencia que podrían tener o no las próximas consolas. [+risas]

A mi las 4K y la potencia ya me la suda desde hace años.
Esperemos que la Switch dure muchos años y no veamos una New Switch dentro de 2 o 3 años.

Lo que tenga que llegar de aquí a 5 años ya llegará y ya se verá, ahora mismo no me preocupo por el futuro de las consolas. En sobremesa, hace tiempo que me dejaron de gustar, así que ahora mismo me centro en la Switch y en máquinas retro, que me hacen más ilusión que las PS4 Pro, Xbox One X, y mucho menos me preocupo de unas supuestas y "poderosas" PS5 y Xbox Two.
@superfenix2020 lo de Switch 2 queda lejos, lo de PS5 ya se ha lanzado un globo sonda bajo el disfraz de que unos analistas técnicos especulan que Sony debería anunciarla en 2018 para el 2019. Digo disfraz porque a mi este tipo de estudios, reportajes, etc siempre me huele a que es la compañía la que lo lanza a ver como reacciona el público. Sony ahora mismo no debe tener muy claro si competir contra Xbox One X con más potencia o con mejor precio del hardware más software (como hizo con PSX frente a Dreamcast vamos). Sobre Switch 2, queda lejos cierto; pero tampoco es ninguna locura dar por sentado que tarde o temprano habrá una portátil con la potencia de PS4.

@Hide_to en esa hipotética Switch 2 claro que podrá con juegos de PS4 a fin de cuentas la Switch actual ya tiene algunos de estos juegos. Pero para cuando esto pase, habrá una PS5 cuya arquitectura y posibilidades no serán simplemente adaptables con bajar resolución (de ahí el ejemplo que te ponía de RE5). Vamos que en una Switch 2 recibirás The Witcher 3 o Dark Souls III, pero para entonces muchos, entre ellos yo, ya nos los hemos pasado (TW3 en el 2015 por ejemplo) y será lo de siempre un catálogo reciclado en base a hacer portátiles-remasters juegos de sobremesa que ya no son una novedad. Lo cual está muy bien y de eso vive esta Switch en parte, pero lo que te decía es que para cuando tengas una portátil que te permita jugar los juegos de la actual gen, ya habrá otra generación de sobremesas, tarjetas gráficas, etc con nuevo software que no será compatible con ella. Esto ha sido y será siempre así, GBC es como una NES portátil, pero para cuando sale en sobremesas tienes PSX-N64, GBA es como una Snes portátil con el FX integrado (por decir algo, ya sé que no), pero para cuando sale hay DC-GC-PS2-Xbox, NDS es una N64 portátil. Miniaturizar una tecnología siempre lleva tiempo, ahora bien yo creo que el futuro serán consolas por módulos (ya que tanto se empeñan en seguir la carrera al PC) y sí sería posible una Switch 2 como la actual, pero cuyo dock en sobremesa aporte algo más que un ventilador (más RAM, una gpu dual o alguna chorrada aún por inventar). Lo que permitiría una Switch 2 que en sobremesa quizás pudiera incluso competir con PS5 o lo que venga, limitando la portátil a juegos de potencia PS4. (Todo esto es teorizar mucho claro, hace 3 años te hubiera dicho que ojalá la siguiente consola de Nintendo fuera una sobremesa clásica apostando por potencia a lo Scorpio).
@Calculinho Como estais afrontando el tema de Switch?. Como sobremesa o portatil?.
Lo digo porque viendo como va el Mario Odyssey en modo portatil, me da... que mucho deben mejorar para que funcionen los juegos como en una Xbox one o ps4.

Vengo de WiiU y me compre la consola el otro día y para mi ha sido una decepción que, en modo portatil, el Mario se vea algo borroso, con unas texturas más bajas que en el dock y unos dientacos de sierra muy visibles.

Los demás juegos se ven asi?. Arms, mario kart 8, splatoon 2... siempre hablo del modo portatil.

Quizás el siguiente paso sea mejorar el rendimiento para el modo portatil sea via software o quizás dentro de unos años por Hardware.

