Gr93p escribió:@ellanoeshumana entre estar en split 3 (que bueno, en split 1 a veces no cambia mucho, siempre hay algun cafre como en todos lados) y que todavía no filtran por licencia pues... de momento es normal. Yo cada vez que miro y veo que me tienen con gente que tiene 1.5, 2... 3 de SR, me echo a temblar
Gr93p escribió:@ellanoeshumana entre estar en split 3 (que bueno, en split 1 a veces no cambia mucho, siempre hay algun cafre como en todos lados) y que todavía no filtran por licencia pues... de momento es normal. Yo cada vez que miro y veo que me tienen con gente que tiene 1.5, 2... 3 de SR, me echo a temblar
fluzo escribió:fluzo escribió:Lo del Nvidia a mi tambien me pasaba aveces. Es cosa de la put** app.
Normalmente cuando actualizo drivers o reinicio ya me va de nuevo. Hasta que le da la gana claro![]()
Eso sí, llevo ya algunas semanas con la nueva interface de Nvidia y desde entonces no me ha fallado. No se si es porque han arreglado algo o que no ha coincidido...
Edit,
Hablo por experiencia en ACC, aquí no he grabado nada aun...
Pero vamos, imagino que sera lo mismo.
Edito,
@RBH companion
A mi no me va tampoco en el AmS2![]()
En el resto sip.
jopasaps escribió:Sabemos que es un simulador, pero para unas partidas rápidas en el salón estarían bien que implementaran algo mejor el poder jugar con un mando... Algún truco para que vaya decente con mando xbox y no parezcan los coches un concurso de Drift?
carokix escribió:Nunca lo he probado un mando pero tengo un conocido que estuvo una época sin volante y jugaba con mando, y no iba lento el tio según tengo entendido... el como, no lo sé![]()
A mi me pasó algo raro ayer que eché una en LFM, iba como a pocos fps, abrí afterburner y marcaba 80-100 y un frametime muy decente pero me daba la sensación de ir a trompicones continuamente, se me hicieron largos los 20 minutos que duró así... hoy he probado en solitario y todo iba bien, no se si es un bug puntual del online o que...
jopasaps escribió:carokix escribió:Nunca lo he probado un mando pero tengo un conocido que estuvo una época sin volante y jugaba con mando, y no iba lento el tio según tengo entendido... el como, no lo sé![]()
A mi me pasó algo raro ayer que eché una en LFM, iba como a pocos fps, abrí afterburner y marcaba 80-100 y un frametime muy decente pero me daba la sensación de ir a trompicones continuamente, se me hicieron largos los 20 minutos que duró así... hoy he probado en solitario y todo iba bien, no se si es un bug puntual del online o que...
Hay gente con mando que hace tiempazos. Eso mismo me pasaba ayer con el Le Mans Ultimate. Antes de ayer perfecto y ayer injugable. Hasta pasé DDU ya rayado por si era tema de drivers, pero casi que iba peor.
jopasaps escribió:Sabemos que es un simulador, pero para unas partidas rápidas en el salón estarían bien que implementaran algo mejor el poder jugar con un mando... Algún truco para que vaya decente con mando xbox y no parezcan los coches un concurso de Drift?
turbotron escribió:jopasaps escribió:Sabemos que es un simulador, pero para unas partidas rápidas en el salón estarían bien que implementaran algo mejor el poder jugar con un mando... Algún truco para que vaya decente con mando xbox y no parezcan los coches un concurso de Drift?
Métele alrededor de 10 de sensibilidad de dirección y sobre 50 en lo que creo que llaman "amortiguación de dirección", son los ajustes más clave, junto a la sensibilidad a la velocidad, que yo la tengo a 95, A partir de aquí, vas variando el primer ajuste, según quieras mayor o menor suavidad a tus inputs de dirección a baja y media velocidad; el de "amortiguación" dependiendo de si un coche te exige más o menos rapidez en las correcciones, pero siempre buscando un equilibrio con que no dé bandazos cada vez que pasas de girar a dejar el volante recto, que es la contrapartida.
