[HO] CAPTURAS-SCREENSHOTS (Max 2 capturas por juego, resto = spoiler)

Tiene buena pinta el Alien, jugarlo con Oculus Rift debe ser una pasada XD
Aqui estoy yo jugando al Ryse:

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Aqui os paso unas capturas del Alan wake
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aqui algunas jugando al final fantasy

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Una que me hizo gracia ayer en el Dark Souls 2 xD

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sergiosestao escribió:Aqui os paso unas capturas del Alan wake
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El Alan Wake sigue luciendo un aspecto genial. A ver si lo vuelvo a jugar un día de estos que me quedan los dlc's todavía por pasar.

La verdad es que técnicamente está muy por encima de lo visto recientemente con The Evil Within. Y se llevan 4 años... ¬_¬
y con un perfil sweetfx, se ve todavía mejor xD
Gromber escribió:y con un perfil sweetfx, se ve todavía mejor xD

Voy a probar y os mando unas capturas
Gracias Gromber
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Yo use este cuando lo estaba jugando, tener en cuenta que si capturais con steam, no salen los cambios, tenéis que capturar con la captura del SweetFX, pero se nota más jugando y cuando lo desactivas/activas ingame para comparar.



SweetFX_settings.txt
/*-----------------------------------------------------------.
/ Description /
'------------------------------------------------------------/

Game: Alan Wake
Author: Jak
SweetFX version: 1.5.1
Description:

Please note when tweaking settings that higher numbers does not always equal better (nor does lower).
Finding the best settings for your game and your taste is about finding just the right amount to apply.

If you made a good setttings preset please share it with your friends, on forums and websites,
and/or submit it to the SweetFX Settings Database : http://sfx.thelazy.net/games/

This description field and the above Game and Author fields are here so you can fill in your own details for the presets you create.
Just delete this description and fill in your own and then share it with the world.

Hope you enjoy my mod.
- CeeJay.dk

/*-----------------------------------------------------------.
/ Choose effects /
'-----------------------------------------------------------*/

// Set to 1 for ON or 0 for OFF
#define USE_SMAA_ANTIALIASING 1 // [0 or 1] SMAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the SMAA technique.
#define USE_FXAA_ANTIALIASING 0 // [0 or 1] FXAA Anti-aliasing : Smoothens jagged lines using the FXAA technique. WIP - Currently only works in DX9 and you need to use the FXAA injector dlls.
#define USE_EXPLOSION 0 // [0 or 1] Explosion : Scatters the pixels, making the image look fuzzy.
#define USE_CARTOON 0 // [0 or 1] Cartoon : "Toon"s the image. (Interferes with SMAA, CRT, Bloom, HDR and Lumasharpen)
#define USE_ADVANCED_CRT 0 // [0 or 1] Advanced CRT : Simulates an old CRT TV display. (Interferes with SMAA, Cartoon, Bloom, HDR and Lumasharpen, and it has a very high performance cost)
#define USE_BLOOM 1 // [0 or 1] Bloom : Makes bright lights bleed their light into their surroundings (relatively high performance cost)
#define USE_HDR 0 // [0 or 1] HDR : Not actual HDR - It just tries to mimic an HDR look (relatively high performance cost)
#define USE_LUMASHARPEN 1 // [0 or 1] LumaSharpen : Also sharpens the antialiased edges which makes them less smooth - I'm working on fixing that.
#define USE_LEVELS 1 // [0 or 1] Levels : Sets a new black and white point. This increases contrast but causes clipping. Use Curves instead if you want to avoid that.
#define USE_TECHNICOLOR 0 // [0 or 1] TECHNICOLOR : Attempts to mimic the look of an old movie using the Technicolor three-strip color process (Techicolor Process 4)
#define USE_DPX 1 // [0 or 1] Cineon DPX : Should make the image look like it's been converted to DXP Cineon - basically it's another movie-like look similar to technicolor.
#define USE_MONOCHROME 0 // [0 or 1] Monochrome : Monochrome makes the colors disappear.
#define USE_LIFTGAMMAGAIN 0 // [0 or 1] Lift Gamma Gain : Adjust brightness and color of shadows, midtones and highlights
#define USE_TONEMAP 0 // [0 or 1] Tonemap : Adjust gamma, exposure, saturation, bleach and defog. (may cause clipping)
#define USE_VIBRANCE 1 // [0 or 1] Vibrance : Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define USE_CURVES 1 // [0 or 1] Curves : Contrast adjustments using S-curves.
#define USE_SEPIA 0 // [0 or 1] Sepia : Sepia tones the image.
#define USE_VIGNETTE 0 // [0 or 1] Vignette : Darkens the edges of the image to make it look more like it was shot with a camera lens. May cause banding artifacts.
#define USE_DITHER 0 // [0 or 1] Dither : Applies dithering to simulate more colors than your monitor can display. This lessens banding artifacts (mostly caused by Vignette)
#define USE_BORDER 0 // [0 or 1] Border : Makes the screenedge black as a workaround for the bright edge that forcing some AA modes sometimes causes.
#define USE_SPLITSCREEN 0 // [0 or 1] Splitscreen : Enables the before-and-after splitscreen comparison mode.

