[Hilo Oficial] XCOM: Enemy Unknown ~Our Last Hope~

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Screenshot a alta resolución del pack "soldado de élite":

Imagen

Se obtiene con la Reserva del juego
Por cierto, incluirá multijugador!



Jake Solomon, the enthusiastic brains behind Firaxis' XCOM remake, knows some of you will be unhappy that the game has multiplayer. He saw the reaction to BioWare's announcement that Mass Effect 3 would have multiplayer - a first for the series - and is aware how opinion can, in the blink of an eye, sway from adoration to derision.

"You would expect people to be very excited," he tells me in the lobby of Firaxis' airy headquarters in Hunt Valley, Baltimore. "But sometimes people are like, it's a single-player game, why do they need to ruin it with multiplayer? Sometimes you'll hear that and you're kind of like, well..."

Well, indeed.

Multiplayer has been a part of the XCOM remake from the moment production began. And that was a long time ago - just over four years. From the very beginning, Solomon knew what it would be all about at its core: two squads made up of aliens and soldiers going at it using the XCOM turn-based strategy fans know and love in a traditional deathmatch set-up. Now the game is complete the multiplayer is fully fleshed out, but it's no more complex, really, than that original vision.

The first question that springs to mind is, why add multiplayer to the remake of the game so many loved because of its tense, tactical, unending single-player?
UFO2000

1/7 XCOM multiplayer screenshots. That poor Sectoid.
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The units, how to use them, and how to beat them
4

Chrysalid

This four-legged alien is an expensive but powerful unit that can leap multiple stories and cover incredibly far distances in a single turn. It's especially good against human units because it can incubate an egg into their chest, turning them into a zombie that bursts, revealing a new Chrysalid.

5

The Thin Man

The Thin Man's strength comes from his value. He's a cheaper unit, but can leap on top of buildings and has high mobility, making him a great scout. But the Poison Spit ability is best. This area of effect attack makes enemies slower and their aim worse. Be careful, though. The Thin Man has few hit points.

3

Berserker

This melee beast has a huge number of hit points. He can run through walls and causes a lot of damage, so is useful against enemy soldiers and Sectoids. Every time you damage a Berserker he moves at the attacking unit, whether it's his turn or not. So you can, in a way, bait him. But watch out. His Bullrush ability means he can burst through walls to attack close up.

6

Sectoid

XCOM's cheapest unit, the Sektoid's special ability is the Mind Merge. You can do this with any unit on the battlefield, soldier and alien, granting them extra hit points, extra critical hit change and improved aim. However, if the Sectoid dies while Mind Merged with a unit, that unit also dies. To combat a Sektoid, follow the Mind Merge trail, which is never hidden. It leads to the Sectoid, which is easy to kill. Down it, and you get two for the price of one.

7

Soldiers

XCOM's most versatile units. Soldiers come in many flavours, and can be bolstered with extra inventory items, such as medkits and combat stims.

8

Cyberdisc

XCOM's powerful Cyberdisc is very expensive, but it's worth it. Their mobility and power means they can devastate an enemy squad in just a few turns. And being up in the air grants a passive defensive bonus - not that the Cyberdisc needs it anyway - it has loads of hit points. You'll need snipers and powerful weapons to take this robot class unit down.

"It's one of those fantasies," Solomon counters. "You played the original, it was always this fantasy to play as the aliens. Now, generally, the fantasy encompasses a game where you're aliens invading earth. But that has never appealed to me - I don't know that would actually be that fun to play. So this is one way to fulfil that fantasy. You can play as the Sectoid. You can play as all these different alien creatures. I don't know that from the very beginning we knew exactly what multiplayer was going to be, but it was something I absolutely wanted."

There was something else, though, something more real than a fantasy, that convinced Solomon multiplayer was not only right, but good for XCOM. It was a mod for the original XCOM called UFO2000 - still played today - that Solomon adored. "It's this awesome experience," he says, fondly. "It was one of those passion projects by people. I'm sure there are people still playing it now. I knew it worked well. It's different. I always wanted to play as the aliens, so it was something we just always wanted."
Take your turn, but not your time

XCOM's multiplayer is simple, really. You begin a match with a points pool from which you buy units you wish to send into the battlefield. All the units in the game are available from the off, from the Sectoid to the Thin Man, the Chrysalid to the Sniper soldier. Powerful units are expensive. Weaker units are cheap. There are variations of unit types, for example, The Sectoid can Mind Merge with a friendly unit for a turn, boosting its power, but the Sectoid Commander can mind merge with your entire squad. Of course, the Sectoid Commander is more expensive than the Sectoid.