Después le puedes bajar un poco la sensibilidad a los frenos y el acelerador, yo tengo ambos al 85, pero ya no es tan crítico, es más de gustos. Por supuesto, zonas muertas en función de la precisión de tu mando en los centros.
Soy bastante competitivo con los GT3 y la IA a 110 y tengo un tiempo rapidillo en Jerez (Jerez Moto, SIEMPRE, nada de chicanes guarras que atentan contra la memoria de Crivillé) con el "Penetton Phord" del 93, de los Formula Hitech.
eloyole escribió:Me pasa una cosa con este juego que no me pasa en ningún otro, y es que ya sea online u offline, el juego me va a 80-90 fps "feos" para después de unas cuantas vueltas subir a 120-140 e ir fluidísimo.
Juego con gsync en un monitor de 49", con una 3070, con casi todo en bajo(realmente gano solo unos 10 fps de llevar cosas medio-alto, pero bueno). Si me fuera siempre mal lo entendería, pero es como que "carga" los circuitos en marcha.
clockwok escribió:eloyole escribió:Me pasa una cosa con este juego que no me pasa en ningún otro, y es que ya sea online u offline, el juego me va a 80-90 fps "feos" para después de unas cuantas vueltas subir a 120-140 e ir fluidísimo.
Juego con gsync en un monitor de 49", con una 3070, con casi todo en bajo(realmente gano solo unos 10 fps de llevar cosas medio-alto, pero bueno). Si me fuera siempre mal lo entendería, pero es como que "carga" los circuitos en marcha.
Algo tienes mal, a mí me va mucho mejor con una simples 6600 a 1440p o juegas a 4k?
Q CPU tienes??
Lo de ir a menos fps al inicio será porque te metes en una carrera y con más coches te va a menos fps??
Rvilla87 escribió:Hola, tengo una duda con este Automobilista 2 y los coche de F1.
¿Es este juego el mejor simulador o el que mejor experiencia da pilotando un F1 a nivel de control y sensaciones al volante?
Pasé de él porque por las críticas que vi me pareció mejor juego el ACC (y jugué a ese), pero ahora con la VR he jugado al F1 23 con el gamepass y dentro de lo malo a nivel visual (por lo borroso que se ve, aunque de momento no he jugado a otros juegos de carrera en VR), a nivel sensaciones de controlar un F1 me ha parecido una pasada y estoy buscando algo similar.
Quería ver si había la misma sensación con otro juego mas simulador pero el ACC (o el AC) si no me equivoco no tienen F1 de base y hay que tirar de mods, los cuales lo poco que he visto es que no acaban de estar del todo bien.
Y buscando sobre el tema "mejor simulador para F1" he visto varias recomendaciones con este Automobilista 2, de ahí este mensaje.
También pensé en comprar el F1 24 que ahora está baratillo, pero con tanta mala crítica del VR (de hecho el F1 23 se me colgaba de vez en cuando) no me da buenas sensaciones.
DarkReload47 escribió:Buenasss, estoy probandolo con un Thrustmaster T128 que me ha prestado un amigo. Es literalmente la primera vez que toco un simulador, si bien no espero ser ya Fernando Alonso hay ciertas cosas que quiero preguntar, porque necesito ayuda![]()
Hay alguna manera de reducir la "zona muerta" de estos pedales? Si usas el controlador de Thrustmaster se puede ver que tienen una zona muerta bastante grande tanto acelerador como freno y creo que eso puede afectar
El FB esta muy bien, desde el desconocimiento, ayuda mucho en todo, pero noto el volante muy duro para todo. Entiendo que en una curva a 100 se vaya o este duro, pero incluso estando en parado es como que no tiene esa "suavidad" que tiene un coche de verdad, eso me hace girar como "con miedo" y sin agilidad
y para acabar, es normal que sea tan fácil bloquear frenos? a nada que tocas bloquea, casi tengo que andar frenando y acelerando viendo los indicadores de abajo a la derecha donde te sale cuanto estas demandando de cada uno
Un saludo a los eolianos¡
RBH companion escribió:Pido un ingeniero de pista que te haga el setup en función de sensaciones al volante. Tipo los de moto GP.
