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Danifu escribió:
Fijaros bien en la imagen para los que pensáis que se acabo la hoja oculta en el brazal de la mano donde empuña la pistola se ve el mecanismo de la hoja. Me acabo de dar cuenta que el hacha es el símbolo de los asesinos xDDD no me fije ayer.
Morancio escribió:Yo sólo pido que el impacto jugable sea similar al paso de AC a ACII, que no nos den algo con calidad de expansión, que es lo que han sido en definitiva La Hermandad y Revelations. Yo quiero un juego que me conquiste y me enganche como lo hizo el II, que me sumergió en el Renacimiento.
cloud_cato escribió:Eso ya lo van a conseguir directamente con el cambio de protagonista y ambientación. Solo queda q consigan un argumento tan bien integrado en la jugabilidad como el de ACII.
cloud_cato escribió:Morancio escribió:Yo sólo pido que el impacto jugable sea similar al paso de AC a ACII, que no nos den algo con calidad de expansión, que es lo que han sido en definitiva La Hermandad y Revelations. Yo quiero un juego que me conquiste y me enganche como lo hizo el II, que me sumergió en el Renacimiento.
Eso ya lo van a conseguir directamente con el cambio de protagonista y ambientación. Solo queda q consigan un argumento tan bien integrado en la jugabilidad como el de ACII.
HBJ5 escribió:
De las pocas cosas que pido: mas dificultad en los combates, que si puedes cargarte un ejército tu solo, para qué optar por el sigilo?
jarus escribió:HBJ5 escribió:
De las pocas cosas que pido: mas dificultad en los combates, que si puedes cargarte un ejército tu solo, para qué optar por el sigilo?
Esa es una de las pocas pegas que le veo a esta saga, que son juegos bastante facilones.
zarke escribió:primeras imagenes del juego
yoyo1one escribió:zarke escribió:primeras imagenes del juego
Joder
Ryuga Hideki escribió:
La versión original, por favor. No entiendo nada.
hibaridelanube escribió:que alguien se meta en 3d juegos, hay por lo menos 10 imagenes nuevas, DIOS SANTO 1,5 VECES MAS GRANDE QUE BROTHERHOOD Y REVELATIONS,aaaaah yeaaah.
Sasuke Uchiha escribió:Pero, ¿tendrá hojas ocultas o las sustituirá por ese Tomahawk (o como se llame esa especie de hacha con símbolo Assassin)? A mí me molan más las hojas ocultas (sobre todo las dobles).
zarke escribió:
concept art
songoku1910 escribió:En fiiiiiiin ya ha vuelto hacerla..DE VERDAD QUIEREN QUE CREA QUE LLEVA ESO 3 AÑOS DE PROGRAMACION...en fin.
Soy Fan de la historia de Assansin...porque estoy totalmente en contra de los juegos anuales solo y exclusivamente para sacar mas pasta...
Yo adoro a TIOS como Leving que llevan 4 años de desarrollo en Bioshock infinite....
Es una lastima...que no valoremos o nuestros gustos no sepan valorar un trabajo increíble a un trabajo de mierda..
Pues ASSANSIN CREED es una mierda a estas alturas y repito si no fuese porque me tiene enganchado su historia JAMAS volvería a jugarlo...
-Quieren que sea un punto de partida para nuevos incorporados a la saga sin perder el "toque" que mantiene a los fans enganchados
-Nuevo heroe llamado Connor/Ratohnhake:ton. Padre inglés y madre Nativa americana.
-Mas detalles acerca del protagonista/escenarios: Veremos la infancia de Connor en la frontera de America mientras crece con los Mohaw. Los Mohawk chocan con los colonizadores los cuales les queman el poblado cosa que causa que Connor dedique su vida a enfrentar la tiranía y la injusticia (Ezio 2.0)
-Treparemos árboles y montañas.
-Usa una nueva versión del Anvil Engine que puede "depictear" miles de tropas en batalla manteniendo un alto detalle de las caras en primeros planos. Bla bla bla inútil.
-A juzgar por las imágenes, las caras están muy bien hechas.
-El combate se centrará en irte cambiando de "estado" ofensivo a un "estado" mas ágil. (perfil alto/perfil bajo pero evolucionado?)