All the soldier types are available, but you can pay more for more powerful archetypes and items, such as medkits and combat stims. So you can, if you wish, pimp out a solider with Titan armour, a medkit and a snazzy plasma rifle, but you'll have spent half your budget on him in the process.

On the battlefield, what strikes you first is how odd it is seeing soldiers and aliens in the same squad. Everything about the XCOM single-player tells us to hate the aliens, to fear them, to destroy them. When a Berserker bursts out of the fog of war it terrifies you. Now, I've got a Berserker watching my assault soldier's back.
2

The Archangel soldier. AKA, jet packs!

Thankfully, Firaxis has resisted the urge to tinker with the core XCOM gameplay for multiplayer, instead replicating it, more or less. A turn is limited to 115 seconds (this can be customised alongside the points pool). During this time you command each unit in your squad, moving, perhaps shooting, maybe using an ability too. Then, it's your opponent's turn. In the early game, you're focused on sending out units that can cover a lot of ground in one turn, such as the Chrysalid, the Drone or maybe the leaping Thin Man, to scout the battlefield.

You'll want your snipers up on high ground where they can see as much of the map as possible. And you'll want your bullet sponges, your Berserkers and beefy soldiers, to begin their assault. During the first two turns you probably won't see your opponent's units. Then, you'll hear the shuffle of movement from the darkness, and out of the fog of war some nightmarish enemy type comes to tear up your carefully laid plan with its razor sharp teeth.

Combat works as it should. In the XCOM remake, cover is essential. Leave a unit out in the open and they're dead during your opponent's turn. One of your soldiers dies from a sniper shot from within the mist and you wonder where the hell that came from. It's your turn. You have to think on your feet. There are 30 seconds left on the timer, which pulses red in the top right hand corner of the screen, and soon your opponent will bring his reserves out of the rear.

It makes for a tense, fast-paced experience. Because of the time limit on your turn, you're forced to make decisions quickly. You can't sit there pondering your next move over a cup of Horlicks like you can in single-player. This is different. The time limit creeps up on you. The warning bell surprises you. During your opponent's turn you find yourself twiddling your thumbs, pondering your next move, contemplating which Pot Noodle to eat for dinner. During your turn there's never enough time.

"In some ways it's straightforward, in some ways it's endlessly complex, in a good way," Solomon says. "All you have to do is kill the other enemy units. But what those units are is endlessly changing. The beauty of this is there is no perfect strategy. There is no strategy you could not defeat if you knew what you were going to face.

"So if the player brings a bunch of hard-hitting Mutons, that's fine, those guys are incredibly tough. But one Sectoid Commander could mind control that entire squad. If someone brings a Sectoid Commander, that's fine, because you can just bring a Cyberdisc, which is a robot and is completely immune to psions. So there are endless combinations of units you can have facing off against each other."
Plan or die

The trick, I found, was in creating a balanced squad, one agile enough to cope with whatever is thrown at it. In one match I was devastated by a fellow game journalist who brought three Cyberdiscs to the table. I brought three Berserkers, thinking the sheer brute force of the units would be enough to stomp out his effort. What I didn't consider, unfortunately, is that Berserkers cannot damage flying units. That match didn't end well.

So I adjusted, ditching the Berserkers for more variety. I added a Thin Man (perhaps my favourite unit because of its useful poison spit ability), a sniper (for those pesky Cyberdisks) and gave my main soldier a rocket launcher. Oh, and I brought a Cyberdisk of my own. My final squad was: a tank soldier, a medic soldier (who I kept close to the tank), a sniper soldier, two Thin Men and a Cyberdisc, an expensive but essential unit for its manoeuvrability, power and death dealing from above.

"You always want to keep your units mixed up," Solomon says. "It's a risk reward mechanic. You can go with all psionic units, or all tough units, but typically that means you're very vulnerable. All of these units have strengths and weaknesses. But everything is balanced in the points system."

XCOM's multiplayer is an enjoyable experience, and I found it creeping under my skin, forcing me to think about strategy when I wasn't playing. That, in my experience, is a good sign, but with just five maps (perhaps more will be released after launch), no progression system and only online leaderboards to recognise player skill, I wonder if it will take off.

But then I think, perhaps a mode like this is the only way to add multiplayer to XCOM. It can't have fancy social features and impact the single-player as Mass Effect 3 so controversially did because that would betray what XCOM is all about.

"I would hope people would understand that all this does is add to the game," Solomon says. "Especially for people who really liked the original, it's really fun. It's a fairly straightforward mode. It's deathmatch. But it's deep and it adds a little more replay value to people who like the game. So I would expect general excitement with a couple of guys going, like, this is a single-player game! Why spoil it with this multiplayer!"