#define USE_CUSTOM 0 // [0 or 1] Custom : Write your own shader by editing custom.h, and then enable it here.

/*-----------------------------------------------------------.
/ SMAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/

#define SMAA_THRESHOLD 0.10 // [0.05 to 0.20] Edge detection threshold. If SMAA misses some edges try lowering this slightly. I prefer between 0.08 and 0.12.
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS 32 // [0 to 98] Determines the radius SMAA will search for aliased edges
#define SMAA_MAX_SEARCH_STEPS_DIAG 16 // [0 to 16] Determines the radius SMAA will search for diagonal aliased edges
#define SMAA_CORNER_ROUNDING 0 // [0 to 100] Determines the percent of antialiasing to apply to corners. 0 seems to affect fine text the least so it's the default.

// -- Advanced SMAA settings --
#define COLOR_EDGE_DETECTION 1 // [0 or 1] 1 Enables color edge detection (slower but slightly more acurate) - 0 uses luma edge detection (faster)
#define SMAA_DIRECTX9_LINEAR_BLEND 0 // [0 or 1] Using DX9 HARDWARE? (software version doesn't matter) if so this needs to be 1 - If not, leave it at 0.
//Enable this only if you use a Geforce 7xxx series or older card, or a Radeon X1xxx series or older card.

/*-----------------------------------------------------------.
/ FXAA Anti-aliasing settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define FXAA_QUALITY__PRESET 9 // [1 to 9] Choose the quality preset. 9 is the highest quality.
#define fxaa_Subpix 0.400 // [0.000 to 1.000] Choose the amount of sub-pixel aliasing removal.
#define fxaa_EdgeThreshold 0.250 // [0.000 to 1.000] Edge detection threshold. The minimum amount of local contrast required to apply algorithm.
#define fxaa_EdgeThresholdMin 0.060 // [0.000 to 1.000] Darkness threshold. Trims the algorithm from processing darks.

/*-----------------------------------------------------------.
/ Explosion settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Explosion_Radius 2.5 // [0.2 to 100.0] Amount of effect you want.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Cartoon settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define CartoonPower 1.5 // [0.1 to 10.0] Amount of effect you want.
#define CartoonEdgeSlope 1.5 // [0.1 to 8.0] Raise this to filter out fainter edges. You might need to increase the power to compensate. Whole numbers are faster.


/*----------------------------------------------------------.
/ Advanced CRT settings /
'----------------------------------------------------------*/
#define CRTAmount 1.00 // [0.00 to 1.00] Amount of CRT effect you want

#define CRTResolution 2.0 // [1.0 to 8.0] Input size coefficent (low values gives the "low-res retro look"). Default is 1.2
#define CRTgamma 2.2 // [0.0 to 4.0] Gamma of simulated CRT (default 2.2)
#define CRTmonitorgamma 2.4 // [0.0 to 4.0] Gamma of display monitor (typically 2.2 is correct)
#define CRTBrightness 1.2 // [1.0 to 3.0] Used to boost brightness a little. Default is 1.0
#define CRTScanlineIntensity 2.0 // [2.0 to 4.0] Scanlines intensity (use integer values preferably). Default is 2.0
#define CRTScanlineGaussian 1 // [0 or 1] Use the "new nongaussian scanlines bloom effect". Default is on

#define CRTCurvature 1 // [[0 or 1] "Barrel effect" enabled (1) or off (0)
#define CRTCurvatureRadius 2.0 // [0.0 to 2.0] Curvature Radius (only effective when Curvature is enabled). Default is 1.5
#define CRTCornerSize 0.0100 // [0.0000 to 0.0020] Higher values, more rounded corner. Default is 0.001
#define CRTDistance 2.00 // [0.00 to 4.00] Simulated distance from viewer to monitor. Default is 2.00
#define CRTAngleX 0.00 // [-0.20 to 0.20] Tilt angle in radians (X coordinates)
#define CRTAngleY -0.15 // [-0.20 to 0.20] Tilt angle in radians (Y coordinates). (Value of -0.15 gives the 'arcade tilt' look)
#define CRTOverScan 1.00 // [1.00 to 1.10] Overscan (e.g. 1.02 for 2% overscan). Default is 1.01
#define CRTOversample 0 // [0 or 1] Enable 3x oversampling of the beam profile (warning : performance hit)

