Pues se viene mega parche y anuncian que:
Estén atentos también para una actualización sobre la hoja de ruta de contenido posterior al lanzamiento de Saints Row en un futuro cercano. CORRECCIONES Y CAMBIOS:
CORRECCIONES COOPERATIVASSe ha corregido un problema por el que el anfitrión podía bloquearse en la instancia de Casino de Mayhem Criminal Venture.
Se corrigió un caso en el que el APC a veces no avanzaba durante el objetivo "Proteger el APC" en la misión "Primer día de F@cking".
Se ha corregido un problema por el que el cliente podía dejar de responder al avanzar a través de la instancia de Mercado de Jim Rob's Criminal Venture.
Se ha corregido un estado que no respondía y que podía producirse al descartar un segundo intento de invitación al juego.
Se ha corregido una instancia en la que el cliente podía perder funcionalidad al realizar un golpe en llamas mientras se reiniciaba la misión en Dojo Criminal Venture.
Se ha corregido un caso en el que los NPC enemigos a veces podían caer a través del mapa impidiendo que la amenaza se completara en el distrito de Monte Vista. Movimiento furtivo de su parte, ¡pero ya no existe!
PROGRESIÓN DE LA MISIÓNSe ha corregido el diálogo no activado que impedía la progresión durante el objetivo "Habla con Kev" en la misión Fast and the Foodiest. No ser ignorado por Kev – objetivos de vida.
Se corrigió una instancia en la que los Nahualli podían quedar atrapados detrás de la pared del cuartel general después del retiro corporativo de la misión.
Se ha corregido un caso en el que el jugador no podía progresar durante el objetivo "Deja que la abuela maneje esto" en la misión Wanted Millennial.
ACCIDENTES
Se corrigió un accidente que podría ocurrir durante el objetivo "Defender el Castillo de Phoenix" en la misión "Unto the Breach".
Se ha corregido un bloqueo que podía ocurrir al abrir el mapa de pantalla completa después de una sesión de juego prolongada.
Se ha corregido un bloqueo al conducir hasta el punto de inicio de la misión Unto the Breach.
Casos fijos de pantallas de carga infinitas que podrían ocurrir dentro de misiones, ajetreos secundarios y actividades de riesgo criminal.
OTRO
Se ha corregido un problema con el desove de la policía fuera del área de la misión en Drawing Heat. De hecho, el calor se dibujará ahora.
Se ha ajustado el punto de engendro donde aparecen los enemigos en el paso elevado en lugar de donde te encuentras durante el objetivo "Take Out the Cops" en la misión "Drawing Heat".
Se ha corregido una pérdida parcial de funcionalidad al pulsar el botón Atrás varias veces en el menú de personalización de estilo.
Instancias fijas de controles que no responden que podrían ocurrir con la navegación del jugador y el cuerpo a cuerpo.
Instancias fijas de NPC que no aparecen correctamente durante algunas misiones.
Se solucionaron los problemas de rendimiento que podían producirse después de horas de juego extendido.
Se ha corregido un problema por el que algunos de los atacantes de Marshall no podían salir de los vehículos durante la misión "Llévame a la Iglesia".
Ajustó el total de salud de APC en "Primer día F@cking" para ser más indulgente.
Vehículos NPC fijos que despawning incorrectamente durante el objetivo "Defender a Hank & Claude" en la misión "Donut Run".
Se ha corregido la pérdida parcial de funcionalidad al compartir la comunidad al aplicar un jefe y retirarse del menú de aplicación al mismo tiempo.
Se corrigió la pérdida parcial de funcionalidad al saltar o intentar escalar paredes no escalables.
Se ha corregido que la aplicación de lista de reproducción no funcionaba cuando se desbloqueaba en la primera sesión de juego.
Se corrigió el comportamiento de la cámara al intentar surfear durante el objetivo "Go to Silver Gulch" en la misión "High Noon".
Disminuyó la frecuencia de que el jugador se tambaleara por las puertas al salir de los vehículos. Tu vehículo es ahora un amigo en lugar de un enemigo.
Se ha corregido un caso raro en el que la recarga de animaciones impedía que el jugador usara armas equipadas.