"XCOM es el que juego que te enseña el significado de 'bajas aceptables'", me explica Peter Murray, de Firaxis. Mientras muestra una temprana demo de Enemy Unknown a los periodistas y hablamos sobre el juego de hace dieciocho años que inspira esta reimaginación, algo se vuelve obvio: quiere que experimente el fracaso. Quiere que lo experimentemos todos. Y eso es un poco preocupante.
Pero para Murray la posibilidad de la pérdida es algo que define la experiencia de XCOM. Puede ser la pérdida en una misión, la de un valioso y experimentado soldado, la de una cara base o incluso la pérdida en el juego. El éxito, cuando hace acto de presencia, debe pagarse con sangre, medido en cuerpos muertos. Murray observa al grupo de periodistas mientras enseña un tutorial scriptado en el que mata a tres de sus cuatro soldados. Después nos enseña un vídeo en el que las mortales crisálidas el juego original destrozan en pedazos a todo un pelotón. XCOM, nos dice, no limitará la fuerza de sus golpes.
En caso de duda, jetpacks.
Parte de este reto se presentará en el nuevo enfoque del juego a las tácticas con pequeños pelotones. Tras lo que Murray describe como un "momento eureka", el diseñado Jack Solomon nos presenta "un enfoque totalmente nuevo al combate, basado en el paradigma de movimiento y acción". Las unidades de tiempo de los antiguos XCOM se ha descartado en favor de un nuevo sistema más claro que representa las simples pero críticas acciones que puede hacer un soldado en el fragor de la batalla: moverse y disparar, esprintar hacia adelante, agacharse para proporcionar fuego de cobertura, recargar y asistir a un compañero.
Cada una de estas opciones es una decisión, y la idea es hacer que el juego sea una sucesión de elecciones tácticas, para mantener al jugador examinando el campo de batalla, escogiendo su momento y considerando sus acciones según los riesgos del siguiente movimiento. Murray describe cada turno como un puzzle basado en tres preguntas: "¿cómo voy a resolver este problema táctico?, ¿dónde están mis soldados? y ¿dónde están los enemigos?". Un posicionamiento pobre, un mal uso de las coberturas o una falta de atención son la receta para el fracaso.
Las múltiples extremidades de las Crisálidas hacen todavía más mortal su abrazo.
Posicionarse con cuidado también es importante porque no podrás desplegar equipos tan grandes como en los anteriores XCOM. Firaxis ha recortado el tamaño de los pelotones y dado un énfasis mucho mayor en las habilidades individuales de los soldados. Los jugadores deben prepararse para tomar el mando de equipos de entre cuatro y seis soldados, equipos tan pequeños que una única baja puede cambiar el equilibrio de la partida, aunque esto también ofrece nuevas posibilidades: si los entrenas bien, unos soldados pueden complementar a otros con sus propias habilidades.
Cada uno de ellos puede crecer y desarrollarse a medida que editas ese simple bonsai que es su árbol de habilidades, y cada uno de ellos también tiene un limitado inventario que determina lo que puede hacer en el campo de batalla. Un soldado con una ametralladora pesada que dispara balas trazadoras puede mejorar la precisión de sus compañeros, mientras que las granadas se pueden escoger a expensas de un kit médico que podría salvarte la vida. Los soldados pueden no tener tanta personalidad como los de Valkyria Chronicles, pero tienes mucho más control sobre el tipo de persona en la que se convierten. A medida que se especializan y empiezan a depender más los unos de los otros te encuentras con un equipo único, y cada uno de ellos, sea un médico o un fusilero, "puede matar alienígenas de forma efectiva", cada uno a su manera.
Podrás reducir a escombros el escenario sin preocuparte del coste.
"Con el francotirador, por ejemplo, puedes tomar dos direcciones", explica Murray. "Una de ellas es crear un tipo que es como Zeus, que se sienta en la posición más alta del campo de batalla y desde ahí dispara rayos a todo lo que pasa por su campo de visión. La otra es un francotirador sigiloso, un tipo esquivo que también es bueno con la pistola. Se coloca en posición, dispara y luego se mueve al siguiente objetivo. Ambas son formas muy divertidas de jugar con el francotirador, y habrá gente a la que le gustará una u otra".