/*-----------------------------------------------------------.
/ Bloom settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define BloomThreshold 21.00 // [0.00 to 50.00] Threshold for what is a bright light (that causes bloom) and what isn't.
#define BloomPower 1.000 // [0.000 to 8.000] Strength of the bloom
#define BloomWidth 0.0100 // [0.0000 to 1.0000] Width of the bloom

/*-----------------------------------------------------------.
/ HDR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define HDRPower 1.30 // [0.00 to 8.00] Strangely lowering this makes the image brighter
#define radius2 0.87 // [0.00 to 8.00] Raising this seems to make the effect stronger and also brighter

/*-----------------------------------------------------------.
/ LumaSharpen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
// -- Sharpening --
#define sharp_strength 0.80 // [0.10 to 3.00] Strength of the sharpening
#define sharp_clamp 0.100 // [0.000 to 1.000] Limits maximum amount of sharpening a pixel recieves - Default is 0.035

// -- Advanced sharpening settings --
#define pattern 2 // [1|2|3|4] Choose a sample pattern. 1 = Fast, 2 = Normal, 3 = Wider, 4 = Pyramid shaped.
#define offset_bias 1.0 // [0.0 to 6.0] Offset bias adjusts the radius of the sampling pattern.
//I designed the pattern for offset_bias 1.0, but feel free to experiment.

// -- Debug sharpening settings --
#define show_sharpen 0 // [0 or 1] Visualize the strength of the sharpen (multiplied by 4 to see it better)

/*----------------------------------------------------------.
/ Levels settings /
'----------------------------------------------------------*/

#define Levels_black_point 6 // [0 to 255] The black point is the new black - literally. Everything darker than this will become completely black. Default is 16.0
#define Levels_white_point 250 // [0 to 255] The new white point. Everything brighter than this becomes completely white. Default is 235.0

//Colors between the two points will stretched, which increases contrast, but details above and below the points are lost (this is called clipping).


/*-----------------------------------------------------------.
/ TECHNICOLOR settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define TechniAmount 0.4 // [0.00 to 1.00]
#define TechniPower 4.0 // [0.00 to 8.00]
#define redNegativeAmount 0.88 // [0.00 to 1.00]
#define greenNegativeAmount 0.88 // [0.00 to 1.00]
#define blueNegativeAmount 0.88 // [0.00 to 1.00]


/*-----------------------------------------------------------.
/ Cineon DPX settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Red 10.0 // [1.0 to 15.0]
#define Green 8.0 // [1.0 to 15.0]
#define Blue 8.0 // [1.0 to 15.0]

#define ColorGamma 2.5 // [0.1 to 2.5] Adjusts the colorfulness of the effect in a manner similar to Vibrance. 1.0 is neutral.
#define DPXSaturation 3.0 // [0.0 to 8.0] Adjust saturation of the effect. 1.0 is neutral.

#define RedC 0.32 // [0.60 to 0.20]
#define GreenC 0.36 // [0.60 to 0.20]
#define BlueC 0.34 // [0.60 to 0.20]

#define Blend 0.1 // [0.00 to 1.00] How strong the effect should be.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Monochrome settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Monochrome_conversion_values float3(0.18, 0.41, 0.41) // [0.00 to 1.00] Percentage of RGB to include (should sum up to 1.00)


/*-----------------------------------------------------------.
/ Lift Gamma Gain settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define RGB_Lift float3(1.000, 1.000, 1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust shadows for Red, Green and Blue.
#define RGB_Gamma float3(1.000, 1.000, 1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust midtones for Red, Green and Blue
#define RGB_Gain float3(1.000, 1.000, 1.000) // [0.000 to 2.000] Adjust highlights for Red, Green and Blue

//Note that a value of 1.000 is a neutral setting that leave the color unchanged.

/*-----------------------------------------------------------.
/ Tonemap settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Gamma 1.000 // [0.000 to 2.000] Adjust midtones. 1.000 is neutral. This setting does exactly the same as the one in Lift Gamma Gain, only with less control.