Saludos.
@Bebopcoffee yo no veo borroso el Mario en modo portátil. El Doom, snake pass o NBA playgrounds si se nota una burrada

Es más el Mario lo veo de lo mejorcito que he probado. Es 720, por muy pequeña que sea la pantalla si estás acostumbrado a jugar a 2-4K se nota quieras o no
@Hide_to Yo no creo que todos los juegos de PS4 puedan portearse a Switch pero ni de coña. Como ejemplo mas cercano tenemos Doom, juego el cual va a 1080/60p en PS4 y en Switch tiene que ir a 720/30p además de una bajada gráfica bastante notable. Si nos vamos ahora a juegos mas exigentes que a la propia PS4 le cuesta mover (vamos, que vaya a 30FPS) no veo para nada posible que lo veamos en Switch. Juegos como Uncharted 4, Horizon: Zero Dawn, The Witcher 3 y cosas así no las veo posibles en Switch, especialmente teniendo en cuenta que tienen que hacerse 2 versiones, portátil y sobremesa.

Ahora, cosas menos exigentes por supuesto que pueden verse, directamente cualquier cosa que vaya a 60FPS pienso que puede portearse a 30FPS en Switch, pero cosas que a la propia PS4 le cuesta... no creo. Cuando hablas de los requisitos de ordenador normalmente hablamos de jugarlo al máximo (con los recomendados) a jugarlo al mínimo en todo y aun así sin una experiencia óptima.
rheed escribió:@Bebopcoffee yo no veo borroso el Mario en modo portátil. El Doom, snake pass o NBA playgrounds si se nota una burrada

Es más el Mario lo veo de lo mejorcito que he probado. Es 720, por muy pequeña que sea la pantalla si estás acostumbrado a jugar a 2-4K se nota quieras o no


Yo creo que sé a lo que se refiere, tú ponte a girar la cámara alrededor de Mario que es cuando más se nota la bajada de resolución incluso en modo portátil. El juego tiene resolución dinámica como tiene el Zelda, no funciona constantemente a 720p.
cloud_strife8 escribió:
rheed escribió:@Bebopcoffee yo no veo borroso el Mario en modo portátil. El Doom, snake pass o NBA playgrounds si se nota una burrada

Es más el Mario lo veo de lo mejorcito que he probado. Es 720, por muy pequeña que sea la pantalla si estás acostumbrado a jugar a 2-4K se nota quieras o no


Yo creo que sé a lo que se refiere, tú ponte a girar la cámara alrededor de Mario que es cuando más se nota la bajada de resolución incluso en modo portátil. El juego tiene resolución dinámica como tiene el Zelda, no funciona constantemente a 720p.


Casi, el efecto se nota, pero no es por la resolución dinámica, es por el motion Sickness de la interpolación [carcajad]

El juego en Portátil va a 720p. A 640x720. Esto se renderiza por dos, y luego se interpolan los frames.

Como técnica aún tiene sus fallos, pero es muy interesante la ganancia que se puede sacar de esto para un futuro de las portátiles. Y personalmente, preferible a lo que hacen con Doom o Pokken.
@cloud_strife8 si efectivamente, cuando más se nota es cuando giras la camara alrededor de Mario. Más que el problema de resolucion es la ausencia de filtros en el modo portatil. Sobre todo cuando el mundo es abierto. Cuando estas en sitios cerrados el juego mejora en nitidez y los filtros.

@rheed No vengo de 4k, vengo de una WiiU y una Ps4 normal... El juego en mi tele de 40", con el dock, se ve flipante. Nadie diria que son 900p. Pero en portatil me he llevado un pequeño chasco... Por las texturas y la falta de algunos filtros.
Soy nuevo en Switch, esto pasa en otros juegos?.
He comprado la consola por el modo portatil y me da pena que baje un poquillo la calidad, no solo la resolucion que eso me suele dar igual.