-El protagonista tiene miles de nuevas y únicas animaciones (no sacadas de los anteriores AC) para llevarlas al nuevo estilo de combate (hype)
-Character details:
-George Washington: La relación con Washington será crucial en el juego.
-Benjamin Franklin: No será tan eficiente inventando como Da-Vinci (creo que se refiere a esto)
-Charles Lee: Su rol es un misterio.
-El juego ocurre entre los años 1753-1783 y se centrará en las ciudades de Boston y Nueva York.
-"No es solamente ir a monumentos históricos, es ir a MOMENTOS históricos"
-Ejemplos de eventos: Verás el "gran fuego de NY" (que coño es eso?). Visitarás Valley Forge (lolwut?) siendo una zona ocupada por las fuerzas de Washington. Visitarás los lugares en los momentos en los que fueron importantes y, con suerte (lol), veremos la razón por las que hoy son conocidos...ese es el objetivo.
-Connor estará en el corazón de la mayoría de batallas y esas ahora pueden tener unos cuantos de MILES de personas en pantalla....cuando antes esto estaba limitado a 100 (madre de dios...)
-La trama estará centrada alrededor de Assassins vs Templarios y la historia de Connor.
-No todos los colonos serán los "buenos" y no todos los ingles serán los "malos opresores". Intentarán concentrarse en como los puntos de vista de Asesinos y templarios tienen una moralidad gris ya que los templarios realmente creen que ellos están salvando el mundo.
-Tendremos a los franceses y a los nativos por el juego.
-La trama "actual" (Desmond) irá sobre esa localización que vemos al final de Revelations.
-Habrá un montón de naturaleza/campo abierto llamado La Frontera->Wildernes no tiene traducción al español.
-El mapa de "la frontera" será 1.5 veces el mapa de La Hermandad.
-La Frontera no estará vacía como en Assassins Creed 1 y tendremos misiones y misiones secundarias por hacer allí.
-Podrás matar animales y vender sus pieles para ganar dinero. La piel de un oso matado de 1 flechazo te dará mas dinero que la de un oso matado a machetazos (lol).
-En campo abierto podremos trepar a los árboles, montículos, montañas (supongo que sin exagerar) y será parte importante en las misiones de la frontera el usar esas habilidades.
-Connor tiene hoja oculta (U don't say)
-El mundo cambiará con el transcurso de los años. Lo que hoy es un terreno donde ha ocurrido una batalla al cabo de unos años puede albergar todo un poblado.
-Cambios de estaciones tanto en ciudades como en campo abierto.
-En invierno los soldados se moverán mas lentamente y se podrán quedar "pillados" en la nieve. Lagos y ríos se congelarán permitíendote ir a nuevos lugares. Esto le dará a Connor ventajas extras ya que el podrá seguir usando los árboles y la naturaleza bastante eficientemente durante esa época del año.
-Habrán un montón de clubes y grupos que querrán que te les unas y te darán misiones. Serán sidequest. Esos clubes contactarán contigo según lo que hagas en el juego. Por ejemplo, cazar un montón resultará en una invitación para el Club de Caza (mola).
-Habrá un buen sistema de economía, un nuevo sistema de propiedades y mas cosas de Desmod.
-Mas puzzles como el tetris en 3era personal.
-Nuevo Animus 3.0
-No sueltan prenda del multiplayer (mala gente).
-Habrán mas niveles plataformeros.
-Vuelve el 100% de sincronización pero mas retorcida. Las Tendrán varios objetivos (lo de checkpoints no me cuadra). Obtendrás mejores recompensas por hacer esos objetivos además de sacar el 100% de sincro. Por poner un ejemplo dicen: "Imagina el sistema de puntos de experiencia de un RPG solo que tienes un número máximo de experiencia que conseguir. Cuantos mas objetivos completes mas se llenará tu barra de sincro. Con cada misión que hagas cada tarea/actividad que completes tendrá un valor. Podrás rejugarlo todo para subir ese valor.
-Dejan entrever que habrá algún sistema parecido a la Hermandad para reclutar asesinos.
