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Hibiki-naruto escribió:
Solo me falta saber el tema de duracion y misiones y algunas cosillas secundarias del GTA IV (como emborracharse, las "putis" , etc...)
cloud_cato escribió:Pues a mi me ha dejado algo frio el gameplay, porq esperaba ver algun detalle como los atracos y demás, pero lo visto confirma mis buenas sensaciones al menos.
Cae en cuanto salga, seguro.
Con la capitulación de Grand Theft Auto IV tras la reciente aparición del último de los episodios de Liberty City en Xbox360, Rockstar San Diego bajo la constante supervisión de los hermanos Houser, centran toda su experiencia en el Salvaje Oeste, tierra de sueños y oportunidades repleta de peligros y aventuras. Cabalgar hacia la puesta de sol nunca fue tan gratificante, con tanta interacción y tan repleto de vida en el mundo del videojuego hasta ahora.
La franquicia Red Dead no es novedad en las consolas de videojuegos. Creada originalmente por Capcom, estuvo a punto de desaparecer antes de tan siquiera ser un proyecto con forma. Comprada por Rockstar prácticamente a precio de saldo, tuvo una primera entrega para Playstation 2 y Xbox que vio la luz a principios del 2004, resultando ser simplemente un juego notable que hilaba con buen hacer conceptos concretos sobre fases lineales, sin nada que destacar realmente. Sirviéndose de esta primera entrega como prólogo, y ante el enorme potencial de la franquicia gracias al hardware de la actual generación de consolas, la compañía presenta su juego como `el título que siempre quiso hacer Rockstar, pero hasta ahora no disponían de la tecnología adecuada´.
Un sol de justicia abrasa las áridas tierras por las que cruza la frontera que divide Estados Unidos con México. Al paso, un jinete solitario a lomos de su negra montura atraviesa el yermo en busca de respuestas y venganza. John Marston, Red para los (pocos) amigos, sigue a la caza de los responsables que destruyeron su infancia, tras contemplar el asesinato a sangre fría de sus padres en el rancho familiar. Con el tambor de su revólver cargado y su rifle de cerrojo siempre a mano, comienza una puesta en escena que recrea un mundo virtual increíblemente rico, vivo y cargado de detalle, donde uno puede llegar a las lejanas montañas del horizonte si así lo desea, mientras comprobamos como interactuamos con en el entorno a la vez que éste hace lo propio con nosotros.
Western en estado puro
El desarrollo y estructura del juego viene marcado por los tópicos propios de las películas del Oeste, ensalzando los valores de aquellos valientes que buscaban fortuna en territorios inhóspitos, plagados de amerindios y bandidos donde sobrevivir resultaba toda una proeza fuera de los núcleos urbanos. Con un marcado toque épico (sin ningún atisbo de la decadencia propia del subgénero de aquellas producciones italoamericanas rodadas en tierras almerienses) y tomándose muy en serio a sí mismo, Read Dead Redemption sigue el clásico concepto sandbox de vivir una historia no lineal con miles de cosas por hacer mientras transcurre. Potenciando estas premisas hasta límites insospechados, se redescubre el género con una vuelta de tuerca más aparentemente sencilla, pero que dado el entorno del juego y su puesta en práctica, se convierte en una experiencia novedosa y fresca.
Para poder llevar su proyecto a buen puerto, Rockstar vuelve a hacer uso de las herramientas que tan buenos resultados le han dado a la compañía. Por un lado tenemos el motor gráfico RAGE -Rockstar Advanced Game Engine-, versátil como él solo, comprobamos su evolución desde que se estrenara con Table Tennis, el adictivo juego de ping pong como campo de pruebas, y que maduró con GTA IV soportando los enormes entornos recargados de Liberty City, el cual ponía en serios apuros a la consola a la hora de manejar con fluidez tantos elementos en pantalla. Con el cambio de tercio de una gran urbe contemporánea a las extensas tierras tejanas del siglo XIX, el motor se ha optimizado para dar lugar a un mayor detalle en las texturas, mucho más definidas y a mayor resolución, así como a la solidez del entorno junto a una iluminación mucho más trabajada. A su vez, dada la menor afluencia de seres vivos propia del contexto, cada personaje que nos encontremos en el juego contará con una inteligencia artificial independiente, realizando sus quehaceres en la vida diaria de manera muy fidedigna, punto que explicaremos con más detalle a lo largo de estas impresiones.
Por otra parte el aparato locomotor de RAGE se basa en el sistema de físicas Euphoria, optimizado aún más para que la naturalidad de movimientos de personas y animales resulte lo más realista posible. Creando la animación en tiempo real, los modelados se adaptan con soltura al terreno en cuanto a reacción y colisión, por lo que resulta un placer comprobar cómo John desciende un terraplén con su caballo, cómo salta por los aires una diligencia tras sacudirle un cañonazo desde el fuerte, o la manera en que reaccionan los enemigos tras un intercambio de impresiones con nuestro Winchester. En conjunto, superan con amplitud cualquier otro juego sobre entornos abiertos, basados en motores genéricos con físicas de muñeco de trapo.