Saludos
El que se compre una switch buscando fotorealidad lo lleva claro.... Los juegos de las consolas de Nintendo se centran más en el apartado artístico que de gráficos.
De verdad no disfrutais el Mario en modo portátil porque cuando le dais muchas vueltas a la cámara se pierde resolución?? Es lo único que se os ocurre hacer en el Mario, con la de cosas que hay por hacer?
@perrolobbo Yo no he dicho que no disfrute el juego, simplemente mientras exploraba me di cuenta al girar la cámara de que pasaba algo raro con la imagen. La única queja que tengo con él es que en modo portátil tienes limitadas algunas acciones por obligarte a usar control de movimiento para ejecutarlas, creo que no habría costado nada que cuando acoplas los Joycon pusieran esos movimientos en algunos botones de los que tienen funciones duplicadas (A y B, X e Y, L y R, ZL y ZR)
cloud_strife8 escribió: La única queja que tengo con él es que en modo portátil tienes limitadas algunas acciones por obligarte a usar control de movimiento para ejecutarlas, creo que no habría costado nada que cuando acoplas los Joycon pusieran esos movimientos en algunos botones de los que tienen funciones duplicadas (A y B, X e Y, L y R, ZL y ZR)

En eso estoy contigo, imagino que no tardarán en actualizar los controles en modo portátil, hay mucha gente que se queja de ello.
@perrolobbo Mira ni te voy a contestar [fumando] ...

@cchicom Bueno... vengo de una WiiU, así que sé de lo que hablo. Simplemente digo que es una pena esa perdida de calidad con respecto al modo dock. Supongo que ese 25% de potencia reducida para mejorar el consumo en modo portatil, mejorara a lo largo de la vida de la consola.
Bebopcoffee escribió:@perrolobbo Mira ni te voy a contestar [fumando]...

Hombre, eso se hace no citandome.

Ah, si... [fumando]
Bebopcoffee escribió:@Calculinho Como estais afrontando el tema de Switch?. Como sobremesa o portatil?.
Lo digo porque viendo como va el Mario Odyssey en modo portatil, me da... que mucho deben mejorar para que funcionen los juegos como en una Xbox one o ps4.

Vengo de WiiU y me compre la consola el otro día y para mi ha sido una decepción que, en modo portatil, el Mario se vea algo borroso, con unas texturas más bajas que en el dock y unos dientacos de sierra muy visibles.

Los demás juegos se ven asi?. Arms, mario kart 8, splatoon 2... siempre hablo del modo portatil.

Quizás el siguiente paso sea mejorar el rendimiento para el modo portatil sea via software o quizás dentro de unos años por Hardware.

Saludos.


Intuyo por lo comentado por Hide que será en modo portátil, aunque a mi no me desagradaría una futura consola que en modo portátil corriese juegos de la PS4 y en modo dock se dopase para competir con la next-gen que venga. Pero vamos que falta mucho para esto y conociendo a Nintendo no será así nunca jamás. Switch es ligeramente más potente que WiiU y soporta U4; así que no esperes un gran salto de calidad gráfica de lo que ya conociste en WiiU, pero a diferencia de esta puede recibir algún que otro port downgradeado de juegos de PS4 como el citado Doom, pero evidentemente su punto fuerte será la portabilidad, la calidad gráfica quedará a años luz de PS4, en Switch ya han confirmado que va a 720p-30fps y en los vídeos se nota que hay bajada en calidad gráfica considerable, creo que en PS4 aparte de que la calidad es mayor, la resolución era 60fps y no sé si 1080p o 900p. Pero vamos esto no debería sorprender a nadie, lo que importa es tener las cosas claras cuando se compra y como digo las adaptaciones de Wii en su momento a mi parecen divertidas y aceptables; pero yo compré la Wii como complemento al PC, no como sistema principal de juego y Switch como consola principal hay que ser realmente muy nintendero y que te la sude lo demás. Ahora como portátil va a reventar el mercado casi seguro y tiene potencial para recibir montones de juegos intergeneracionales todavía de moda: MGSV, GTAV, Dragon Age Inquisition, etc. Tienes portátil para años, yo creo que va a superar a la DS de largo vamos.
@Calculinho Muchas gracias macho por la información. Se agradece.