#define Exposure 0.000 // [-1.000 to 1.000] Adjust exposure

#define Saturation 0.000 // [-1.000 to 1.000] Adjust saturation

#define Bleach 0.000 // [0.000 to 1.000] Brightens the shadows and fades the colors

#define Defog 0.000 // [0.000 to 1.000] How much of the color tint to remove
#define FogColor float3(0.00, 0.00, 2.55) // [0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to remove - default is blue


/*-----------------------------------------------------------.
/ Vibrance settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Vibrance 0.40 // [-1.00 to 1.00] Intelligently saturates (or desaturates if you use negative values) the pixels depending on their original saturation.
#define Vibrance_RGB_balance float3(-0.20, 1.60, -0.20) // [-10.00 to 10.00,-10.00 to 10.00,-10.00 to 10.00] A per channel multiplier to the Vibrance strength so you can give more boost to certain colors over others


/*-----------------------------------------------------------.
/ Curves settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define Curves_mode 2 // [0|1|2] Choose what to apply contrast to. 0 = Luma, 1 = Chroma, 2 = both Luma and Chroma. Default is 0 (Luma)
#define Curves_contrast 0.40 // [-1.00 to 1.00] The amount of contrast you want

// -- Advanced curve settings --
#define Curves_formula 2 // [1|2|3|4|5|6|7|8|9|10] The contrast s-curve you want to use.
//1 = Sine, 2 = Abs split, 3 = Smoothstep, 4 = Exp formula, 5 = Simplified Catmull-Rom (0,0,1,1), 6 = Perlins Smootherstep
//7 = Abs add, 8 = Techicolor Cinestyle, 9 = Parabola, 10 = Half-circles.
//Note that Technicolor Cinestyle is practically identical to Sine, but runs slower. In fact I think the difference might only be due to rounding errors.
//I prefer 2 myself, but 3 is a nice alternative with a little more effect (but harsher on the highlight and shadows) and it's the fastest formula.

/*-----------------------------------------------------------.
/ Sepia settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define ColorTone float3(1.40, 1.10, 0.90) // [0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55, 0.00 to 2.55] What color to tint the image
#define GreyPower 0.11 // [0.00 to 1.00] How much desaturate the image before tinting it
#define SepiaPower 0.58 // [0.00 to 1.00] How much to tint the image


/*-----------------------------------------------------------.
/ Vignette settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define VignetteType 1 // [1|2|3] 1 = Original, 2 = New, 3 = TV style
#define VignetteRatio 1.00 // [0.15 to 6.00] Sets a width to height ratio. 1.00 (1/1) is perfectly round, while 1.60 (16/10) is 60 % wider than it's high.
#define VignetteRadius 1.00 // [-1.00 to 3.00] lower values = stronger radial effect from center
#define VignetteAmount -1.00 // [-2.00 to 1.00] Strength of black. -2.00 = Max Black, 1.00 = Max White.
#define VignetteSlope 8 // [2 to 16] How far away from the center the change should start to really grow strong (odd numbers cause a larger fps drop than even numbers)
#define VignetteCenter float2(0.500, 0.500) // [0.000 to 1.000, 0.000 to 1.000] Center of effect for VignetteType 1. 2 and 3 do not obey this setting.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Dither settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define dither_method 1 // [1 or 2] 1 = Ordered dithering (very good and very fast), 2 = Random dithering (different but slightly slower dithering)

//Note that the patterns used by Dither, makes an image harder to compress.
//This can make your screenshots and video recordings take up more space.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Border settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define border_width float2(1,20) // [0 to 2048, 0 to 2048] (X,Y)-width of the border. Measured in pixels.
#define border_color float3(0, 0, 0) // [0 to 255, 0 to 255, 0 to 255] What color the border should be. In integer RGB colors, meaning 0,0,0 is black and 255,255,255 is full white.


/*-----------------------------------------------------------.
/ Splitscreen settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define splitscreen_mode 1 // [1|2|3|4|5|6] 1 = Vertical 50/50 split, 2 = Vertical 25/50/25 split, 3 = Vertical 50/50 angled split, 4 = Horizontal 50/50 split, 5 = Horizontal 25/50/25 split, 6 = Curvy vertical 50/50 split

/*-----------------------------------------------------------.
/ Custom settings /
'-----------------------------------------------------------*/
#define custom_strength 1.0 // [0.00 to 1.00] Adjust the strength of the effect
Os dejo algunas del modo foto del shadow of mordor:

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Con el Modo Cámara del Middle Earth: Shadow of Mordor
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Ryse: Son of Rome ... Capturas del capitulo 1 - 7 por si no quieren spoilearse...