-Desaparecen los "grupos aliados" (putas, mercenarios, ladrones...) pero algo nuevo lo sustituirá. No dicen el qué.
-Nuevo sistema de notoriedad mas escondido/oculto y que no te penaliza por explorar areas de riesgo (no entiendo na).
-Habrá "teletransporter" (quicktravel de toda la vida) porqué habrá mucho viaje en el juego.
-Adiós Tower Defense.
-Podremos upgradear el equipo de Connor (como desde AC2 vamos).
-Las ciudades tendrán mas detalles y habrá mas ambiente con respecto a la gente de la ciudad.
-Mejoran el Parkour aún mas, cruzar ventanas para terminar sobre un árbol y saltar sobre tu caballo, etc.
-Combate con 2 armas. El juego tendrá los mismos controles dentro y fuera de combate.
-El tomahawk y el cuchillo serán muy usados en combate. Podremos hacer DOBLES CONTRAATAQUES (lolololololol)
-No habrá mas "fijar objetivo", el juego lo fijará automáticamente. El botón de defensa y el de contraataque será el mismo.
-Podrás usar escudos humanos.
-Quieren que te tengas que mover constantemente en los combates.
-Un montón de ataques secundarios como pegar 1 tiro en combate con el Y.
-Nueva cámara para las escenas para dar un toque mas cinematográfico.
-Nuevo sistema de sprint. Puedes mantener el botón para instantáneamente darte la vuelta y huir de un combate. Además te permiten matar gente mientras corres para poder seguir persiguiendo a tu objetivo.
-De verdad, de verdad, de verdad que quieren que te muevas constantemente. Me refiero a que lo habrán dicho cada 4 frases. No solo durante el combate, en todas las secciones del juego.
-Quieren dar al jugador mas control del combate.
-Game Informer adora las nuevas animaciones.
-Alrededor de 2,5 HORAS de escenas que han sido hechas a partir de actores reales y grabaciones. Naughty Dog Style.
-Intentan ser lo mas fieles posibles ya que tienen actores Nativos Americanos de verdad y han consultado con historiadores para los diálogos.
-Es el juego con un desarrollo mas largo desde AC1 y tiene el doble de producción (hablando de horas de trabajo) y presupuesto que Revelations.
-Quieren que el juego parezca un AC3.5. El juego lo tendrán completo en unas semanas y a partir de ese punto invertirán el tiempo en perfeccionarlo.
-Habrá un montón de naturaleza/campo abierto llamado La Frontera
-Podrás matar animales y vender sus pieles para ganar dinero. La piel de un oso matado de 1 flechazo te dará mas dinero que la de un oso matado a machetazos (lol).
-En campo abierto podremos trepar a los árboles, montículos, montañas (supongo que sin exagerar) y será parte importante en las misiones de la frontera el usas eras habilidades.
-El mundo cambiará con el transcurso de los años. Lo que hoy es un terreno donde ha ocurrido una batalla al cabo de unos años puede albergar todo un poblado.
-Cambios de estaciones tanto en ciudades como en campo abierto.
songoku1910 escribió:En fiiiiiiin ya ha vuelto hacerla..DE VERDAD QUIEREN QUE CREA QUE LLEVA ESO 3 AÑOS DE PROGRAMACION...en fin.
Soy Fan de la historia de Assansin...porque estoy totalmente en contra de los juegos anuales solo y exclusivamente para sacar mas pasta...
Yo adoro a TIOS como Leving que llevan 4 años de desarrollo en Bioshock infinite....
Es una lastima...que no valoremos o nuestros gustos no sepan valorar un trabajo increíble a un trabajo de mierda..
Pues ASSANSIN CREED es una mierda a estas alturas y repito si no fuese porque me tiene enganchado su historia JAMAS volvería a jugarlo...
Ghargamel escribió:¿De verdad esperas que nos creamos que tienes 24 años escribiendo semejante amalgama de gilipolleces y pataleando como un bebe?