Por supuesto, no hay nada que te limite a entrenar y usar dos francotiradores diferentes, o descartarlos en un pelotón formado por soldados con armas pesadas o tropas de asalto, o cualquiera que sea la mezcla que más se adapta a tu estilo.
Desgraciadamente, esta versión del juego todavía no muestra muchas de las opciones de gestión y construcción de la base, o de la vista estratégica, aunque sí da una oportunidad de ver lo que Murray llama la "granja de hormigas", una vista lateral de la base en la que los soldados vivos se reunen en la sala de reconocimiento y los muertos aparecen en homenajes en las paredes. Tiene muchísimos detalles, al igual que los niveles, y resulta obvio que los desarrolladores han pasado mucho tiempo haciendo que los escenarios sean bellos.
Dispara primero, pregunta después en la mesa de autopsia.
Por supuesto, Firaxis ha demostrado su habilidad como desarrolladora de juegos de estrategia en muchas ocasiones, pero será interesante ver cómo se han desarrollado estos otros aspectos del juego y cómo funcionan los unos con los otros, ni que sólo sea porque la construcción de bases y la gestión de intercepción eran clave en el Enemy Unknown original. Al igual que ha hecho con el elemento táctico del juego, Murray promete que la parte estratégica será igual de cruel, y el jugador se enfrentará constantemente a decisiones difíciles para responder a medida que su planeta sucumbe al miedo. "No puedes ocultar permanentemente el pánico", asegura. "Siempre estará creciendo".
Pero eso es todo lo que hemos visto por ahora. Ansioso por mostrar todo lo que se ha reinventado o rediseñado en el juego, es también mucho más esquivo al hablar del nuevo contenido que ha añadido Firaxis. Junto con los Floaters, Sectoids y Chrysalids, parece que habrá nuevos alienígenas, y el "familiar" argumento se ha revisado con montones de (probablemente desagradables) sorpresas. De momento, sin embargo, parece que el resto de Enemy Unknown permanecerá clasificado.
esduti escribió:Viendo lo que han hecho al Civilization V miedo me da lo que pase con este X-COM.
De momento los videos, solo dicen que si motor gráfico, que si cinemáticas, que si espectaculo por aquí... Lo dicho, mucho miedo...
¿Y Sid Meier donde está? No ve que se están cargando todas sus creaciones...
esduti escribió:Viendo lo que han hecho al Civilization V miedo me da lo que pase con este X-COM.
De momento los videos, solo dicen que si motor gráfico, que si cinemáticas, que si espectaculo por aquí... Lo dicho, mucho miedo...
¿Y Sid Meier donde está? No ve que se están cargando todas sus creaciones...
esduti escribió:¿qué tiene que ver Sid Meier con X-COM?
nada, nada. Tal vez que Microprose fue fundada por él? ¿y a que no adivinas quien produjo los X-COM?
Pues eso, espero que con este hagan un juego divertido al menos, porque con civilization v no se han lucido precisamente...
IronArthur escribió:esduti escribió:¿qué tiene que ver Sid Meier con X-COM?
nada, nada. Tal vez que Microprose fue fundada por él? ¿y a que no adivinas quien produjo los X-COM?
Pues eso, espero que con este hagan un juego divertido al menos, porque con civilization v no se han lucido precisamente...
El "X-Com1" microprose ni programaba solo era la distribuidora, vamos que como mucho ponia el dinero. Es como si me dices Kottick tiene algo q ver con el diseño de la jugabilidad del CoD.
Salu2
goldenaxeband escribió:¿Te parece poco la base, la investigación, los enemigos? Yo creo que buena parte del espíritu de XCOM está aquí.
Que quieres algo casi idéntico a los juegos de los 90 con otro nombre creo que en este mismo foro se habló hace un tiempo de uno muy similar financiado via kickstarter, no recuerdo del todo.