Pido una mejora en gráficos, sobretodo en el apartado de los colores y el realismo. Los colores tienen a tener poca textura y ser planos.
Pido un paquete estilo season update que aglutine los paquetes existentes y no haya tantos paquetes separados.
Pido una mejora lógica de corrección de bugs relacionados con la programación del juego en el motor gráfico que acaba dando stuttering con la IA.
G4L3G0 escribió:DarkReload47 escribió:Buenasss, estoy probandolo con un Thrustmaster T128 que me ha prestado un amigo. Es literalmente la primera vez que toco un simulador, si bien no espero ser ya Fernando Alonso hay ciertas cosas que quiero preguntar, porque necesito ayuda![]()
Hay alguna manera de reducir la "zona muerta" de estos pedales? Si usas el controlador de Thrustmaster se puede ver que tienen una zona muerta bastante grande tanto acelerador como freno y creo que eso puede afectar
El FB esta muy bien, desde el desconocimiento, ayuda mucho en todo, pero noto el volante muy duro para todo. Entiendo que en una curva a 100 se vaya o este duro, pero incluso estando en parado es como que no tiene esa "suavidad" que tiene un coche de verdad, eso me hace girar como "con miedo" y sin agilidad
y para acabar, es normal que sea tan fácil bloquear frenos? a nada que tocas bloquea, casi tengo que andar frenando y acelerando viendo los indicadores de abajo a la derecha donde te sale cuanto estas demandando de cada uno
Un saludo a los eolianos¡
En el menú del volante mira que no tengas el autocentrado o fuerza de centrado activado
Los pedales son muy malos (como los mios) parace una tontería pero si le pones una pelota de goma (squash) o algún sistema que los endurezca te va a ayudar mucho a controlar los bloqueos
DarkReload47 escribió:G4L3G0 escribió:DarkReload47 escribió:Buenasss, estoy probandolo con un Thrustmaster T128 que me ha prestado un amigo. Es literalmente la primera vez que toco un simulador, si bien no espero ser ya Fernando Alonso hay ciertas cosas que quiero preguntar, porque necesito ayuda![]()
Hay alguna manera de reducir la "zona muerta" de estos pedales? Si usas el controlador de Thrustmaster se puede ver que tienen una zona muerta bastante grande tanto acelerador como freno y creo que eso puede afectar
El FB esta muy bien, desde el desconocimiento, ayuda mucho en todo, pero noto el volante muy duro para todo. Entiendo que en una curva a 100 se vaya o este duro, pero incluso estando en parado es como que no tiene esa "suavidad" que tiene un coche de verdad, eso me hace girar como "con miedo" y sin agilidad
y para acabar, es normal que sea tan fácil bloquear frenos? a nada que tocas bloquea, casi tengo que andar frenando y acelerando viendo los indicadores de abajo a la derecha donde te sale cuanto estas demandando de cada uno
Un saludo a los eolianos¡
En el menú del volante mira que no tengas el autocentrado o fuerza de centrado activado
Los pedales son muy malos (como los mios) parace una tontería pero si le pones una pelota de goma (squash) o algún sistema que los endurezca te va a ayudar mucho a controlar los bloqueos
Cuando llegue el fin de semana le echo un ojo man, gracias¡ Es como que al estar así de duro, me da miedo corregir un contravolanteo. Lo de los pedales, todo el material es prestado así quebuscaba más si había alguna solución por software, pero me da que imposible no? ya que la zona muerta es física
carokix escribió:RBH companion escribió:Pido un ingeniero de pista que te haga el setup en función de sensaciones al volante. Tipo los de moto GP.
Pido una mejora en gráficos, sobretodo en el apartado de los colores y el realismo. Los colores tienen a tener poca textura y ser planos.
Pido un paquete estilo season update que aglutine los paquetes existentes y no haya tantos paquetes separados.
Pido una mejora lógica de corrección de bugs relacionados con la programación del juego en el motor gráfico que acaba dando stuttering con la IA.
