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gospel1988 escribió:tengo una pregunta que no encuentro respuesta en ningun lado
como puedo hacer para crear varias nand en una noche con un archivo .bat
TSC escribió:Es un badblock tienes que remapear
El-verdadero escribió:TSC escribió:Es un badblock tienes que remapear
Vamos, a volver a empezar no?
Ains mi mujer me mata, tengo la mesa del salon patas arriba.
Este cable paralelo que uso, ya lo use en su dia con una xenon para el antiguo xploit y no me dio problema ¿Acortare un poco el cable? ya que esta consola es Jasper 256.
Lo comento por eliminar posibilidades para que me vuelva a pasar.
El-verdadero escribió:Gracias por tu respuesta.
Voy a esperar a que acabe el proceso que no le queda mas de una hora, pero esa nand extraida la desecho seguro. Tendre que volver a empezar.
Mientras voy a revisar el cable, por que mientras escribo esto, me acabo de acordar que el cable LTP tenia que conectarse a tierra, cosa que no se hizo. Digamos que como en su dia ese cable ya se uso sin problema, me fié de el. Voy a buscar por aqui donde es el punto a tierra, acorto unos 2cm el cable y vuelvo a empezar el proceso.
Sobre comprar el dumper USB, pues es una opcion, pero no quiero hacerla, ya que para una consola que voy a hacer, 2 como mucho, no quiero gastar el dinero en ello. No es por lo que vale, es por que lo veo en mi caso inecesario.
Yo lo que tengo claro es que si no sale bien al 100% en las 2 extracciones y son 100% identicas, no pienso escribir esa nand en la consola ni de broma.
karkoma1 escribió:Lo prometido es deuda!!! Ya he probado la consola bastante y estoy flipando. Lo único que puedo decir de tuconsola es que lo han hecho de lujo, solo he tenido que meter en un disco duro el launch.ini, meter los GOD y a tirar millas!!!
La consola es una FAT falcon refurbished (del SAT). Arranca como mucho en 5 seg.... de lujo!!! Si queréis preguntar algo...
Arturo Bonilla L escribió:gospel1988 escribió:tengo una pregunta que no encuentro respuesta en ningun lado
como puedo hacer para crear varias nand en una noche con un archivo .bat
@echo off
nandpro lpt: -r16 minand1.bin
nandpro lpt: -r16 minand2.bin
nandpro lpt: -r16 minand3.bin
nandpro lpt: -r16 minand4.bin
pause
Lo copias a un txt, y luego renombras a bat..
alambriojo escribió:del foro de tiendas onlinekarkoma1 escribió:Lo prometido es deuda!!! Ya he probado la consola bastante y estoy flipando. Lo único que puedo decir de tuconsola es que lo han hecho de lujo, solo he tenido que meter en un disco duro el launch.ini, meter los GOD y a tirar millas!!!
La consola es una FAT falcon refurbished (del SAT). Arranca como mucho en 5 seg.... de lujo!!! Si queréis preguntar algo...
parece que ya encontraron como glitchear el cb 5772
alambriojo escribió:del foro de tiendas onlinekarkoma1 escribió:Lo prometido es deuda!!! Ya he probado la consola bastante y estoy flipando. Lo único que puedo decir de tuconsola es que lo han hecho de lujo, solo he tenido que meter en un disco duro el launch.ini, meter los GOD y a tirar millas!!!
La consola es una FAT falcon refurbished (del SAT). Arranca como mucho en 5 seg.... de lujo!!! Si queréis preguntar algo...
parece que ya encontraron como glitchear el cb 5772
El-verdadero escribió:Voy a esperar a que acabe el proceso que no le queda mas de una hora, pero esa nand extraida la desecho seguro.
blaKCat escribió:Creo que hay suficientes pruebas para publicar una primera beta y asi podeis informar que tal va y pulirlo mas.
Ya contareis. Gracias
http://www.megaupload.com/?d=509AFNA3
Espero que con tanto lio que tengo por aqui de codigos sea el ultimo.
NeRvloS escribió:acabo de probar para hacer una jasper 6751 de 512 y mismo resultado pantalla negra.
me tiene ya si dormir varias noches xD, asi que solo me queda preguntar
¿para crear el parche xell es necesario una nand donada 6750 de la misma capacidad? porque he probado con la de 16, la de 256 (con 64megas) y la de 512 (en 64megas) y claro... cada xell que se genera es totalmente distinto. En el AutoGG 0.1 has incluido la de 16megas, asi que me imagino que esa valdrá para todas las 6751 independientemente del tamaño de su memoria interna.
si ya he aplicado un nandxell y quiero volver a aplicar otro ¿primero tengo que volver a grabar la nand original o puedo sobreescribir los xells directamente?
un saludo.
blaKCat escribió:Creo que hay suficientes pruebas para publicar una primera beta y asi podeis informar que tal va y pulirlo mas.
Ya contareis. Gracias
http://www.megaupload.com/?d=509AFNA3
Espero que con tanto lio que tengo por aqui de codigos sea el ultimo.