La verdad que quede muy contento con WiiU, es más, podría decir que es una de las consolas que más cariño tengo.
@Bebopcoffee
Pues si te molo Wii U, con esta vas a FLIPAR. Se palpa como una versión muy mejorada de aquella. Al.menos yo lo he vivido así.
En cuanto al.modo portátil. Depende del juego. Unos parece que empeoran algo pero otros ganan. Por ejemplo, yo percibo mejor el Zelda en portátil que en sobremesa.

@Capell
Buenas Capell. Creo que el The Witcher 3 ya salió en la Nvidia SHIELD. Así que podría correr en Switch. Hay vídeos en YouTube. :D
@Calculinho Pues yo la tengo como única consola y no echo de menos mi antigua Xbox One. También es verdad que ya no juego como antes, ahora tengo menos tiempo. Pero eso de que hay que ser muy nintendero para tener la Switch como única consola no lo comparto. Es una gran consola con cada vez mas y mejores juegos que te aporta muchas horas de diversión, que es la función de una consola.
@Fran_Pelayo Hasta donde yo se, el 100% de los vídeos demostrando que se puede jugar a TW3 en la Nvidia Shield son Streaming, no movidos por la máquina en tiempo real. Es decir, que eso no prueba absolutamente nada ya que la máquina requiere de un PC que lo mueva y lo mande hasta la Nvidia Shield.
@Capell
Umm eso no lo sabia. Aún así, si puede con el Doom con los lógicos ajustes, que es muy burro, tambien podría con otros de Ps4. Hoy en día los motores son muy reescalables. De todos.modos también,.cuando compramos la Switch, sabíamos a qué nos exponemos. Yo no esperaba ver algo como el Doom. Y no creo que sea la tónica general. Todo lo que venga será bienvenido.
Pero con lo que suelte Nintendo más los third parties -que están respondiendo-, yo estoy más que satisfecho.
La verdad es que estoy flipando con lo que estamos viendo. Y el futuro que nos espera.
@Fran_Pelayo Si es lo que he dicho. Juegos que en PS4 van a 60FPS como Doom, Sonic Forces y cosas así, por supuesto que son posibles. Pero juegos que ya a la PS4 le cuesta moverlos no los veo en una Switch ni de coña.
@Capell
Pues sí. Yo pienso que en potencia bruta está a medio camino entre Ps360-Wii U y la generación actual. Lo que viendo la maquinita que es, es acojonante. A veces cuesta creerlo.
cchicom escribió:@Calculinho Pues yo la tengo como única consola y no echo de menos mi antigua Xbox One. También es verdad que ya no juego como antes, ahora tengo menos tiempo. Pero eso de que hay que ser muy nintendero para tener la Switch como única consola no lo comparto. Es una gran consola con cada vez mas y mejores juegos que te aporta muchas horas de diversión, que es la función de una consola.


Ya dije al inicio de esta conversación que hoy en día el mercado es más abierto que antes y hay jugadores que sólo quieren jueguitos simples para el móvil a otros que quieren mega-ordenadores y que no son excluyentes como antes que te comprabas un sistema y te casabas con él hasta la siguiente generación, es decir puede haber gente que sólo quiera un sistema o gente que quiera dos o más. Creo que donde más jugadores hay ahora mismo es precisamente en los móviles, ello no es obstáculo para cerrar los ojos y no ver que existe una gran masa que quiere y paga por la última tecnología si esto no fuera así no tendría la generación que tenemos ahora que en 2013 dio el pistoletazo de salida y en menos de 4 años ya tienen modelo Slim y versiones mayores. Vamos que tú y otros cuantos os conforméis con una Switch en exclusiva para jugar no significa que se vaya a parar el mundo en el modelo de consola de Nintendo, si esto fuera así ya habría pasado a partir de la Wii y como hemos visto no le ha afectado, sigue apostando por potencia y les va bien. Yo por ahora todo el mundo que conozco usa Switch más otra plataforma mayor (PC o PS4 normalmente) y todo ellos con el mismo ritual: Switch como portátil para ir en transporte público o de viaje y en casa la plataforma mayor para Overwatch, el PUBG, juegos de rol o simuladores de conducción, etc. No veo que tiene de malo conjuntar dos sistemas que además casan de maravilla porque ofrecen catálogos tan diferentes que juntos suplen sus carencias mutuamente. Ahora bien, no se puede negar la máxima, en Switch no van a salir la mayoría de juegos next-gen y aun los que salgan no será en su máximo esplendor, por contra podrás jugarlos en cualquier lado. En este aspecto sería genial algún tipo de colaboración con Steam, Microsoft o Sony para que los saves de un mismo juego pudiera compartirse, en plan jugar Doom fuera de casa y al llegar poder continuar la partida en el PC. Ganaría muchos puntos como portátil.
perrolobbo escribió:
Bebopcoffee escribió:@perrolobbo Mira ni te voy a contestar [fumando]...