De las imagenes...solo puedo decir que son justamente lo que me imaginaba....Este juego ha pasado a ser el mas esperado del año para mi.....A parte de que esta saga se ha convertido por meritos propios en mi favorita de esta generacion, para mi no podia haber estado basado en unos acontecimientos y una epoca mejor....menudo hype mas insufrible hasta que salga....
rokyle escribió:Traducción de lo que he podido sacar del tochaco anterior:
-Quieren que sea un punto de partida para nuevos incorporados a la saga sin perder el "toque" que mantiene a los fans enganchados
-Nuevo heroe llamado Connor/Ratohnhake:ton. Padre inglés y madre Nativa americana.
-Mas detalles acerca del protagonista/escenarios: Veremos la infancia de Connor en la frontera de America mientras crece con los Mohaw. Los Mohawk chocan con los colonizadores los cuales les queman el poblado cosa que causa que Connor dedique su vida a enfrentar la tiranía y la injusticia (Ezio 2.0)
-Treparemos árboles y montañas.
-Usa una nueva versión del Anvil Engine que puede "depictear" miles de tropas en batalla manteniendo un alto detalle de las caras en primeros planos. Bla bla bla inútil.
-A juzgar por las imágenes, las caras están muy bien hechas.
-El combate se centrará en irte cambiando de "estado" ofensivo a un "estado" mas ágil. (perfil alto/perfil bajo pero evolucionado?)
-El protagonista tiene miles de nuevas y únicas animaciones (no sacadas de los anteriores AC) para llevarlas al nuevo estilo de combate (hype)
-Character details:
-George Washington: La relación con Washington será crucial en el juego.
-Benjamin Franklin: No será tan eficiente inventando como Da-Vinci (creo que se refiere a esto)
-Charles Lee: Su rol es un misterio.
-El juego ocurre entre los años 1753-1783 y se centrará en las ciudades de Boston y Nueva York.
-"No es solamente ir a monumentos históricos, es ir a MOMENTOS históricos"
-Ejemplos de eventos: Verás el "gran fuego de NY" (que coño es eso?). Visitarás Valley Forge (lolwut?) siendo una zona ocupada por las fuerzas de Washington. Visitarás los lugares en los momentos en los que fueron importantes y, con suerte (lol), veremos la razón por las que hoy son conocidos...ese es el objetivo.
-Connor estará en el corazón de la mayoría de batallas y esas ahora pueden tener unos cuantos de MILES de personas en pantalla....cuando antes esto estaba limitado a 100 (madre de dios...)
-La trama estará centrada alrededor de Assassins vs Templarios y la historia de Connor.
-No todos los colonos serán los "buenos" y no todos los ingles serán los "malos opresores". Intentarán concentrarse en como los puntos de vista de Asesinos y templarios tienen una moralidad gris ya que los templarios realmente creen que ellos están salvando el mundo.
-Tendremos a los franceses y a los nativos por el juego.
-La trama "actual" (Desmond) irá sobre esa localización que vemos al final de Revelations.
-Habrá un montón de naturaleza/campo abierto llamado La Frontera->Wildernes no tiene traducción al español.
-El mapa de "la frontera" será 1.5 veces el mapa de La Hermandad.
-La Frontera no estará vacía como en Assassins Creed 1 y tendremos misiones y misiones secundarias por hacer allí.
-Podrás matar animales y vender sus pieles para ganar dinero. La piel de un oso matado de 1 flechazo te dará mas dinero que la de un oso matado a machetazos (lol).
-En campo abierto podremos trepar a los árboles, montículos, montañas (supongo que sin exagerar) y será parte importante en las misiones de la frontera el usar esas habilidades.
-Connor tiene hoja oculta (U don't say)
-El mundo cambiará con el transcurso de los años. Lo que hoy es un terreno donde ha ocurrido una batalla al cabo de unos años puede albergar todo un poblado.
-Cambios de estaciones tanto en ciudades como en campo abierto.
-En invierno los soldados se moverán mas lentamente y se podrán quedar "pillados" en la nieve. Lagos y ríos se congelarán permitíendote ir a nuevos lugares. Esto le dará a Connor ventajas extras ya que el podrá seguir usando los árboles y la naturaleza bastante eficientemente durante esa época del año.
-Habrán un montón de clubes y grupos que querrán que te les unas y te darán misiones. Serán sidequest. Esos clubes contactarán contigo según lo que hagas en el juego. Por ejemplo, cazar un montón resultará en una invitación para el Club de Caza (mola).