Luneck_23 escribió:Pues sería un alivio si lo que me dices es cierto, con 6 u 8 ya puede ser el combate más interesante, y por supuesto al modo normal que le den
Pero vamos lo de que no se parece a un x-com... ¿seguro que te has fijado bien? ¿o no te habrás confundido con el shooter de 2kgames?
goldenaxeband escribió:¿Te parece poco la base, la investigación, los enemigos? Yo creo que buena parte del espíritu de XCOM está aquí.
Que quieres algo casi idéntico a los juegos de los 90 con otro nombre creo que en este mismo foro se habló hace un tiempo de uno muy similar financiado via kickstarter, no recuerdo del todo.
EnErU escribió:Lo siento, pero no. Yo no me creo nada de lo que me diga un "piriodista" de videojuegos. Por mi como si descubren a Jesus resucitado curando leprosos. Esto hasta que no este en el mercado o con una demo no me fío un pelo.
Ahrin escribió:EnErU escribió:Lo siento, pero no. Yo no me creo nada de lo que me diga un "piriodista" de videojuegos. Por mi como si descubren a Jesus resucitado curando leprosos. Esto hasta que no este en el mercado o con una demo no me fío un pelo.
Después de sufrir abortos como en Extraterrestrials, afterlight y toda esa mandanga chunga, este pinta infinitamente mejor.
Entiendo que como el terror from the deep no hay ninguno, pero vamos, ponerse a jugar ahora a esos juegos por emulación de DOS pues como que se hace un poco infumable.
Tengo esperanzas puestas en el modo Ironman, pues siempre he jugado así a todos los x-com y a sus pseudo clones que daban la oportunidad, pudiendo cagarla de una manera increíble al dejar que en una misión muera medio equipo porque los tenías muy juntos y se han comido una granada de plasma, o darte cuenta demasiado tarde de que debiste mejorar las defensas de la base. En definitiva, que realmente PERDER sea una posibilidad factible y te veas obligado a comenzar de nuevo.
esduti escribió:Si lo han desarrollado para PS3, XBOX y PC olvidaos de algo mínimamente complejo, no sé por qué me da que va a ser un rush continuo...
Lo anterior que portaron a consolas, el Civ Revolution puede dar una muestra de la complejidad que pretenden...
EnErU escribió:El Extraterrestrials 2 supuestamente salía este año (este verano pone su web). El primero lo jugué directamente con unos mods (Unimod creo) para hacerlo "como el original" (a mi esto me importa poco todo dicho sea de paso) y aún así había cosas raras, como recorrerte el mapa entero buscando a los UFOS y resulta que era uno que levitaba y estaba encima del techo de un edificio al que no podía llegar.
Ahrin escribió:EnErU escribió:Lo siento, pero no. Yo no me creo nada de lo que me diga un "piriodista" de videojuegos. Por mi como si descubren a Jesus resucitado curando leprosos. Esto hasta que no este en el mercado o con una demo no me fío un pelo.
Después de sufrir abortos como en Extraterrestrials, afterlight y toda esa mandanga chunga, este pinta infinitamente mejor.
Entiendo que como el terror from the deep no hay ninguno, pero vamos, ponerse a jugar ahora a esos juegos por emulación de DOS pues como que se hace un poco infumable.
Tengo esperanzas puestas en el modo Ironman, pues siempre he jugado así a todos los x-com y a sus pseudo clones que daban la oportunidad, pudiendo cagarla de una manera increíble al dejar que en una misión muera medio equipo porque los tenías muy juntos y se han comido una granada de plasma, o darte cuenta demasiado tarde de que debiste mejorar las defensas de la base. En definitiva, que realmente PERDER sea una posibilidad factible y te veas obligado a comenzar de nuevo.
goldenaxeband escribió:XCOM Enemy Unknown Trailer:
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... vdF7ugTKr0
Gamof escribió:el primer xcom fue antologico para mi jajaja.
una vez que me lo pase habia un truco para comprar y vender no
recuerdo como era pero era bien sencillo, alguno lo sabrá.
que de horas en ese juego......