Lo primero no lo tiene ni un solo simulador y debe ser muy muy difícil sino imposible, si fuera tan fácil hacer buenos setups no habría tanto servicio de suscripción de estos...
Lo segundo, probablemente es el simulador con mejores gráficos actualmente, no entiendo el que te parece que se vea mal pero para gustos los colores
Lo tercero, el pack de TODOS los DLC incluidos los últimos estaba a 80 y pico €, es un regalo, que mas quieres?
Lo cuarto no tengo ni idea a qué te refieres.
eloyole escribió:Me pasa una cosa con este juego que no me pasa en ningún otro, y es que ya sea online u offline, el juego me va a 80-90 fps "feos" para después de unas cuantas vueltas subir a 120-140 e ir fluidísimo.
Juego con gsync en un monitor de 49", con una 3070, con casi todo en bajo(realmente gano solo unos 10 fps de llevar cosas medio-alto, pero bueno). Si me fuera siempre mal lo entendería, pero es como que "carga" los circuitos en marcha.
eloyole escribió:eloyole escribió:Me pasa una cosa con este juego que no me pasa en ningún otro, y es que ya sea online u offline, el juego me va a 80-90 fps "feos" para después de unas cuantas vueltas subir a 120-140 e ir fluidísimo.
Juego con gsync en un monitor de 49", con una 3070, con casi todo en bajo(realmente gano solo unos 10 fps de llevar cosas medio-alto, pero bueno). Si me fuera siempre mal lo entendería, pero es como que "carga" los circuitos en marcha.
Al final mi solución ha sido seguir este post:
https://forum.reizastudios.com/threads/ ... fps.21957/
He cambiado el perfil que tenía (fanatec 2.5) a uno LEGACY, volviendo a configurar el volante, y han desaparecido las caídas de FPS.
GodsmackTheBest escribió:Que yo sepa el 911 RSR GTE tiene los escapes en la parte de atras por encima del difusor, pero en Automobilista 2 los tiene en los laterales del coche
RBH companion escribió:carokix escribió:RBH companion escribió:Pido un ingeniero de pista que te haga el setup en función de sensaciones al volante. Tipo los de moto GP.
Pido una mejora en gráficos, sobretodo en el apartado de los colores y el realismo. Los colores tienen a tener poca textura y ser planos.
Pido un paquete estilo season update que aglutine los paquetes existentes y no haya tantos paquetes separados.
Pido una mejora lógica de corrección de bugs relacionados con la programación del juego en el motor gráfico que acaba dando stuttering con la IA.
Lo primero no lo tiene ni un solo simulador y debe ser muy muy difícil sino imposible, si fuera tan fácil hacer buenos setups no habría tanto servicio de suscripción de estos...
Lo segundo, probablemente es el simulador con mejores gráficos actualmente, no entiendo el que te parece que se vea mal pero para gustos los colores
Lo tercero, el pack de TODOS los DLC incluidos los últimos estaba a 80 y pico €, es un regalo, que mas quieres?
Lo cuarto no tengo ni idea a qué te refieres.
Los F1, moto GP y alguno de rally (entre otros) si tienen al ingeniero de pista que te ayuda hacer setups.
En gráficos para mí se ven los colores planos sin textura e irreales. Me parecen mejores los del ACC, Ea wrc o incluso los F1 23/24.
Y no, no hay un paquete que incluya los dlc como en el season update 20-22. Se tiene que comprar por separado.
Lo ultimo es optimización. Hay stuttering y Bugs en partida.
CONTENT
Added Super Trophy Truck series & 12 dedicated STT layouts (part of Adrenaline Pt2 DLC)
GENERAL
Added 48-max grid size support for Championship mode (requires minimum 12GB RAM)
Fixed issue where requesting a pitstop via the ICM menu would fail in some cases
Revised LiveTrack rubber laydown to better reflect current tire load and slip and reduce differences between player and AI vehicles
Replaced all instant DQs from formation lap and rolling start infringements with drive-through penalties
Removed start light countdown in rolling starts to make green light less predictable (lights now go from all red directly to green)
Corrected penalties being awarded while the AI is in control of player car during rolling start, formation laps, and in auto rolling start modes
Fixed issue where fuel wouldn't be added to the player vehicle during a pitstop when the rules allowed refuel and the player had a fuel value set in the strategy
Fixed particles producing jagged edges around geometry when using lower particle detail settings
Performance optimization on CPU-render logic related to environment maps.