One concern I suspect fans will have - and it's a valid one - is that the addition of multiplayer has diverted resources away from the single-player, that somehow the core XCOM experience is diminished because of it. That, and, well, that multiplayer is forced on developers by spread sheet-toting publishers who are desperate for fans not to trade-in the game.

"The way it actually works industry wise is your publisher is always genuinely excited for multiplayer, because it adds replay value and longevity to the title so you get less resell," Solomon admits. "So if people go, we want to add multiplayer, then typically the publisher will go, okay, we will lay out for the extra features.

"It was never explicit. With us, it was always like, we want to do multiplayer, and the publisher was very excited to hear that because multiplayer adds a lot of value both from the development side and the fact people will play the game for longer. Although our games typically have a lot of replay anyway, it adds even more value for games with short single-player campaigns and limited replayability. But yeah, it was never explicit with us. It didn't pull anything away from the single-player."
XCOM needs you

After XCOM launches, Firaxis will keep an eye on the forums and its metrics to see which strategies emerge, which units are most popular, and which are rarely used. It has the ability to make on the fly changes to the points cost of the units, and it intends to use it as strategies ebb and flow.

Solomon calls this players helping to "crowd source the design", which seems appropriate, considering the ownership so many feel of the original XCOM. For years he's wracked his brain trying to work out how best to remake the game some consider to be the greatest of all time. Some things are different. Some things are the same. And some things, like multiplayer, are brand new.


http://www.eurogamer.net/articles/2012- ... ldnt-worry
1 hora de gameplay. Cada vez le tengo mas ganas !!! :cool:

http://www.youtube.com/watch?v=azurpE8B5VQ
Pinta genial, tengo ganas de probarlo. Lo único que no me ha gustado es que, comparado con el X-Com antiguo, los mapas parecen un poco pequeños no? Espero que solo sea por este par de misiones que han probado en concreto.
ivanpd escribió:1 hora de gameplay. Cada vez le tengo mas ganas !!! :cool:

http://www.youtube.com/watch?v=azurpE8B5VQ


Gracias! Lo añado a la wiki! ;)
Esto cada vez pinta mejor. Ganas de jugarlo.
me suena haberlo visto ya. Ademas d los primeros
Avance en Eurogamer:

En nuestro avance de hace unos pocos días os explicaba las muy buenas sensaciones que me había transmitido el nuevo XCOM: Enemy Unknown tras probarlo en la Gamescom de Colonia. Ahora, ya hace unos días que el juego corre por la redacción, y aunque todavía me falta bastante para pasármelo y escribir el análisis, quería aprovechar para explicaros con un poco más de detalle el funcionamiento de este título que nos llegará el próximo 12 de octubre.


1/9 XCOM: Enemy Unknown representa el retorno de un juego de culto.
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Como en el título original, lanzado hace nada más y nada menos que 18 años, en el juego asumimos el papel de comandante de una organización paramilitar encargada de combatir las amenazas alienígenas que causan el pánico entre la población de la Tierra. Así, al mando del proyecto XCOM tenemos la responsabilidad de tomar decisiones de todo tipo; en reuniones de alto nivel en los despachos del Consejo, en el laboratorio y el resto de instalaciones de nuestra base de mando y, finalmente, también sobre el propio terreno durante las batallas. No deja de ser un clásico juego mezcla de gestión y estrategia de los de toda la vida, pero al ser un género que se prodiga menos hoy en día no está de más recordarlo. Y que no os lleve a equivocación pensar que estamos ante un juego de ritmo sosegado, porque aunque no estamos ante el juego más frenético de la historia, la constante sucesión de elecciones tácticas del juego de Firaxis (los de Civilization) no os dejará un momento de respiro.

Como es lógico, lo primero que tendremos que decidir nada más empezar la partida será el nivel de dificultad entre cuatro posibles (Fácil, Normal, Clásico e Imposible) - pero lo más interesante vendrá después, cuando el juego nos preguntará si queremos activar el modo llamado "Hombre de Hierro". Y es que si XCOM no tiene suficiente con un dificultad ya de por sí exigente, este modo nos pondrá las cosas más difíciles todavía al impedir que podamos salvar la partida en ranuras de guardado distintas, es decir, que si decidimos tener lo que hay que tener y activarlo tendremos que apechugar con todas y cada una de nuestras decisiones sin poder rectificar, porque el juego guardará automáticamente.

Lo siguiente y no menos importante será la ubicación de nuestra base de operaciones, una instalación que como veréis es el auténtico corazón del juego. Así, dependiendo del continente en el que queramos ubicarla (Norteamérica, Europa, Asia, Sudamérica o África) dispondremos unas ventajas u otras que podrán materializarse en forma de mayor financiación, autopsias alienígenas express, proyectos de investigación más baratos, etc.