As enthusiastic as I’ve been about Firaxis’ XCOM strategy remake since writing the GI cover story, my opinion has only improved since playing a decent chunk of it this morning.
XCOM’s core concept shines through beautifully. The tutorial mission wastes little time in introducing players to what XCOM: Enemy Unknown is all about, killing off three of your four squaddies within ten minutes. Learning the controls is a snap, and giving out orders on the 360 pad the demo used couldn’t be easier. More importantly, picking up on the base level of the tactical skills XCOM demands is a matter of minutes.
As promised, aliens have no qualms about murdering your troops. Leaving a squaddie in the open when aliens are about is all but a death sentence. Even worse, most cover doesn’t last long against alien weaponry – nearly everything is destructible, and even if a shot misses it’s likely to blow a hole in something. On the plus side, even the basic human weapons that XCOM operatives start with are more than capable of taking out whatever the bad guys are hiding behind as well. The first time you fling a grenade at a Sectoid and don’t just kill the malevolent little bugger but level the shack it’s hiding in, you’ll never want to go back to a game that lacks destructible terrain.
In a lot of ways, playing XCOM doesn’t feel like the slow menu-driven navigation that we commonly associate with strategy games. Moving squaddies around the gridless world is effortless and fast, executing actions is a few quick button presses, and the alien turn goes by in seconds. Little touches, like how you can move a second character while the first one is still animating her run, make the turns fly by. I’ve played a lot of tactical RPGs, and XCOM’s interface is the best I’ve seen.
The “ant farm” base where you return between missions and work your overall strategy is similarly easy to navigate. Choosing research and engineering projects, leveling up soldiers, dealing with the Funding Council, and the rest of the strategy portion is simple and easy. I love that nearly every decision you make has clear, significant benefits and drawbacks. Help China, and the U.S. throws a fit as their citizens’ panic level rises. Research alien weapon fragments, and the Sectoid corpses sitting on your autopsy tables keep their secrets to themselves. Build advanced scopes, and you’ve got no money for the hundred other uses for cash. The difference in equipping a squaddie with a scope or with grenades is huge.
The only thing I’m not a fan of that I saw today are the occasionally janky cuts to “glam cams” in combat, but Firaxis assures me that you’ll be able to turn those off entirely. Thank goodness for that.
In a second, hands-off demo, Firaxis showed off several endgame abilities and one of the legendary soldiers you can unlock. An assault soldier with ghost armor hauled ass across what seemed like half the map in a single turn, while cloaked, and grappled up to the top of a building to shotgun an unsuspecting alien in the face. A sniper with a jetpack took off and blew away two monsters behind heavy cover from his superior vantage point with a lethal plasma rifle. Sid Meier himself – the in-game model is dead on, except for the legendary developer being a hulking space marine instead of a mild-mannered kindly man of small stature – took control of an alien’s mind and had it eat its own grenade.
I couldn’t be happier with how XCOM is turning out now that I’ve gotten to play it for myself. I can’t wait to dig into the full game – and to play with all the awesome toys that result from XCOM’s efforts to turn the aliens’ own tech against them. Now that the show is over, I can say with no reservations that XCOM is my personal favorite thing shown at E3 2012.
goldenaxeband escribió:Screenshot a alta resolución del pack "soldado de élite":
Se obtiene con la Reserva del juego
Naitguolf escribió:Una pena que no continuara con la estética original (finales del siglo XX principios del XXI) y visualmente sea un Mass Effect/Gears of War con montones de "lucecitas"...
Naitguolf escribió:El Terror from the Deep de echo no lo jugué mucho, me parecía más cansino que el Ufo (las misiones laaaaaargas). Y el apocalypse no me gustó nada nada (¿solo una ciudad, WTF?)... Viendo en casa los videos ingame de esta nueva entrega, tiene un aspecto muy frenético ¿no os parece? Lejos de lo pausado y estratégico de las primeras entregas, pero claro, en un trailer, lo que impera es la caña....
Aun así lo espero como agua de Mayo...