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Les dejo algunas fotos mias de Shadow of Mordor:

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Dejo un par probando también el modo foto del Shadow of Mordor, muy guapo :cool:

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OKGARCIA escribió:Borderlands The Pre-Sequel
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Fixed :p
ak4ever escribió:
OKGARCIA escribió:Borderlands The Pre-Sequel
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Fixed :p

No sabía como hacer para que salieran así... gracias :p
Habias puesto el código [img] [*/img] incluyendo todos los enlaces, para que se vean hay que poner un código por cada uno
Ya que hace tiempo que no dejo ninguna captura os dejo unas pocas:

NBA 2K15

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Project Cars:

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Injustice - Gods Among Us
:

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FIFA 15:

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The Elder Scrolls V: Skyrim:

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Como os digo siempre, en mi firma tenéis la dirección a mi cuenta de Flickr que es donde están todas subidas, porque no las puse todas (sobre todo NBA 2K15).
El modo foto es BRUTAL.

Esto es en un portatil con una grafica de 1gb, en modo bajo y alguna en medio.... y joder aún así como se ve.... [tadoramo]

SHADOW OF MORDOR

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Con tanto hype con el AC Unity, os pongo unas capturas del AC-1 que estoy recordando ahora
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sergiosestao escribió:Con tanto hype con el AC Unity, os pongo unas capturas del AC-1 que estoy recordando ahora
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Te recomienda que leas esto:

http://www.elpixelilustre.com/2014/09/m ... ltair.html

Ojo que a mi esta sitio me parece una mierda como un piano, pero de vez en cuando, sacan un articulo bueno entre 20 y este es un de ellos.

En su momento quiero rejugarme la saga entera y quiero practicar lo dicho en el articulo con la primera parte.
Projet CARS

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Aunque no os lo creáis realmente no es P.Cars, es el ChoroQ3 de Psx con el emulador ePsXe y unos shaders 4xHQ a 1080p y 60 FPS [+risas]
Sigo flipando como lucha mi portatil contra la logica y me deja imagenes como esta:

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La verdad es que el sistema de fotografia y filtros del Mordor debería implementarse en mas juegos futuros (the witcher 3 por ejemplo [babas] [babas] ). es una maravilla. dejo unas caps que saqué por aqui

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y esta me partí el ojal un buen rato...

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Unas cuantas del Unity antes de borrarlas, con diferentes iluminaciones segun la hora del día, todas en exteriores.

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@ionesteraX, tienes puesto un sweetfx? Luce muy bien el juego en esas imagenes..
_revan_ escribió:
sergiosestao escribió:Con tanto hype con el AC Unity, os pongo unas capturas del AC-1 que estoy recordando ahora
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Te recomienda que leas esto:

http://www.elpixelilustre.com/2014/09/m ... ltair.html

Ojo que a mi esta sitio me parece una mierda como un piano, pero de vez en cuando, sacan un articulo bueno entre 20 y este es un de ellos.

En su momento quiero rejugarme la saga entera y quiero practicar lo dicho en el articulo con la primera parte.


Gracias por la sugerencia, tenía pensado rejugarlo y lo haré así :D
White Knight escribió:
_revan_ escribió:
sergiosestao escribió:Con tanto hype con el AC Unity, os pongo unas capturas del AC-1 que estoy recordando ahora
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Te recomienda que leas esto:

http://www.elpixelilustre.com/2014/09/m ... ltair.html

Ojo que a mi esta sitio me parece una mierda como un piano, pero de vez en cuando, sacan un articulo bueno entre 20 y este es un de ellos.

En su momento quiero rejugarme la saga entera y quiero practicar lo dicho en el articulo con la primera parte.


Gracias por la sugerencia, tenía pensado rejugarlo y lo haré así :D


Yo me aplicare el tema para el revelations
Un par del mordor en modo foto:

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Y alien:

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JohnnyUtah escribió:@ionesteraX, tienes puesto un sweetfx? Luce muy bien el juego en esas imagenes..


Nope, a lo mejor en alguna pk lo he probado si tendra pero el juego luce muy bien incluso sin sweetfx, lo que nose es si podran meterle un enb ya que a este juego le hace falta dof como el comer, fotos de la partida de esta tarde sin sweetfx:

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Una que me gustó de Dishonored.
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Mi sobrino a punto de explotar en Little inferno.
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Una de The whispered world.
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Otras del Unity, este juego saca al japo con camara que llevo dentro xDDD, he intentado chutarlo con el sweetconfig pero tengo la impresión de que me rompe el AA del juego, seguire trasteando.

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Unas cuantas del Shadow of Mordor con la skin de Lithariel:

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Y de Far Cry 3:

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Insurgency

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Verdun


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Cod ghosts

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COD AW

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Nadie sube del Inquisition? ahi van unas cuantas con tan solo 30 horas de juego....

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GRID 1 - filtro amarillo off + ultra settings

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Shenmue 2 Emulado

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sunlitandy escribió:Skyrim :)

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¿Qué mods lleva eso? :O
Pufff....