Hombre, eso se hace no citandome.

Ah, si... [fumando]

Como en el chapulin colorado..."no te voy a decir que mi teléfono es 43258" ja ja ja..
Volviendo a switch.. Esta no es una consola "un poco más potente que wii u". Ya de por sí la cpu es muy superior al de wii u y tiene un núcleo más. De hecho núcleo a núcleo no tiene nada que envidiarle nada al jaguar de ps4.
Quizá la frase correcta sería "en portatil, switch es un un poco más potente que wiiu" pero eso desconoce el hechonde que wii u tenía un cuello de botella en la cpu que switch no.
Nada más ver zelda a 30 fps rocosos en portatil (wii u caidas a 20/25 fps) o mario kart ocho que tenía un problema el cual impedia que el juego funcionara a 60 fps en wii u mientras que en switch portátil 720p@60 constantes.
@Fran_Pelayo la versión de tw3 que habrás visto en la shield es retransmisión desde un pc...
Los juegos nativos más demandantes de la shield tv son Doom bge, resident evil 5, tomb raider, the talos principle, borderlands 2.... Todos podrían funcionar sin problemas en switch.
Qué raro me suena lo de que hay que ser muy nintendero para tener solo Switch.

Me parece que raya la falta de respeto por mucho que sea una opinión.

Me pregunto por qué demonios la gente no entiende que no todos tienen el mismo tiempo para dedicar al ocio o simplemente tienen otros ocios y la parcela de videojuegos puede quedar perfectamente cubierta con Switch o cualquier otra consola. Incluso una Vita, con toda la basura que se le tiró a la consola.
@chente1983 A eso me refiero, yo tengo la Switch para divertirme en los pocos ratos muertos que tengo. Por eso no entiendo de que se diga que o bien somos unos conformistas o bien somos unos nintenderos. La switch es perfectamente capaz de aportarte esos ratos de diversión sin necesidad de otro sistema.
cchicom escribió:@chente1983 A eso me refiero, yo tengo la Switch para divertirme en los pocos ratos muertos que tengo. Por eso no entiendo de que se diga que o bien somos unos conformistas o bien somos unos nintenderos. La switch es perfectamente capaz de aportarte esos ratos de diversión sin necesidad de otro sistema.


No lo entiendes porque carece de sentido. Es la visión de alguien con una parcela de la realidad limitada que no va más allá de su entorno más inmediato.
Yo mismo la tengo como plataforma unica y desde la SNES no tenia nada de Nintendo. Y lo cierto es que con Switch me sobra.
Hombre, si se dice "nintendero" en el sentido menos ofensivo de la palabra (es decir, sencillamente que tus gustos tiren mas por los exclusivos de Nintendo que por los de otras consolas) pues lo vería bien, pero si se dice a modo despectivo es una sobrada, claro está. Por un lado están los fanboys y por otro los fans, simplemente, y me parecen muy pero que muy diferentes.