Duelo al amanecer
En cuanto al control del protagonista, resulta una mezcla de elementos clásicos, algunos pulidos para la ocasión, y nuevos movimientos para diferenciar la experiencia jugable. La interfaz muestra el tan socorrido círculo-radar-minimapa para orientarse, con dos barras que marcan la resistencia (valor que recae en nuestro corcel cuando estemos cabalgando) y el tiempo bala; los que hayan tenido la oportunidad de jugar a Red Dead Revolver recordarán los duelos en los que, con el tiempo ralentizado, marcábamos dianas como acción previa a descargar el tambor de nuestro revólver. La barra de vida se ha eliminado, tomando la licencia de los actuales FPS de recuperar la salud tras estar unos segundos a salvo del fuego enemigo. En combinación, resulta un sistema muy solvente sobre la estructura de apuntado y cobertura que ya viésemos en GTA.
Llegado el momento de interactuar con el entorno, asistimos a la evolución de un género que comenzaba a padecer síntomas de estancamiento., sin duda el gran pilar sobre el que se sustenta Redemption. La infinidad de pequeños detalles que estallan a cada paso que demos en el juego, se traduce una inmersión enorme. Para muestra un ejemplo: mientras nos encontrábamos siguiendo cable de telégrafos de camino a la ciudad, nos encontramos con un grupo de revolucionarios mejicanos que están a punto de ejecutar a un hombre al grito de traidor a la patria, decidimos intervenir para cambiar la suerte del desdichado gambusino acabando con sus verdugos. El pobre diablo se acerca gritando auxilio aparentemente asustado, nada mas lejos de la realidad, cogiéndonos con la guardia baja, nos tira del caballo, se monta en él y se da a la fuga. No salimos de nuestro asombro, por suerte y con un fuerte silbido, nuestro fiel jamelgo derribará al jinete y lo coceará a placer antes de volver a nuestro lado. Abandonando el lugar de tan desafortunado incidente, comprobamos como los buitres comienzan a sobrevolar en círculo los cadáveres que dejamos a nuestro paso.
Entrando en la típica ciudad al anochecer, veremos a los lugareños cerrar sus negocios y encaminarse a la cantina, lugar ideal para tomar una copa, echar una partida de póker, o recibir las atenciones de las profesionales en can can, muy en la línea de Rockstar. De camino al Ayuntamiento recogeremos un cartel de “se busca” con correspondiente recompensa, de mayor cuantía si lo traemos vivo ante el Sheriff, salir a capturarlo a media noche y acampar al amparo de un hermoso cielo estrellado. Lo descrito resulta una mínima parte de la cantidad de eventos que suceden en perfecta armonía, así como nuestra capacidad para intervenir en ellos con sus correspondientes consecuencias. El resultado no deja de ser impresionante, el conjunto funciona y resulta creíble, muy creíble.
Impresiones
Las sensaciones que produce Red Dead Redemption tras una primera toma de contacto resultan satisfactorias, se aprecia la evolución seguida por el estudio de San Diego, renovándose sin dejar de lado sus señas de identidad en cuanto a control y desarrollo. Todos los detalles y situaciones posibles marcan la diferencia, pero aún es pronto para tener una impresión totalmente clara del juego, falta comprobar si todo el clímax mostrado durante la presentación se mantiene tras una veintena de horas, recorriendo un mapa del tamaño de San Andreas a caballo. Pese a ello, sin duda va por el buen camino para convertirse en uno de los grandes del próximo año, una situación en absoluto desconocida para Rockstar.
Por el momento, os animamos que sigáis con lupa la evolución del juego hasta su salida a finales de Abril, pero la impresión de sentirse un auténtico vaquero en el salvaje oeste resulta impagable. Además, quedan muchos detalles que se mantienen en el más absoluto de sus secretos, aunque resulta innegable la abrumadora cantidad de opciones a realizar y el potencial que este título atesora, Redemption nos ha dejado con muchas ganas de tener el suficiente tiempo para disfrutarlo, hasta entonces los fans del sandbox de Rockstar pueden contar los días que quedan para hacerse con él.
bekiller escribió:
Por cierto no me termina de gustar lo de que no tengamos barra de vida, pero nadie es perfecto
mofetido escribió:Bueno, a la espera de nuevas noticias aqui os dejo algunos detalles del juego, algunos conocidos y otros no:
John Marston:
Unico personaje jugable.
Tiene un inventario para llevar sus cosas.
Todas las armas e items aparecen en el modelado del personaje, incluso la munición restante.