El-verdadero escribió:Joer, tercera extraccion y otra vez el mismo fallo en el mismo bloque. Acorte los cables hasta hacerlos de 21cm de longitud, quite el wifi, lo hice por la noche y solo estan enchufados los aparatos electricos justos.
A todo esto, ya que la nand esta corrupta por culpa de ese bloque ¿puedo cancelar lo que queda de proceso de extraccion cerrando la ventana del programa? es que si no, no acaba hasta las 12 de la noche.
Según ha dicho blackcat su programa no gestiona los bloques defectuosos de la nand, pero puedes remaperlos tu mismo en la imagne que se escribirá en la nand (nandflash.bin) ya sea manualmente o con algún programa que automatice el proceso, por aquí recomiendan el uso de Debian para remapearlos., lee su hilo.homer49 escribió:Una pregunta este programa en caso de que salga un bad block lo remapea, o hay que hacerlo manualmente??
ZeuS_26 escribió:Una pregunta tonta, porque no viene la ultima version del nandpro la 3.0a, he probado y viene la ultima la 2.0d, lei mi nand de la trinity en 40 min con la ultima version y con la version 2.0d tardo mas de tres horas???
Tmv_Josue escribió:Que nandpro marque un error como ejemplo error: Block 0x2CE found at 0x3F8 no significa que este corrupta la nand, seguramente es un badblock y esto es un bloque físicamente defectuoso en la nand, lo que debes hacer es comparar las copias de la nand para ver si son idénticas y si lo son aunque tengan ese badblock te funcionarán.
El-verdadero escribió:Tmv_Josue escribió:Que nandpro marque un error como ejemplo error: Block 0x2CE found at 0x3F8 no significa que este corrupta la nand, seguramente es un badblock y esto es un bloque físicamente defectuoso en la nand, lo que debes hacer es comparar las copias de la nand para ver si son idénticas y si lo son aunque tengan ese badblock te funcionarán.
Si, es lo que pienso que pasa, ya que despues de leer un rato, puede ser incluso que venga dañado de fabrica y que realmente no afecte al funcionamiento de la maquina.
Cuando acabe a eso de las 12-1 de la madrugada las comparare y le pasare el programa XNandHealerGUI para ver si puedo reparar ese bloque corrupto.
Luego si todo resulta correcto pues a seguir con el tema.
Tambien tengo otra duda.
Como se realmente que las 2 nands son exactas? por que ayer cuando hice 2 extracciones, las cuales deseche, cuando acabo la ultima extraccion, se puso a compararlas de forma automatica. Basicamente en la pantalla me puso un monton de numeros a toda leche durante unos segundos y luego me pregunto si eran correctas las nands, pero como se que son realmente correctas?
danilop2k2 escribió:buenisima la nueva version pero tengo un problema con una maquina jasper 6570 (creo) funciona todo bien hasta ke creo el ggbuild me da error:
could not read kv.bin (-1)
ERROR: critical bootloaders are missing, cannot proceed!
FATAL BUILD ERROR: -1 unable to complete nand image
putojefe escribió:Pero entonces esto; hilo_tutorial-como-remapear-bad-blocks_1689300_s40
Esta equivocado y no vale para nada?
JaRaBcN escribió:Si esa aplicación no os detecta los BB, también se puede verificar los BB con la app 360 Flash Dump Tool, y luego para remapearlos hay otros metodos:
- Flasheando desde Linux arrancado desde Xell
- Flasheando con NAND Flasher 360 (o bien en su versión para 360 o su versión para PC)
- Remapeándolo a mano (recordando que el primer badblock irá en la última posición de la NAND [zona reservada para los bb] y así continuamente, siguiente en el anterior, etc)
Por último, recordar que por mucho que se remapee ese bloque estará físicamente dañado en la nand de la consola, es por ello que se remapea y por lo que se deberá remapear en posteriores flasheos de NAND.
blaKCat escribió:putojefe escribió:Pero entonces esto; hilo_tutorial-como-remapear-bad-blocks_1689300_s40
Esta equivocado y no vale para nada?
No es que este equivocado. Asi se remapean los block y lo explica bien. Yo solo digo que el ggbuild ya los gestiona. Mira en ese mismo hilo mas abajo lo que dice:JaRaBcN escribió:Si esa aplicación no os detecta los BB, también se puede verificar los BB con la app 360 Flash Dump Tool, y luego para remapearlos hay otros metodos:
- Flasheando desde Linux arrancado desde Xell
- Flasheando con NAND Flasher 360 (o bien en su versión para 360 o su versión para PC)
- Remapeándolo a mano (recordando que el primer badblock irá en la última posición de la NAND [zona reservada para los bb] y así continuamente, siguiente en el anterior, etc)
Por último, recordar que por mucho que se remapee ese bloque estará físicamente dañado en la nand de la consola, es por ello que se remapea y por lo que se deberá remapear en posteriores flasheos de NAND.
5- Cuando acabe arrancamos la consola y nos saldra el Xell. Entre otras cosas muestra la Ip (si la conectamos a la red) y la CpuKey. Necesitamos la CpuKey asi que o bien la escribes a mano en el programa en el campo CPUKEY o metemos la Ip de la consola en el programa y pulsamos para obtenerla automaticamente por IP.