La base de operaciones nos permite hacer zoom en cada una de sus salas y ver cómo los personajes desarrollan sus tareas.
Familiarizarse con la base de operaciones será una de las cosas que deberemos hacer cuando estemos empezando, así, entre misión y misión podremos recorrer sus instalaciones y no solo eso, tomar decisiones en cada una de ellas e incluso hacer crecer la cuartel general añadiendo nuevas estancias. Sin embargo, ya habrá tiempo para estas cosas porque antes de que nos hayan presentado a todos los miembros de la base las alarmas empezarán a sonar y deberemos salir corriendo a cumplir con nuestro deber.

A veces nos encontraremos con la disyuntiva de que tenemos varias misiones y que cada una de ellas tiene lugar en un país distinto. Decidir intervenir en una u otra será determinante dentro nuestra relación diplomática con los distintos países que brindan su apoyo financiero al proyecto XCOM, así que hasta la elección de la misión deberá ser algo que deberemos meditar. Dependiendo de la misión que escojamos el tipo de recompensa será distinto, de manera que en algunas podremos ganar dinero, en otras científicos, etc. Nuestra relación con los distintos países podrá seguirse desde Sala de Situación, donde podremos comprobar el grado de satisfacción con cada una de las naciones representadas en el juego y nuestro grado de satisfacción general en el llamado 'Medidor Fatídico'. Habrá que pasarse bastante por aquí porque si un país decide dejar de invertir en el proyecto eso supondrá menos ingresos para nosotros.

Una vez hayamos escogido la misión y nos hayan asignados los objetivos empezará la acción propiamente dicha. Será entonces cuando deberemos ir moviendo a los miembros de nuestro pequeño escuadrón (de hasta seis unidades) por el escenario. Flanquear al enemigo, aprovechar atajos escondidos, jugar con las distintas alturas, escoger lugares que nos proporcionen cobertura... Todas estas pequeñas micro-decisiones que iremos tomando por turnos se materializarán ante nuestros ojos como si se tratara de una compleja partida de ajedrez llena de factores - pero el más determinante será el hecho de que si perdemos una unidad en combate no podremos recuperarla. Ya podemos tenerle mucho cariño a ese soldado de alto rango que ha luchado en tantas misiones y que ahora tiene tantas habilidades y equipo, que si lo perdemos en combate no habrá forma de devolverlo a la vida - y creedme si os digo que perder a uno de estos soldados es mil millones de veces más dramático que cuando llorabais por los soldaditos del Cannon Fodder.

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El creador de Civilization echa de menos la sencillez de antaño.

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Los damnificados de la guerra.

Imágenes: Imágenes de XCOM: Enemy Unknown

Al finalizar la misión recibiremos la recompensa del país que haya contratado nuestros servicios, mientras que en el otro al que no hemos podido acudir aumentará el pánico de la población. Nuestras unidades heridas tardarán unos días en volver a recuperarse y las que hayan caído en combate pasarán a formar parte de la leyenda de nuestra base. De hecho, el nivel de personalización de las unidades sin ser muy completo sí que nos permite darles nuestro toque a cada una de ellas, y no tan solo podemos editar su nombre y apariencia, sino cosas más importantes la especialización en su clase, las armas que llevan, el equipo y las habilidades que vayan ganando a medida que suben de rango (soldado, cabo, sargento, teniente, etc.).

Será también al finalizar la misión que se nos dará la oportunidad de llevar los artefactos alinígenas encontrados a otra de las instalaciones principales de nuestra base, el Dept. de Investigación donde podremos encargar a nuestros científicos si estudiar el material extraterrestre para la mejora de armamento o de equipo y armaduras. Los resultados de estas investigaciones nos llegarán antes o después dependiendo del número de científicos de los que dispongamos y de la velocidad de los mismos, pero una vez los tengamos será el momento de librarlos al Dept. de Ingeniería, que es donde se construirán los artículos con los que podremos equipar a nuestras unidades.

Como espero que hayáis podido comprobar, XCOM: Enemy Unknown y en especial la base de operaciones donde se desarrolla la mayor parte del juego son un gran mecanismo en el que todo está conectado. Nuestras decisiones estratégicas en los despachos y las que tomemos sobre el campo de batalla están totalmente relacionadas, y esto es algo que el juego reproduce a la perfección desde el momento en que no deja escapar ninguna de nuestras equivocaciones - por pequeña que sea. Quizás sea este el ingrediente secreto de su propuesta, poner en nuestras manos un gran mecanismo que sin ser excesivamente complejo - es más, de momento me parece un título muy asequible para todo tipo de jugadores, a pesar de parece el juego hardcore por antonomasia - logra sumergirnos en su inocente trama sobre invasiones alienigenas de forma totalmente convincente.