-Habrá un buen sistema de economía, un nuevo sistema de propiedades y mas cosas de Desmod.
-Mas puzzles como el tetris en 3era personal.
-Nuevo Animus 3.0
-No sueltan prenda del multiplayer (mala gente).
-Habrán mas niveles plataformeros.
-Vuelve el 100% de sincronización pero mas retorcida. Las Tendrán varios objetivos (lo de checkpoints no me cuadra). Obtendrás mejores recompensas por hacer esos objetivos además de sacar el 100% de sincro. Por poner un ejemplo dicen: "Imagina el sistema de puntos de experiencia de un RPG solo que tienes un número máximo de experiencia que conseguir. Cuantos mas objetivos completes mas se llenará tu barra de sincro. Con cada misión que hagas cada tarea/actividad que completes tendrá un valor. Podrás rejugarlo todo para subir ese valor.
-Dejan entrever que habrá algún sistema parecido a la Hermandad para reclutar asesinos.
-Desaparecen los "grupos aliados" (putas, mercenarios, ladrones...) pero algo nuevo lo sustituirá. No dicen el qué.
-Nuevo sistema de notoriedad mas escondido/oculto y que no te penaliza por explorar areas de riesgo (no entiendo na).
-Habrá "teletransporter" (quicktravel de toda la vida) porqué habrá mucho viaje en el juego.
-Adiós Tower Defense.
-Podremos upgradear el equipo de Connor (como desde AC2 vamos).
-Las ciudades tendrán mas detalles y habrá mas ambiente con respecto a la gente de la ciudad.
-Mejoran el Parkour aún mas, cruzar ventanas para terminar sobre un árbol y saltar sobre tu caballo, etc.
-Combate con 2 armas. El juego tendrá los mismos controles dentro y fuera de combate.
-El tomahawk y el cuchillo serán muy usados en combate. Podremos hacer DOBLES CONTRAATAQUES (lolololololol)
-No habrá mas "fijar objetivo", el juego lo fijará automáticamente. El botón de defensa y el de contraataque será el mismo.
-Podrás usar escudos humanos.
-Quieren que te tengas que mover constantemente en los combates.
-Un montón de ataques secundarios como pegar 1 tiro en combate con el Y.
-Nueva cámara para las escenas para dar un toque mas cinematográfico.
-Nuevo sistema de sprint. Puedes mantener el botón para instantáneamente darte la vuelta y huir de un combate. Además te permiten matar gente mientras corres para poder seguir persiguiendo a tu objetivo.
-De verdad, de verdad, de verdad que quieren que te muevas constantemente. Me refiero a que lo habrán dicho cada 4 frases. No solo durante el combate, en todas las secciones del juego.
-Quieren dar al jugador mas control del combate.
-Game Informer adora las nuevas animaciones.
-Alrededor de 2,5 HORAS de escenas que han sido hechas a partir de actores reales y grabaciones. Naughty Dog Style.
-Intentan ser lo mas fieles posibles ya que tienen actores Nativos Americanos de verdad y han consultado con historiadores para los diálogos.
-Es el juego con un desarrollo mas largo desde AC1 y tiene el doble de producción (hablando de horas de trabajo) y presupuesto que Revelations.
-Quieren que el juego parezca un AC3.5. El juego lo tendrán completo en unas semanas y a partir de ese punto invertirán el tiempo en perfeccionarlo.
Roberdivx escribió:Yo ya estoy mentalizado en que este es el año de las despedidas de los juegos de esta generación. Aunque ya empezaron con gears 3 el año pasado, pero seguimos con un 2012 que tela... 2013 sera el boom de los nuevos juegos de portatiles y de las nuevas generaciones de consola.
rokyle escribió:hibaridelanube escribió: a ps3 aun le quedan 4 o 5 años de vida aun.
rokyle escribió:hibaridelanube escribió: a ps3 aun le quedan 4 o 5 años de vida aun.
MonkeyPS2 escribió:rokyle escribió:hibaridelanube escribió: a ps3 aun le quedan 4 o 5 años de vida aun.
Donde le ves la gracia ??