FFB loop optimization pass
Physics now default to running in 4 CPU treads instead of previous 2
UI & HUD
Separated 'Suspension' from 'Mechanical' and added a new 'Aero+Suspension' option for pit strategy repair shortcuts of ICM menu to allow repair without the lengthy cost of brake/engine replacement
Fixed non-karting presets incorrectly listing kart layoutts; Excluded Oval / Dirt / Kart layouts from listing in ARC Camaro & F-Inter presets
PHYSICS
Minor tire tread adjustments to LMDh/GTP, LMP2 (both gens), DPi, P1 (both gens), P2, P3, P4, GTE, GT3 (both gens), GT Open, GT4, G55 Supercup, Porsche Cup, Lamborghini Super Trofeo, Copa Montana, Hypercars, Supercars, Caterham 620R, Superlight, Supersport, ARC Camaro
Further adjustments to slick compounds´ sensitivity to wet surface
Slightly increased default rear wing setting for various GT3 cars, Ginetta G55 (all variants),
GT3 Gen2: Further BoP pass to V10 powered models; Corrected error in Lamborghini Low Downforce variant giving it an extra 4% power
Montana: Fixed excessive engine sensitivity to frontal damage
Mercedes EVO2 DTM Gr.A: Corrected error in rear left tire pressure setting
Lotus 23: Reduced rear brake cooling
Audi R8 GT4: Revised FFB
AI
Adjusted AI behaviour so that if it runs into another car and is held up in the first or second sector of a hotlap in practice or qualifying, it may either re-engage outlap behavior to open a gap for another hot lap or return to pits (if late into its stint)
Adjusted logic which AI drivers follow when leaving pits in practice & qualifying to minimise issues with intense traffic early on the sessions
Added AI Wet Skill Scalar and AI Mistake Multiplier options to championship overview screen
General calibration pas to AI performance losses with cold tires particularly under cold environment temperatures
Calibrated AI simulated session times for F-USA Gen1 & Gen2 (all variants)
ARC Camaro: AI calibration pass; further adjustment to prevent AI cars from rolling when hitting high curbs
Brabham BT46: Adjusted AI undertrayd physics to mitigate lower performance vs player in this car
F-USA (All Gens): Calibrated AI simulated session times
AI calibration pass for Super V8, Copa Montana, GT4
AUDIO
Changed "Opponent Samples" option to "Sound Detail" as it now also affects environmental effects
Fixed trackside and chase cam engine sound pitch for Stock Car Brazil 2019 and Metalmoro AJR Chevrolet V8
TRACKS
Imola: Fixed player auto pitstop function not disabling after leaving the pitlane; Rebuilt the pitbox and garage layout
VEHICLES
Updated pit limiter display: BMW M4 GT3, Corvette Z06.R, Mclaren GT3 Evo, Lambo GT3 Evo2, Porsche 992 GT3R; BMW M Hybrid, Porsche 963; Porsche GTE
BMW M4 GT4: Fixed calipers and chassis vertex AO issue
Porsche 963: added colored pit lights
Oreca 07: Fixed wrong interior light mapping
Corvette C3 RC: Fixed paint mapping
Swift 009C: Adjusted driver gear change animation
Lola T98: Adjusted engine 3d mesh pivot; Adjusted suspension 3d mesh position in showroom mode
er185 escribió:Parche V1.6.4.2 & Super Trophy Trucks DLC disponiblesCONTENT
Added Super Trophy Truck series & 12 dedicated STT layouts (part of Adrenaline Pt2 DLC)
GENERAL
Added 48-max grid size support for Championship mode (requires minimum 12GB RAM)
Fixed issue where requesting a pitstop via the ICM menu would fail in some cases
Revised LiveTrack rubber laydown to better reflect current tire load and slip and reduce differences between player and AI vehicles
Replaced all instant DQs from formation lap and rolling start infringements with drive-through penalties
Removed start light countdown in rolling starts to make green light less predictable (lights now go from all red directly to green)
Corrected penalties being awarded while the AI is in control of player car during rolling start, formation laps, and in auto rolling start modes
Fixed issue where fuel wouldn't be added to the player vehicle during a pitstop when the rules allowed refuel and the player had a fuel value set in the strategy
Fixed particles producing jagged edges around geometry when using lower particle detail settings
Performance optimization on CPU-render logic related to environment maps.