NoRiCKaBe escribió:Bueno, tras haber hecho dos falcon con este genial programa, hoy llevo toda al tarde peleandome con una Slim y no hay tu tía...
He metido la nand parcheada con Xell para sacar la cpukey, pero no hay forma de arrancar.
El chip es un fat-slim de volumerates. Yo creo que está perfectamente soldado, e incluso parece que envíe pulsos de reset a al consola, ya que el ventilador parece que empieza a dar vueltas, hace como que para (see esucha un ruidito en la fuetne de alimentación) y vuelta a lo mismo...
Pero en la pantalla nada... pantallazo negro. Vuelvo a poenr la nand orginal y funciona perfectamente, pero con Xell nada de nada...
Estará sin programar el chip? Me extraña pro que los otros me venían programados....
blaKCat escribió:los bad blocks. Si los remapea el autoGG simplemente porque lo hace el ggbuild. No hay que usar nada externo en ninguno de los casos. El soft lo hace todo desde 0 hasta el final.
El ggbuild... analiza que existe badblock y lo desmapea para trabajar con el codigo en el orden original y cuando acaba... remapea y coje el badblock y lo lleva al final de la nand con ia marca de donde deberia ir.
Al grabar con el nandpro todo estara en su sitio
NUUUNNNNCCCCAAAA desmapeeis un .bin para crear los build y luego los grabeis con nandpro sin volver a mapearlos.
El problema esta en el xellnand ya que el build no remapea como el ggbuild. De modo que si nuestro badblock esta en la zona de los primeros 50 bloques(los usados en el xell.bin)... al grabarlo con nandpro usara la zona corrupta y fallara.
es mala suerte tener un badblock justo en los primeros 50. Yo podria automatizar el remapeo con codigo en la proxima revision. Mientras, el que tenga tanta mala suerte que desmapee la nand antes de generar el xell y una vez hecho volver a mapearla.
pitu205 escribió:te refieres a conectada a la tv y desconectada del pc no?
o lo muestra en el programa que has creado al encender la consola?
como veo la ip de la xbox?
uniextra escribió:estoy por el paso 5 (poner la KEy de la cpu) y me surgio la duda si es necesario o bien cambia algo que version del dash tengo instalado?
Tmv_Josue escribió:Pero me asalta una duda, que sucede con las nands donadas usadas para generar el nandflash.bin, por que estas no contienen los bloques mapeados según la consola a la que se escribirá, entonces no son recomendables?
Otra cosa, en caso de badblocks dentro de los primeros 50 blocks donde se podrían remapear esos BB, empezando desde el block 4F hacia abajo? o desde el final de la nand completa?, por que el código de xell termina hasta el 4A dejando unos cuentos bloques vacíos (0's) no?
uniextra escribió:Simplemente queria saber si en todo el proceso tiene algo que ver que version del Dash tengo.
blaCKat escribió:Es conveniente pero no necesario actualizar antes de todo el proceso la consola a la version 13604 para que no falte nada en el HDD.
blaKCat escribió:el tema de nand donadas es para el build xell, asi que como he dicho solo tendrias problemas si es en los 50 primeros bloques. Si ese es el caso se podria remapear al 4f por ejemplo.
joseedgar escribió:hola compañeros me han traido una consola falcon del año 2008 y esta sin actulalizar , ya que el chaval ni siquiera la a ha sacado de la caja, quiero hacerle el primer xploit la que no hace falta chip se prodria usar este programa
blaKCat escribió:Hasta ahora no habia caido en mis manos un jasper 16M cb-6751 y me he puesto manos a la obra.
Programo matrix con impact para Jasper.
Desarmo consola
Instalo glitch y nandflasher
autoggmenu : leer nand(ok), creo nandxell(ok),flasheo nandxell(ok), arranco consola y veo ip en tv , pongo ip en autogg y click ya tengo cpukey (ok), creo ggnand(ok), flasheo GGnand(ok)
Total tiempo : Aprox. 20 min y ni una sola herramienta a parte del AutoGG.
PD: No se necesita extraer ni inyectar nada de la original ni de 6750 donada. Todo lo hace solo.
COMPROBADO PERSONALMENTE
Mensajepor El-verdadero 11 Nov 2011 14:53
Imagen
Mala cosa no?
Esto no tiene nada que ver con lo que dicen mas arriba con lo que el ggBuild gestiona los badblocks no?
saludos
NeRvloS escribió:Mensajepor El-verdadero 11 Nov 2011 14:53
Imagen
Mala cosa no?
Esto no tiene nada que ver con lo que dicen mas arriba con lo que el ggBuild gestiona los badblocks no?
saludos
has dado pocos detalles... que consola tienes? en una falcón que hice me fallaba la escritura y lo que hacía era sustituir la carpeta que lleva el AutoGG de nand (la que lleva el nand pro) por otra versión de nand pro que no me diera problemas. Yo me bajé desde la 2.0 a la 3.A, y puedes probar a hacer lecturas a ver cual no te falla