No se puede comprar una propiedad (entiendo que no se puede comprar una casa).
El guardado se realiza en un campamento.
El campamento se puede establecer en cualquier sitio.
Se puede comprar cosas en las tiendas.
Algunas de las cosas que se pueden comprar son bandanas, tabaco (mola <img src="images/smilies/biggrin.gif" border="0" alt="XD" />), pies de conejo, mejoras para el campamento, y mas.
Mejorar el campamento permite regenerar la municion mientras duermes.
Mundo:
Tres regiones: desierto, llanuras y montañas.
Cada region es mayor que Liberty city de GTA IV.
El tamaño total del mundo es el doble de grande que el de San Andreas.
Ciclos dia-noche, cambios climaticos y estaciones.
Se puede entrar en cualquier edificio.
Dos pueblos confirmados: Armadillo y Chuparosa.
Las regiones se desbloquean segun se progresa en la historia.
No hay tiempos de carga entre la transicion de exterior a interior.
Sistema de comercio.
Vida salvaje:
Ecosistema completo, con presas y predadores.
40 tipos diferentes de animales.
Todos los animales se pueden matar.
Los animales te atacaran a ti y a los NPCs.
Los buitres pueden llegar y comerse los cadaveres de la gente que matas (esto es un puntazo oigan).
Todos los animales tienen su propia IA, incluido los pajaros.
Viajes:
Se puede montar a caballo. El uso de las espuelas es para ir mas rapido, pero si lo usas mucho el caballo se resistira y se marchara.
Se pueden atrapar con el lazo caballos salvajes, robarlos y ensillarlos.
Las diligencias y los trenes sirven para viajar rapido. Se puede realizar el viaje en tiempo real o echarse una siesta y despertar en el destino para un viaje instantaneo.
Si intentas domar un caballo y no lo consigues, este se puede encabritar y llevarte arrastras.
Puedes llamar a tu caballo mediante silbidos.
El caballo tiene su propia barra de vida.
Si te roban tu caballo puedes llamarle silbando, dejara a los ladrones y volvera a ti.
NPCs:
Los NPCs hablan entre ellos trabajan en sus cosas y actuan de forma natural.
Se puede robar a los NPCs muertos.
Se puede conversar con todos los NPCs.
Se puede entrar a las casas de los NPCs y robar.
Los NPCs montan campamentos en el desierto, a los que se puede ir.
Se puede arrasar un pueblo y convertirlo temporalmente en un pueblo fantasma. Se repoblara en 2 o 3 dias.
Se puede pasar la noche con mujeres. <img src="images/smilies/biggrin.gif" border="0" alt="XD" />
Los NPCs reaccionan ante ti segun tus actos, que se miden por tu fama y tu honor.
Combate:
Similar a GTA IV.
Sistema de cobertura.
Guns will be period accurate. (Aqui entiendo que las armas seran las que habia en la epoca).
Guns will have less than perfect accuracy (Ummm, no se, que las armas estaran bien hechas))
La barra de vida se regenera.
Sistema Dead-Eye con 2 niveles: Tiempo bala simple, y la opcion de parar el tiempo, apuntar a 6 objetivos, reanudar el tiempo y disparar a los objetivos automaticamente.
El Dead-Eye se puede usar montado a caballo.
Notoriedad:
Niveles de fama y honor.
La fama y el honor se ven afectados por tus acciones.
El nivel de buqueda se representa por los carteles de "Se busca".
A mayor nivel de busqueda mayor nivel de fama.
Si eres un bandido o asesino famoso los NPCs te evitaran.
Si tienes un nivel alto de fama puedes resolver disputas mediante las palabras.
Llevar una bandana puesta mientras cometes crimenes reducira la notoriedad ganada durante esas actividades.
Si tu nivel de busqueda es alto se realizaran partidas de busqueda para capturarte.
A mayor nivel de busqueda mayores partidas de busqueda.
Dos crimenes son matar a un oficial de la ley y matar caballos.
Hacer ciertos trabajos, pagar una recompensa o sobornar a oficiales de la ley son maneras de disminuir tu notoriedad.
Misiones:
Ligeramente menos que en los GTA.
Son misiones mas largas que en los GTA.
Checkpoints en mitad de las misiones.
El desarrollo de la historia es similar a GTA IV
Misiones secundarias:
Five finger fillet (lo de pasarse el cuchillo entre los dedos), blackjack y poker comfirmados como minijuegos.
Duelos.
Cazar animales.
Cazarecompensas.
Buscar tesoros.
El juego adapta estas misiones a nuetras preferencias. Si haces mas busuqedas de tesoros habra menos cazarrecompensas y mas mapas de tesoros, y viceversa.
Cazar animales:
Se pueden cazar todos los animales.
A algunos se les puede quitar la piel para luego venderla.