Yo, personalmente, soy mas "sonyer" que "nintendero" (y lo digo habiendo dicho abiertamente que para mi, este año, el GOTY es Super Mario Odyssey sin duda alguna) porque sus títulos me suelen gustar, en general, mas que los de Nintendo, pero eso no quita que disfrute de joyas como Super Mario Odyssey o el futuro Xenoblade Chronicles 2 por mucho que una se llame Nintendo y la otra se llame Sony. A mi el tema de las marcas me la suda bastante, sencillamente el catálogo exclusivo de Sony me gusta en su totalidad (o casi), mientras que de Nintendo ya hay mucho catálogo exclusivo que no me interesa lo mas mínimo (ARMS, Mario & Rabbids, Fire Emblem Warriors) y catálogo que vendrá que tampoco me interesa en absoluto (el Yoshi, por ejemplo, me parece la hostia a nivel artístico pero el gameplay tiene pinta de ser aburrido de cojones), pero Nintendo tiene cosas tanto actuales (Super Mario Odyssey, Xenoblade Chronicles 2) como futuras y pasadas (Kirby, saga Metroid, saga The Legend of Zelda, saga Xenoblade) que me parecen juegos/sagas muy buenas. La única que a día de hoy ni me plantearía tener es Microsoft, y eso que la generación pasada fue mi primera opción xD

Así que eso, que al fin y al cabo son gustos, si no hubieran gustos no habrían 3 plataformas ofreciendo un catálogo exclusivo tan diferente, así que es perfectamente normal tanto que una persona compre exclusivamente la Switch como que compre exclusivamente una PS4.

PD: Eso si, tuve muchas dudas con un juego (Splatoon 2) y, al final, me he arrepentido de comprarlo. Al menos ya tengo bastante claro que en el futuro cercano no voy a confiar nunca mas en juegos competitivos "made in Nintendo" porque, sencillamente, me parece que no tienen ni los servidores como para hacerlos (es un coñazo tantos problemas en los 2 juegos online que tengo, Mario Kart 8 Deluxe y Splatoon 2) ni las opciones necesarias para jugar con amigos y tal de una forma "natural" que si se puede en otras plataformas. En ese apartado en específico si que me parece que Nintendo está MUY por detrás.
Capell escribió:La única que a día de hoy ni me plantearía tener es Microsoft, y eso que la generación pasada fue mi primera opción xD


Es que no tiene mucho sentido cuando todo lo que sacan sale para PC tmb XD
Bebopcoffee escribió:@Calculinho Como estais afrontando el tema de Switch?. Como sobremesa o portatil?.
Lo digo porque viendo como va el Mario Odyssey en modo portatil, me da... que mucho deben mejorar para que funcionen los juegos como en una Xbox one o ps4.

Vengo de WiiU y me compre la consola el otro día y para mi ha sido una decepción que, en modo portatil, el Mario se vea algo borroso, con unas texturas más bajas que en el dock y unos dientacos de sierra muy visibles.

Los demás juegos se ven asi?. Arms, mario kart 8, splatoon 2... siempre hablo del modo portatil.

Quizás el siguiente paso sea mejorar el rendimiento para el modo portatil sea via software o quizás dentro de unos años por Hardware.

Saludos.


En el caso concreto del Super Mario Odyssey, lo que me he fijado es que no se usa ninguna clase de antialiasing. El caso es que he estrenado recientemente una capturadora de vídeo de Elgato, lo que me permite también hacer capturas de pantalla a 1080p cuando tengo la consola en el dock (con la opción para hacerlas de la consola las hace siempre a 720p), y en el caso concreto de este juego apenas se nota la diferencia aunque en el dock se mueve a 900p (reescalados) y en modo portátil a 720p, ya que no hay casi diferencia entre las capturas de la consola y las de la capturadora (luego pondré un par de ejemplos, ya que no estoy en casa ahora), a diferencia de otros juegos en los que la diferencia es bastante apreciable.

En juegos como Splatoon 2 sí se nota la diferencia un montón.
Por favor dejad el hilo para lo que es, que uno entra esperando noticias y rumores y hay 5 páginas hablando de PS5, Switch 2 y cosas así T_T
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