http://www.eurogamer.es/articles/2012-0 ... my-unknown
Tengo muchas ganas de que llegue ya este juego!!
Desde hace muchos años que soñaba con el regreso de XCOM :)

Espero que este no nos defraude..
Me da buenas vibraciones, pero me raya la falta de "libertad" del primero.. Eso de que las misiones sean tan guiadas.. no me termina de gustar..
Espero que cuando tenga el juego entre mis manos esas malas vibraciones se esfumen! XD jaja
No entiendo la poca expectacion q hay ante este juego. Old school.
El genero de estrategia tendra su hito en xbox 360
blai33 escribió:No entiendo la poca expectacion q hay ante este juego. Old school.
El genero de estrategia tendra su hito en xbox 360


Porque la estrategia no es un género que se haya consolidado mucho en consolas, pese a que ha tenido algunas incursiones. La gente a la que le gustan los juegos de estrategia tiran directamente al PC. Además, como bien comentas es "old school", la gente que no haya tenido contacto con la saga igual no termina de hacerse a la idea con este juego... y así va, que para muchos ha pasado por debajo del radar.

Yo si que espero con ganas este juego, pero no tengo claro para que plataforma caerá. Lo que si que espero es que tenga buenas ventas tanto en PC como en 360 (por lo menos, viendo la pinta que tiene [babas] ) para que les salga rentable pensarse hacer más juegos de la franquicia.
goldenaxeband escribió:Interactive Gameplay:

http://www.youtube.com/watch?v=IjNhaC6jLQo&sns=em


No tenia ni idea que era estrategia por turnos....Que pasada!!!
Muchas ganas de que salga. LLevaba tiempo buscado un buen juego de estrategia por turnos de este estilo, sus coberturas, buena historia...me constará el tema de estudiode tecnología y demás pero con muchas ganas...Yo desde mi puntode vista no le veo malos gráficos.
X-Com: UFO Defense es uno de mis juegos favoritos de siempre y estoy deseando ver qué da de sí este nuevo X-Com: Enemy Unknown, pero no las tengo todas conmigo...

De momento, el hecho de no empezar las misiones sacando a los soldados de la nave (con lo complicado que era en el primero, cuando el juego se ponía serio) me da mala espina.

Tampoco tengo claro que Xbox vaya a ser la mejor plataforma para jugarlo, aunque, de momento, será la primera que tenga en cuenta para su compra.

En cualquier caso, tengo 100% seguro que lo compraré, pero no de salida.
Me recuerda mucho al Gorky 17 salvando las diferencias....Que buen juego aquel!!
blai33 escribió:No entiendo la poca expectacion q hay ante este juego. Old school.
El genero de estrategia tendra su hito en xbox 360


Porque por lo general es una juego de estrategia y tactica y se debe pensar y eso escasea bastante en el mundo de los videojuegos actual por parte del usuario, ademas la gente esta mas interesada en hechar peste de los juegos,los DLCs, criticarse e imponer sus opiniones como para perder el tiempo en algo mas.
Ademas no es un juego famoso, y aun no han salido las notas, cuando salgan, si se lleva mas de un 9 de nota en la mayoria de paginas, veras la expectacion que provoca...eso si entre la mayoria de los piratas de este foro.
eregorn escribió:Ademas no es un juego famoso

No lo será para los chavalines...porque todos mis conocidos que jugaron antaño al UFO/XCOM: Enemy Unknown lo siguen y lo esperan con ansia. Si consiguen mantener las mismas senasciones que el antiguo aunque cambie alguna cosa (como no poder llevar 24 soldados) para mi es compra segura.

PD:
http://www.youtube.com/watch?v=pX0Cm3N_n6k
Y tanto que es famoso, es un juego mítico en Pc.

Salu2.
Debi recalcar que no es un juego famoso en consola y para la mayoria de jugadores actuales. [+risas]

Me encantan los Xcom, los he jugado a todos. igual que a los Jagged alliance. De hecho espero mas este que otros "Must have" [buenazo]
Yayipayi escribió:X-Com: UFO Defense es uno de mis juegos favoritos de siempre y estoy deseando ver qué da de sí este nuevo X-Com: Enemy Unknown, pero no las tengo todas conmigo...

De momento, el hecho de no empezar las misiones sacando a los soldados de la nave (con lo complicado que era en el primero, cuando el juego se ponía serio) me da mala espina.

Tampoco tengo claro que Xbox vaya a ser la mejor plataforma para jugarlo, aunque, de momento, será la primera que tenga en cuenta para su compra.

En cualquier caso, tengo 100% seguro que lo compraré, pero no de salida.