FFB loop optimization pass
Physics now default to running in 4 CPU treads instead of previous 2
UI & HUD
Separated 'Suspension' from 'Mechanical' and added a new 'Aero+Suspension' option for pit strategy repair shortcuts of ICM menu to allow repair without the lengthy cost of brake/engine replacement
Fixed non-karting presets incorrectly listing kart layoutts; Excluded Oval / Dirt / Kart layouts from listing in ARC Camaro & F-Inter presets
PHYSICS
Minor tire tread adjustments to LMDh/GTP, LMP2 (both gens), DPi, P1 (both gens), P2, P3, P4, GTE, GT3 (both gens), GT Open, GT4, G55 Supercup, Porsche Cup, Lamborghini Super Trofeo, Copa Montana, Hypercars, Supercars, Caterham 620R, Superlight, Supersport, ARC Camaro
Further adjustments to slick compounds´ sensitivity to wet surface
Slightly increased default rear wing setting for various GT3 cars, Ginetta G55 (all variants),
GT3 Gen2: Further BoP pass to V10 powered models; Corrected error in Lamborghini Low Downforce variant giving it an extra 4% power
Montana: Fixed excessive engine sensitivity to frontal damage
Mercedes EVO2 DTM Gr.A: Corrected error in rear left tire pressure setting
Lotus 23: Reduced rear brake cooling
Audi R8 GT4: Revised FFB
AI
Adjusted AI behaviour so that if it runs into another car and is held up in the first or second sector of a hotlap in practice or qualifying, it may either re-engage outlap behavior to open a gap for another hot lap or return to pits (if late into its stint)
Adjusted logic which AI drivers follow when leaving pits in practice & qualifying to minimise issues with intense traffic early on the sessions
Added AI Wet Skill Scalar and AI Mistake Multiplier options to championship overview screen
General calibration pas to AI performance losses with cold tires particularly under cold environment temperatures
Calibrated AI simulated session times for F-USA Gen1 & Gen2 (all variants)
ARC Camaro: AI calibration pass; further adjustment to prevent AI cars from rolling when hitting high curbs
Brabham BT46: Adjusted AI undertrayd physics to mitigate lower performance vs player in this car
F-USA (All Gens): Calibrated AI simulated session times
AI calibration pass for Super V8, Copa Montana, GT4
AUDIO
Changed "Opponent Samples" option to "Sound Detail" as it now also affects environmental effects
Fixed trackside and chase cam engine sound pitch for Stock Car Brazil 2019 and Metalmoro AJR Chevrolet V8
TRACKS
Imola: Fixed player auto pitstop function not disabling after leaving the pitlane; Rebuilt the pitbox and garage layout
VEHICLES
Updated pit limiter display: BMW M4 GT3, Corvette Z06.R, Mclaren GT3 Evo, Lambo GT3 Evo2, Porsche 992 GT3R; BMW M Hybrid, Porsche 963; Porsche GTE
BMW M4 GT4: Fixed calipers and chassis vertex AO issue
Porsche 963: added colored pit lights
Oreca 07: Fixed wrong interior light mapping
Corvette C3 RC: Fixed paint mapping
Swift 009C: Adjusted driver gear change animation
Lola T98: Adjusted engine 3d mesh pivot; Adjusted suspension 3d mesh position in showroom mode
https://store.steampowered.com/news/app ... 0271799106
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