Mod lleva un capazo.....

Lo tengo limitado a 40Fps, porque en exteriores chupa muchisimo equipo.

Puse un listado por el foro. Cuando lo encuentre lo pongo por aqui ;)

Me alegra que te guste [ayay]

EDITO:

Aquí está la lista de Mod (como comento en el post, muchísimos son de copiar/pegar)

hilo_mods-y-tweaks-the-elder-scrolls-v-skyrim_1701757_s4520

Y aquí subí el ENB

https://mega.co.nz/#!zN9DkJQB!45PFjMM6S ... YklQZ_DNVc

1 saludo!!!!
sunlitandy escribió:Pufff....

Mod lleva un capazo.....

Lo tengo limitado a 40Fps, porque en exteriores chupa muchisimo equipo.

Puse un listado por el foro. Cuando lo encuentre lo pongo por aqui ;)

Me alegra que te guste [ayay]

EDITO:

Aquí está la lista de Mod (como comento en el post, muchísimos son de copiar/pegar)

hilo_mods-y-tweaks-the-elder-scrolls-v-skyrim_1701757_s4520

Y aquí subí el ENB

https://mega.co.nz/#!zN9DkJQB!45PFjMM6S ... YklQZ_DNVc

1 saludo!!!!

¿No lleva ningún mod de texturas? ¿Así se ven los gráficos del Skyrim "a pelo" (al margen del agua, que por cierto, salió el Realistic Water II es mejor que el WATER, por si lo quieres poner ;) )?

:O
Si, si lleva muchos Mod de texturas ,a parte del TexturesPack...... lleva muchísimos que sobrescriben, ocupan más, son algunos 4K, etc.... (que si para naturaleza, animales, arboles, agua, cuerpos, ciudades, sol, armas, armaduras, puf.... [mad] )

Aquí dejo la lista actual, porque esa está un poco anticuada.

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Pobaré lo del WATER 2, ya que lo has dicho ^^

Y luego lleva el ENB que he colocado, aunque por si acaso, dejo en spoiler lo que contiene mi carpeta "SkyrimPrefs" (El archivo que está en "mis documentos")

[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=3
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=8000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=1
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000
fGamma=1.0000
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=0
iMultiSample=0
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1050
iSize W=1680
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000
iScreenShotIndex=25
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=1
sD3DDevice="ENB"
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=1
iShadowFilter=3
bShadowsOnGrass=1
bTransparencyMultisampling=0
bDeferredShadows=1
bDrawShadows=1
[Grass]
b30GrassVS=0
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
[MAIN]
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2
[Interface]
bDialogueSubtitles=0
bGeneralSubtitles=0
fMouseCursorSpeed=1.0000
bShowCompass=1
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0125
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
bMouseAcceleration=1
bUseKinect=0
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=1.0000
uID3=94881
fVal2=0.4000
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=0.8000
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=75000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=20
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=4
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Water]
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1
sunlitandy escribió:Pufff....

Mod lleva un capazo.....

Lo tengo limitado a 40Fps, porque en exteriores chupa muchisimo equipo.

Puse un listado por el foro. Cuando lo encuentre lo pongo por aqui ;)

Me alegra que te guste [ayay]

EDITO:

Aquí está la lista de Mod (como comento en el post, muchísimos son de copiar/pegar)

hilo_mods-y-tweaks-the-elder-scrolls-v-skyrim_1701757_s4520

Y aquí subí el ENB

https://mega.co.nz/#!zN9DkJQB!45PFjMM6S ... YklQZ_DNVc

1 saludo!!!!


Voy a bajarme tu ENB para catar, puesto que veo que tienes la misma grafica que yo (aunque la mia es la Asus) y una configuracion AMD como yo, con mejor procesador. La cosa es que hace pocos dias que estrené la gráfica, y seguí el tutorial del Realvision para clavarlo (antes lo tenia, pero sin el ENB e iba tramquilamente a 30 frames expcepto en las zonas mas demandantes), y aunque el juego se mantiene en los 60 frames, la grafica zumbó por primera vez. Despues vi que en realidad solo habian subido los ventiladores del 20% al 30%, pero el uso de la gpu habia sido del 99% todo el tiempo que duró la partida, eso si, sin pasar de los 67 grados en ningun momento. Y con eso de que es nueva, me dio palo (ni puteandola con el Arma 3 a tope habia pasado de poner los ventiladores al 20%), junto a que me estalló en el 2012 una 8800 GTS trasteando con ENBs XD.