Yo lo que me escama es que los mapas los veo muy pequeños, cuando lo bueno del xcom de antaño era liarte a explorar y de repente encontrate con un extraterrestre ahi de sopetón. Aún me acuerdo en los ataques terroristas con los aliens esos que te transformaban al jugador tuyo en alien, que cab**es eran! jejeje

Espero que no hayan enseñado todo y que haya mapas mas grandes, es lo unico que me tiene un poco mosca.
Pues la verdad, ahora que lo dices es cierto los mapas son bastantes pequeños, almenos los enseñados en videos.
Espero que esos mapas sean las misiones secundarias y las pertenecientes a la trama principal sean mas grandes.
al reducir el tamaño de la escuadra es lógico que los.mapas hayan encogido también , yo estoy seguro de que será un digno sucesor de los antiguos ( salvando las distancias por.supuesto ) y estoy.loco de ganas esperando que llegue el día de salida para ir a por el

por cierto la fecha de salida es el.día 12 pero es festivo , haber si nos los dan el día 11...
djsesteban escribió:Me recuerda mucho al Gorky 17 salvando las diferencias....Que buen juego aquel!!



Pufff, sisi, que juegazo ese gorky 17 :D

Saludos...
Juanitkm escribió:
djsesteban escribió:Me recuerda mucho al Gorky 17 salvando las diferencias....Que buen juego aquel!!



Pufff, sisi, que juegazo ese gorky 17 :D

Saludos...


Por ul momento pense que no lo conicia nadie.... ;) Como ese sea similar, de lujo!!
Para los que aún no están convencidos 1 hora de XCOM: Enemy Unknown de la gente de Giant Bomb:

http://www.giantbomb.com/quick-look-ex- ... n/17-6601/
No conocía éste juego, y lo tengo en casa por temas de trabajo. Esta noche le daré duro :)
wako escribió:No conocía éste juego, y lo tengo en casa por temas de trabajo. Esta noche le daré duro :)


Pero ya esta a la venta? :-?
djsesteban escribió:
wako escribió:No conocía éste juego, y lo tengo en casa por temas de trabajo. Esta noche le daré duro :)


Pero ya esta a la venta? :-?

No, sale el día 12 :)
Wako si puedes comentanos como es el tamaño de los mapas. No sé si jugaste al juego original de PC de hace muchos años para comparar, si no a ver si son como lo de los videos que hemos visto o hay algunos más extensos.

Gracias
No jugué al original, pero responderé encantado a todas las preguntas que pueda.
wako escribió:No jugué al original, pero responderé encantado a todas las preguntas que pueda.


Gracias wako, a mi me tiene un poco mosca eso de los mapas que los veo pequeños comparados con el de PC antiguo... pero por lo demás el juego parece tener muy buena pinta, unas impresiones de qué te parece el juego en general estaría bien también.
Hay cosas que hasta el día 11 no podré contar, por imperativo de 2K, pero todo lo que pueda, cuenta con ello :)
No me acordaba de los malditos embargos jejeje... bueno pues lo que puedas [oki]
a mi si me puedes contestat a la duda de si se pueden construir varias bases o solo se puede contruir una me vale
Wako.

Preguntas: contesta a las que puedas XD.

Customizacion de las armas: si tiene, las puedes mejorar en plan mirillas, cargadores,cañon tipo de bala etc o no, vamos si tienen huecos donde poner mirillas o asi. cuantas armas hay o puedes fabricar. He visto por los videos que hay muchas armas de rayos(soy mas bien de armas convencionales) hay variedad de estas.

Customizacion de las armaduras: se puede modificar es decir añadir mejoras del tipo escudos, vamos si tienen huecos para objetos/mejoras etc.

Que tal el control con el mando esta bien implementado.

Que tal la gestion de la base es sencilla o es bastante compleja.

Que tipo de misiones hay: rescate, recuperacion, defensa, eleminar aliens etc etc..?

Como se consiguen recursos y que tipos ahy?

Visto que no has jugado a los viejos que tal te parece el juego como juego de estrategia/turnos.

Hay variedad de aliens o son siempre los mismo?

Puedes registrar los cadeveres en busca de objetos municion etc?? de esto no he visto nada en los 2 o 3 videos que he visto.

Esto es todo por ahora [+risas] eres libre de contestar las preguntas o ignorarlas. Puede que algunas ya se sepan pero por lo general los juegos que me gustan no suelo ver muchos videos o buscar informacion. Tampoco he podido probar la demo PC tengo un pc un poco viejo y no me iva la demo.

