Veo que varios tienen problemas con la decriptación o extracción de datos de las copias de seguridad de los juegos de Wii U. A ver si lo siguiente los aclara...
Las backups de Wii U se llaman archivos "WUP", en ellos se encuentran los datos que deben copiarse a la SD para poder usar loadiine. Sin embargo, si bien no es difícil, no es sencillo desencriptar o extraer los archivos que contienen los WUP's, ya se ha explicado cómo hacerlo, que a grosso modo es así:
1.- Consigues un archivo WUP. No adjunto enlaces pues su difusión es ilegal.
2.- Consigues la key del juego en particular, las cuales están en internet y las guardas en un archivo .txt, sin espacios y en minúscula. Asimismo, deberás tener la common key de Wii U, que también están en internet.
3.- Con estos tres archivos (2 .txt, uno con la key del juego, otra con la common de Wii U y el WUP correspondiente), usando Uwizard (app creada por Crediar, en base a DiscU), cargas el archivo WUP, importas el .txt con la key del juego, y en otras opciones importas la common de Wii U. Si lo haces correctamente, te permitirá extraer los archivos en una carpeta llamada "WUP-P-AKBE" que contendrá los archivos que necesitamos para cargar la backup en loadine.
4.- Lo complejo viene ahora en armar las carpetas de la SD de manera tal que podamos cargarlos, y se hace de la siguiente manera:
- Se crea una carpeta llamada "_RPX" en la raíz de la SD. Dentro de ella crearemos otra carpeta con el nombre que elijamos, y dentro de ella deberá ir el archivo .rpx (y .rpl si es que el juego tiene) Este archivo se ubica en las sub carpetas de WUP-P-AKBE, específicamente en WUP-P-AKBE/data/code. Por ejemplo, con Mario 3D World quedaría así: sd:/_RPX/Mario 3D World/m3dw.rpx [recordar que debe tener el .rpx máx. 4 caracteres]
- Para guardar las partidas, se crea otra carpeta en la raíz llamada "_SAV", y dentro de ella otra con el nombre del archivo .rpx del juego en cuestión, en nuestro caso quedaría así: sd:/_SAV/m3dw. Dentro de esta carpeta, hay que crear otras dos, una llamada "c" y otra llamada "u".
- Finalmente, debe crearse una carpeta en la raíz que lleve el nombre del archivo .rpx. En ella deben copiarse todas las carpetas o archivos que contenga la carpeta "content" de nuestro WUP. Recordemos que el archivo WUP al ser desencriptado crea una carpeta llamada "WUP-P-AKBE", dentro de ella está la carpeta "data" y dentro de ésta "content". El contenido de "content" se copia directamente en la carpeta de la que hablo en un principio, la que lleva el nombre del archivo .rpx, en nuestro caso, sd:/m3dw/[carpetas y archivos de content].
Haciendo todos estos pasos correctamente, haciendo uso de el kernel loadiine y posteriormente cargando loadiine, debería aparecerle su juego en la lista y luego se cargado correctamente. Tener presente que los tiempos de carga dentro del juego son superiores a que si estuviesemos jugando de un disco, pero el juego funcionará a 100% de su potencial una vez que se cargue.