Asi que te pregunto, en tus sesiones de juego con tu lista de mods y el ENB, como se comporta tu grafica, si le metes muchas horas, y que me confirmes que por las que zumbe, la gráfica aguanta y no se resiente por estar tocandole las bolas con el ENB. [beer]
jeje

Dale caña a la gráfica hombre!!!!

La gráfica se escucha más porque empiezan a girar los ventiladores más rápido para disipar el calor.

Es totalmente normal. Y son tarjetas gráficas diseñadas para jugar, para estar a 70 u 80 grados fácilmente sin tener que preocuparse.

Yo cuando juego se queda en 65/70 grados como mucho. Y claro, empieza a escucharse más que cuando estoy en el escritorio en idle.

Con mi configuración la gráfica va al 100% todo el rato. Y para nada estoy preocupado [+risas]

Skyrim + Mod + ENB, es peor que los 3DMark y todo eso jejeje
sunlitandy escribió:Si, si lleva muchos Mod de texturas ,a parte del TexturesPack...... lleva muchísimos que sobrescriben, ocupan más, son algunos 4K, etc.... (que si para naturaleza, animales, arboles, agua, cuerpos, ciudades, sol, armas, armaduras, puf.... [mad] )

Aquí dejo la lista actual, porque esa está un poco anticuada.

Imagen

Pobaré lo del WATER 2, ya que lo has dicho ^^

Y luego lleva el ENB que he colocado, aunque por si acaso, dejo en spoiler lo que contiene mi carpeta "SkyrimPrefs" (El archivo que está en "mis documentos")

[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=3
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=8000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=1
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000
fGamma=1.0000
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=0
iMultiSample=0
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1050
iSize W=1680
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000
iScreenShotIndex=25
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=1
sD3DDevice="ENB"
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=1
iShadowFilter=3
bShadowsOnGrass=1
bTransparencyMultisampling=0
bDeferredShadows=1
bDrawShadows=1
[Grass]
b30GrassVS=0
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
[MAIN]
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2
[Interface]
bDialogueSubtitles=0
bGeneralSubtitles=0
fMouseCursorSpeed=1.0000
bShowCompass=1
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0125
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
bMouseAcceleration=1
bUseKinect=0
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=1.0000
uID3=94881
fVal2=0.4000
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=0.8000
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=75000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=20
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=4
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Water]
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1

De verdad llámame señor topo, pero no veo los mods de texturas en esa lista xDDDDD

El Realistic Water II es éste:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41076/?

Y tiene un añadido para el ENB, que hace que según le de el sol, cambie el agua de color:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48938/?

A mí me parece una preciosidad de mod.
Orto2 está baneado por "Saltarse un ban con un clon"
Gromber escribió:Shenmue 2 Emulado
[/spoiler]



Que emulador has usado?
y que pc usas?
Quieres rapidez y efecto panoramico con extra geom en algunos juegos - usa nulldc
Quieres perfección en cuanto a emulación, pero requiere más equipo - usa demul
ES-Cachuli escribió:
sunlitandy escribió:Si, si lleva muchos Mod de texturas ,a parte del TexturesPack...... lleva muchísimos que sobrescriben, ocupan más, son algunos 4K, etc.... (que si para naturaleza, animales, arboles, agua, cuerpos, ciudades, sol, armas, armaduras, puf.... [mad] )

Aquí dejo la lista actual, porque esa está un poco anticuada.

Imagen

Pobaré lo del WATER 2, ya que lo has dicho ^^

Y luego lleva el ENB que he colocado, aunque por si acaso, dejo en spoiler lo que contiene mi carpeta "SkyrimPrefs" (El archivo que está en "mis documentos")