Gracias compañero. ;)
¿Qué modos online tiene?
He leido solo un modo 1vs1, vengo del halo wars donde se puede jugar online:

-historia cooperativa
-2vs2
-3vs3

¿Algo similar en este nuevo ufo???
Preguntas: contesta a las que puedas XD.

Customizacion de las armas: si tiene, las puedes mejorar en plan mirillas, cargadores,cañon tipo de bala etc o no, vamos si tienen huecos donde poner mirillas o asi. cuantas armas hay o puedes fabricar. He visto por los videos que hay muchas armas de rayos(soy mas bien de armas convencionales) hay variedad de estas.

Si puedes, pero hay pocas ranuras. Además se pueden fabricar nuevas y mejorar las que tienes.

Customizacion de las armaduras: se puede modificar es decir añadir mejoras del tipo escudos, vamos si tienen huecos para objetos/mejoras etc.
De momento, sólo una ranura. No he jugado mucho.

Que tal el control con el mando esta bien implementado.
Sin ningún problema con eso. Está adaptado a la consola, uso de sticks para mover el cursor, gatillos para pasar de modo movimiento a ataque, botones para cambiar de unidad.. muy bien eso.

Que tal la gestion de la base es sencilla o es bastante compleja.

Es muy sencilla, a menos que se complique después. Se basa en ocupar celdas con las instalaciones que elijas.

Que tipo de misiones hay: rescate, recuperacion, defensa, eleminar aliens etc etc..?

De momento he jugado rescate y defensa.

Como se consiguen recursos y que tipos ahy?
Los únicos recursos que he visto son los que consigues después de la batalla. Material alien. Todo se usa para investigar nuevas armas y escudos y luego fabricarlos.

Visto que no has jugado a los viejos que tal te parece el juego como juego de estrategia/turnos.
De momento me ha sorprendido mucho. ES muy sencillo pero tremendamente adictivo. Supongo que a los que llegamos de nuevas nos gustará más que a los de la vieja escuela.

Hay variedad de aliens o son siempre los mismo?
No parece que vaya a haber mucha variedad, de momento me he encontrado con cinco tipos.

Puedes registrar los cadeveres en busca de objetos municion etc?? de esto no he visto nada en los 2 o 3 videos que he visto.
No, a menos que se me haya pasado, no.
Pregunta para wako :)

Que modos de juego tiene, más allá de la campaña?

Tengo entendido que las misiones te las dan los gobiernos de distintos paises, los cuales te financian. Da la sensación de que puedes abordar todas las misiones, o vas a tener que hacer "sacrificios" en algún país para salvar a otros?

Que idiomas trae? tanto texto como audio.

Como ves la gestión de la base? Es algo que siempre puedes mejorar hasta alcanzar un máximo, o puedes tener averías o desperfectos que te hagan perder cosas?
wako escribió:Preguntas: contesta a las que puedas XD.

Customizacion de las armas: si tiene, las puedes mejorar en plan mirillas, cargadores,cañon tipo de bala etc o no, vamos si tienen huecos donde poner mirillas o asi. cuantas armas hay o puedes fabricar. He visto por los videos que hay muchas armas de rayos(soy mas bien de armas convencionales) hay variedad de estas.

Si puedes, pero hay pocas ranuras. Además se pueden fabricar nuevas y mejorar las que tienes.

Customizacion de las armaduras: se puede modificar es decir añadir mejoras del tipo escudos, vamos si tienen huecos para objetos/mejoras etc.
De momento, sólo una ranura. No he jugado mucho.

Que tal el control con el mando esta bien implementado.
Sin ningún problema con eso. Está adaptado a la consola, uso de sticks para mover el cursor, gatillos para pasar de modo movimiento a ataque, botones para cambiar de unidad.. muy bien eso.

Que tal la gestion de la base es sencilla o es bastante compleja.

Es muy sencilla, a menos que se complique después. Se basa en ocupar celdas con las instalaciones que elijas.

Que tipo de misiones hay: rescate, recuperacion, defensa, eleminar aliens etc etc..?

De momento he jugado rescate y defensa.

Como se consiguen recursos y que tipos ahy?
Los únicos recursos que he visto son los que consigues después de la batalla. Material alien. Todo se usa para investigar nuevas armas y escudos y luego fabricarlos.

Visto que no has jugado a los viejos que tal te parece el juego como juego de estrategia/turnos.
De momento me ha sorprendido mucho. ES muy sencillo pero tremendamente adictivo. Supongo que a los que llegamos de nuevas nos gustará más que a los de la vieja escuela.

Hay variedad de aliens o son siempre los mismo?
No parece que vaya a haber mucha variedad, de momento me he encontrado con cinco tipos.

Puedes registrar los cadeveres en busca de objetos municion etc?? de esto no he visto nada en los 2 o 3 videos que he visto.
No, a menos que se me haya pasado, no.