Cazar todos los 40 tipos de animales te recompensa con un traje especial.
Cazarecompensas:
Se puede usar el lazo para arrestar a los objetivos.
Estas misiones se empiezan al encontrar un poster de "Se busca" y quitarlo de la pared.
Vivos o muertos.
El objetivo se marca con una calavera roja en el minimapa.
Una vez encontrado el objetivo hay que llevarlo al pueblo, ya sea llevano el cuerpo arrastras detras de ti o con las manos atadas, dependiendo de si lo has matado o no.
Busqueda de tesoros:
Se pueden buscar lingotes de oro.
El oro se descubre a traves de mapas, que se pueden ganar como recompensas por ayudar a la gente o encontrarlos.
Los mapas tienen dibujos de formaciones rocosas o formas del terreno donde esta escondido el oro.
Los jugadores tienen que usar sus ojos y su memoria para determinar donde esta el oro.
El oro se encuentra al levantar rocas, pero pueden aparecer serpientes de cascabel y otras criaturas que ataquen al jugador.
Eventos aleatorios:
Hay cientos de situaciones aleatorias con NPCs implicados.
Desde ataques de animales, a emboscadas, ejecuciones, persecuciones, tiroteos. Un sinlimite de posibilidades.
Se pueden recibir misiones de NPCs aleatorios pidiendote ayuda.
Lista de armas:
Colt Police Positive
Smith & Wesson Schofield No. 3
Le Mat Revolver
Colt Peacemaker
Remington Auto Shotgun
Colt Buntline Special
Spencer Carbine
Henry Rifle
Carcano M1891
Coach Gun
Sawed off Shotgun
Winchester 73
Long Malcolm
Sharps Rifle
Kerosene Lamp
Lazo
Knife
Tomahawk
Dynamite
Multijugador:
El online es descrito como "jugadores andando por todas partes con caballos diligencias y trenes, disparandose unos a otros" por Dan Houser.
Cortesia de gtaforums.com. Traducido por mi.
Saludos
baronrojo2 escribió:No me carga el video T.T alguien sabe si en youtube esta?
THX^^
Jofefe escribió:baronrojo2 escribió:No me carga el video T.T alguien sabe si en youtube esta?
THX^^
http://www.youtube.com/watch?v=Xjt8W160z-I
khaosjimena escribió:Una recreacion sublime de la sangre, como salen gotas minusculas al impactar y perforar las balas el torso... Nada que ver con los chorros que mas bien parece mermelada de otros juegos.
Salu2...
exagerao!
rikyf40 escribió:Sinceramente espero este con mas ganas que por ejemplo el GT5. Tampoco es tan difícil acertar con un videojuego. Solo hay que estar al tanto de lo que demandan los jugadores y el éxito está asegurado. Cuanto hace que la comunidad estaba esperando un sandbox de este tipo????. Creo que lo único que mas demandábamos era uno de la época de los samurais japoneses. A ver si alguien se anima.
Un saludo
Verkaiser escribió:rikyf40 escribió:Sinceramente espero este con mas ganas que por ejemplo el GT5. Tampoco es tan difícil acertar con un videojuego. Solo hay que estar al tanto de lo que demandan los jugadores y el éxito está asegurado. Cuanto hace que la comunidad estaba esperando un sandbox de este tipo????. Creo que lo único que mas demandábamos era uno de la época de los samurais japoneses. A ver si alguien se anima.
Un saludo
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Puestos a pedir sandbox, uno enclavado en la Revolución Francesa no estaría mal tampoco, o en la Segunda Guerra Mundial, o en plena Guerra Fría, yo es que empezaría a pedir y no pararía
cloud_cato escribió:El del japón feudal ya está hecho, pero no hay manera de q llegue a españa , es el Spin-off de Yakuza, y el Way of the Samurai 3 creo q tb está hecho (o casi) y tampoco llega:
De todos modos, ya tenemos casi aqui este RDR q es una pasada de juego, o al menos eso es lo q parece, y con los antecedentes de RS, no creo q salgamos decepcionados.
Verkaiser escribió:Hombre, RS también ha sacado sus truñitos, porque Warriors es infumable, por ejemplo, pero hay que reconocer que éste tiene más pinta de parecerse al GTA IV que al Warriors, todo sea dicho
ank182 escribió:Verkaiser escribió:Hombre, RS también ha sacado sus truñitos, porque Warriors es infumable, por ejemplo, pero hay que reconocer que éste tiene más pinta de parecerse al GTA IV que al Warriors, todo sea dicho
Ahí me has matado... the warriors es un de mis juegos preferidos, hablo de la version de psp. Pero para gustos...
El juego tiene una pinta brutal!!! Lo de disparar al prisionero en la pierna desde el caballo, bajarte y atarlo con el lazo me ha dejado con cara de tonto.