[General]
fBrightLightColorB=1.0000
fBrightLightColorG=1.0000
fBrightLightColorR=1.0000
iStoryManagerLoggingEvent=-1
bEnableStoryManagerLogging=0
[Imagespace]
bDoDepthOfField=1
iRadialBlurLevel=2
[Display]
iBlurDeferredShadowMask=3
fInteriorShadowDistance=3000.0000
fShadowDistance=8000.0000
iShadowMapResolutionSecondary=1024
iShadowMapResolutionPrimary=2048
iShadowSplitCount=2
iMaxAnisotropy=1
fLeafAnimDampenDistEnd=4600.0000
fLeafAnimDampenDistStart=3600.0000
fTreesMidLODSwitchDist=10000000.0000
fGamma=1.0000
fDecalLOD2=1500.0000
fDecalLOD1=1000.0000
fSpecularLODStartFade=2000.0000
fShadowLODStartFade=200.0000
fLightLODStartFade=3500.0000
iTexMipMapMinimum=0
iTexMipMapSkip=0
iWaterMultiSamples=0
iMultiSample=0
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFull Screen=1
iSize H=1050
iSize W=1680
fMeshLODFadePercentDefault=1.2000
fMeshLODFadeBoundDefault=256.0000
fMeshLODLevel2FadeTreeDistance=2048.0000
fMeshLODLevel1FadeTreeDistance=2844.0000
fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000
fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000
iScreenShotIndex=25
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
iMaxSkinDecalsPerFrame=25
iMaxDecalsPerFrame=100
bFloatPointRenderTarget=1
sD3DDevice="ENB"
bFXAAEnabled=0
iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=4
iAdapter=0
iPresentInterval=1
iShadowFilter=3
bShadowsOnGrass=1
bTransparencyMultisampling=0
bDeferredShadows=1
bDrawShadows=1
[Grass]
b30GrassVS=0
fGrassStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=7000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
[MAIN]
bGamepadEnable=1
bCrosshairEnabled=1
fHUDOpacity=1.0000
bSaveOnPause=1
bSaveOnTravel=1
bSaveOnWait=1
bSaveOnRest=1
fSkyCellRefFadeDistance=150000.0000
[GamePlay]
bShowFloatingQuestMarkers=1
bShowQuestMarkers=1
iDifficulty=2
[Interface]
bDialogueSubtitles=0
bGeneralSubtitles=0
fMouseCursorSpeed=1.0000
bShowCompass=1
[Controls]
fGamepadHeadingSensitivity=1.0000
fMouseHeadingSensitivity=0.0125
bAlwaysRunByDefault=1
bInvertYValues=0
bGamePadRumble=1
bMouseAcceleration=1
bUseKinect=0
[Particles]
iMaxDesired=750
[SaveGame]
fAutosaveEveryXMins=15.0000
[AudioMenu]
fAudioMasterVolume=1.0000
fVal7=1.0000
uID7=0
fVal6=1.0000
uID6=0
fVal5=1.0000
uID5=0
fVal4=1.0000
uID4=0
fVal3=1.0000
uID3=94881
fVal2=0.4000
uID2=466532
fVal1=1.0000
uID1=554685
fVal0=0.8000
uID0=1007612
[Clouds]
fCloudLevel2Distance=262144.0000
fCloudLevel1Distance=32768.0000
fCloudLevel0Distance=16384.0000
fCloudNearFadeDistance=9000.0000
[TerrainManager]
fTreeLoadDistance=75000.0000
fBlockMaximumDistance=250000.0000
fBlockLevel1Distance=70000.0000
fBlockLevel0Distance=35000.0000
fSplitDistanceMult=1.5000
bShowLODInEditor=0
[NavMesh]
fObstacleAlpha=0.5000
fCoverSideHighAlpha=0.8000
fCoverSideLowAlpha=0.6500
fEdgeFullAlpha=1.0000
fEdgeHighAlpha=0.7500
fEdgeLowAlpha=0.5000
fTriangleFullAlpha=0.7000
fTriangleHighAlpha=0.3500
fTriangleLowAlpha=0.2000
fLedgeBoxHalfHeight=25.0000
fEdgeDistFromVert=10.0000
fEdgeThickness=10.0000
fPointSize=2.5000
[Trees]
bRenderSkinnedTrees=1
uiMaxSkinnedTreesToRender=20
[Decals]
uMaxDecals=1000
bDecals=1
bSkinnedDecals=1
uMaxSkinDecals=100
uMaxSkinDecalsPerActor=60
[LOD]
fLODFadeOutMultObjects=15.0000
fLODFadeOutMultItems=15.0000
fLODFadeOutMultActors=15.0000
fLODFadeOutMultSkyCell=1.0000
[Launcher]
bEnableFileSelection=1
bShowAllResolutions=1
uLastAspectRatio=4
[BlurShaderHDR]
bDoHighDynamicRange=1
[BlurShader]
bUseBlurShader=0
[Water]
iWaterReflectHeight=512
iWaterReflectWidth=512
bUseWaterDisplacements=1
bUseWaterRefractions=1
bUseWaterReflections=1
bUseWaterDepth=1

De verdad llámame señor topo, pero no veo los mods de texturas en esa lista xDDDDD

El Realistic Water II es éste:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41076/?

Y tiene un añadido para el ENB, que hace que según le de el sol, cambie el agua de color:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48938/?

A mí me parece una preciosidad de mod.


Jeje

No a ver.... En esa lista estan kos archivos .esp.....Todas las demas texturas son un copia/pega en la carpera DATA, sin archivo .esp, por lo que no salen en la lista esa ;)
13164 respuestas