Un 10 por las respuestas!
Sólo he jugado campaña de momento.
Tienes que hacer sacrificios. De hecho gran parte de la gracia del juego reside en atender a los que más lo necesitan, eligiendo quien se queda sin ayuda. La versión que yo tengo (es una versión test) está en castellano, tanto el audio como los textos. Aclarar que estoy con una versión de PS3, pero supongo que eso no cambiará. 2K trabaja bien en las localizaciones.
Sobre la base no puedo contar mucho, he jugado unas cuatro horas, pero de momento no me han atacado ni he tenido que arreglar nada, simplemente ampliar cuando he necesitado.

Por cierto, ya aprovecho para hacer algo de spam XD
Mi twitter es @wakete, siempre que puedo cuento cosillas de lo que voy analizando o lo que va cayendo en mis manos. Follow me!
wako escribió:Sólo he jugado campaña de momento.
Tienes que hacer sacrificios. De hecho gran parte de la gracia del juego reside en atender a los que más lo necesitan, eligiendo quien se queda sin ayuda. La versión que yo tengo (es una versión test) está en castellano, tanto el audio como los textos. Aclarar que estoy con una versión de PS3, pero supongo que eso no cambiará. 2K trabaja bien en las localizaciones.
Sobre la base no puedo contar mucho, he jugado unas cuatro horas, pero de momento no me han atacado ni he tenido que arreglar nada, simplemente ampliar cuando he necesitado.

Por cierto, ya aprovecho para hacer algo de spam XD
Mi twitter es @wakete, siempre que puedo cuento cosillas de lo que voy analizando o lo que va cayendo en mis manos. Follow me!


Muchisimas gracias por tus respuestas. No se si conoceras al viejo ya, Gorky 17, este juego seria una cosa muy similar?
Mil gracias wako, he leído tus respuestas a las preguntas de los foreros y me está dando una pintaza... que ganas de que salga!!!
Gracias Wako, por las respuestas. ;)
Cualquier cosa interesantes que descubras y puedas compartir con nosotros sera bienvenida.

Tengo unas ganas enormes de que llege la semana que viene para poder comprarmelo.

Lastima lo de no poder registrar cadaveres :( . Se de algun pais que jamas va recibir ayuda alguna de mi parte. Muajajajajajajaja.
eregorn escribió:Gracias Wako, por las respuestas. ;)
Cualquier cosa interesantes que descubras y puedas compartir con nosotros sera bienvenida.

Tengo unas ganas enormes de que llege la semana que viene para poder comprarmelo.

Lastima lo de no poder registrar cadaveres :( . Se de algun pais que jamas va recibir ayuda alguna de mi parte. Muajajajajajajaja.


Sí, eso es una putailla. En el clásico siempre podías coger algún arma alienígena del suelo (si la habías investigado) cuando te quedabas sin balas...pero claro, creo que en esta nueva versión ni siquiera hay munición [toctoc]
Yoyopo escribió:
eregorn escribió:Gracias Wako, por las respuestas. ;)
Cualquier cosa interesantes que descubras y puedas compartir con nosotros sera bienvenida.

Tengo unas ganas enormes de que llege la semana que viene para poder comprarmelo.

Lastima lo de no poder registrar cadaveres :( . Se de algun pais que jamas va recibir ayuda alguna de mi parte. Muajajajajajajaja.


Sí, eso es una putailla. En el clásico siempre podías coger algún arma alienígena del suelo (si la habías investigado) cuando te quedabas sin balas...pero claro, creo que en esta nueva versión ni siquiera hay munición [toctoc]

No hay munición como tal, pero sí te obligan a recargar (con la consiguiente pérdida de turno) :)
Sí, lo vi en la demo.

Es que en el clásico había que "microgestionar" el equipo que le dabas a cada soldado, la munición... Por ejemplo, recuerdo que los cohetes del lanzacohetes ocupaban mucho espacio en la mochila, y ese soldado casi tenía que ir a pistola...ahora el lanzacohetes es una habilidad de clase.

Bueno, espero que el juego no se haya hecho más sencillo en muchas más cosas...creo que todos esos detalles eran parte de su encanto.

Por cierto wako, muchas gracias por toda la info.
No jodas que no hay municion???
WTF :O

Joder con lo que me gustaba hacer mis gestiones de inventario. creo que le dedico mas a esto que a jugar en si.
Me puedo tirar horas y horas haciendome una escuadra y equipandola para luego a lo mejor jugar tan solo una mision.

Cagada entonces.
Me lo tendre que tomar como una version consolizada de los originales por llamarla de alguna manera y asi almenos poder disfrutar de ella.
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